DEADSOFTWARE

gl: implement texture filtering
[d2df-sdl.git] / src / nogl / noGL.pas
index 90735c340c1af3096ac4b542ef852320b8d434af..5ee98a274668784093d042ab1d10ce2fccd01efa 100644 (file)
@@ -70,6 +70,7 @@ interface
     GL_TEXTURE_WRAP_S = $2802;
     GL_TEXTURE_WRAP_T = $2803;
     GL_REPEAT = $2901;
+    GL_CLAMP_TO_EDGE = $812F;
     GL_TEXTURE_MIN_FILTER = $2801;
     GL_TEXTURE_MAG_FILTER = $2800;
     GL_RGBA = $1908;
@@ -174,7 +175,7 @@ interface
 
   procedure glReadPixels(x, y: GLint; width, height: GLsizei; format, atype: GLenum; pixels: Pointer);
 
-  procedure glOrtho (left, right, bottom, top, near, far: GLfloat);
+  procedure glOrtho (left, right, bottom, top, near, far: GLdouble);
   procedure glLoadIdentity;
   procedure glScissor(x, y: GLint; width, height: GLsizei);
   procedure glViewport(x, y: GLint; width, height: GLsizei);