DEADSOFTWARE

render: move more texture load code into render
[d2df-sdl.git] / src / game / sdl2 / g_system.pas
index ca33411b4fd81fe433f7dbbab4e5cc3513834a49..89127adcc894bec838c4ddbbd63ab0153d8bbb37 100644 (file)
@@ -19,9 +19,6 @@ interface
 
   uses Utils;
 
-  (* --- Utils --- *)
-  procedure sys_Delay (ms: Integer);
-
   (* --- Graphics --- *)
   function sys_GetDisplayModes (bpp: Integer): SSArray;
   function sys_SetDisplayMode (w, h, bpp: Integer; fullscreen, maximized: Boolean): Boolean;
@@ -63,13 +60,6 @@ implementation
     JoystickHatState: array [0..e_MaxJoys - 1, 0..e_MaxJoyHats - 1, HAT_LEFT..HAT_DOWN] of Boolean;
     JoystickZeroAxes: array [0..e_MaxJoys - 1, 0..e_MaxJoyAxes - 1] of Integer;
 
-  (* --------- Utils --------- *)
-
-  procedure sys_Delay (ms: Integer);
-  begin
-    SDL_Delay(ms)
-  end;
-
   (* --------- Graphics --------- *)
 
   function GetTitle (): AnsiString;