DEADSOFTWARE

gl: fix crash on render finalization
[d2df-sdl.git] / src / game / renders / opengl / r_textures.pas
index 34b5b9e7027c8863ad32a0777d22297047fb5dc2..97d572c5776b02fac7f16af63070b832cc4933c0 100644 (file)
@@ -18,11 +18,7 @@ unit r_textures;
 interface
 
   uses
-    {$IFDEF USE_GLES1}
-      GLES11,
-    {$ELSE}
-      GL, GLEXT,
-    {$ENDIF}
+    {$I ../../../nogl/noGLuses.inc}
     g_base, g_animations,  // TRectHW, TAnimInfo
     utils,
     r_atlas, r_fonts
@@ -139,6 +135,8 @@ interface
 
   function r_Textures_LoadFontFromFile (const filename: AnsiString; constref f: TFontInfo; font2enc: TConvProc; log: Boolean = true): TGLFont;
 
+  procedure r_Textures_GL_Bind (id: GLuint);
+
 implementation
 
   uses
@@ -154,6 +152,16 @@ implementation
     r_GL_RepeatOpt: Boolean;
     maxTileSize: Integer;
     atl, ratl: array of TGLAtlas;
+    currentTexture2D: GLuint;
+
+  procedure r_Textures_GL_Bind (id: GLuint);
+  begin
+    if id <> currentTexture2D then
+    begin
+      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
+      currentTexture2D := id;
+    end
+  end;
 
   (* --------- TGLAtlasNode --------- *)
 
@@ -185,9 +193,9 @@ implementation
     ASSERT(n.l + x + w - 1 <= n.r);
     ASSERT(n.t + y + h - 1 <= n.b);
     ASSERT(n.id > 0);
-    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, n.id);
+    r_Textures_GL_Bind(n.id);
     glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, n.l + x, n.t + y, w, h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
-    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
+    r_Textures_GL_Bind(0);
   end;
 
   (* --------- TGLAtlas --------- *)
@@ -221,13 +229,13 @@ implementation
     glGenTextures(1, @id);
     if id <> 0 then
     begin
-      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
+      r_Textures_GL_Bind(id);
       glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
       glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
       glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
       glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
       glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, nil);
-      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
+      r_Textures_GL_Bind(0);
     end;
     result := id
   end;
@@ -472,6 +480,7 @@ implementation
 
   procedure r_Textures_Initialize;
   begin
+    currentTexture2D := 0;
     maxTileSize := r_Textures_GetMaxHardwareSize();
     e_LogWritefln('TEXTURE SIZE: %s', [maxTileSize]);
   end;
@@ -483,9 +492,12 @@ implementation
     begin
       for i := 0 to High(atl) do
       begin
-        glDeleteTextures(1, @atl[i].id);
-        atl[i].id := 0;
-        r_Common_FreeAndNil(atl[i]);
+        if atl[i] <> nil then
+        begin
+          glDeleteTextures(1, @atl[i].id);
+          atl[i].id := 0;
+          r_Common_FreeAndNil(atl[i]);
+        end;
       end;
     end;
     SetLength(atl, 0);
@@ -494,9 +506,12 @@ implementation
     begin
       for i := 0 to High(ratl) do
       begin
-        glDeleteTextures(1, @ratl[i].id);
-        ratl[i].id := 0;
-        r_Common_FreeAndNil(ratl[i]);
+        if ratl[i] <> nil then
+        begin
+          glDeleteTextures(1, @ratl[i].id);
+          ratl[i].id := 0;
+          r_Common_FreeAndNil(ratl[i]);
+        end;
       end;
     end;
     SetLength(ratl, 0);
@@ -635,7 +650,7 @@ implementation
     end;
   end;
 
-  function r_Textures_LoadTextFromMemory (data: Pointer; size: LongInt; var txt: TAnimTextInfo): Boolean;
+  function r_Textures_LoadTextFromMemory (data: Pointer; size: LongInt; var text: TAnimTextInfo): Boolean;
     var cfg: TConfig;
   begin
     result := false;
@@ -644,15 +659,23 @@ implementation
       cfg := TConfig.CreateMem(data, size);
       if cfg <> nil then
       begin
-        txt.name := cfg.ReadStr('', 'resource', '');
-        txt.w := MAX(0, cfg.ReadInt('', 'framewidth', 0));
-        txt.h := MAX(0, cfg.ReadInt('', 'frameheight', 0));
-        txt.anim.loop := true;
-        txt.anim.delay := MAX(0, cfg.ReadInt('', 'waitcount', 0));
-        txt.anim.frames := MAX(0, cfg.ReadInt('', 'framecount', 0));
-        txt.anim.back := cfg.ReadBool('', 'backanim', false);
+        text.name := cfg.ReadStr('', 'resource', '');
+        text.w := cfg.ReadInt('', 'framewidth', 0);
+        text.h := cfg.ReadInt('', 'frameheight', 0);
+        text.anim.loop := true;
+        text.anim.delay := cfg.ReadInt('', 'waitcount', 0);
+        text.anim.frames := cfg.ReadInt('', 'framecount', 0);
+        text.anim.back := cfg.ReadBool('', 'backanim', false);
+        if text.w <= 0 then e_LogWritefln('Warning: bad animation width %s for %s', [text.w, text.name]);
+        if text.h <= 0 then e_LogWritefln('Warning: bad animation height %s for %s', [text.h, text.name]);
+        if text.anim.delay <= 0 then e_LogWritefln('Warning: bad animation delay %s for %s', [text.anim.delay, text.name]);
+        if text.anim.frames <= 0 then e_LogWritefln('Warning: bad animation frame count %s for %s', [text.anim.frames, text.name]);
+        text.w := MAX(0, text.w);
+        text.h := MAX(0, text.h);
+        text.anim.delay := MAX(1, text.anim.delay);
+        text.anim.frames := MAX(1, text.anim.frames);
         cfg.Free;
-        result := (txt.name <> '') and (txt.w > 0) and (txt.h > 0) and (txt.anim.delay > 0) and (txt.anim.frames > 0);
+        result := (text.name <> '') and (text.w > 0) and (text.h > 0) and (text.anim.delay > 0) and (text.anim.frames > 0);
       end;
     end;
   end;