DEADSOFTWARE

render: move item animations into render
[d2df-sdl.git] / src / game / sdl / g_system.pas
index c7eab2cd9750d273bcb424ce2bcfff4cf0d07d20..8fdb42ca5b93ea3ea61ef2f14ff832f9ea53c07d 100644 (file)
@@ -19,10 +19,6 @@ interface
 
   uses Utils;
 
-  (* --- Utils --- *)
-  function sys_GetTicks (): Int64;
-  procedure sys_Delay (ms: Integer);
-
   (* --- Graphics --- *)
   function sys_GetDisplayModes (bpp: Integer): SSArray;
   function sys_SetDisplayMode (w, h, bpp: Integer; fullscreen, maximized: Boolean): Boolean;
@@ -33,6 +29,11 @@ interface
   function sys_HandleInput (): Boolean;
   procedure sys_RequestQuit;
 
+{$IFDEF ENABLE_TOUCH}
+  function sys_IsTextInputActive (): Boolean;
+  procedure sys_ShowKeyboard (yes: Boolean);
+{$ENDIF}
+
   (* --- Init --- *)
   procedure sys_Init;
   procedure sys_Final;
@@ -52,7 +53,7 @@ implementation
     {$ENDIF}
     SysUtils, SDL, Math,
     e_log, e_input, e_sound,
-    g_options, g_console, g_game, g_menu, g_gui, g_basic;
+    g_options, g_console, g_game, g_basic;
 
   const
     GameTitle = 'Doom 2D: Forever (SDL 1.2, %s, %s)';
@@ -66,18 +67,6 @@ implementation
     JoystickHatState: array [0..e_MaxJoys - 1, 0..e_MaxJoyHats - 1, HAT_LEFT..HAT_DOWN] of Boolean;
     JoystickZeroAxes: array [0..e_MaxJoys - 1, 0..e_MaxJoyAxes - 1] of Integer;
 
-  (* --------- Utils --------- *)
-
-  function sys_GetTicks (): Int64;
-  begin
-    result := SDL_GetTicks()
-  end;
-
-  procedure sys_Delay (ms: Integer);
-  begin
-    SDL_Delay(ms)
-  end;
-
   (* --------- Graphics --------- *)
 
   function GetDriver (): AnsiString;
@@ -464,6 +453,18 @@ implementation
   end;
 {$ENDIF}
 
+{$IFDEF ENABLE_TOUCH}
+  procedure sys_ShowKeyboard (yes: Boolean);
+  begin
+    // stub
+  end;
+
+  function sys_IsTextInputActive (): Boolean;
+  begin
+    Result := false
+  end;
+{$ENDIF}
+
   function Key2Stub (key: Integer): Integer;
     var x: Integer;
   begin