DEADSOFTWARE

gl: draw pause screen
[d2df-sdl.git] / src / game / renders / opengl / r_render.pas
index 792606e6fd1dff8c4633ad709608e4ff9d8f710b..d445dcb6a3f5ada784171cc44353140ab4d3ba7c 100644 (file)
@@ -88,13 +88,6 @@ implementation
     r_draw, r_textures, r_fonts, r_common, r_console, r_map
   ;
 
-  type
-    TBasePoint = (
-      BP_LEFTUP,   BP_UP,     BP_RIGHTUP,
-      BP_LEFT,     BP_CENTER, BP_RIGHT,
-      BP_LEFTDOWN, BP_DOWN,   BP_RIGHTDOWN
-    );
-
   var
     BackgroundTexture: THereTexture;
 
@@ -227,83 +220,52 @@ implementation
     r_Map_Update;
   end;
 
-  procedure r_Render_GetBasePoint (x, y, w, h: Integer; p: TBasePoint; out xx, yy: Integer);
-  begin
-    case p of
-      TBasePoint.BP_LEFTUP,  TBasePoint.BP_LEFT,   TBasePoint.BP_LEFTDOWN:  xx := x;
-      TBasePoint.BP_UP,      TBasePoint.BP_CENTER, TBasePoint.BP_DOWN:      xx := x - w div 2;
-      TBasePoint.BP_RIGHTUP, TBasePoint.BP_RIGHT,  TBasePoint.BP_RIGHTDOWN: xx := x - w;
-    end;
-    case p of
-      TBasePoint.BP_LEFTUP,   TBasePoint.BP_UP,     TBasePoint.BP_RIGHTUP:   yy := y;
-      TBasePoint.BP_LEFT,     TBasePoint.BP_CENTER, TBasePoint.BP_RIGHT:     yy := y - h div 2;
-      TBasePoint.BP_LEFTDOWN, TBasePoint.BP_DOWN,   TBasePoint.BP_RIGHTDOWN: yy := y - h;
-    end;
-  end;
-
-  procedure r_Render_DrawText (const text: AnsiString; x, y: Integer; r, g, b, a: Byte; f: TGLFont; p: TBasePoint);
-    var w, h: Integer;
-  begin
-    if p <> TBasePoint.BP_LEFTUP then
-    begin
-      r_Draw_GetTextSize(text, f, w, h);
-      r_Render_GetBasePoint(x, y, w, h, p, x, y);
-    end;
-    r_Draw_Text(text, x, y, r, g, b, a, f);
-  end;
-
-  procedure r_Render_DrawTexture (img: TGLTexture; x, y, w, h: Integer; p: TBasePoint);
-  begin
-    r_Render_GetBasePoint(x, y, w, h, p, x, y);
-    r_Draw_TextureRepeat(img, x, y, w, h, false, 255, 255, 255, 255, false);
-  end;
-
   procedure r_Render_DrawHUD (x, y: Integer; p: TPlayer);
     var t: TGLTexture; s: AnsiString;
   begin
     ASSERT(p <> nil);
 
     // hud area is 196 x 240 pixels
-    r_Render_DrawTexture(hud, x, y, hud.width, hud.height, TBasePoint.BP_LEFTUP);
-    r_Render_DrawText(p.name, x + 98, y + 16, 255, 0, 0, 255, smallfont, TBasePoint.BP_CENTER);
+    r_Common_DrawTexture(hud, x, y, hud.width, hud.height, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+    r_Common_DrawText(p.name, x + 98, y + 16, 255, 0, 0, 255, smallfont, TBasePoint.BP_CENTER);
 
     t := hudhp[R_BERSERK in p.FRulez];
-    r_Render_DrawTexture(t, x + 51, y + 61, t.width, t.height, TBasePoint.BP_CENTER);
-    r_Render_DrawTexture(hudap, x + 50, y + 85, hudap.width, hudap.height, TBasePoint.BP_CENTER);
+    r_Common_DrawTexture(t, x + 51, y + 61, t.width, t.height, TBasePoint.BP_CENTER);
+    r_Common_DrawTexture(hudap, x + 50, y + 85, hudap.width, hudap.height, TBasePoint.BP_CENTER);
 
-    r_Render_DrawText(IntToStr(MAX(0, p.health)), x + 174, y + 56, 255, 0, 0, 255, menufont, TBasePoint.BP_RIGHT);
-    r_Render_DrawText(IntToStr(MAX(0, p.armor)), x + 174, y + 84, 255, 0, 0, 255, menufont, TBasePoint.BP_RIGHT);
+    r_Common_DrawText(IntToStr(MAX(0, p.health)), x + 174, y + 56, 255, 0, 0, 255, menufont, TBasePoint.BP_RIGHT);
+    r_Common_DrawText(IntToStr(MAX(0, p.armor)), x + 174, y + 84, 255, 0, 0, 255, menufont, TBasePoint.BP_RIGHT);
 
     case p.CurrWeap of
       WEAPON_KASTET, WEAPON_SAW: s := '--';
       else s := IntToStr(p.GetAmmoByWeapon(p.CurrWeap));
     end;
-    r_Render_DrawText(s, x + 174, y + 174, 255, 0, 0, 255, menufont, TBasePoint.BP_RIGHT);
+    r_Common_DrawText(s, x + 174, y + 174, 255, 0, 0, 255, menufont, TBasePoint.BP_RIGHT);
 
     if p.CurrWeap <= WP_LAST then
     begin
       t := hudwp[p.CurrWeap];
-      r_Render_DrawTexture(t, x + 18, y + 160, t.width, t.height, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      r_Common_DrawTexture(t, x + 18, y + 160, t.width, t.height, TBasePoint.BP_LEFTUP);
     end;
 
     if R_KEY_RED in p.FRulez then
-      r_Render_DrawTexture(hudkey[0], x + 76, y + 214, 16, 16, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      r_Common_DrawTexture(hudkey[0], x + 76, y + 214, 16, 16, TBasePoint.BP_LEFTUP);
     if R_KEY_GREEN in p.FRulez then
-      r_Render_DrawTexture(hudkey[1], x + 93, y + 214, 16, 16, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      r_Common_DrawTexture(hudkey[1], x + 93, y + 214, 16, 16, TBasePoint.BP_LEFTUP);
     if R_KEY_BLUE in p.FRulez then
-      r_Render_DrawTexture(hudkey[2], x + 110, y + 214, 16, 16, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      r_Common_DrawTexture(hudkey[2], x + 110, y + 214, 16, 16, TBasePoint.BP_LEFTUP);
 
     if p.JetFuel > 0 then
     begin
-      r_Render_DrawTexture(hudair, x, y + 116, hudair.width, hudair.height, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      r_Common_DrawTexture(hudair, x, y + 116, hudair.width, hudair.height, TBasePoint.BP_LEFTUP);
       if p.air > 0 then
         r_Draw_FillRect(x + 14, y + 116 + 4, x + 14 + 168 * p.air div AIR_MAX, y + 116 + 4 + 4, 0, 0, 196, 255);
-      r_Render_DrawTexture(hudjet, x, y + 126, hudjet.width, hudjet.height, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      r_Common_DrawTexture(hudjet, x, y + 126, hudjet.width, hudjet.height, TBasePoint.BP_LEFTUP);
       r_Draw_FillRect(x + 14, y + 126 + 4, x + 14 + 168 * p.JetFuel div JET_MAX, y + 126 + 4 + 4, 208, 0, 0, 255);
     end
     else
     begin
-      r_Render_DrawTexture(hudair, x, y + 124, hudair.width, hudair.height, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      r_Common_DrawTexture(hudair, x, y + 124, hudair.width, hudair.height, TBasePoint.BP_LEFTUP);
       if p.air > 0 then
         r_Draw_FillRect(x + 14, y + 124 + 4, x + 14 + 168 * p.air div AIR_MAX, y + 124 + 4 + 4, 0, 0, 196, 255);
     end;
@@ -312,24 +274,25 @@ implementation
   procedure r_Render_DrawHUDArea (x, y, w, h: Integer; p: TPlayer);
     var s: AnsiString;
   begin
-    r_Render_DrawTexture(hudbg, x, y, w, h, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+    r_Common_DrawTexture(hudbg, x, y, w, h, TBasePoint.BP_LEFTUP);
 
     if p <> nil then
+    begin
       r_Render_DrawHUD(x + w - 196 + 2, y, p);
+      if p.Spectator then
+      begin
+        r_Common_DrawText(_lc[I_PLAYER_SPECT], x + 4, y + 242, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+        r_Common_DrawText(_lc[I_PLAYER_SPECT2], x + 4, y + 258, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+        r_Common_DrawText(_lc[I_PLAYER_SPECT1], x + 4, y + 274, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+        if p.NoRespawn then
+          r_Common_DrawText(_lc[I_PLAYER_SPECT1S], x + 4, y + 290, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      end;
+    end;
 
     if gShowPing and g_Game_IsClient then
     begin
       s := _lc[I_GAME_PING_HUD] + IntToStr(NetPeer.lastRoundTripTime) + _lc[I_NET_SLIST_PING_MS];
-      r_Render_DrawText(s, x + 4, y + 242, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
-    end;
-
-    if p.Spectator then
-    begin
-      r_Render_DrawText(_lc[I_PLAYER_SPECT], x + 4, y + 242, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
-      r_Render_DrawText(_lc[I_PLAYER_SPECT2], x + 4, y + 258, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
-      r_Render_DrawText(_lc[I_PLAYER_SPECT1], x + 4, y + 274, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
-      if p.NoRespawn then
-        r_Render_DrawText(_lc[I_PLAYER_SPECT1S], x + 4, y + 290, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      r_Common_DrawText(s, x + 4, y + 242, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
     end;
   end;
 
@@ -352,10 +315,10 @@ implementation
         if f <> nil then
         begin
           fw := f.width + 8; (* + space *)
-          r_Render_DrawTexture(f, x + w - 16, y + 240 - 72 - 4, f.width, f.height, TBasePoint.BP_RIGHTUP);
+          r_Common_DrawTexture(f, x + w - 16, y + 240 - 72 - 4, f.width, f.height, TBasePoint.BP_RIGHTUP);
         end;
       end;
-      r_Render_DrawText(IntToStr(gTeamStat[TEAM_RED].Score), x + w - 16 - fw, y + 240 - 72 - 4, TEAMCOLOR[TEAM_RED].R, TEAMCOLOR[TEAM_RED].G, TEAMCOLOR[TEAM_RED].B, 255, menufont, TBasePoint.BP_RIGHTUP);
+      r_Common_DrawText(IntToStr(gTeamStat[TEAM_RED].Score), x + w - 16 - fw, y + 240 - 72 - 4, TEAMCOLOR[TEAM_RED].R, TEAMCOLOR[TEAM_RED].G, TEAMCOLOR[TEAM_RED].B, 255, menufont, TBasePoint.BP_RIGHTUP);
 
       (* BLUE TEAM GOALS *)
       fw := 0;
@@ -369,17 +332,17 @@ implementation
         if f <> nil then
         begin
           fw := f.width + 8; (* + space *)
-          r_Render_DrawTexture(f, x + w - 16, y + 240 - 32 - 4, f.width, f.height, TBasePoint.BP_RIGHTUP);
+          r_Common_DrawTexture(f, x + w - 16, y + 240 - 32 - 4, f.width, f.height, TBasePoint.BP_RIGHTUP);
         end;
       end;
-      r_Render_DrawText(IntToStr(gTeamStat[TEAM_BLUE].Score), x + w - 16 - fw, y + 240 - 32 - 4, TEAMCOLOR[TEAM_BLUE].R, TEAMCOLOR[TEAM_BLUE].G, TEAMCOLOR[TEAM_BLUE].B, 255, menufont, TBasePoint.BP_RIGHTUP);
+      r_Common_DrawText(IntToStr(gTeamStat[TEAM_BLUE].Score), x + w - 16 - fw, y + 240 - 32 - 4, TEAMCOLOR[TEAM_BLUE].R, TEAMCOLOR[TEAM_BLUE].G, TEAMCOLOR[TEAM_BLUE].B, 255, menufont, TBasePoint.BP_RIGHTUP);
     end;
 
     if gGameSettings.GameType in [GT_CUSTOM, GT_SERVER, GT_CLIENT] then
     begin
       if gShowStat then
       begin
-        r_Render_DrawText(IntToStr(p.Frags), x + w - 16, y, 255, 0, 0, 255, menufont, TBasePoint.BP_RIGHTUP);
+        r_Common_DrawText(IntToStr(p.Frags), x + w - 16, y, 255, 0, 0, 255, menufont, TBasePoint.BP_RIGHTUP);
 
         top := 1;
         maxFrags := 0;
@@ -399,17 +362,17 @@ implementation
           end;
         end;
         if p.Frags >= maxFrags then sign := '+' else sign := '-';
-        r_Render_DrawText(IntToStr(top) + ' / ' + IntToStr(totalPlayers) + ' ' + sign + IntToStr(ABS(p.Frags - maxFrags)), x + w - 16, y + 32, 255, 0, 0, 255, smallfont, TBasePoint.BP_RIGHTUP);
+        r_Common_DrawText(IntToStr(top) + ' / ' + IntToStr(totalPlayers) + ' ' + sign + IntToStr(ABS(p.Frags - maxFrags)), x + w - 16, y + 32, 255, 0, 0, 255, smallfont, TBasePoint.BP_RIGHTUP);
       end;
 
       if gLMSRespawn > LMS_RESPAWN_NONE then
       begin
-        r_Render_DrawText(_lc[I_GAME_WARMUP], x + w - 16 - 64, y + h, 0, 255, 0, 255, menufont, TBasePoint.BP_RIGHTDOWN);
-        r_Render_DrawText(': ' + IntToStr((gLMSRespawnTime - gTime) div 1000), x + w - 16 - 64, y + h, 0, 255, 0, 255, menufont, TBasePoint.BP_LEFTDOWN);
+        r_Common_DrawText(_lc[I_GAME_WARMUP], x + w - 16 - 64, y + h, 0, 255, 0, 255, menufont, TBasePoint.BP_RIGHTDOWN);
+        r_Common_DrawText(': ' + IntToStr((gLMSRespawnTime - gTime) div 1000), x + w - 16 - 64, y + h, 0, 255, 0, 255, menufont, TBasePoint.BP_LEFTDOWN);
       end
       else if gShowLives and (gGameSettings.MaxLives > 0) then
       begin
-        r_Render_DrawText(IntToStr(p.Lives), x + w - 16, y + h, 0, 255, 0, 255, menufont, TBasePoint.BP_RIGHTDOWN);
+        r_Common_DrawText(IntToStr(p.Lives), x + w - 16, y + h, 0, 255, 0, 255, menufont, TBasePoint.BP_RIGHTDOWN);
       end;
     end;
   end;
@@ -425,7 +388,7 @@ implementation
       r_Map_Draw(x, y, w, h, p.obj.x + PLAYER_RECT_CX, p.obj.y + PLAYER_RECT_CY, p);
       r_Render_DrawStatsView(x, y, w, h, p);
       if p.Spectator and p.NoRespawn then
-        r_Render_DrawText(_lc[I_PLAYER_SPECT4], x div 2 + w div 2, y div 2 + h div 2, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_CENTER);
+        r_Common_DrawText(_lc[I_PLAYER_SPECT4], x div 2 + w div 2, y div 2 + h div 2, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_CENTER);
     end
     else
     begin
@@ -435,6 +398,15 @@ implementation
     r_Draw_SetRect(l, t, r, b);
   end;
 
+  procedure r_Render_DrawMapView (x, y, w, h, camx, camy: Integer);
+    var l, t, r, b: Integer;
+  begin
+    r_Draw_GetRect(l, t, r, b);
+    r_Draw_SetRect(x, y, x + w, y + h);
+    r_Map_Draw(x, y, w, h, camx, camy, nil);
+    r_Draw_SetRect(l, t, r, b);
+  end;
+
   procedure r_Render_DrawPlayerView (x, y, w, h: Integer; p: TPlayer);
     var l, t, r, b: Integer;
   begin
@@ -470,7 +442,7 @@ implementation
     scry := gScreenHeight div 2;
 
     r_Draw_GetTextSize(_lc[I_NET_SLIST], menufont, ww, hh);
-    r_Render_DrawText(_lc[I_NET_SLIST], gScreenWidth div 2, 16, 255, 255, 255, 255, menufont, TBasePoint.BP_UP);
+    r_Common_DrawText(_lc[I_NET_SLIST], gScreenWidth div 2, 16, 255, 255, 255, 255, menufont, TBasePoint.BP_UP);
 
     r_Draw_GetTextSize('W', stdfont, cw, ch);
     motdh := gScreenHeight - 49 - ch * b_Text_LineCount(slMOTD);
@@ -478,15 +450,13 @@ implementation
     r_Draw_FillRect(16, 64, gScreenWidth - 16, motdh, 64, 64, 64, 145);
     r_Draw_Rect(16, 64, gScreenWidth - 16, motdh, 255, 127, 0, 255);
 
-    r_Render_DrawText(_lc[I_NET_SLIST_HELP], gScreenWidth div 2, gScreenHeight - 8, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_DOWN);
+    r_Common_DrawText(_lc[I_NET_SLIST_HELP], gScreenWidth div 2, gScreenHeight - 8, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_DOWN);
 
     if slMOTD <> '' then
     begin
       r_Draw_FillRect(16, motdh, gScreenWidth - 16, gScreenHeight - 44, 64, 64, 64, 110);
       r_Draw_Rect(16, motdh, gScreenWidth - 16, gScreenHeight - 44, 255, 127, 0, 255);
-      msg := Parse2(slMOTD, #10);
-      for i := 0 to High(msg) do
-        r_Render_DrawText(msg[i], 20, motdh + 3 + ch * i, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      r_Common_DrawFormatText(slMOTD, 20, motdh + 3 + ch * i, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
     end;
 
     if not slReadUrgent and (slUrgent <> '') then
@@ -495,18 +465,16 @@ implementation
       r_Draw_FillRect(scrx - 256, scry - 60, scrx + 256, scry + 60, 64, 64, 64, 127);
       r_Draw_Rect(scrx - 256, scry - 60, scrx + 256, scry + 60, 255, 127, 0, 255);
       r_Draw_FillRect(scrx - 256, scry - 40, scrx + 256, scry - 40, 255, 127, 0, 255);
-      r_Render_DrawText(_lc[I_NET_SLIST_URGENT], scrx, scry - 58, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_UP);
-      msg := Parse2(slUrgent, #10);
-      for i := 0 to High(msg) do
-        r_Render_DrawText(msg[i], scrx - 253, scry - 38 + ch * i, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
-      r_Render_DrawText(_lc[I_NET_SLIST_URGENT_CONT], scrx, scry + 41, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_UP);
+      r_Common_DrawText(_lc[I_NET_SLIST_URGENT], scrx, scry - 58, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_UP);
+      r_Common_DrawFormatText(slUrgent, scrx - 253, scry - 38 + ch * i, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      r_Common_DrawText(_lc[I_NET_SLIST_URGENT_CONT], scrx, scry + 41, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_UP);
       r_Draw_FillRect(scrx - 256, scry + 40, scrx + 256, scry + 40, 255, 127, 0, 255);
     end
     else if SL = nil then
     begin
       r_Draw_FillRect(17, 65, gScreenWidth - 17, motdh - 1, 64, 64, 64, 127);
       r_Draw_Rect(scrx - 192, scry - 10, scrx + 192, scry + 11, 255, 127, 0, 255);
-      r_Render_DrawText(slWaitStr, scrx, scry, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_CENTER);
+      r_Common_DrawText(slWaitStr, scrx, scry, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_CENTER);
     end
     else
     begin
@@ -535,58 +503,54 @@ implementation
       r_Draw_FillRect(mx + 52, 64, mx + 52, motdh - 20, 255, 127, 0, 255);
       r_Draw_FillRect(mx + 104, 64, mx + 104, motdh - 20, 255, 127, 0, 255);
 
-      r_Render_DrawText('NAME/MAP', 18, 68, 255, 127, 0, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
-      r_Render_DrawText('PING', mx - 68, 68, 255, 127, 0, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
-      r_Render_DrawText('MODE', mx + 2, 68, 255, 127, 0, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
-      r_Render_DrawText('PLRS', mx + 54, 68, 255, 127, 0, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
-      r_Render_DrawText('VER', mx + 106, 68, 255, 127, 0, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      r_Common_DrawText('NAME/MAP', 18, 68, 255, 127, 0, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      r_Common_DrawText('PING', mx - 68, 68, 255, 127, 0, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      r_Common_DrawText('MODE', mx + 2, 68, 255, 127, 0, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      r_Common_DrawText('PLRS', mx + 54, 68, 255, 127, 0, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      r_Common_DrawText('VER', mx + 106, 68, 255, 127, 0, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
 
       for i := 0 to High(ST) do
       begin
         Srv := GetServerFromTable(i, SL, ST);
-        r_Render_DrawText(Srv.Name, 18, y, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
-        r_Render_DrawText(Srv.Map,  18, y + 16, 210, 210, 210, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+        r_Common_DrawText(Srv.Name, 18, y, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+        r_Common_DrawText(Srv.Map,  18, y + 16, 210, 210, 210, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
 
         if Srv.Ping = 0 then
-          r_Render_DrawText('<1' + _lc[I_NET_SLIST_PING_MS], mx - 68, y, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP)
+          r_Common_DrawText('<1' + _lc[I_NET_SLIST_PING_MS], mx - 68, y, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP)
         else if (Srv.Ping >= 0) and (Srv.Ping <= 999) then
-          r_Render_DrawText(IntToStr(Srv.Ping) + _lc[I_NET_SLIST_PING_MS], mx - 68, y, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP)
+          r_Common_DrawText(IntToStr(Srv.Ping) + _lc[I_NET_SLIST_PING_MS], mx - 68, y, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP)
         else
-          r_Render_DrawText(_lc[I_NET_SLIST_NO_ACCESS], mx - 68, y, 255, 0, 0, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+          r_Common_DrawText(_lc[I_NET_SLIST_NO_ACCESS], mx - 68, y, 255, 0, 0, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
         if Length(ST[I].Indices) > 1 then
-          r_Render_DrawText('<' + IntToStr(Length(ST[I].Indices)) + '>', mx - 68, y + 16, 210, 210, 210, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+          r_Common_DrawText('<' + IntToStr(Length(ST[I].Indices)) + '>', mx - 68, y + 16, 210, 210, 210, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
 
-        r_Render_DrawText(g_Game_ModeToText(Srv.GameMode), mx + 2, y, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+        r_Common_DrawText(g_Game_ModeToText(Srv.GameMode), mx + 2, y, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
 
-        r_Render_DrawText(IntToStr(Srv.Players) + '/' + IntToStr(Srv.MaxPlayers), mx + 54, y, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
-        r_Render_DrawText(IntToStr(Srv.LocalPl) + '+' + IntToStr(Srv.Bots), mx + 54, y + 16, 210, 210, 210, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+        r_Common_DrawText(IntToStr(Srv.Players) + '/' + IntToStr(Srv.MaxPlayers), mx + 54, y, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+        r_Common_DrawText(IntToStr(Srv.LocalPl) + '+' + IntToStr(Srv.Bots), mx + 54, y + 16, 210, 210, 210, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
 
-        r_Render_DrawText(IntToStr(Srv.Protocol), mx + 106, y, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+        r_Common_DrawText(IntToStr(Srv.Protocol), mx + 106, y, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
 
         y := y + 42;
       end;
 
-      r_Render_DrawText(ip, 20, motdh - 20 + 3, 205, 205, 205, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
-      r_Render_DrawText(IntToStr(Length(ST)) + _lc[I_NET_SLIST_SERVERS], gScreenWidth - 48, motdh - 20 + 3, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_RIGHTUP);
+      r_Common_DrawText(ip, 20, motdh - 20 + 3, 205, 205, 205, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      r_Common_DrawText(IntToStr(Length(ST)) + _lc[I_NET_SLIST_SERVERS], gScreenWidth - 48, motdh - 20 + 3, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_RIGHTUP);
     end;
   end;
 
-  function r_Render_TimeToStr (t: LongWord): AnsiString;
-    var h, m, s: Integer;
+  procedure r_Render_DrawStatsColumns (constref cs: TEndCustomGameStat; x, y, w: Integer; endview: Boolean);
+    var i, cw, ch, yy, team, players, w1, w2, w3, w4, tw: Integer; r, g, b, rr, gg, bb: Byte; s: AnsiString;
   begin
-    h := t div 1000 div 3600;
-    m := t div 1000 div 60 mod 60;
-    s := t div 1000 mod 60;
-    result := Format('%d:%.2d:%.2d', [h, m, s]);
-  end;
-
-  procedure r_Render_DrawStatsColumns (stat: TPlayerStatArray; x, y, w, w1, w2, w3, w4: Integer);
-    var i, cw, ch, yy, team: Integer; r, g, b, rr, gg, bb: Byte; s: AnsiString;
-  begin
-    ASSERT(stat <> nil);
     r_Draw_GetTextSize('W', stdfont, cw, ch);
+    w4 := cw * 6;           (* deaths width *)
+    w3 := cw * 8;           (* frags width *)
+    w2 := cw * 12;          (* ping/loss width *)
+    w1 := w - w2 - w3 - w4; (* name width *)
+    tw := w1 - cw * 2 - w2; (* team goals *)
+    if cs.PlayerStat = nil then players := 0 else players := Length(cs.PlayerStat);
     yy := y;
-    if gGameSettings.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF] then
+    if cs.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF] then
     begin
       for team := TEAM_RED to TEAM_BLUE do
       begin
@@ -602,36 +566,44 @@ implementation
               r := 0; g := 0; b := 255;
             end;
          end;
-         r_Render_DrawText(s, x, yy, r, g, b, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
-         r_Render_DrawText(IntToStr(gTeamStat[team].Score), x + w1, yy, r, g, b, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+         r_Common_DrawText(s, x, yy, r, g, b, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+         r_Common_DrawText(IntToStr(cs.TeamStat[team].Score), x + tw, yy, r, g, b, 255, stdfont, TBasePoint.BP_UP);
+         if endview = false then
+           r_Common_DrawText(_lc[I_GAME_PING], x + w1, yy, r, g, b, 255, stdfont, TBasePoint.BP_UP);
+         r_Common_DrawText(_lc[I_GAME_FRAGS], x + w1 + w2, yy, r, g, b, 255, stdfont, TBasePoint.BP_UP);
+         r_Common_DrawText(_lc[I_GAME_DEATHS], x + w1 + w2 + w3, yy, r, g, b, 255, stdfont, TBasePoint.BP_UP);
          INC(yy, ch);
 
          INC(yy, ch div 4);
          r_Draw_FillRect(x, yy, x + w - 1, yy, r, g, b, 255);
          INC(yy, ch div 4);
 
-         for i := 0 to High(stat) do
+         for i := 0 to players - 1 do
          begin
-           if stat[i].Team = team then
+           if cs.PlayerStat[i].Team = team then
            begin
              rr := r; gg := g; bb := b;
-             if stat[i].Spectator then
+             if cs.PlayerStat[i].Spectator then
              begin
                rr := r div 2; gg := g div 2; bb := b div 2;
              end;
 
              // Player name
-             if gShowPIDs then s := Format('[%5d] %s', [stat[i].UID, stat[i].Name]) else s := stat[i].Name;
-             r_Render_DrawText(s, x, yy, rr, gg, bb, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
-             // Player ping/loss
-             s := Format(_lc[I_GAME_PING_MS], [stat[i].Ping, stat[i].Loss]);
-             r_Render_DrawText(s, x + w1, yy, rr, gg, bb, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+             if gShowPIDs then s := Format('[%5d] %s', [cs.PlayerStat[i].UID, cs.PlayerStat[i].Name]) else s := cs.PlayerStat[i].Name;
+             if (gPlayers[cs.PlayerStat[i].Num] <> nil) and (gPlayers[cs.PlayerStat[i].Num].FReady) then s := s + ' *';
+             r_Common_DrawText(s, x, yy, rr, gg, bb, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+             if endview = false then
+             begin
+               // Player ping/loss
+               s := Format(_lc[I_GAME_PING_MS], [cs.PlayerStat[i].Ping, cs.PlayerStat[i].Loss]);
+               r_Common_DrawText(s, x + w1, yy, rr, gg, bb, 255, stdfont, TBasePoint.BP_UP);
+             end;
              // Player frags
-             s := IntToStr(stat[i].Frags);
-             r_Render_DrawText(s, x + w1 + w2, yy, rr, gg, bb, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+             s := IntToStr(cs.PlayerStat[i].Frags);
+             r_Common_DrawText(s, x + w1 + w2, yy, rr, gg, bb, 255, stdfont, TBasePoint.BP_UP);
              // Player deaths
-             s := IntToStr(stat[i].Deaths);
-             r_Render_DrawText(s, x + w1 + w2 + w3, yy, rr, gg, bb, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+             s := IntToStr(cs.PlayerStat[i].Deaths);
+             r_Common_DrawText(s, x + w1 + w2 + w3, yy, rr, gg, bb, 255, stdfont, TBasePoint.BP_UP);
 
              INC(yy, ch);
            end;
@@ -639,102 +611,331 @@ implementation
          INC(yy, ch);
       end;
     end
-    else if gGameSettings.GameMode in [GM_DM, GM_COOP] then
-    begin
-      r_Render_DrawText(_lc[I_GAME_PLAYER_NAME], x, yy, 255, 127, 0, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
-      r_Render_DrawText(_lc[I_GAME_PING], x + w1, yy, 255, 127, 0, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
-      r_Render_DrawText(_lc[I_GAME_FRAGS], x + w1 + w2, yy, 255, 127, 0, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
-      r_Render_DrawText(_lc[I_GAME_DEATHS], x + w1 + w2 + w3, yy, 255, 127, 0, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
-      INC(yy, ch + 8);
-      for i := 0 to High(stat) do
+    else if cs.GameMode in [GM_DM, GM_COOP] then
+    begin
+      r_Common_DrawText(_lc[I_GAME_PLAYER_NAME], x, yy, 255, 127, 0, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      if endview = false then
+        r_Common_DrawText(_lc[I_GAME_PING], x + w1, yy, 255, 127, 0, 255, stdfont, TBasePoint.BP_UP);
+      r_Common_DrawText(_lc[I_GAME_FRAGS], x + w1 + w2, yy, 255, 127, 0, 255, stdfont, TBasePoint.BP_UP);
+      r_Common_DrawText(_lc[I_GAME_DEATHS], x + w1 + w2 + w3, yy, 255, 127, 0, 255, stdfont, TBasePoint.BP_UP);
+      INC(yy, ch + ch div 2);
+      for i := 0 to players - 1 do
       begin
-        rr := 255; gg := 127; bb := 0;
-        if stat[i].Spectator then
+        // rr := 255; gg := 127; bb := 0;
+        rr := 255; gg := 255; bb := 255;
+        if cs.PlayerStat[i].Spectator then
         begin
-          rr := 127; gg := 63; bb := 0;
+          rr := rr div 2; gg := gg div 2; bb := bb div 2;
         end;
 
         // Player color
         r_Draw_Rect(x, yy, x + 16 - 1, yy + 16 - 1, 192, 192, 192, 255);
-        r_Draw_FillRect(x + 1, yy + 1, x + 16 - 1, yy + 16 - 1, stat[i].Color.R, stat[i].Color.G, stat[i].Color.B, 255);
+        r_Draw_FillRect(x + 1, yy + 1, x + 16 - 1, yy + 16 - 1, cs.PlayerStat[i].Color.R, cs.PlayerStat[i].Color.G, cs.PlayerStat[i].Color.B, 255);
         // Player name
-        if gShowPIDs then s := Format('[%5d] %s', [stat[i].UID, stat[i].Name]) else s := stat[i].Name;
-        r_Render_DrawText(s, x + 16 + 8, yy, 192, 192, 192, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
-        // Player ping/loss
-        s := Format(_lc[I_GAME_PING_MS], [stat[i].Ping, stat[i].Loss]);
-        r_Render_DrawText(s, x + w1, yy, rr, gg, bb, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+        if gShowPIDs then s := Format('[%5d] %s', [cs.PlayerStat[i].UID, cs.PlayerStat[i].Name]) else s := cs.PlayerStat[i].Name;
+        if (gPlayers[cs.PlayerStat[i].Num] <> nil) and (gPlayers[cs.PlayerStat[i].Num].FReady) then s := s + ' *';
+        r_Common_DrawText(s, x + 16 + 8, yy, rr, gg, bb, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+        if endview = false then
+        begin
+          // Player ping/loss
+          s := Format(_lc[I_GAME_PING_MS], [cs.PlayerStat[i].Ping, cs.PlayerStat[i].Loss]);
+          r_Common_DrawText(s, x + w1, yy, rr, gg, bb, 255, stdfont, TBasePoint.BP_UP);
+        end;
         // Player frags
-        s := IntToStr(stat[i].Frags);
-        r_Render_DrawText(s, x + w1 + w2, yy, rr, gg, bb, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+        s := IntToStr(cs.PlayerStat[i].Frags);
+        r_Common_DrawText(s, x + w1 + w2, yy, rr, gg, bb, 255, stdfont, TBasePoint.BP_UP);
         // Player deaths
-        s := IntToStr(stat[i].Deaths);
-        r_Render_DrawText(s, x + w1 + w2 + w3, yy, rr, gg, bb, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+        s := IntToStr(cs.PlayerStat[i].Deaths);
+        r_Common_DrawText(s, x + w1 + w2 + w3, yy, rr, gg, bb, 255, stdfont, TBasePoint.BP_UP);
 
-        INC(yy, ch + 8);
+        INC(yy, ch + ch div 2);
       end;
     end;
   end;
 
-  procedure r_Render_DrawStats;
-    var x, y, w, h, cw, ch, players, w1, w2, w3, w4: Integer; s: AnsiString; stat: TPlayerStatArray;
+  procedure r_Render_DrawStatsWindow (x, y, w, h: Integer; cs: TEndCustomGameStat; endview: Boolean);
+    var xoff, yoff, cw, ch: Integer; s: AnsiString;
   begin
-    players := g_Player_GetCount();
+    xoff := 0; yoff := 8;
     r_Draw_GetTextSize('W', stdfont, cw, ch);
-    w := gScreenWidth - (gScreenWidth div 5);
-    h := IfThen(gGameSettings.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF], 32 + ch * (11 + players), 40 + ch * 5 + (ch + 8) * players);
-    x := (gScreenWidth div 2) - (w div 2);
-    y := (gScreenHeight div 2) - (h div 2);
-
     r_Draw_FillRect(x, y, x + w - 1, y + h - 1, 64, 64, 64, 224);
     r_Draw_Rect(x, y, x + w - 1, y + h - 1, 255, 127, 0, 255);
 
-    case NetMode of
-      NET_SERVER: s := _lc[I_NET_SERVER];
-      NET_CLIENT: s := NetClientIP + ':' + IntToStr(NetClientPort);
-      otherwise   s := '';
+    (* LINE 1 *)
+
+    if endview = false then
+    begin
+      case NetMode of
+        NET_SERVER: s := _lc[I_NET_SERVER];
+        NET_CLIENT: s := NetClientIP + ':' + IntToStr(NetClientPort);
+        otherwise   s := '';
+      end;
+      r_Common_DrawText(s, x + 16, y + yoff, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
     end;
-    r_Render_DrawText(s, x + 16, y + 8, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
-    case gGameSettings.GameMode of
+
+    case cs.GameMode of
       GM_DM:    if gGameSettings.MaxLives = 0 then s := _lc[I_GAME_DM] else s := _lc[I_GAME_LMS];
       GM_TDM:   if gGameSettings.MaxLives = 0 then s := _lc[I_GAME_TDM] else s := _lc[I_GAME_TLMS];
       GM_CTF:   s := _lc[I_GAME_CTF];
       GM_COOP:  if gGameSettings.MaxLives = 0 then s := _lc[I_GAME_COOP] else s := _lc[I_GAME_SURV];
-      otherwise s := 'Game mode ' + IntToStr(gGameSettings.GameMode);
+      otherwise s := 'GAME MODE ' + IntToStr(gGameSettings.GameMode);
     end;
-    r_Render_DrawText(s, x + w div 2, y + 8, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_UP);
-    r_Render_DrawText(r_Render_TimeToStr(gTime), x + w - 16, y + 8, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_RIGHTUP);
+    r_Common_DrawText(s, x + w div 2, y + yoff, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_UP);
 
-    s := g_ExtractWadNameNoPath(gMapInfo.Map) + ':\' + g_ExtractFileName(gMapInfo.Map) + ' - ' + gMapInfo.Name;
-    r_Render_DrawText(s, x + w div 2, y + 8 + 24, 200, 200, 200, 255, stdfont, TBasePoint.BP_UP);
+    if endview = false then
+    begin
+      s := r_Common_TimeToStr(cs.GameTime);
+      r_Common_DrawText(s, x + w - 16, y + yoff, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_RIGHTUP);
+    end;
 
-    case gGameSettings.GameMode of
-      GM_DM, GM_TDM: s := Format(_lc[I_GAME_FRAG_LIMIT], [gGameSettings.ScoreLimit]);
-      GM_CTF:        s := Format(_lc[I_GAME_SCORE_LIMIT], [gGameSettings.ScoreLimit]);
-      GM_COOP:       s := _lc[I_GAME_MONSTERS] + ' ' + IntToStr(gCoopMonstersKilled) + '/' + IntToStr(gTotalMonsters);
-      otherwise      s := '';
+    INC(yoff, ch + ch div 2);
+
+    (* LINE 2/3 *)
+
+    s := cs.Map;
+    if cs.MapName <> '' then
+      s := s + ' - ' + cs.MapName;
+
+    if endview = false then
+    begin
+      r_Common_DrawText(s, x + w div 2, y + yoff, 200, 200, 200, 255, stdfont, TBasePoint.BP_UP);
+      INC(yoff, ch + ch div 2);
+      case cs.GameMode of
+        GM_DM, GM_TDM: s := Format(_lc[I_GAME_FRAG_LIMIT], [gGameSettings.ScoreLimit]);
+        GM_CTF:        s := Format(_lc[I_GAME_SCORE_LIMIT], [gGameSettings.ScoreLimit]);
+        GM_COOP:       s := _lc[I_GAME_MONSTERS] + ' ' + IntToStr(gCoopMonstersKilled) + '/' + IntToStr(gTotalMonsters);
+        otherwise      s := '';
+      end;
+      r_Common_DrawText(s, x + 16, y + yoff, 200, 200, 200, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      case cs.GameMode of
+        GM_DM, GM_TDM, GM_CTF: s := Format(_lc[I_GAME_TIME_LIMIT], [gGameSettings.TimeLimit div 3600, (gGameSettings.TimeLimit div 60) mod 60, gGameSettings.TimeLimit mod 60]);
+        GM_COOP:               s := _lc[I_GAME_SECRETS] + ' ' + IntToStr(gCoopSecretsFound) + '/' + IntToStr(gSecretsCount);
+        otherwise              s := '';
+      end;
+      r_Common_DrawText(s, x + w - 16, y + yoff, 200, 200, 200, 255, stdfont, TBasePoint.BP_RIGHTUP);
+      INC(yoff, ch);
+    end
+    else
+    begin
+      xoff := MAX(Length(_lc[I_MENU_MAP]) + 1, Length(_lc[I_GAME_GAME_TIME]) + 1) * cw;
+      r_Common_DrawText(_lc[I_MENU_MAP], x + 16, y + yoff, 255, 127, 0, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      r_Common_DrawText(s, x + 16 + xoff, y + yoff, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      INC(yoff, ch);
+      r_Common_DrawText(_lc[I_GAME_GAME_TIME], x + 16, y + yoff, 255, 127, 0, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      r_Common_DrawText(r_Common_TimeToStr(cs.GameTime), x + 16 + xoff, y + yoff, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      INC(yoff, ch);
     end;
-    r_Render_DrawText(s, x + 16, y + 8 + 48, 200, 200, 200, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
 
+    INC(yoff, ch);
+
+    (* LINE 4/5 *)
+
+    if endview and (cs.GameMode = GM_COOP) then
+    begin
+      xoff := MAX(Length(_lc[I_GAME_MONSTERS]) + 1, Length(_lc[I_GAME_SECRETS]) + 1) * cw;
+      r_Common_DrawText(_lc[I_GAME_MONSTERS], x + 16, y + yoff, 255, 127, 0, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      r_Common_DrawText(IntToStr(gCoopMonstersKilled) + '/' + IntToStr(gTotalMonsters), x + 16 + xoff, y + yoff, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      INC(yoff, ch);
+      r_Common_DrawText(_lc[I_GAME_SECRETS], x + 16, y + yoff, 255, 127, 0, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      r_Common_DrawText(IntToStr(gCoopSecretsFound) + '/' + IntToStr(gSecretsCount), x + 16 + xoff, y + yoff, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);      
+      INC(yoff, ch);
+      INC(yoff, ch);
+    end;
+
+    (* LINE 6/7 *)
+
+    if endview and (cs.GameMode = GM_COOP) and gLastMap then
+    begin
+      xoff := MAX(Length(_lc[I_GAME_MONSTERS_TOTAL]) + 1, Length(_lc[I_GAME_SECRETS_TOTAL]) + 1) * cw;
+      r_Common_DrawText(_lc[I_GAME_MONSTERS_TOTAL], x + 16, y + yoff, 255, 127, 0, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      r_Common_DrawText(IntToStr(gCoopTotalMonstersKilled) + '/' + IntToStr(gCoopTotalMonsters), x + 16 + xoff, y + yoff, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      INC(yoff, ch);
+      r_Common_DrawText(_lc[I_GAME_SECRETS_TOTAL], x + 16, y + yoff, 255, 127, 0, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      r_Common_DrawText(IntToStr(gCoopTotalSecretsFound) + '/' + IntToStr(gCoopTotalSecrets), x + 16 + xoff, y + yoff, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+      INC(yoff, ch);
+      INC(yoff, ch);
+    end;
+
+    (* LINE *)
+
+    if endview and (cs.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF]) then
+    begin
+      if cs.TeamStat[TEAM_RED].Score > cs.TeamStat[TEAM_BLUE].Score then s := _lc[I_GAME_WIN_RED]
+      else if cs.TeamStat[TEAM_BLUE].Score > cs.TeamStat[TEAM_RED].Score then s := _lc[I_GAME_WIN_BLUE]
+      else s := _lc[I_GAME_WIN_DRAW];
+      r_Common_DrawText(s, x + w div 2, y + yoff, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_UP);
+      INC(yoff, ch);
+      INC(yoff, ch);
+    end;
+
+    (* LINE n *)
+
+    r_Render_DrawStatsColumns(cs, x + 16, y + yoff, w - 16 - 16, endview);
+  end;
+
+  function r_Render_StatsHeight (players: Integer): Integer;
+    var cw, ch: Integer;
+  begin
+    ASSERT(players >= 0);
+    r_Draw_GetTextSize('W', stdfont, cw, ch);
     case gGameSettings.GameMode of
-      GM_DM, GM_TDM, GM_CTF: s := Format(_lc[I_GAME_TIME_LIMIT], [gGameSettings.TimeLimit div 3600, (gGameSettings.TimeLimit div 60) mod 60, gGameSettings.TimeLimit mod 60]);
-      GM_COOP:               s := _lc[I_GAME_SECRETS] + ' ' + IntToStr(gCoopSecretsFound) + '/' + IntToStr(gSecretsCount);
-      otherwise              s := '';
+      GM_TDM, GM_CTF: result := 32 + ch * (11 + players);
+      otherwise       result := 40 + ch * 5 + (ch + 8) * players;
+    end;
+  end;
+
+  procedure r_Render_DrawStats;
+    var x, y, w, h, players: Integer; cs: TEndCustomGameStat;
+  begin
+    cs.PlayerStat := g_Player_GetStats();
+    SortGameStat(cs.PlayerStat);
+    cs.TeamStat := gTeamStat;
+    cs.GameTime := gTime;
+    cs.GameMode := gGameSettings.GameMode;
+    cs.Map := g_ExtractWadNameNoPath(gMapInfo.Map) + ':' + g_ExtractFileName(gMapInfo.Map);
+    cs.MapName := gMapInfo.Name;
+    if cs.PlayerStat = nil then players := 0 else players := Length(cs.PlayerStat);
+    w := gScreenWidth - (gScreenWidth div 5);
+    h := r_Render_StatsHeight(players);
+    x := (gScreenWidth div 2) - (w div 2);
+    y := (gScreenHeight div 2) - (h div 2);
+    r_Render_DrawStatsWindow(x, y, w, h, cs, false);
+  end;
+
+  procedure r_Render_DrawCustomStats;
+    var cw, ch, s: AnsiString;
+  begin
+    if gStatsOff then
+    begin
+      r_Common_DrawText(_lc[I_MENU_INTER_NOTICE_TAB], gScreenWidth div 2, 8, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_UP);
+    end
+    else
+    begin
+      case gGameSettings.GameMode of
+        GM_COOP: if gMissionFailed then s := _lc[I_MENU_INTER_MISSION_FAIL] else s := _lc[I_MENU_INTER_LEVEL_COMPLETE];
+        otherwise s := _lc[I_MENU_INTER_ROUND_OVER];
+      end;
+      r_Common_DrawText(s, gScreenWidth div 2, 16, 255, 255, 255, 255, menufont, TBasePoint.BP_UP);
+
+      if gChatShow = false then
+      begin
+        if g_Game_IsClient then s := _lc[I_MENU_INTER_NOTICE_MAP] else s := _lc[I_MENU_INTER_NOTICE_SPACE];
+        r_Common_DrawText(s, gScreenWidth div 2, gScreenHeight - 4, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_DOWN);
+        if g_Game_IsNet then
+        begin
+          s := Format(_lc[I_MENU_INTER_NOTICE_TIME], [gServInterTime]);
+          r_Common_DrawText(s, gScreenWidth div 2, gScreenHeight - 16 - 4, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_DOWN);
+        end;
+      end;
+
+      r_Render_DrawStatsWindow(32, 64, gScreenWidth - 32 * 2, gScreenHeight - 64 * 2, CustomStat, true);
+    end;
+  end;
+
+  procedure r_Render_DrawValueOf (a, b, x, y: Integer; f: TGLFont);
+    var wa, wb, ch: Integer; sa, sb: AnsiString;
+  begin
+    sa := IntToStr(a);
+    sb := IntToStr(b);
+    r_Draw_GetTextSize(sa, f, wa, ch);
+    r_Draw_GetTextSize(sa + ' / ', f, wb, ch);
+    r_Common_DrawText(sa, x, y, 255, 0, 0, 255, f, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+    r_Common_DrawText(' / ', x + wa, y, 255, 255, 255, 255, f, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+    r_Common_DrawText(sb, x + wb, y, 255, 0, 0, 255, f, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+  end;
+
+  procedure r_Render_DrawSinglStatsPlayer (player, x, y, w1: Integer);
+    var time, kpm: Single;
+  begin
+    r_Common_DrawText(_lc[I_MENU_INTER_KILLS], x, y, 255, 255, 255, 255, menufont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+    r_Render_DrawValueOf(SingleStat.PlayerStat[player].Kills, gTotalMonsters, x + w1, y, MenuFont);
+    r_Common_DrawText(_lc[I_MENU_INTER_KPM], x, y + 32, 255, 255, 255, 255, menufont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+    time := SingleStat.GameTime / 1000;
+    kpm := SingleStat.PlayerStat[player].Kills;
+    if time > 0 then kpm := kpm / time * 60;
+    r_Common_DrawText(Format('%.1f', [kpm]), x + w1, y + 32, 255, 0, 0, 255, menufont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+    r_Common_DrawText(_lc[I_MENU_INTER_SECRETS], x, y + 64, 255, 255, 255, 255, menufont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+    r_Render_DrawValueOf(SingleStat.PlayerStat[player].Secrets, SingleStat.TotalSecrets, x + w1, y + 64, MenuFont);
+  end;
+
+  procedure r_Render_DrawSingleStats;
+    var xx, wa, wb, ww, ch: Integer; s: AnsiString;
+  begin
+    r_Common_DrawText(_lc[I_MENU_INTER_LEVEL_COMPLETE], gScreenWidth div 2, 32, 255, 255, 255, 255, menufont, TBasePoint.BP_UP);
+
+    r_Draw_GetTextSize(_lc[I_MENU_INTER_KPM] + '  ', menufont, wa, ch);
+    r_Draw_GetTextSize(' 9999.9', menufont, wb, ch);
+    ww := wa + wb;
+    xx := gScreenWidth div 2 - ww div 2;
+
+    s := r_Common_TimeToStr(SingleStat.GameTime);
+    r_Common_DrawText(_lc[I_MENU_INTER_TIME], xx, 80, 255, 255, 255, 255, menufont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+    r_Common_DrawText(s, xx + wa, 80, 255, 0, 0, 255, menufont, TBasePoint.BP_LEFTUP);
+
+    if SingleStat.TwoPlayers then
+    begin
+      r_Common_DrawText(_lc[I_MENU_PLAYER_1], gScreenWidth div 2, 128, 255, 255, 255, 255, menufont, TBasePoint.BP_UP);
+      r_Render_DrawSinglStatsPlayer(0, xx, 176, wa);
+      r_Common_DrawText(_lc[I_MENU_PLAYER_2], gScreenWidth div 2, 288, 255, 255, 255, 255, menufont, TBasePoint.BP_UP);
+      r_Render_DrawSinglStatsPlayer(1, xx, 336, wa);
+    end
+    else
+    begin
+      r_Render_DrawSinglStatsPlayer(0, xx, 128, wa);
+    end;
+  end;
+
+  procedure r_Render_DrawSpectHud;
+    var xoff: Integer; s: AnsiString;
+
+    procedure AddText (s1, s2: AnsiString);
+      var w1, w2, ww, ch: Integer;
+    begin
+      r_Draw_GetTextSize(s1, stdfont, w1, ch);
+      r_Draw_GetTextSize(s2, stdfont, w2, ch);
+      ww := MAX(w1, w2);
+      r_Common_DrawText(s1, xoff + ww div 2, gScreenHeight - ch, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_DOWN);
+      r_Common_DrawText(s2, xoff + ww div 2, gScreenHeight - ch, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_UP);
+      xoff := xoff + ww + 16;
+    end;
+
+  begin
+    xoff := 0;
+    case gSpectMode of
+      SPECT_STATS:   s := 'MODE: Stats';
+      SPECT_MAPVIEW: s := 'MODE: Observe Map';
+      SPECT_PLAYERS: s := 'MODE: Watch Players';
+      otherwise      s := 'MODE: ' + IntToStr(gSpectMode);
+    end;
+    AddText(s, '< jump >');
+    if gSpectMode = SPECT_STATS then
+      AddText('Autoview', '< fire >');
+    if gSpectMode = SPECT_MAPVIEW then
+      AddText('[-] Step ' + IntToStr(gSpectStep) + ' [+]', '<prev weap> <next weap>');
+    if gSpectMode = SPECT_PLAYERS then
+    begin
+      AddText('Player 1', '<left/right>');
+      if gSpectViewTwo then
+        AddText('Player 2', '<prev w/next w>');
+      AddText('2x View', '<up/down>');
     end;
-    r_Render_DrawText(s, x + w - 16, y + 8 + 48, 200, 200, 200, 255, stdfont, TBasePoint.BP_RIGHTUP);
+  end;
 
-    if players > 0 then
+  function GetActivePlayer_ByID (id: Integer): TPlayer;
+    var i, len: Integer; p: TPlayer;
+  begin
+    p := nil;
+    if (id >= 0) and (gPlayers <> nil) then
     begin
-      stat := g_Player_GetStats();
-      SortGameStat(stat);
-      w2 := (w - 16) div 6 + 48;
-      w3 := (w - 16) div 6;
-      w4 := w3;
-      w1 := w - 16 - w2 - w3 - w4;
-      r_Render_DrawStatsColumns(stat, x + 16, y + 8 + 80, w - 16, w1, w2, w3, w4);
+      i := 0; len := Length(gPlayers);
+      while (i < len) and ((IsActivePlayer(gPlayers[i]) = false) or (gPlayers[i].UID <> id)) do INC(i);
+      if i < len then p := gPlayers[i];
     end;
+    result := p;
   end;
 
   procedure r_Render_Draw;
+    var p1, p2: TPlayer;
   begin
     if gExit = EXIT_QUIT then
       exit;
@@ -750,32 +951,83 @@ implementation
 
     //e_LogWritefln('r_render_draw: %sx%s', [gScreenWidth, gScreenHeight]);
 
+    p1 := nil;
+    p2 := nil;
+    if gGameOn or (gState = STATE_FOLD) then
+    begin
+      if (gPlayer1 <> nil) and (gPlayer2 <> nil) then
+      begin
+        if gRevertPlayers then
+        begin
+          p1 := gPlayer2;
+          p2 := gPlayer1;
+        end
+        else
+        begin
+          p1 := gPlayer1;
+          p2 := gPlayer2;
+        end;
+      end
+      else if gPlayer1 <> nil then
+      begin
+        p1 := gPlayer1;
+      end
+      else if gPlayer2 <> nil then
+      begin
+        p1 := gPlayer2;
+      end;
+      if (gSpectMode = SPECT_PLAYERS) and (gPlayers <> nil) then
+      begin
+        p1 := GetActivePlayer_ByID(gSpectPID1);
+        if p1 = nil then
+          p1 := GetActivePlayer_ByID(GetActivePlayerID_Next());
+        if gSpectViewTwo then
+        begin
+          p2 := GetActivePlayer_ByID(gSpectPID2);
+          if p2 = nil then
+            p2 := GetActivePlayer_ByID(GetActivePlayerID_Next());
+        end;
+      end;
+    end;
+
     if gGameOn or ((gState in [STATE_FOLD]) and (EndingGameCounter < 255)) then
     begin
-      // TODO setup sectator mode
       // TODO setup player hear point
 
-      if (gPlayer1 <> nil) and (gPlayer2 <> nil) then
-       begin
-        r_Render_DrawPlayerView(0, 0, gScreenWidth, gScreenHeight div 2 - 2, gPlayer1);
-        r_Render_DrawPlayerView(0, gScreenHeight div 2 + 2, gScreenWidth, gScreenHeight div 2, gPlayer2);
+      if gSpectMode = SPECT_MAPVIEW then
+      begin
+        r_Render_DrawMapView(0, 0, gScreenWidth, gScreenHeight, gSpectX + gScreenWidth div 2, gSpectY + gScreenHeight div 2);
       end
-      else
+      else if (p1 <> nil) and (p2 <> nil) then
+      begin
+        r_Render_DrawPlayerView(0, 0, gScreenWidth, gScreenHeight div 2 - 2, p1);
+        r_Render_DrawPlayerView(0, gScreenHeight div 2 + 2, gScreenWidth, gScreenHeight div 2, p2);
+      end
+      else if p1 <> nil then
+      begin
+        r_Render_DrawPlayerView(0, 0, gScreenWidth, gScreenHeight, p1);
+      end
+      else if p2 <> nil then
       begin
-        r_Render_DrawPlayerView(0, 0, gScreenWidth, gScreenHeight, gPlayer1);
+        r_Render_DrawPlayerView(0, 0, gScreenWidth, gScreenHeight, p2);
       end;
 
       // TODO draw holmes inspector
 
-      // TODO draw messages
+      if MessageText <> '' then
+        r_Common_DrawFormatText(MessageText, (gScreenWidth - 196) div 2, gScreenHeight div 2, 255, menufont, TBasePoint.BP_CENTER);
+
       if IsDrawStat or (gSpectMode = SPECT_STATS) then
         r_Render_DrawStats;
-      // TODO draw spectator hud
+
+      if gSpectHUD and (gChatShow = false) and (gSpectMode <> SPECT_NONE) and (gSpectAuto = false) then
+        r_Render_DrawSpectHud;
     end;
 
     if gPauseMain and gGameOn {$IFDEF ENABLE_MENU}and (g_ActiveWindow = nil){$ENDIF} then
     begin
-      // TODO draw pause screen
+      r_Draw_FillRect(0, 0, gScreenWidth - 1, gScreenHeight - 1, 0, 0, 0, 105);
+      r_Common_DrawText(_lc[I_MENU_PAUSE], gScreenWidth div 2, gScreenHeight div 2, 255, 255, 255, 255, menufont, TBasePoint.BP_CENTER);
     end;
 
     if not gGameOn then
@@ -797,7 +1049,9 @@ implementation
               r_Render_DrawBackground(GameWad + ':TEXTURES/' + _lc[I_TEXTURE_ENDPIC])
           else
             r_Render_DrawBackground(GameWad + ':TEXTURES/INTER');
-          // TODO draw custom stata
+
+          r_Render_DrawCustomStats;
+
           {$IFDEF ENABLE_MENU}
             if g_ActiveWindow <> nil then
               r_Draw_FillRect(0, 0, gScreenWidth - 1, gScreenHeight - 1, 0, 0, 0, 105);
@@ -812,7 +1066,7 @@ implementation
           else
           begin
             r_Render_DrawBackground(GameWad + ':TEXTURES/INTER');
-            // TODO darw single stats
+            r_Render_DrawSingleStats;
             {$IFDEF ENABLE_MENU}
               if g_ActiveWindow <> nil then
                 r_Draw_FillRect(0, 0, gScreenWidth - 1, gScreenHeight - 1, 0, 0, 0, 105);