DEADSOFTWARE

render: move screenshorts into render
[d2df-sdl.git] / src / game / stub / g_system.pas
index 4e4f42377e3da2e59abb09b1967ce97add6ad01f..a1e3473e9b613c0b4b624957ae78da2b47840e59 100644 (file)
@@ -19,10 +19,6 @@ interface
 
   uses Utils;
 
-  (* --- Utils --- *)
-  function sys_GetTicks (): Int64;
-  procedure sys_Delay (ms: Integer);
-
   (* --- Graphics --- *)
   function sys_GetDisplayModes (bpp: Integer): SSArray;
   function sys_SetDisplayMode (w, h, bpp: Integer; fullscreen, maximized: Boolean): Boolean;
@@ -39,23 +35,12 @@ interface
 
   var (* hooks *)
     sys_CharPress: procedure (ch: AnsiChar) = nil;
+    sys_ScreenResize: procedure (w, h: Integer) = nil;
 
 implementation
 
   uses SysUtils;
 
-  (* --------- Utils --------- *)
-
-  function sys_GetTicks (): Int64;
-  begin
-    Result := Round(TimeStampToMSecs(DateTimeToTimeStamp(Now())))
-  end;
-
-  procedure sys_Delay (ms: Integer);
-  begin
-    Sleep(ms)
-  end;
-
   (* --------- Graphics --------- *)
 
   procedure sys_Repaint;