DEADSOFTWARE

Game: Handle load errors correctly
[d2df-sdl.git] / src / shared / a_modes.inc
index 9a17a826784a4ad9ce948730fff2bf6b1eed5f67..fc8cc51c991dc635defab80fef4b0e2aacbc1f7e 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
 // compiler options, common for all game modules
-{.$MODE DELPHI}
 {$MODE OBJFPC}
 
 {$MODESWITCH ADVANCEDRECORDS+}
@@ -33,9 +32,9 @@
 {$BOOLEVAL OFF}
 {$COPERATORS ON}
 {$EXTENDEDSYNTAX ON}
-{$IFDEF CPU32}
+{$IFDEF CPU386}
   {$FPUTYPE SSE}
-{$ENDIF CPU32}
+{$ENDIF}
 {$GOTO ON}
 {$IEEEERRORS OFF}
 {$INLINE ON}
@@ -46,7 +45,7 @@
 {$POINTERMATH ON}
 {$RANGECHECKS OFF}
 {$SAFEFPUEXCEPTIONS OFF}
-{$SCOPEDENUMS OFF} // this may be changed later
+{$SCOPEDENUMS ON} // this may be changed later
 {$SMARTLINK ON}
 {$TYPEDADDRESS ON}
 {$TYPEINFO ON}
   {$OPTIMIZATION DEADSTORE}
 {$ENDIF}
 
+{$IFDEF WIN32}
+  {$IFNDEF MSWINDOWS}
+    {$DEFINE MSWINDOWS}
+  {$ENDIF}
+{$ENDIF}
+
 {$IFDEF MSWINDOWS}
   {$IFNDEF WINDOWS}
     {$DEFINE WINDOWS}
   {$ENDIF WINDOWS}
-{$ENDIF MSWINDOWS}
+{$ENDIF}