DEADSOFTWARE

more grid code uglification -- should be a little faster now
authorKetmar Dark <ketmar@ketmar.no-ip.org>
Tue, 22 Aug 2017 12:12:24 +0000 (15:12 +0300)
committerKetmar Dark <ketmar@ketmar.no-ip.org>
Wed, 23 Aug 2017 18:23:55 +0000 (21:23 +0300)
commit4c4a0406b07cdfd5051e388e8b00f02e008ed140
treee03901d88f13546685a51215382dedefda9ed6de
parentc21a8185eec05fa8e15d243ef475888c8d9cd699
more grid code uglification -- should be a little faster now

  uglified grid code even more: each proxy now has "enabled" flag,
  and traces without callbacks (most "did collide with anything?"
  traces aren't interested in exact collision info) will return
  simple true/false flag, so we can avoid expensive callback
  invocation.

  not working yet, tho: i fucked up flag checking somewhere
src/game/g_game.pas
src/game/g_gfx.pas
src/game/g_grid.pas
src/game/g_map.pas
src/game/g_panel.pas