DEADSOFTWARE

gl: remove bacanim flag from multitexture structure
authorDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Thu, 30 Jun 2022 11:03:13 +0000 (14:03 +0300)
committerDeaDDooMER <deaddoomer@deadsoftware.ru>
Fri, 9 Jun 2023 08:53:33 +0000 (11:53 +0300)
src/game/g_animations.pas
src/game/renders/opengl/r_draw.pas
src/game/renders/opengl/r_map.pas
src/game/renders/opengl/r_textures.pas

index 1e9078e9320d52117e1b73aaf15371d3eaf7b22d..9c6dd4cb2aa53ab0a9086994dbf64ac00093d420 100644 (file)
@@ -70,12 +70,15 @@ interface
       back: Boolean; (* back animation normalization *)
     end;
 
+
   function g_Anim_GetTotalFrames (const a: TAnimInfo): LongWord;
   function g_Anim_GetTotalTime (const a: TAnimInfo): LongWord;
   function g_Anim_GetCountByTime (const a: TAnimInfo; time: LongWord): LongInt;
   procedure g_Anim_GetFrameByTime (const a: TAnimInfo; time: LongWord; out count, frame: LongInt);
   procedure g_Anim_GetState (const anim: TAnimInfo; time: LongWord; out state: TAnimState);
 
+  procedure g_Anim_GetFrameFromState (const s: TAnimState; backanim: Boolean; out frame: LongInt);
+
 implementation
 
   uses Math, utils, xstreams;
@@ -287,4 +290,17 @@ implementation
     state.mPlayed := count >= 1;
   end;
 
+  procedure g_Anim_GetFrameFromState (const s: TAnimState; backanim: Boolean; out frame: LongInt);
+    var total: LongInt;
+  begin
+    ASSERT(s.length > 0);
+    frame := s.CurrentFrame mod s.length;
+    if backanim then
+    begin
+      total := (s.length + 1) div 2;
+      if frame >= total then
+        frame := s.length - frame - 1;
+    end;
+  end;
+
 end.
index fbdae7e4ee8e09cdfd307dc29365d7b322f88149..b8b90210de603771695a9b76e8f2b1328207f9e6 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ interface
   procedure r_Draw_TextureRepeat (img: TGLTexture; x, y, w, h: Integer; flip: Boolean; r, g, b, a: Byte; blend: Boolean);
   procedure r_Draw_TextureRepeatRotate (img: TGLTexture; x, y, w, h: Integer; flip: Boolean; r, g, b, a: Byte; blend: Boolean; rx, ry, angle: Integer);
 
-  procedure r_Draw_MultiTextureRepeat (m: TGLMultiTexture; const anim: TAnimState; x, y, w, h: Integer; flip: Boolean; r, g, b, a: Byte; blend: Boolean);
-  procedure r_Draw_MultiTextureRepeatRotate (m: TGLMultiTexture; const anim: TAnimState; x, y, w, h: Integer; flip: Boolean; r, g, b, a: Byte; blend: Boolean; rx, ry, angle: Integer);
+  procedure r_Draw_MultiTextureRepeat (m: TGLMultiTexture; const anim: TAnimState; backanim: Boolean; x, y, w, h: Integer; flip: Boolean; r, g, b, a: Byte; blend: Boolean);
+  procedure r_Draw_MultiTextureRepeatRotate (m: TGLMultiTexture; const anim: TAnimState; backanim: Boolean; x, y, w, h: Integer; flip: Boolean; r, g, b, a: Byte; blend: Boolean; rx, ry, angle: Integer);
 
   procedure r_Draw_Filter (l, t, r, b: Integer; rr, gg, bb, aa: Byte);
   procedure r_Draw_FillRect (l, t, r, b: Integer; rr, gg, bb, aa: Byte);
@@ -172,28 +172,23 @@ implementation
       r_Draw_TextureRepeat(img, x, y, w, h, flip, r, g, b, a, blend);
   end;
 
-  procedure r_Draw_MultiTextureRepeat (m: TGLMultiTexture; const anim: TAnimState; x, y, w, h: Integer; flip: Boolean; r, g, b, a: Byte; blend: Boolean);
-    var img: TGLTexture; cur, total, i: Integer;
+  procedure r_Draw_MultiTextureRepeat (m: TGLMultiTexture; const anim: TAnimState; backanim: Boolean; x, y, w, h: Integer; flip: Boolean; r, g, b, a: Byte; blend: Boolean);
+    var img: TGLTexture; frame: LongInt;
   begin
     ASSERT(anim.IsValid());
     if m = nil then
       r_Draw_TextureRepeat(nil, x, y, w, h, flip, NTR, NTG, NTB, NTB, blend)
     else
     begin
-      if m.BackAnim then
-      begin
-        total := m.count * 2 - 1;
-        cur := anim.CurrentFrame mod total;
-        if cur < m.count then i := cur else i := total - cur - 1;
-      end
-      else
-        i := anim.CurrentFrame mod m.count;
-      img := m.GetTexture(i);
+      g_Anim_GetFrameFromState(anim, backanim, frame);
+      ASSERT(frame >= 0);
+      ASSERT(frame < m.count);
+      img := m.GetTexture(frame);
       r_Draw_TextureRepeat(img, x, y, w, h, flip, r, g, b, a, blend);
     end
   end;
 
-  procedure r_Draw_MultiTextureRepeatRotate (m: TGLMultiTexture; const anim: TAnimState; x, y, w, h: Integer; flip: Boolean; r, g, b, a: Byte; blend: Boolean; rx, ry, angle: Integer);
+  procedure r_Draw_MultiTextureRepeatRotate (m: TGLMultiTexture; const anim: TAnimState; backanim: Boolean; x, y, w, h: Integer; flip: Boolean; r, g, b, a: Byte; blend: Boolean; rx, ry, angle: Integer);
   begin
     ASSERT(w >= 0);
     ASSERT(h >= 0);
@@ -203,11 +198,11 @@ implementation
       glTranslatef(x + rx, y + ry, 0);
       glRotatef(angle, 0, 0, 1);
       glTranslatef(-(x + rx), -(y + ry), 0);
-      r_Draw_MultiTextureRepeat(m, anim, x, y, w, h, flip, r, g, b, a, blend);
+      r_Draw_MultiTextureRepeat(m, anim, backanim, x, y, w, h, flip, r, g, b, a, blend);
       glPopMatrix;
     end
     else
-      r_Draw_MultiTextureRepeat(m, anim, x, y, w, h, flip, r, g, b, a, blend);
+      r_Draw_MultiTextureRepeat(m, anim, backanim, x, y, w, h, flip, r, g, b, a, blend);
   end;
 
   procedure r_Draw_Filter (l, t, r, b: Integer; rr, gg, bb, aa: Byte);
index 786bd5409728417dc9f342797999f857a85f94b7..87379696680a2cf7d33bd88b5ea097f0891c72b7 100644 (file)
@@ -343,9 +343,9 @@ implementation
         Models[i].anim[d, a].base := nil;
         Models[i].anim[d, a].mask := nil;
         if m.anim[d, a].resource <> '' then
-          Models[i].anim[d, a].base := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(prefix + m.anim[d, a].resource, 64, 64, m.anim[d, a].frames, m.anim[d, a].back, true);
+          Models[i].anim[d, a].base := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(prefix + m.anim[d, a].resource, 64, 64, m.anim[d, a].frames, true);
         if m.anim[d, a].mask <> '' then
-          Models[i].anim[d, a].mask := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(prefix + m.anim[d, a].mask, 64, 64, m.anim[d, a].frames, m.anim[d, a].back, true);
+          Models[i].anim[d, a].mask := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(prefix + m.anim[d, a].mask, 64, 64, m.anim[d, a].frames, true);
       end
     end;
     {$IFDEF ENABLE_GIBS}
@@ -390,7 +390,6 @@ implementation
         w,
         h,
         count,
-        False,
         False
       );
     end
@@ -415,7 +414,6 @@ implementation
         ItemAnim[i].w,
         ItemAnim[i].h,
         ItemAnim[i].anim.frames,
-        ItemAnim[i].anim.back,
         false
       );
       Items[i].frame := 0;
@@ -425,7 +423,7 @@ implementation
       for j := 0 to ANIM_LAST do
         for d := TDirection.D_LEFT to TDirection.D_RIGHT do
           r_Map_LoadMonsterAnim(i, j, d);
-    VileFire := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWAD + ':TEXTURES/FIRE', 64, 128, VileFireAnim.frames, VileFireAnim.back);
+    VileFire := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWAD + ':TEXTURES/FIRE', 64, 128, VileFireAnim.frames);
     // --------- player models --------- //
     if PlayerModelsArray <> nil then
     begin
@@ -442,17 +440,17 @@ implementation
     {$IFDEF ENABLE_GFX}
       for i := 1 to R_GFX_LAST do
         if GFXAnim[i].anim.frames > 0 then
-          GFXTextures[i] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/' + GFXAnim[i].name, GFXAnim[i].w, GFXAnim[i].h, GFXAnim[i].anim.frames, GFXAnim[i].anim.back);
+          GFXTextures[i] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/' + GFXAnim[i].name, GFXAnim[i].w, GFXAnim[i].h, GFXAnim[i].anim.frames);
     {$ENDIF}
     // --------- shots --------- //
     for i := 0 to WEAPON_LAST do
       if ShotAnim[i].anim.frames > 0 then
-        ShotTextures[i] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/' + ShotAnim[i].name, ShotAnim[i].w, ShotAnim[i].h, ShotAnim[i].anim.frames, ShotAnim[i].anim.back);
+        ShotTextures[i] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/' + ShotAnim[i].name, ShotAnim[i].w, ShotAnim[i].h, ShotAnim[i].anim.frames);
     // --------- flags --------- //
     FlagTextures[FLAG_NONE] := nil;
-    FlagTextures[FLAG_RED]  := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGRED',  64, 64, 5, false);
-    FlagTextures[FLAG_BLUE] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGBLUE', 64, 64, 5, false);
-    // FlagTextures[FLAG_DOM]  := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGDOM',  64, 64, 8, false);
+    FlagTextures[FLAG_RED]  := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGRED',  64, 64, 5);
+    FlagTextures[FLAG_BLUE] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGBLUE', 64, 64, 5);
+    // FlagTextures[FLAG_DOM]  := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGDOM',  64, 64, 8);
     // --------- shells --------- //
     {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
       for i := 0 to SHELL_LAST do
@@ -462,7 +460,7 @@ implementation
     for b := false to true do
     begin
       for i := 0 to 2 do
-        PunchTextures[b, i] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':WEAPONS/' + PunchName[b] + WeapPos[i], 64, 64, PunchAnim.frames, PunchAnim.back);
+        PunchTextures[b, i] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':WEAPONS/' + PunchName[b] + WeapPos[i], 64, 64, PunchAnim.frames);
     end;
     // --------- other --------- //
     InvulPenta := r_Textures_LoadFromFile(GameWad + ':TEXTURES/PENTA');
@@ -725,7 +723,7 @@ implementation
     mon.obj.Lerp(gLerpFactor, fX, fY);
 
     if r_Map_GetMonsterTexture(m, a, d, t, dx, dy, flip) then
-      r_Draw_MultiTextureRepeat(t, mon.DirAnim[a, d], fX + dx, fY + dy, t.width, t.height, flip, 255, 255, 255, 255, false);
+      r_Draw_MultiTextureRepeat(t, mon.DirAnim[a, d], false, fX + dx, fY + dy, t.width, t.height, flip, 255, 255, 255, 255, false);
 
     // TODO draw g_debug_frames
   end;
@@ -762,7 +760,7 @@ implementation
   end;
 
   procedure r_Map_DrawPlayerModel (pm: TPlayerModel; x, y: Integer; alpha: Byte);
-    var a, pos, act, xx, yy, angle: Integer; d: TDirection; flip: Boolean; t: TGLMultiTexture; tex: TGLTexture; c: TRGB;
+    var a, pos, act, xx, yy, angle: Integer; d: TDirection; flip, back: Boolean; t: TGLMultiTexture; tex: TGLTexture; c: TRGB;
   begin
     a := pm.CurrentAnimation;
     d := pm.Direction;
@@ -823,12 +821,13 @@ implementation
     if r_Map_GetPlayerModelTex(pm.id, a, d, flip) then
     begin
       t := Models[pm.id].anim[d, a].base;
-      r_Draw_MultiTextureRepeat(t, pm.AnimState, x, y, t.width, t.height, flip, 255, 255, 255, alpha, false);
+      back := PlayerModelsArray[pm.id].anim[d, a].back;
+      r_Draw_MultiTextureRepeat(t, pm.AnimState, back, x, y, t.width, t.height, flip, 255, 255, 255, alpha, false);
       t := Models[pm.id].anim[d, a].mask;
       if t <> nil then
       begin
         c := pm.Color;
-        r_Draw_MultiTextureRepeat(t, pm.AnimState, x, y, t.width, t.height, flip, c.r, c.g, c.b, alpha, false);
+        r_Draw_MultiTextureRepeat(t, pm.AnimState, back, x, y, t.width, t.height, flip, c.r, c.g, c.b, alpha, false);
       end;
     end;
   end;
index 062f76bdcebe373f1ecc231c88ba127b7724d476..1f3f23885eaef05e98ac9303c6f89459a6e1b4b9 100644 (file)
@@ -82,7 +82,6 @@ interface
     TGLMultiTexture = class
       private
         mTexture: array of TGLTexture;
-        mBackanim: Boolean;
 
       public
         destructor Destroy; override;
@@ -95,7 +94,6 @@ interface
         property width: Integer read GetWidth;
         property height: Integer read GetHeight;
         property count: Integer read GetCount;
-        property backAnim: Boolean read mBackanim; (* this property must be located at TAnimState? *)
     end;
 
     TGLTextureArray = array of TGLTexture;
@@ -127,7 +125,7 @@ interface
 
   function r_Textures_LoadFromFile (const filename: AnsiString; log: Boolean = True): TGLTexture;
   function r_Textures_LoadMultiFromFile (const filename: AnsiString; log: Boolean = True): TGLMultiTexture;
-  function r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo (const filename: AnsiString; w, h, count: Integer; backanim: Boolean; log: Boolean = True): TGLMultiTexture;
+  function r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo (const filename: AnsiString; w, h, count: Integer; log: Boolean = True): TGLMultiTexture;
   function r_Textures_LoadMultiTextFromFile (const filename: AnsiString; var txt: TAnimTextInfo; log: Boolean = True): TGLMultiTexture;
 
   function r_Textures_LoadStreamFromFile (const filename: AnsiString; w, h, count, cw: Integer; st: TGLTextureArray; rs: TRectArray; log: Boolean = True): Boolean;
@@ -458,7 +456,7 @@ implementation
     end
   end;
 
-  function r_Textures_LoadMultiFromImageAndInfo (var img: TImageData; w, h, c: Integer; b: Boolean): TGLMultiTexture;
+  function r_Textures_LoadMultiFromImageAndInfo (var img: TImageData; w, h, c: Integer): TGLMultiTexture;
     var t: TImageData; a: array of TGLTexture; i: Integer; m: TGLMultiTexture;
   begin
     ASSERT(w >= 0);
@@ -477,12 +475,11 @@ implementation
     end;
     m := TGLMultiTexture.Create();
     m.mTexture := a;
-    m.mBackanim := b;
     ASSERT(m.mTexture <> nil);
     result := m;
   end;
 
-  function r_Textures_LoadMultiFromDataAndInfo (data: Pointer; size: LongInt; w, h, c: Integer; b: Boolean): TGLMultiTexture;
+  function r_Textures_LoadMultiFromDataAndInfo (data: Pointer; size: LongInt; w, h, c: Integer): TGLMultiTexture;
     var img: TImageData;
   begin
     ASSERT(w > 0);
@@ -495,7 +492,7 @@ implementation
       try
         if LoadImageFromMemory(data, size, img) then
           if r_Textures_FixImageData(img) then
-            result := r_Textures_LoadMultiFromImageAndInfo(img, w, h, c, b)
+            result := r_Textures_LoadMultiFromImageAndInfo(img, w, h, c)
       except
       end;
       FreeImage(img);
@@ -540,7 +537,7 @@ implementation
           try
             if LoadImageFromMemory(data, size, img) then
               if r_Textures_FixImageData(img) then
-                result := r_Textures_LoadMultiFromImageAndInfo(img, txt.w, txt.h, txt.anim.frames, txt.anim.back);
+                result := r_Textures_LoadMultiFromImageAndInfo(img, txt.w, txt.h, txt.anim.frames);
           finally
             FreeMem(data);
           end;
@@ -564,7 +561,6 @@ implementation
         m := TGLMultiTexture.Create();
         SetLength(m.mTexture, 1);
         m.mTexture[0] := t;
-        m.mBackanim := false;
         txt.name := '';
         txt.w := m.width;
         txt.h := m.height;
@@ -610,7 +606,7 @@ implementation
     result := r_Textures_LoadMultiTextFromFile(filename, txt, log);
   end;
 
-  function r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo (const filename: AnsiString; w, h, count: Integer; backanim: Boolean; log: Boolean = True): TGLMultiTexture;
+  function r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo (const filename: AnsiString; w, h, count: Integer; log: Boolean = True): TGLMultiTexture;
     var wad: TWADFile; wadName, resName: AnsiString; data: Pointer; size: Integer;
   begin
     ASSERT(w > 0);
@@ -624,7 +620,7 @@ implementation
       resName := g_ExtractFilePathName(filename);
       if wad.GetResource(resName, data, size, log) then
       begin
-        result := r_Textures_LoadMultiFromDataAndInfo(data, size, w, h, count, backanim);
+        result := r_Textures_LoadMultiFromDataAndInfo(data, size, w, h, count);
         FreeMem(data);
       end;
       wad.Free