DEADSOFTWARE

GFX: Fix lift down and velocities
[d2df-sdl.git] / src / mapdef / mapdef.txt
index 889feeefde60632f2a317c1a5f5c9d9734a0a8de..df3298a5ae34967472c81aea9aebf6c4790f5547 100644 (file)
   "keys" type ubyte offset 19 bitset Key default KEY_NONE;
   //WARNING: "trigdata" MUST be defined before "type", and "type" MUST be named "type" (for now, can be changed later)
   "triggerdata" type trigdata[128] offset 20; // the only special nested structure
+  //DO NOT USE! experimental feature! will be removed!
+  "exoma_init" type string default "" tip "will be called on trigger creation";
+  "exoma_think" type string default "" tip "will be called on each think step";
+  "exoma_check" type string default "" tip "will be called before activation";
+  "exoma_action" type string default "" tip "will be called on activation";
 }
 
 
@@ -170,6 +175,7 @@ enum EffectAction {
   EFFECT_FIRE, // 3
 }
 
+//WARNING! max allowed items types is 127
 enum Item {
   ITEM_NONE, // 0
   ITEM_MEDKIT_SMALL, // 1
@@ -370,6 +376,20 @@ bitset Key {
   KEY_BLUETEAM, // 16
 }
 
+enum HitType {
+  HIT_SOME, // 0
+  HIT_ROCKET, // 1
+  HIT_BFG, // 2
+  HIT_TRAP, // 3
+  HIT_FALL, // 4
+  HIT_WATER, // 5
+  HIT_ACID, // 6
+  HIT_ELECTRO, // 7
+  HIT_FLAME, // 8
+  HIT_SELF, // 9
+  HIT_DISCON, // 10
+}
+
 
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // various triggers