DEADSOFTWARE

Game: Use proper syntax of sets for game options instead of raw bitwise operations
[d2df-sdl.git] / src / shared / CONFIG.pas
index 155ebacabbeee0357f7e6fbd21225d2541c014f8..139529084d4f6d675c0d4ffaf98b279673f526ff 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
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 {$INCLUDE a_modes.inc}
 unit CONFIG;
 
-{
------------------------------------
-CONFIG.PAS ÂÅÐÑÈß ÎÒ 24.09.06
------------------------------------
-}
-
 interface
 
+{$IFDEF USE_MEMPOOL}
 uses
   mempool;
+{$ENDIF}
 
 type
   TParam = record
@@ -34,7 +29,7 @@ type
    Section: Word;
   end;
 
-  TConfig = class(TPoolObject)
+  TConfig = class{$IFDEF USE_MEMPOOL}(TPoolObject){$ENDIF}
    private
     FParams: array of TParam;
     FSections: array of ShortString;
@@ -61,7 +56,7 @@ type
 implementation
 
 uses
-  SysUtils, BinEditor;
+  SysUtils, utils;
 
 { TConfig }