DEADSOFTWARE

gl: fix rect drawing
[d2df-sdl.git] / src / game / renders / opengl / r_map.pas
index 028c724541e5cd119949d364bef86ea4848e940d..5513d688256169d2c8dcfe0994e945d36912bc5d 100644 (file)
@@ -40,17 +40,13 @@ interface
 
   procedure r_Map_Update;
 
-  procedure r_Map_Draw (x, y, w, h, camx, camy: Integer; player: TPlayer);
+  procedure r_Map_Draw (x, y, w, h, camx, camy: Integer; player: TPlayer; out acx, acy: Integer);
 
 implementation
 
   uses
+    {$I ../../../nogl/noGLuses.inc}
     Math, SysUtils,
-    {$IFDEF USE_GLES1}
-      GLES11,
-    {$ELSE}
-      GL, GLEXT,
-    {$ENDIF}
     e_log,
     binheap, MAPDEF, utils,
     g_options, g_animations, g_basic, g_phys,
@@ -236,6 +232,7 @@ implementation
 
   var
     DebugCameraScale: Single;
+    FillOutsizeArea: Boolean;
     SkyTexture: TGLTexture;
     RenTextures: array of record
       spec: LongInt;
@@ -822,19 +819,31 @@ implementation
   end;
 
   procedure r_Map_DrawBubble (x, y: Integer; cb, cf: TRGB);
-    var dot: Integer;
+    const w = 20; h = 14;
+    const dx = 6; dy = 8; dot = 6; size = 2;
+    const tx = 6; ty = h - 1;
   begin
-    // Outer borders
-    r_Draw_Rect(x + 1, y,     x + 18, y + 13, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
-    r_Draw_Rect(x,     y + 1, x + 19, y + 12, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    // Outer box (top/down)
+    r_Draw_FillRect(x + 1, y,         x + w - 1, y + 1, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + 1, y + h - 1, x + w - 1, y + h, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    // Outer box (left/right)
+    r_Draw_FillRect(x,         y + 1, x + 1, y + h - 1, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + w - 1, y + 1, x + w, y + h - 1, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    // Outer tail
+    r_Draw_FillRect(x + tx - 1, y + ty + 0, x + tx + 3 + 1, y + ty + 1, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + tx - 1, y + ty + 1, x + tx + 2 + 1, y + ty + 2, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + tx - 1, y + ty + 2, x + tx + 1 + 1, y + ty + 3, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + tx - 1, y + ty + 3, x + tx + 0 + 1, y + ty + 4, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    // Inner tail
+    r_Draw_FillRect(x + tx, y + ty + 0, x + tx + 3, y + ty + 1, cf.R, cf.G, cf.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + tx, y + ty + 1, x + tx + 2, y + ty + 2, cf.R, cf.G, cf.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + tx, y + ty + 2, x + tx + 1, y + ty + 3, cf.R, cf.G, cf.B, 255);
     // Inner box
-    r_Draw_FillRect(x + 1, y + 1, x + 18, y + 12, cf.R, cf.G, cf.B, 255);
-    // TODO Tail
+    r_Draw_FillRect(x + 1, y + 1, x + w - 1, y + h - 1, cf.R, cf.G, cf.B, 255);
     // Dots
-    dot := 6;
-    r_Draw_FillRect(x + dot + 0, y + 8, x + dot + 0 + 1 + 1, y + 9 + 1, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
-    r_Draw_FillRect(x + dot + 3, y + 8, x + dot + 3 + 1 + 1, y + 9 + 1, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
-    r_Draw_FillRect(x + dot + 6, y + 8, x + dot + 6 + 1 + 1, y + 9 + 1, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + dx + 0*3, y + dy, x + dx + 0*3 + size, y + dy + size, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + dx + 1*3, y + dy, x + dx + 1*3 + size, y + dy + size, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + dx + 2*3, y + dy, x + dx + 2*3 + size, y + dy + size, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
   end;
 
   procedure r_Map_DrawTalkBubble (p: TPlayer);
@@ -1109,21 +1118,23 @@ implementation
   end;
 
   procedure r_Map_DrawParticles (x, y, w, h: Integer);
-    var i, fx, fy: Integer;
+    var i, fx, fy: Integer; factor: Single;
   begin
     if gpart_dbg_enabled and (Particles <> nil) then
     begin
-      glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-      if (g_dbg_scale < 0.6) then
+      r_Draw_EnableTexture2D(false);
+      factor := r_pixel_scale * g_dbg_scale;
+      if factor < 0.6 then
         glPointSize(1)
-      else if (g_dbg_scale > 1.3) then
-        glPointSize(g_dbg_scale + 1)
+      else if factor > 1.3 then
+        glPointSize(factor + 1)
       else
         glPointSize(2);
       glDisable(GL_POINT_SMOOTH);
       glEnable(GL_BLEND);
       glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
 
+      r_Draw_SetColor(255, 255, 255, 255);
       glBegin(GL_POINTS);
         for i := 0 to High(Particles) do
         begin
@@ -1132,10 +1143,11 @@ implementation
             fx := nlerp(Particles[i].oldX, Particles[i].x, gLerpFactor);
             fy := nlerp(Particles[i].oldY, Particles[i].y, gLerpFactor);
             glColor4ub(Particles[i].red, Particles[i].green, Particles[i].blue, Particles[i].alpha);
-            glVertex2f(fx, fy);
+            glVertex2i(fx, fy);
           end;
         end;
       glEnd;
+      r_Draw_SetColor(0, 0, 0, 255);
 
       glDisable(GL_BLEND);
     end;
@@ -1382,32 +1394,82 @@ implementation
     end;
   end;
 
-  procedure r_Map_Draw (x, y, w, h, camx, camy: Integer; player: TPlayer);
-    var iter: TPanelGrid.Iter; p: PPanel; cx, cy, cw, ch, xx, yy, ww, hh: Integer; sx, sy, sw, sh: LongInt; l, t, r, b: Integer;
+  procedure r_Map_DrawGame (xx, yy, ww, hh: Integer; player: TPlayer);
+    (* xx/yy/ww/hh are in map units *)
+    var iter: TPanelGrid.Iter; p: PPanel;
   begin
-    r_Draw_GetRect(l, t, r, b);
-    r_Draw_SetRect(x, y, x + w, y + h);
-    glTranslatef(x, y, 0);
+    plist.Clear;
+    iter := mapGrid.ForEachInAABB(xx, yy, ww, hh, GridDrawableMask);
+    for p in iter do
+      if ((p^.tag and GridTagDoor) <> 0) = p^.door then
+        plist.Insert(p^);
+    iter.Release;
 
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_BACK);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_STEP);
+    r_Map_DrawItems(xx, yy, ww, hh, false);
+    r_Map_DrawShots(xx, yy, ww, hh);
+    {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
+      r_Map_DrawShells(xx, yy, ww, hh);
+    {$ENDIF}
+    r_Map_DrawPlayers(xx, yy, ww, hh, player);
+    {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+      r_Map_DrawGibs(xx, yy, ww, hh);
+    {$ENDIF}
+    {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+      r_Map_DrawCorpses(xx, yy, ww, hh);
+    {$ENDIF}
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_WALL);
+    r_Map_DrawMonsters(xx, yy, ww, hh);
+    r_Map_DrawItems(xx, yy, ww, hh, true);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_CLOSEDOOR);
+    {$IFDEF ENABLE_GFX}
+      r_Map_DrawParticles(xx, yy, ww, hh);
+      r_Map_DrawGFX(xx, yy, ww, hh);
+    {$ENDIF}
+    r_Map_DrawFlags(xx, yy, ww, hh);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_ACID1);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_ACID2);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_WATER);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_FORE);
+    // TODO draw monsters health bar
+    // TODO draw players health bar
+  end;
+
+  procedure r_Map_DrawScaled (w, h, camx, camy: Integer; player: TPlayer; out acx, acy, acw, ach, axx, ayy, aww, ahh: Integer);
+    (* w/h/camx/camy are in map units (scaled) *)
+    const limit = 32767;
+    var cx, cy, cw, ch, xx, yy, ww, hh{, ml, mt, mr, mb}: Integer; sx, sy, sw, sh: LongInt;
+  begin
     (* camera rect *)
-    cx := (camx - w) + w div 2;
-    cy := (camy - h) + h div 2;
+    cx := camx - w div 2;
+    cy := camy - h div 2;
     cw := w;
     ch := h;
 
     (* camera bounds *)
     if g_dbg_ignore_bounds = false then
     begin
-      if cx + cw > gMapInfo.Width then
-        cx := gMapInfo.Width - cw;
-      if cy + ch > gMapInfo.Height then
-        cy := gMapInfo.Height - ch;
-      if cx < 0 then
+      if w > gMapInfo.Width then
+        cx := gMapInfo.Width div 2 - w div 2
+      else if cx + cw > gMapInfo.Width then
+        cx := gMapInfo.Width - cw
+      else if cx < 0 then
         cx := 0;
-      if cy < 0 then
+
+      if h > gMapInfo.Height then
+        cy := gMapInfo.Height div 2 - h div 2
+      else if cy + ch > gMapInfo.Height then
+        cy := gMapInfo.Height - ch
+      else if cy < 0 then
         cy := 0;
     end;
 
+    acx := cx;
+    acy := cy;
+    acw := cw;
+    ach := ch;
+
     (* map bounds *)
     xx := cx;
     yy := cy;
@@ -1421,15 +1483,24 @@ implementation
       xx := 0;
     if yy < 0 then
       yy := 0;
+    axx := xx;
+    ayy := yy;
+    aww := ww;
+    ahh := hh;
+
+{
+    (* view bounds *)
+    ml := x; mt := y; mr := x + w; mb := y + h;
+    if FillOutsizeArea and (DebugCameraScale = 1.0) then
+    begin
+      ml := MAX(cx + ml, 0) - cx;
+      mt := MAX(cy + mt, 0) - cy;
+      mr := MIN(cx + mr, gMapInfo.Width - 1) - cx;
+      mb := MIN(cy + mb, gMapInfo.Height - 1) - cy;
+    end;
+    r_Draw_SetRect(ml, mt, mr, mb);
+}
 
-    plist.Clear;
-    iter := mapGrid.ForEachInAABB(xx, yy, ww, hh, GridDrawableMask);
-    for p in iter do
-      if ((p^.tag and GridTagDoor) <> 0) = p^.door then
-        plist.Insert(p^);
-    iter.Release;
-
-    glPushMatrix;
     if DebugCameraScale <> 1.0 then
     begin
       glTranslatef(cw div 2, ch div 2, 0);
@@ -1444,50 +1515,50 @@ implementation
     end;
 
     glTranslatef(-cx, -cy, 0);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_BACK);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_STEP);
-    r_Map_DrawItems(xx, yy, ww, hh, false);
-    r_Map_DrawShots(xx, yy, ww, hh);
-    {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
-      r_Map_DrawShells(xx, yy, ww, hh);
-    {$ENDIF}
-    r_Map_DrawPlayers(xx, yy, ww, hh, player);
-    {$IFDEF ENABLE_GIBS}
-      r_Map_DrawGibs(xx, yy, ww, hh);
-    {$ENDIF}
-    {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
-      r_Map_DrawCorpses(xx, yy, ww, hh);
-    {$ENDIF}
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_WALL);
-    r_Map_DrawMonsters(xx, yy, ww, hh);
-    r_Map_DrawItems(xx, yy, ww, hh, true);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_CLOSEDOOR);
-    {$IFDEF ENABLE_GFX}
-      r_Map_DrawParticles(xx, yy, ww, hh);
-      r_Map_DrawGFX(xx, yy, ww, hh);
-    {$ENDIF}
-    r_Map_DrawFlags(xx, yy, ww, hh);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_ACID1);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_ACID2);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_WATER);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_FORE);
-    // TODO draw monsters health bar
-    // TODO draw players health bar
-    if gGameSettings.GameMode <> GM_SINGLE then
-      r_Map_DrawPlayerIndicators(player, cx, cy, cw, ch);
+    r_Map_DrawGame(xx, yy, ww, hh, player);
+    if FillOutsizeArea and (DebugCameraScale = 1.0) then
+    begin
+      (* top    *) r_Draw_FillRect(0 - limit, 0 - limit, gMapInfo.Width + limit, 0, 0, 0, 0, 255);
+      (* left   *) r_Draw_FillRect(0 - limit, 0, 0, gMapInfo.Height + limit, 0, 0, 0, 255);
+      (* right  *) r_Draw_FillRect(gMapInfo.Width, 0, gMapInfo.Width + limit, gMapInfo.Height + limit, 0, 0, 0, 255);
+      (* bottom *) r_Draw_FillRect(0 - limit, gMapInfo.Height, gMapInfo.Width + limit, gMapInfo.Height + limit, 0, 0, 0, 255);
+    end;
+    glTranslatef(cx, cy, 0);
+  end;
+
+  procedure r_Map_Draw (x, y, w, h, camx, camy: Integer; player: TPlayer; out acx, acy: Integer);
+    var cx, cy, cw, ch, xx, yy, ww, hh, ml, mt, mr, mb, mcx, mcy: Integer; l, t, r, b: Integer;
+  begin
+    glPushMatrix;
+    r_Draw_GetRect(l, t, r, b);
+    glTranslatef(x, y, 0);
+    glScalef(g_dbg_scale, g_dbg_scale, 0);
+
+    r_Draw_SetRect(x, y, x + w, y + h);
+    r_Map_DrawScaled(Round(w / g_dbg_scale), Round(h / g_dbg_scale), camx, camy, player, cx, cy, cw, ch, xx, yy, ww, hh);
+    acx := cx;
+    acy := cy;
+    r_Draw_SetRect(x, y, x + w, y + h);
+
     if DebugCameraScale <> 1.0 then
     begin
-      r_Draw_Rect (cx, cy, cx + cw, cy + ch, 0, 255, 0, 255);
-      r_Draw_Rect (xx, yy, xx + ww, yy + hh, 255, 0, 0, 255);
+      r_Draw_Rect(0, 0, cw, ch, 0, 255, 0, 255);
+      r_Draw_Rect(-cx + xx, -cy + yy, -cx + xx + ww, -cy + yy + hh, 255, 0, 0, 255);
     end;
-    glPopMatrix;
 
-    r_Map_DrawScreenEffects(x, y, w, h, player);
+    if gGameSettings.GameMode <> GM_SINGLE then
+    begin
+      glTranslatef(-cx, -cy, 0);
+      r_Map_DrawPlayerIndicators(player, cx, cy, cw, ch);
+    end;
 
     // TODO draw g_debug_player
 
-    glTranslatef(-x, -y, 0);
+    //glTranslatef(-x, -y, 0);
     r_Draw_SetRect(l, t, r, b);
+    glPopMatrix;
+
+    r_Map_DrawScreenEffects(x, y, w, h, player);
   end;
 
   procedure r_Map_Update;
@@ -1502,5 +1573,7 @@ implementation
 
 initialization
   conRegVar('r_debug_camera_scale', @DebugCameraScale, 0.0001, 1000.0, '', '');
+  conRegVar('r_gl_fill_outside', @FillOutsizeArea, '', '');
   DebugCameraScale := 1.0;
+  FillOutsizeArea := true;
 end.