DEADSOFTWARE

gl: use TAnimInfo for animations calculated by render
authorDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Mon, 13 Jun 2022 16:03:33 +0000 (19:03 +0300)
committerDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Fri, 9 Jun 2023 08:44:07 +0000 (11:44 +0300)
22 files changed:
src/game/Doom2DF.lpr
src/game/g_animations.pas [new file with mode: 0644]
src/game/g_console.pas
src/game/g_corpses.pas
src/game/g_gfx.pas
src/game/g_map.pas
src/game/g_monsters.pas
src/game/g_netmsg.pas
src/game/g_panel.pas
src/game/g_player.pas
src/game/g_playermodel.pas
src/game/g_saveload.pas
src/game/g_textures.pas [deleted file]
src/game/g_weapons.pas
src/game/opengl/r_animations.pas
src/game/opengl/r_gfx.pas
src/game/opengl/r_items.pas
src/game/opengl/r_map.pas
src/game/opengl/r_playermodel.pas
src/game/renders/opengl/r_draw.pas
src/game/renders/opengl/r_map.pas
src/game/renders/opengl/r_render.pas

index d5e43767143bf0f5fbe8c4df0f705948acc526f7..98c39b5d6c5b15c55b27976b3878433cdea94d66 100644 (file)
@@ -144,7 +144,7 @@ uses
   g_playermodel in 'g_playermodel.pas',
   g_saveload in 'g_saveload.pas',
   g_sound in 'g_sound.pas',
-  g_textures in 'g_textures.pas',
+  g_animations in 'g_animations.pas',
   g_triggers in 'g_triggers.pas',
   g_weapons in 'g_weapons.pas',
   g_window in 'g_window.pas',
diff --git a/src/game/g_animations.pas b/src/game/g_animations.pas
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1e9078e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,290 @@
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
+unit g_animations;
+
+interface
+
+  uses Classes;
+
+  type
+    TAnimState = record
+      private
+        mCounter: Byte;         // delay counter (normally [0..mSpeed])
+        mSpeed: Byte;           // delay between frames
+        mCurrentFrame: Integer; // current frame (normally [0..mLength - 1])
+        mLoop: Boolean;         // looped animation
+        mEnabled: Boolean;      // allow update state
+        mPlayed: Boolean;       // anmation played at least once
+        mMinLength: Byte;       // delay at animation end
+        mRevert: Boolean;       // reverse play
+        mLength: Integer;       // total frames (normally mLength > 0)
+
+      public
+        constructor Create (aloop: Boolean; aspeed: Byte; len: Integer);
+        procedure Invalidate;
+
+        procedure Reset;
+        procedure Update;
+        procedure Enable;
+        procedure Disable;
+        procedure Revert (r: Boolean);
+
+        procedure SaveState (st: TStream; mAlpha: Byte; mBlending: Boolean);
+        procedure LoadState (st: TStream; out mAlpha: Byte; out mBlending: Boolean);
+
+        function TotalFrames (): Integer; inline;
+        function IsInvalid (): Boolean; inline;
+        function IsValid (): Boolean; inline;
+
+      public
+        property played: Boolean read mPlayed;
+        property enabled: Boolean read mEnabled;
+        property isReverse: Boolean read mRevert;
+        property loop: Boolean read mLoop write mLoop;
+        property speed: Byte read mSpeed write mSpeed;
+        property minLength: Byte read mMinLength write mMinLength;
+        property currentFrame: Integer read mCurrentFrame write mCurrentFrame;
+        property currentCounter: Byte read mCounter write mCounter;
+        property counter: Byte read mCounter;
+        property length: Integer read mLength;
+    end;
+
+  type
+    TAnimInfo = record
+      loop: Boolean; (* loop animation normalization *)
+      delay: Byte;   (* delay between frames [1..255] *)
+      frames: Word;  (* number of frames in animation stream [1..65535] *)
+      back: Boolean; (* back animation normalization *)
+    end;
+
+  function g_Anim_GetTotalFrames (const a: TAnimInfo): LongWord;
+  function g_Anim_GetTotalTime (const a: TAnimInfo): LongWord;
+  function g_Anim_GetCountByTime (const a: TAnimInfo; time: LongWord): LongInt;
+  procedure g_Anim_GetFrameByTime (const a: TAnimInfo; time: LongWord; out count, frame: LongInt);
+  procedure g_Anim_GetState (const anim: TAnimInfo; time: LongWord; out state: TAnimState);
+
+implementation
+
+  uses Math, utils, xstreams;
+
+  constructor TAnimState.Create (aloop: Boolean; aspeed: Byte; len: Integer);
+  begin
+    ASSERT(len >= 0);
+
+    self := Default(TAnimState);
+    self.mLength := len;
+    self.mMinLength := 0;
+    self.mLoop := aloop;
+    self.mSpeed := aspeed;
+    self.mEnabled := true;
+    self.mCurrentFrame := 0;
+    self.mPlayed := false;
+  end;
+
+  procedure TAnimState.Invalidate;
+  begin
+    self := Default(TAnimState);
+  end;
+
+  procedure TAnimState.Update;
+  begin
+    ASSERT(self.IsValid());
+    if self.mEnabled then
+    begin
+      INC(self.mCounter);
+      if self.mCounter >= self.mSpeed then
+      begin
+        if self.mRevert then
+        begin
+          if (self.mCurrentFrame <> 0) or (mLength * mSpeed + mCounter >= mMinLength) then
+          begin
+            DEC(self.mCurrentFrame);
+            self.mPlayed := self.mCurrentFrame < 0;
+            if self.mPlayed then
+            begin
+              if self.mLoop then self.mCurrentFrame := self.mLength - 1 else INC(self.mCurrentFrame);
+            end;
+            self.mCounter := 0;
+          end;
+        end
+        else
+        begin
+          if (self.mCurrentFrame <> self.mLength - 1) or (mLength * mSpeed + mCounter >= mMinLength) then
+          begin
+            INC(self.mCurrentFrame);
+            self.mPlayed := self.mCurrentFrame > self.mLength - 1;
+            if self.mPlayed then
+            begin
+              if self.mLoop then self.mCurrentFrame := 0 else DEC(self.mCurrentFrame);
+            end;
+            self.mCounter := 0;
+          end;
+        end;
+      end;
+    end;
+  end;
+
+  procedure TAnimState.Reset;
+  begin
+    ASSERT(self.IsValid());
+    if self.mRevert then self.mCurrentFrame := self.mLength - 1 else self.mCurrentFrame := 0;
+    self.mCounter := 0;
+    self.mPlayed := false;
+  end;
+
+  procedure TAnimState.Disable;
+  begin
+    ASSERT(self.IsValid());
+    self.mEnabled := false;
+  end;
+
+  procedure TAnimState.Enable;
+  begin
+    ASSERT(self.IsValid());
+    self.mEnabled := true;
+  end;
+
+  procedure TAnimState.revert (r: Boolean);
+  begin
+    ASSERT(self.IsValid());
+    self.mRevert := r;
+    self.Reset;
+  end;
+
+  function TAnimState.TotalFrames (): Integer;
+  begin
+    ASSERT(self.IsValid());
+    result := self.mLength;
+  end;
+
+  function TAnimState.IsInvalid (): Boolean;
+  begin
+    result := self.mLength <= 0
+  end;
+
+  function TAnimState.IsValid (): Boolean;
+  begin
+    result := self.mLength > 0;
+  end;
+
+  procedure TAnimState.SaveState (st: TStream; mAlpha: Byte; mBlending: Boolean);
+  begin
+    if st <> nil then
+    begin
+      utils.writeSign(st, 'ANIM');
+      utils.writeInt(st, Byte(0)); // version
+      utils.writeInt(st, Byte(mCounter));
+      utils.writeInt(st, LongInt(mCurrentFrame));
+      utils.writeBool(st, mPlayed);
+      utils.writeInt(st, Byte(mAlpha));
+      utils.writeInt(st, Byte(mBlending));
+      utils.writeInt(st, Byte(mSpeed));
+      utils.writeBool(st, mLoop);
+      utils.writeBool(st, mEnabled);
+      utils.writeInt(st, Byte(mMinLength));
+      utils.writeBool(st, mRevert);
+    end;
+  end;
+
+  procedure TAnimState.LoadState (st: TStream; out mAlpha: Byte; out mBlending: Boolean);
+  begin
+    if st <> nil then
+    begin
+      if utils.checkSign(st, 'ANIM') = false then
+        raise XStreamError.Create('animation chunk expected');
+      if utils.readByte(st) <> 0 then
+        raise XStreamError.Create('invalid animation chunk version');
+      mCounter := utils.readByte(st);
+      mCurrentFrame := utils.readLongInt(st);
+      mPlayed := utils.readBool(st);
+      mAlpha := utils.readByte(st);
+      mBlending := utils.readBool(st);
+      mSpeed := utils.readByte(st);
+      mLoop := utils.readBool(st);
+      mEnabled := utils.readBool(st);
+      mMinLength := utils.readByte(st);
+      mRevert := utils.readBool(st);
+    end;
+  end;
+
+  function g_Anim_GetTotalFrames (const a: TAnimInfo): LongWord;
+  begin
+    ASSERT(a.frames > 0);
+    ASSERT(a.delay > 0);
+    if a.back then result := MAX(1, a.frames * 2 - 2) else result := a.frames;
+  end;
+
+  function g_Anim_GetTotalTime (const a: TAnimInfo): LongWord;
+  begin
+    ASSERT(a.frames > 0);
+    ASSERT(a.delay > 0);
+    result := g_Anim_GetTotalFrames(a) * a.delay;
+  end;
+
+  function g_Anim_GetCountByTime (const a: TAnimInfo; time: LongWord): LongInt;
+    var n, f, t: LongWord;
+  begin
+    ASSERT(a.frames > 0);
+    ASSERT(a.delay > 0);
+    n := g_Anim_GetTotalFrames(a);
+    t := g_Anim_GetTotalTime(a);
+    f := n * time div t;
+    if a.loop then result := f div n
+    else if f >= n then result := 1
+    else result := 0;
+  end;
+
+  procedure g_Anim_GetFrameByTime (const a: TAnimInfo; time: LongWord; out count, frame: LongInt);
+    var n, f, t: LongWord;
+  begin
+    ASSERT(a.frames > 0);
+    ASSERT(a.delay > 0);
+    (* 1. Get total number frames for one animation cycle *)
+    n := g_Anim_GetTotalFrames(a);
+    (* 2. Get time for one animation cycle *)
+    t := g_Anim_GetTotalTime(a);
+    (* 3. Get frame for specified time *)
+    f := n * time div t;
+    (* 4. Get how many times is played *)
+    if a.loop then count := f div n
+    else if f >= n then count := 1
+    else count := 0;
+    (* 5. Normalize loop animation *)
+    if a.loop then f := f mod n else f := MIN(f, n - 1);
+    (* 6. Normalize back animation *)
+    if a.back and (f >= a.frames) then f := n - f;
+    frame := f;
+  end;
+
+  procedure g_Anim_GetState (const anim: TAnimInfo; time: LongWord; out state: TAnimState);
+    var count, frame: LongInt; a: TAnimInfo;
+  begin
+    ASSERT(anim.frames > 0);
+    ASSERT(anim.delay > 0);
+    a := anim;
+    if a.back then
+    begin
+      a.frames := MAX(1, a.frames * 2 - 2);
+      a.back := false;
+    end;
+    g_Anim_GetFrameByTime(a, time, count, frame);
+    state := TAnimState.Create(a.loop, a.delay, a.frames);
+    state.mCounter := time MOD a.delay;
+    state.mCurrentFrame := frame;
+    state.mPlayed := count >= 1;
+  end;
+
+end.
index c9cc11e9859756a3b28e3f2788ffce0aaa5c5d0a..3005340534c6eec96e5553e1d1e7eef3eb3a51e9 100644 (file)
@@ -120,7 +120,7 @@ uses
   {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
     g_corpses,
   {$ENDIF}
-  g_textures, e_input, g_game, g_player, g_items,
+  e_input, g_game, g_player, g_items,
   SysUtils, g_basic, g_options, Math, e_res,
   g_language, g_net, g_netmsg, e_log, conbuf, g_weapons,
   Keyboard;
index 8869e8a54af2729e10b705a7d7a0705a4e301578..b606a5ba9850a13046fa5cff7100045395261eb8 100644 (file)
@@ -85,7 +85,7 @@ implementation
     {$ENDIF}
     Math,
     utils, g_saveload, xstreams,
-    g_game, g_textures, g_map
+    g_game, g_animations, g_map
   ;
 
   var
index 9cc665ccaadb5d2afe671d89739b86391f403d60..0be98e38498e8d47720d62c152186c5246530dd6 100644 (file)
@@ -19,8 +19,7 @@ unit g_gfx;
 
 interface
 
-uses
-  e_log, g_textures;
+uses e_log;
 
 const
   BLOOD_NORMAL = 0;
index b7b3d45ff2a6eb5a94be530f54493d5e6f9be296..03c029f6404dad7c884a4647d9752216b9ab6482 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@ interface
 
 uses
   SysUtils, Classes, mempool,
-  g_base, g_basic, MAPDEF, g_textures,
+  g_base, g_basic, MAPDEF,
   g_phys, utils, g_panel, g_grid, md5, binheap, xprofiler, xparser, xdynrec;
 
 type
index d6d65d32cf2a9c0ba220880097d42a020a0c3700..718921baf0934e810cc9db38725f7c7396b52692 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@ uses
   SysUtils, Classes,
   mempool,
   MAPDEF,
-  g_base, g_basic, g_phys, g_textures, g_grid,
+  g_base, g_basic, g_phys, g_animations, g_grid,
   g_saveload, g_panel, xprofiler;
 
 const
index 85ff2706e0cec5dd1c46fe70249b55642e3acb3a..08fd9df69598dd87840cabd9fc700ec104c4b37b 100644 (file)
@@ -300,7 +300,7 @@ implementation
       g_corpses,
     {$ENDIF}
     Math, ENet, e_input, e_log, g_base, g_basic,
-    g_textures, g_sound, g_console, g_options,
+    g_sound, g_console, g_options,
     g_game, g_player, g_map, g_panel, g_items, g_weapons, g_phys,
     g_language, g_monsters, g_netmaster, utils, wadreader, MAPDEF
   ;
index 07bd4ec95d088c7413f41eb2f8254e3b9cf8a26b..58e7477c6f84d275e67384a718dd4e49a828dcf9 100644 (file)
@@ -20,9 +20,17 @@ interface
 
 uses
   SysUtils, Classes,
-  MAPDEF, g_textures, xdynrec;
+  MAPDEF, g_animations, xdynrec;
 
 type
+  TLevelTexture = record
+    TextureName: AnsiString; // as stored in wad
+    FullName: AnsiString; // full path to texture // !!! merge it with TextureName
+    framesCount, speed: Byte;
+  end;
+
+  TLevelTextureArray = array of TLevelTexture;
+
   TAddTextureArray = array of record
     Texture: Cardinal; // Textures[Texture]
   end;
index 312f186db0e7bca4cd4823bdcec36a7dd2592537..b3c8fecedec8c6e6a3e08f3e57fe83dea84837eb 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@ interface
 uses
   SysUtils, Classes,
   {$IFDEF USE_MEMPOOL}mempool,{$ENDIF}
-  g_base, g_playermodel, g_basic, g_textures,
+  g_base, g_playermodel, g_basic, g_animations,
   g_weapons, g_phys, g_sound, g_saveload, MAPDEF,
   g_panel;
 
index 4f4d709182bb491668c4f29f5de076ca4e0867e4..7a55bf758b8b9744c5a7883c43fbcb0659d23351 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@ unit g_playermodel;
 
 interface
 
-  uses MAPDEF, g_textures, g_base, g_basic, g_weapons, utils;
+  uses MAPDEF, g_animations, g_base, g_basic, g_weapons, utils;
 
 const
   A_STAND      = 0;
@@ -67,8 +67,6 @@ const
 type
   TWeaponPoints = Array [WP_FIRST + 1..WP_LAST, A_STAND..A_LAST, TDirection.D_LEFT..TDirection.D_RIGHT] of Array of TDFPoint;
 
-  TModelMatrix = Array [TDirection.D_LEFT..TDirection.D_RIGHT, A_STAND..A_LAST] of TAnimState;
-
   TModelTextures = Array [TDirection.D_LEFT..TDirection.D_RIGHT, A_STAND..A_LAST] of record
     Resource: String;
     Mask:     String;
@@ -661,16 +659,16 @@ end;
 { TPlayerModel }
 
   procedure TPlayerModel.ChangeAnimation (Animation: Byte; Force: Boolean = False);
-    var once: Boolean; speed, count: Integer;
+    var loop: Boolean; speed, count: Integer;
   begin
     if not Force then
       if FCurrentAnimation = Animation then
         Exit;
     FCurrentAnimation := Animation;
-    once := FCurrentAnimation in [A_STAND, A_WALK];
+    loop := FCurrentAnimation in [A_STAND, A_WALK];
     speed := PlayerModelsArray[FID].ModelSpeed[FCurrentAnimation];
     count := PlayerModelsArray[FID].Anim[FDirection, FCurrentAnimation].Frames;
-    FAnimState := TAnimState.Create(once, speed, count);
+    FAnimState := TAnimState.Create(loop, speed, count);
   end;
 
 destructor TPlayerModel.Destroy();
index 6c101a66d0fc65c148d18e7289dbd956a3718b46..f513f3af436b32fa27482cd5ab9eb6d00e783c36 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@ unit g_saveload;
 interface
 
 uses
-  SysUtils, Classes, g_phys, g_textures;
+  SysUtils, Classes, g_phys;
 
 
 function g_GetSaveName (n: Integer; out valid: Boolean): AnsiString;
diff --git a/src/game/g_textures.pas b/src/game/g_textures.pas
deleted file mode 100644 (file)
index 8a215c0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,230 +0,0 @@
-(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
- *
- * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
- * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
- *
- * This program is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
- * GNU General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU General Public License
- * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
- *)
-{$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
-unit g_textures;
-
-interface
-
-uses
-  SysUtils, Classes,
-  {$IFDEF USE_MEMPOOL}mempool,{$ENDIF}
-  g_base, MAPDEF;
-
-type
-  TLevelTexture = record
-    TextureName: AnsiString; // as stored in wad
-    FullName: AnsiString; // full path to texture // !!! merge it with TextureName
-    framesCount, speed: Byte;
-  end;
-
-  TLevelTextureArray = array of TLevelTexture;
-
-  TAnimState = record
-  private
-    mCounter: Byte; // Ñ÷åò÷èê îæèäàíèÿ ìåæäó êàäðàìè
-    mSpeed: Byte; // Âðåìÿ îæèäàíèÿ ìåæäó êàäðàìè
-    mCurrentFrame: Integer; // Òåêóùèé êàäð (íà÷èíàÿ ñ 0)
-    mLoop: Boolean; // Ïåðåõîäèòü íà ïåðâûé êàäð ïîñëå ïîñëåäíåãî?
-    mEnabled: Boolean; // Ðàáîòà ðàçðåøåíà?
-    mPlayed: Boolean; // Ïðîèãðàíà âñÿ õîòÿ áû ðàç?
-    mMinLength: Byte; // Îæèäàíèå ïîñëå ïðîèãðûâàíèÿ
-    mRevert: Boolean; // Ñìåíà êàäðîâ îáðàòíàÿ?
-
-    mLength: Integer;
-
-  public
-    constructor Create (aloop: Boolean; aspeed: Byte; len: Integer);
-    procedure Invalidate;
-
-    procedure reset ();
-    procedure update ();
-    procedure enable ();
-    procedure disable ();
-    procedure revert (r: Boolean);
-
-    procedure saveState (st: TStream; mAlpha: Byte; mBlending: Boolean);
-    procedure loadState (st: TStream; out mAlpha: Byte; out mBlending: Boolean);
-
-    function totalFrames (): Integer; inline;
-    function IsInvalid (): Boolean;
-    function IsValid (): Boolean;
-
-  public
-    property played: Boolean read mPlayed;
-    property enabled: Boolean read mEnabled;
-    property isReverse: Boolean read mRevert;
-    property loop: Boolean read mLoop write mLoop;
-    property speed: Byte read mSpeed write mSpeed;
-    property minLength: Byte read mMinLength write mMinLength;
-    property currentFrame: Integer read mCurrentFrame write mCurrentFrame;
-    property currentCounter: Byte read mCounter write mCounter;
-    property counter: Byte read mCounter;
-    property length: Integer read mLength;
-  end;
-
-implementation
-
-uses
-  g_game, e_log, g_basic, g_console, wadreader,
-  g_language, utils, xstreams;
-
-constructor TAnimState.Create (aloop: Boolean; aspeed: Byte; len: Integer);
-begin
-  Self := Default(TAnimState);
-
-  assert(len >= 0);
-  mLength := len;
-
-  mMinLength := 0;
-  mLoop := aloop;
-  mSpeed := aspeed;
-  mEnabled := true;
-  mCurrentFrame := 0;
-  mPlayed := false;
-end;
-
-procedure TAnimState.Invalidate;
-begin
-  Self := Default(TAnimState);
-end;
-
-procedure TAnimState.update;
-begin
-  if (not mEnabled) then exit;
-
-  mCounter += 1;
-
-  if (mCounter >= mSpeed) then
-  begin
-    if mRevert then
-    begin
-      if (mCurrentFrame = 0) then
-      begin
-        if (mLength * mSpeed + mCounter < mMinLength) then exit;
-      end;
-
-      mCurrentFrame -= 1;
-      mPlayed := (mCurrentFrame < 0);
-
-      if mPlayed then
-      begin
-        if mLoop then
-          mCurrentFrame := mLength - 1
-        else
-          mCurrentFrame += 1
-      end;
-
-      mCounter := 0;
-    end
-    else
-    begin
-      if (mCurrentFrame = mLength - 1) then
-      begin
-        if (mLength * mSpeed + mCounter < mMinLength) then exit;
-      end;
-
-      mCurrentFrame += 1;
-      mPlayed := (mCurrentFrame > mLength - 1);
-
-      if mPlayed then
-      begin
-        if mLoop then mCurrentFrame := 0 else mCurrentFrame -= 1;
-      end;
-
-      mCounter := 0;
-    end;
-  end;
-end;
-
-procedure TAnimState.reset;
-begin
-  if mRevert then
-    mCurrentFrame := mLength - 1
-  else
-    mCurrentFrame := 0;
-  mCounter := 0;
-  mPlayed := false
-end;
-
-procedure TAnimState.disable;
-begin
-  mEnabled := false
-end;
-
-procedure TAnimState.enable;
-begin
-  mEnabled := true
-end;
-
-procedure TAnimState.revert (r: Boolean);
-begin
-  mRevert := r;
-  reset
-end;
-
-function TAnimState.totalFrames (): Integer; inline;
-begin
-  result := mLength
-end;
-
-function TAnimState.IsInvalid (): Boolean;
-begin
-  result := mLength <= 0
-end;
-
-function TAnimState.IsValid (): Boolean;
-begin
-  result := mLength > 0
-end;
-
-procedure TAnimState.saveState (st: TStream; mAlpha: Byte; mBlending: Boolean);
-begin
-  if (st = nil) then exit;
-
-  utils.writeSign(st, 'ANIM');
-  utils.writeInt(st, Byte(0)); // version
-  utils.writeInt(st, Byte(mCounter));
-  utils.writeInt(st, LongInt(mCurrentFrame));
-  utils.writeBool(st, mPlayed);
-  utils.writeInt(st, Byte(mAlpha));
-  utils.writeInt(st, Byte(mBlending));
-  utils.writeInt(st, Byte(mSpeed));
-  utils.writeBool(st, mLoop);
-  utils.writeBool(st, mEnabled);
-  utils.writeInt(st, Byte(mMinLength));
-  utils.writeBool(st, mRevert);
-end;
-
-
-procedure TAnimState.loadState (st: TStream; out mAlpha: Byte; out mBlending: Boolean);
-begin
-  if (st = nil) then exit;
-
-  if not utils.checkSign(st, 'ANIM') then raise XStreamError.Create('animation chunk expected');
-  if (utils.readByte(st) <> 0) then raise XStreamError.Create('invalid animation chunk version');
-  mCounter := utils.readByte(st);
-  mCurrentFrame := utils.readLongInt(st);
-  mPlayed := utils.readBool(st);
-  mAlpha := utils.readByte(st);
-  mBlending := utils.readBool(st);
-  mSpeed := utils.readByte(st);
-  mLoop := utils.readBool(st);
-  mEnabled := utils.readBool(st);
-  mMinLength := utils.readByte(st);
-  mRevert := utils.readBool(st);
-end;
-
-
-end.
index 365396369efbf9ace4a41591da97b31889c6ce5c..2b38de319c037678141d76fbbd67259ceafaa92c 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@ interface
 
 uses
   SysUtils, Classes, mempool,
-  g_textures, g_basic, g_phys, xprofiler;
+  g_animations, g_basic, g_phys, xprofiler;
 
 
 type
index 26d15c7a087cd1d259e439e237ae4af28ed6f27d..76426d548f06a107cb6eb139ac19ccb91efd7334 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@ unit r_animations;
 
 interface
 
-  uses g_base, g_textures, MAPDEF, Imaging; // TMirrorType, TAnimationState, TDFPoint, TDynImageDataArray
+  uses g_base, g_animations, MAPDEF, Imaging; // TMirrorType, TAnimationState, TDFPoint, TDynImageDataArray
 
   procedure r_AnimState_Draw (FID: DWORD; const t: TAnimState; x, y: Integer; alpha: Byte; mirror: TMirrorType; blending: Boolean);
   procedure r_AnimState_DrawEx (FID: DWORD; const t: TAnimState; x, y: Integer; alpha: Byte; mirror: TMirrorType; blending: Boolean; rpoint: TDFPoint; angle: SmallInt);
index afdadd97d76198e4f20e8ebfaabe35ea02262811..1800c78fb5c82b2506d38191be7a70e62d081901 100644 (file)
@@ -39,7 +39,7 @@ implementation
     SysUtils, Classes, Math,
     utils,
     g_base, r_graphics, g_options, r_animations,
-    g_game, g_textures,
+    g_game, g_animations,
     g_gfx
   ;
 
index 168d740e804bad69eb1aa0cb83fe64dd0aa6c2f0..d29ccc296a0eba8c1ca857ff580d9cf705b79f59 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@ implementation
   uses
     SysUtils, Classes, Math,
     r_graphics, r_animations, r_textures,
-    g_base, g_basic, g_game, g_options, g_textures,
+    g_base, g_basic, g_game, g_options, g_animations,
     g_items
   ;
 
index 9a6235c8b1b3b1d153a39358ed001620d0a63cf8..a35980d798eb0b9f5f301152f515435f31832a3f 100644 (file)
@@ -54,7 +54,7 @@ implementation
   uses
     {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
     SysUtils, Classes, Math, e_log, wadreader, CONFIG, utils, g_language,
-    r_graphics, r_animations, r_textures, g_textures,
+    r_graphics, r_animations, r_textures, g_animations,
     g_base, g_basic, g_game, g_options,
     g_map
   ;
index 5ab33e9ae2b3d14736634e423325f32508c0530f..aefbabbb9144cca15a9bf7a6a16fb91aaf61b59d 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@ implementation
     MAPDEF, utils, e_log, wadreader,
     ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility,
     r_graphics, g_options, r_animations, r_textures,
-    g_basic, g_map, g_weapons, g_textures, g_player, g_phys, g_game
+    g_basic, g_map, g_weapons, g_animations, g_player, g_phys, g_game
   ;
 
   const
index bdd60714db8713181a7d91a49bb096b56f687bcf..fbdae7e4ee8e09cdfd307dc29365d7b322f88149 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@ unit r_draw;
 interface
 
   uses
-    g_textures,
+    g_animations,
     r_textures
   ;
 
index 4f0621d452ac7f9abfde5904ecd0e3b48e94a13f..4ffd6e18345e203525615484b677c7390e090f50 100644 (file)
@@ -38,7 +38,6 @@ interface
   procedure r_Map_DrawPlayerModel (pm: TPlayerModel; x, y: Integer; alpha: Byte);
 {$ENDIF}
 
-
   procedure r_Map_Update;
 
   procedure r_Map_Draw (x, y, w, h, camx, camy: Integer; player: TPlayer);
@@ -54,7 +53,7 @@ implementation
     {$ENDIF}
     e_log,
     binheap, MAPDEF, utils,
-    g_options, g_textures, g_basic, g_phys,
+    g_options, g_animations, g_basic, g_phys,
     g_game, g_map, g_panel, g_items, g_monsters, g_weapons,
     {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
       g_corpses,
@@ -103,79 +102,75 @@ implementation
     ItemAnim: array [0..ITEM_LAST] of record
       name: AnsiString;
       w, h: Integer;
-      d: Integer; // delay
-      n: Integer; // count
-      b: Boolean; // backanim
+      anim: TAnimInfo;
     end = (
-      (name: '';             w: 0;  h: 0;  d: 0;  n: 0; b: False),
-      (name: 'MED1';         w: 16; h: 16; d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'MED2';         w: 32; h: 32; d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'BMED';         w: 32; h: 32; d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'ARMORGREEN';   w: 32; h: 16; d: 20; n: 3; b: True),
-      (name: 'ARMORBLUE';    w: 32; h: 16; d: 20; n: 3; b: True),
-      (name: 'SBLUE';        w: 32; h: 32; d: 15; n: 4; b: True),
-      (name: 'SWHITE';       w: 32; h: 32; d: 20; n: 4; b: True),
-      (name: 'SUIT';         w: 32; h: 64; d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'OXYGEN';       w: 16; h: 32; d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'INVUL';        w: 32; h: 32; d: 20; n: 4; b: True),
-      (name: 'SAW';          w: 64; h: 32; d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'SHOTGUN1';     w: 64; h: 16; d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'SHOTGUN2';     w: 64; h: 16; d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'MGUN';         w: 64; h: 16; d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'RLAUNCHER';    w: 64; h: 16; d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'PGUN';         w: 64; h: 16; d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'BFG';          w: 64; h: 64; d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'SPULEMET';     w: 64; h: 16; d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'CLIP';         w: 16; h: 16; d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'AMMO';         w: 32; h: 16; d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'SHELL1';       w: 16; h: 8;  d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'SHELL2';       w: 32; h: 16; d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'ROCKET';       w: 16; h: 32; d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'ROCKETS';      w: 64; h: 32; d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'CELL';         w: 16; h: 16; d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'CELL2';        w: 32; h: 32; d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'BPACK';        w: 32; h: 32; d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'KEYR';         w: 16; h: 16; d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'KEYG';         w: 16; h: 16; d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'KEYB';         w: 16; h: 16; d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'KASTET';       w: 64; h: 32; d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'PISTOL';       w: 64; h: 16; d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'BOTTLE';       w: 16; h: 32; d: 20; n: 4; b: True),
-      (name: 'HELMET';       w: 16; h: 16; d: 20; n: 4; b: True),
-      (name: 'JETPACK';      w: 32; h: 32; d: 15; n: 3; b: True),
-      (name: 'INVIS';        w: 32; h: 32; d: 20; n: 4; b: True),
-      (name: 'FLAMETHROWER'; w: 64; h: 32; d: 0;  n: 1; b: False),
-      (name: 'FUELCAN';      w: 16; h: 32; d: 0;  n: 1; b: False)
+      (name: 'NOTEXTURE';    w: 16; h: 16; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'MED1';         w: 16; h: 16; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'MED2';         w: 32; h: 32; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'BMED';         w: 32; h: 32; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'ARMORGREEN';   w: 32; h: 16; anim: (loop: true; delay: 20; frames: 3; back: true)),
+      (name: 'ARMORBLUE';    w: 32; h: 16; anim: (loop: true; delay: 20; frames: 3; back: true)),
+      (name: 'SBLUE';        w: 32; h: 32; anim: (loop: true; delay: 15; frames: 4; back: true)),
+      (name: 'SWHITE';       w: 32; h: 32; anim: (loop: true; delay: 20; frames: 4; back: true)),
+      (name: 'SUIT';         w: 32; h: 64; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'OXYGEN';       w: 16; h: 32; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'INVUL';        w: 32; h: 32; anim: (loop: true; delay: 20; frames: 4; back: true)),
+      (name: 'SAW';          w: 64; h: 32; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'SHOTGUN1';     w: 64; h: 16; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'SHOTGUN2';     w: 64; h: 16; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'MGUN';         w: 64; h: 16; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'RLAUNCHER';    w: 64; h: 16; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'PGUN';         w: 64; h: 16; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'BFG';          w: 64; h: 64; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'SPULEMET';     w: 64; h: 16; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'CLIP';         w: 16; h: 16; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'AMMO';         w: 32; h: 16; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'SHELL1';       w: 16; h: 8;  anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'SHELL2';       w: 32; h: 16; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'ROCKET';       w: 16; h: 32; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'ROCKETS';      w: 64; h: 32; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'CELL';         w: 16; h: 16; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'CELL2';        w: 32; h: 32; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'BPACK';        w: 32; h: 32; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'KEYR';         w: 16; h: 16; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'KEYG';         w: 16; h: 16; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'KEYB';         w: 16; h: 16; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'KASTET';       w: 64; h: 32; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'PISTOL';       w: 64; h: 16; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'BOTTLE';       w: 16; h: 32; anim: (loop: true; delay: 20; frames: 4; back: true)),
+      (name: 'HELMET';       w: 16; h: 16; anim: (loop: true; delay: 20; frames: 4; back: true)),
+      (name: 'JETPACK';      w: 32; h: 32; anim: (loop: true; delay: 15; frames: 3; back: true)),
+      (name: 'INVIS';        w: 32; h: 32; anim: (loop: true; delay: 20; frames: 4; back: true)),
+      (name: 'FLAMETHROWER'; w: 64; h: 32; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false)),
+      (name: 'FUELCAN';      w: 16; h: 32; anim: (loop: true; delay: 1;  frames: 1; back: false))
     );
 
 {$IFDEF ENABLE_GFX}
     GFXAnim: array [0..R_GFX_LAST] of record
       name: AnsiString;
       w, h: Integer;
-      count: Integer;
-      back: Boolean;
-      speed: Integer;
-      rspeed: Integer;
+      anim: TAnimInfo;
+      rdelay: Integer;
       alpha: Integer;
     end = (
-      (name: '';            w: 0;   h: 0;   count: 0;  back: false; speed: 0; rspeed: 0; alpha: 0),
-      (name: 'TELEPORT';    w: 64;  h: 64;  count: 10; back: false; speed: 6; rspeed: 0; alpha: 0),
-      (name: 'FLAME';       w: 32;  h: 32;  count: 11; back: false; speed: 3; rspeed: 0; alpha: 0),
-      (name: 'EROCKET';     w: 128; h: 128; count: 6;  back: false; speed: 6; rspeed: 0; alpha: 0),
-      (name: 'EBFG';        w: 128; h: 128; count: 6;  back: false; speed: 6; rspeed: 0; alpha: 0),
-      (name: 'BFGHIT';      w: 64;  h: 64;  count: 4;  back: false; speed: 4; rspeed: 0; alpha: 0),
-      (name: 'FIRE';        w: 64;  h: 128; count: 8;  back: false; speed: 4; rspeed: 2; alpha: 0),
-      (name: 'ITEMRESPAWN'; w: 32;  h: 32;  count: 5;  back: true;  speed: 4; rspeed: 0; alpha: 0),
-      (name: 'SMOKE';       w: 32;  h: 32;  count: 10; back: false; speed: 3; rspeed: 0; alpha: 0),
-      (name: 'ESKELFIRE';   w: 64;  h: 64;  count: 3;  back: false; speed: 8; rspeed: 0; alpha: 0),
-      (name: 'EPLASMA';     w: 32;  h: 32;  count: 4;  back: true;  speed: 3; rspeed: 0; alpha: 0),
-      (name: 'EBSPFIRE';    w: 32;  h: 32;  count: 5;  back: false; speed: 3; rspeed: 0; alpha: 0),
-      (name: 'EIMPFIRE';    w: 64;  h: 64;  count: 3;  back: false; speed: 6; rspeed: 0; alpha: 0),
-      (name: 'ECACOFIRE';   w: 64;  h: 64;  count: 3;  back: false; speed: 6; rspeed: 0; alpha: 0),
-      (name: 'EBARONFIRE';  w: 64;  h: 64;  count: 3;  back: false; speed: 6; rspeed: 0; alpha: 0),
-      (name: 'TELEPORT';    w: 64;  h: 64;  count: 10; back: false; speed: 3; rspeed: 0; alpha: 0),   // fast
-      (name: 'SMOKE';       w: 32;  h: 32;  count: 10; back: false; speed: 3; rspeed: 0; alpha: 150), // transparent
-      (name: 'FLAME';       w: 32;  h: 32;  count: 11; back: false; speed: 3; rspeed: 2; alpha: 0)    // random
+      (name: '';            w: 0;   h: 0;   anim: (loop: false; delay: 0; frames: 0;  back: false); rdelay: 0; alpha: 0),
+      (name: 'TELEPORT';    w: 64;  h: 64;  anim: (loop: false; delay: 6; frames: 10; back: false); rdelay: 0; alpha: 0),
+      (name: 'FLAME';       w: 32;  h: 32;  anim: (loop: false; delay: 3; frames: 11; back: false); rdelay: 0; alpha: 0),
+      (name: 'EROCKET';     w: 128; h: 128; anim: (loop: false; delay: 6; frames: 6;  back: false); rdelay: 0; alpha: 0),
+      (name: 'EBFG';        w: 128; h: 128; anim: (loop: false; delay: 6; frames: 6;  back: false); rdelay: 0; alpha: 0),
+      (name: 'BFGHIT';      w: 64;  h: 64;  anim: (loop: false; delay: 4; frames: 4;  back: false); rdelay: 0; alpha: 0),
+      (name: 'FIRE';        w: 64;  h: 128; anim: (loop: false; delay: 4; frames: 8;  back: false); rdelay: 2; alpha: 0),
+      (name: 'ITEMRESPAWN'; w: 32;  h: 32;  anim: (loop: false; delay: 4; frames: 5;  back: true);  rdelay: 0; alpha: 0),
+      (name: 'SMOKE';       w: 32;  h: 32;  anim: (loop: false; delay: 3; frames: 10; back: false); rdelay: 0; alpha: 0),
+      (name: 'ESKELFIRE';   w: 64;  h: 64;  anim: (loop: false; delay: 8; frames: 3;  back: false); rdelay: 0; alpha: 0),
+      (name: 'EPLASMA';     w: 32;  h: 32;  anim: (loop: false; delay: 3; frames: 4;  back: true);  rdelay: 0; alpha: 0),
+      (name: 'EBSPFIRE';    w: 32;  h: 32;  anim: (loop: false; delay: 3; frames: 5;  back: false); rdelay: 0; alpha: 0),
+      (name: 'EIMPFIRE';    w: 64;  h: 64;  anim: (loop: false; delay: 6; frames: 3;  back: false); rdelay: 0; alpha: 0),
+      (name: 'ECACOFIRE';   w: 64;  h: 64;  anim: (loop: false; delay: 6; frames: 3;  back: false); rdelay: 0; alpha: 0),
+      (name: 'EBARONFIRE';  w: 64;  h: 64;  anim: (loop: false; delay: 6; frames: 3;  back: false); rdelay: 0; alpha: 0),
+      (name: 'TELEPORT';    w: 64;  h: 64;  anim: (loop: false; delay: 3; frames: 10; back: false); rdelay: 0; alpha: 0),   // fast
+      (name: 'SMOKE';       w: 32;  h: 32;  anim: (loop: false; delay: 3; frames: 10; back: false); rdelay: 0; alpha: 150), // transparent
+      (name: 'FLAME';       w: 32;  h: 32;  anim: (loop: false; delay: 3; frames: 11; back: false); rdelay: 2; alpha: 0)    // random
     );
 {$ENDIF}
 
@@ -224,6 +219,8 @@ implementation
     );
 {$ENDIF}
 
+    FlagAnim: TAnimInfo = (loop: true; delay: 8; frames: 5; back: false);
+
   type
     TBinHeapPanelDrawCmp = class
       public
@@ -242,7 +239,7 @@ implementation
     end;
     Items: array [0..ITEM_LAST] of record
       tex: TGLMultiTexture;
-      anim: TAnimState;
+      frame: Integer;
     end;
     MonTextures: array [0..MONSTER_MAN] of TMonsterAnims;
     WeapTextures: array [0..WP_LAST, 0..W_POS_LAST, 0..W_ACT_LAST] of TGLTexture;
@@ -264,7 +261,7 @@ implementation
     end;
 
     StubShotAnim: TAnimState; // TODO remove this hack
-    FlagAnim: TAnimState;
+    FlagFrame: LongInt;
 
 {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
     ShellTextures: array [0..SHELL_LAST] of TGLTexture;
@@ -273,10 +270,11 @@ implementation
     GFXTextures: array [0..R_GFX_LAST] of TGLMultiTexture;
     gfxlist: array of record
       typ: Byte;
-      alpha: Byte;
       x, y: Integer;
       oldX, oldY: Integer;
-      anim: TAnimState;
+      anim: TAnimInfo;
+      time: LongWord;
+      frame: LongInt;
     end = nil;
 {$ENDIF}
 
@@ -292,13 +290,14 @@ implementation
   procedure r_Map_Initialize;
   begin
     StubShotAnim := TAnimState.Create(true, 1, 1);
-    FlagAnim := TAnimState.Create(true, 8, 5);
+    FlagFrame := 0;
     plist := TBinHeapPanelDraw.Create();
   end;
 
   procedure r_Map_Finalize;
   begin
     plist.Free;
+    FlagFrame := 0;
     StubShotAnim.Invalidate;
   end;
 
@@ -412,19 +411,15 @@ implementation
     // --------- items --------- //
     for i := 0 to ITEM_LAST do
     begin
-      if ItemAnim[i].n > 0 then
-      begin
-        Items[i].tex := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(
-          GameWAD + ':TEXTURES/' + ItemAnim[i].name,
-          ItemAnim[i].w,
-          ItemAnim[i].h,
-          ItemAnim[i].n,
-          ItemAnim[i].b,
-          false
-        );
-        k := IfThen(ItemAnim[i].b, ItemAnim[i].n * 2 - 2, ItemAnim[i].n);
-        Items[i].anim := TAnimState.Create(True, ItemAnim[i].d, k);
-      end;
+      Items[i].tex := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(
+        GameWAD + ':TEXTURES/' + ItemAnim[i].name,
+        ItemAnim[i].w,
+        ItemAnim[i].h,
+        ItemAnim[i].anim.frames,
+        ItemAnim[i].anim.back,
+        false
+      );
+      Items[i].frame := 0;
     end;
     // --------- monsters --------- //
     for i := MONSTER_DEMON to MONSTER_MAN do
@@ -447,8 +442,8 @@ implementation
     // --------- gfx animations --------- //
     {$IFDEF ENABLE_GFX}
       for i := 1 to R_GFX_LAST do
-        if GFXAnim[i].count > 0 then
-          GFXTextures[i] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/' + GFXAnim[i].name, GFXAnim[i].w, GFXAnim[i].h, GFXAnim[i].count, GFXAnim[i].back);
+        if GFXAnim[i].anim.frames > 0 then
+          GFXTextures[i] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/' + GFXAnim[i].name, GFXAnim[i].w, GFXAnim[i].h, GFXAnim[i].anim.frames, GFXAnim[i].anim.back);
     {$ENDIF}
     // --------- shots --------- //
     for i := 0 to WEAPON_LAST do
@@ -548,11 +543,8 @@ implementation
     for i := 0 to ITEM_LAST do
     begin
       if Items[i].tex <> nil then
-      begin
         Items[i].tex.Free;
-        Items[i].tex := nil;
-      end;
-      Items[i].anim.Invalidate;
+      Items[i].tex := nil;
     end;
   end;
 
@@ -644,7 +636,7 @@ implementation
   end;
 
   procedure r_Map_DrawItems (x, y, w, h: Integer; drop: Boolean);
-    var i, fX, fY: Integer; it: PItem; t: TGLMultiTexture;
+    var i, fX, fY: Integer; it: PItem; t: TGLMultiTexture; tex: TGLTexture;
   begin
     if ggItems <> nil then
     begin
@@ -657,7 +649,8 @@ implementation
           if g_Collide(it.obj.x, it.obj.y, t.width, t.height, x, y, w, h) then
           begin
             it.obj.Lerp(gLerpFactor, fX, fY);
-            r_Draw_MultiTextureRepeat(t, Items[it.ItemType].anim, fX, fY, t.width, t.height, false, 255, 255, 255, 255, false);
+            tex := t.GetTexture(Items[it.ItemType].frame);
+            r_Draw_TextureRepeat(tex, fX, fY, tex.width, tex.height, false, 255, 255, 255, 255, false);
           end;
         end;
       end;
@@ -767,13 +760,13 @@ implementation
       angle := PlayerModelsArray[pm.id].FlagAngle;
       xx := PlayerModelsArray[pm.id].FlagPoint.X;
       yy := PlayerModelsArray[pm.id].FlagPoint.Y;
-      r_Draw_MultiTextureRepeatRotate(
-        t,
-        FlagAnim,
+      tex := t.GetTexture(FlagFrame);
+      r_Draw_TextureRepeatRotate(
+        tex,
         x + IfThen(flip, 2 * FLAG_BASEPOINT.X - xx + 1, xx - 1) - FLAG_BASEPOINT.X,
         y + yy - FLAG_BASEPOINT.Y + 1,
-        t.width,
-        t.height,
+        tex.width,
+        tex.height,
         flip,
         255, 255, 255, 255, false,
         IfThen(flip, 64 - FLAG_BASEPOINT.X, FLAG_BASEPOINT.X),
@@ -961,7 +954,7 @@ implementation
     i := 0;
     if gfxlist <> nil then
     begin
-      while (i < Length(gfxlist)) and gfxlist[i].anim.IsValid() do
+      while (i < Length(gfxlist)) and (gfxlist[i].typ > 0) do
         Inc(i);
       if i >= Length(gfxlist) then
         SetLength(gfxlist, Length(gfxlist) + 1)
@@ -969,7 +962,6 @@ implementation
     else
       SetLength(gfxlist, 1);
     gfxlist[i].typ := R_GFX_NONE;
-    gfxlist[i].anim.Invalidate;
     result := i
   end;
 
@@ -986,37 +978,63 @@ implementation
         gfxlist[i].y := y;
         gfxlist[i].oldX := x;
         gfxlist[i].oldY := y;
-        gfxlist[i].anim := TAnimState.Create(false, GFXAnim[typ].speed + Random(GFXAnim[typ].rspeed), GFXAnim[typ].count);
-        gfxlist[i].anim.Reset();
-        gfxlist[i].anim.Enable();
+        gfxlist[i].anim := GFXAnim[typ].anim;
+        gfxlist[i].time := gTime DIV GAME_TICK;
+        gfxlist[i].frame := 0;
+        INC(gfxlist[i].anim.delay, Random(GFXAnim[typ].rdelay));
       end;
     end;
   end;
 
-  procedure r_Map_UpdateGFX;
-    var i: Integer;
+  procedure r_Map_UpdateGFX (tick: LongWord);
+    var i: Integer; count: LongInt;
   begin
     if gfxlist <> nil then
     begin
       for i := 0 to High(gfxlist) do
       begin
-        if gfxlist[i].anim.IsValid() then
+        if (gfxlist[i].typ > 0) and (tick >= gfxlist[i].time) then
         begin
-          gfxlist[i].oldX := gfxlist[i].x;
-          gfxlist[i].oldY := gfxlist[i].y;
-          case gfxlist[i].typ of
-            R_GFX_FLAME, R_GFX_SMOKE:
-            begin
-              if Random(3) = 0 then
-                gfxlist[i].x := gfxlist[i].x - 1 + Random(3);
-              if Random(2) = 0 then
-                gfxlist[i].y := gfxlist[i].y - Random(2);
+          g_Anim_GetFrameByTime(gfxlist[i].anim, tick - gfxlist[i].time, count, gfxlist[i].frame);
+          if count < 1 then
+          begin
+            gfxlist[i].oldX := gfxlist[i].x;
+            gfxlist[i].oldY := gfxlist[i].y;
+            case gfxlist[i].typ of
+              R_GFX_FLAME, R_GFX_SMOKE:
+              begin
+                if Random(3) = 0 then
+                  gfxlist[i].x := gfxlist[i].x - 1 + Random(3);
+                if Random(2) = 0 then
+                  gfxlist[i].y := gfxlist[i].y - Random(2);
+              end;
             end;
-          end;
-          if gfxlist[i].anim.played then
-            gfxlist[i].anim.Invalidate
+          end
           else
-            gfxlist[i].anim.Update
+            gfxlist[i].typ := R_GFX_NONE;
+        end;
+      end;
+    end;
+  end;
+
+  procedure r_Map_DrawGFX (x, y, w, h: Integer);
+    var i, fx, fy, typ: Integer; t: TGLMultiTexture; tex: TGLTexture;
+  begin
+    if gfxlist <> nil then
+    begin
+      for i := 0 to High(gfxlist) do
+      begin
+        if gfxlist[i].typ > 0 then
+        begin
+          typ := gfxlist[i].typ;
+          t := GFXTextures[typ];
+          if t <> nil then
+          begin
+            fx := nlerp(gfxlist[i].oldX, gfxlist[i].x, gLerpFactor);
+            fy := nlerp(gfxlist[i].oldY, gfxlist[i].y, gLerpFactor);
+            tex := t.GetTexture(gfxlist[i].frame);
+            r_Draw_TextureRepeat(tex, fx, fy, tex.width, tex.height, false, 255, 255, 255, 255 - GFXAnim[typ].alpha, false);
+          end;
         end;
       end;
     end;
@@ -1054,28 +1072,6 @@ implementation
       glDisable(GL_BLEND);
     end;
   end;
-
-  procedure r_Map_DrawGFX (x, y, w, h: Integer);
-    var i, fx, fy, typ: Integer; tex: TGLMultiTexture;
-  begin
-    if gfxlist <> nil then
-    begin
-      for i := 0 to High(gfxlist) do
-      begin
-        if gfxlist[i].anim.IsValid() then
-        begin
-          typ := gfxlist[i].typ;
-          tex := GFXTextures[typ];
-          if tex <> nil then
-          begin
-            fx := nlerp(gfxlist[i].oldX, gfxlist[i].x, gLerpFactor);
-            fy := nlerp(gfxlist[i].oldY, gfxlist[i].y, gLerpFactor);
-            r_Draw_MultiTextureRepeat(tex, gfxlist[i].anim, fx, fy, tex.width, tex.height, false, 255, 255, 255, 255 - GFXAnim[typ].alpha, false);
-          end;
-        end;
-      end;
-    end;
-  end;
 {$ENDIF}
 
   procedure r_Map_DrawShots (x, y, w, h: Integer);
@@ -1110,7 +1106,7 @@ implementation
   end;
 
   procedure r_Map_DrawFlags (x, y, w, h: Integer);
-    var i, dx, fx, fy: Integer; flip: Boolean; tex: TGLMultiTexture;
+    var i, dx, fx, fy: Integer; flip: Boolean; t: TGLMultiTexture; tex: TGLTexture;
   begin
     if gGameSettings.GameMode = GM_CTF then
     begin
@@ -1121,8 +1117,9 @@ implementation
           gFlags[i].Obj.Lerp(gLerpFactor, fx, fy);
           flip := gFlags[i].Direction = TDirection.D_LEFT;
           if flip then dx := -1 else dx := +1;
-          tex := FlagTextures[i];
-          r_Draw_MultiTextureRepeat(tex, FlagAnim, fx + dx, fy + 1, tex.width, tex.height, flip, 255, 255, 255, 255, false)
+          t := FlagTextures[i];
+          tex := t.GetTexture(FlagFrame);
+          r_Draw_TextureRepeat(tex, fx + dx, fy + 1, tex.width, tex.height, flip, 255, 255, 255, 255, false)
         end;
       end;
     end;
@@ -1325,12 +1322,13 @@ implementation
   end;
 
   procedure r_Map_Update;
-    var i: Integer;
+    var i, count, tick: LongInt;
   begin
+    tick := gTime div GAME_TICK;
     for i := 0 to ITEM_LAST do
-      Items[i].anim.Update;
-    r_Map_UpdateGFX;
-    FlagAnim.Update;
+      g_Anim_GetFrameByTime(ItemAnim[i].anim, tick, count, Items[i].frame);
+    r_Map_UpdateGFX(tick);
+    g_Anim_GetFrameByTime(FlagAnim, tick, count, FlagFrame);
   end;
 
 end.
index fb65ab5fa3d8ac66951c9ce1795015a8627c648b..135141e69ca752e333f82730d8b9a251877df077 100644 (file)
@@ -488,6 +488,7 @@ implementation
 
   procedure r_Render_DrawLoading (force: Boolean);
   begin
+    // TODO draw loading screen
   end;
 
 end.