DEADSOFTWARE

gl: draw chat bubble
[d2df-sdl.git] / src / game / renders / opengl / r_map.pas
index 4ffd6e18345e203525615484b677c7390e090f50..36bb85fce93a77a36c9fb4f3b0d989d0cfb02260 100644 (file)
@@ -45,7 +45,7 @@ interface
 implementation
 
   uses
-    Math,
+    Math, SysUtils,
     {$IFDEF USE_GLES1}
       GLES11,
     {$ELSE}
@@ -55,6 +55,7 @@ implementation
     binheap, MAPDEF, utils,
     g_options, g_animations, g_basic, g_phys,
     g_game, g_map, g_panel, g_items, g_monsters, g_weapons,
+    g_console,
     {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
       g_corpses,
     {$ENDIF}
@@ -67,7 +68,7 @@ implementation
     {$IFDEF ENABLE_GFX}
       g_gfx,
     {$ENDIF}
-    r_textures, r_draw
+    r_textures, r_draw, r_common
   ;
 
   const
@@ -177,35 +178,35 @@ implementation
     ShotAnim: array [0..WEAPON_LAST] of record
       name: AnsiString;
       w, h: Integer;
-      count: Integer;
+      anim: TAnimInfo;
     end = (
-      (name: '';            w: 0;  h: 0;  count: 0),  // 0  KASTET
-      (name: '';            w: 0;  h: 0;  count: 0),  // 1  SAW
-      (name: '';            w: 0;  h: 0;  count: 0),  // 2  PISTOL
-      (name: '';            w: 0;  h: 0;  count: 0),  // 3  SHOTGUN1
-      (name: '';            w: 0;  h: 0;  count: 0),  // 4  SHOTGUN2
-      (name: '';            w: 0;  h: 0;  count: 0),  // 5  CHAINGUN
-      (name: 'BROCKET';     w: 64; h: 32; count: 1),  // 6  ROCKETLAUNCHER
-      (name: 'BPLASMA';     w: 16; h: 16; count: 2),  // 7  PLASMA
-      (name: 'BBFG';        w: 64; h: 64; count: 2),  // 8  BFG
-      (name: '';            w: 0;  h: 0;  count: 0),  // 9  SUPERPULEMET
-      (name: 'FLAME';       w: 32; h: 32; count: 0{11}), // 10 FLAMETHROWER
-      (name: '';            w: 0;  h: 0;  count: 0),  // 11
-      (name: '';            w: 0;  h: 0;  count: 0),  // 12
-      (name: '';            w: 0;  h: 0;  count: 0),  // 13
-      (name: '';            w: 0;  h: 0;  count: 0),  // 14
-      (name: '';            w: 0;  h: 0;  count: 0),  // 15
-      (name: '';            w: 0;  h: 0;  count: 0),  // 16
-      (name: '';            w: 0;  h: 0;  count: 0),  // 17
-      (name: '';            w: 0;  h: 0;  count: 0),  // 18
-      (name: '';            w: 0;  h: 0;  count: 0),  // 19
-      (name: '';            w: 0;  h: 0;  count: 0),  // 20 ZOMPY_PISTOL
-      (name: 'BIMPFIRE';    w: 16; h: 16; count: 2),  // 21 IMP_FIRE
-      (name: 'BBSPFIRE';    w: 16; h: 16; count: 2),  // 22 BSP_FIRE
-      (name: 'BCACOFIRE';   w: 16; h: 16; count: 2),  // 23 CACO_FIRE
-      (name: 'BBARONFIRE';  w: 64; h: 16; count: 2),  // 24 BARON_FIRE
-      (name: 'BMANCUBFIRE'; w: 64; h: 32; count: 2),  // 25 MANCUB_FIRE
-      (name: 'BSKELFIRE';   w: 64; h: 64; count: 2)   // 26 SKEL_FIRE
+      (name: '';            w: 0;  h: 0;  anim: (loop: true; delay: 0; frames: 0; back: false)),  // 0  KASTET
+      (name: '';            w: 0;  h: 0;  anim: (loop: true; delay: 0; frames: 0; back: false)),  // 1  SAW
+      (name: '';            w: 0;  h: 0;  anim: (loop: true; delay: 0; frames: 0; back: false)),  // 2  PISTOL
+      (name: '';            w: 0;  h: 0;  anim: (loop: true; delay: 0; frames: 0; back: false)),  // 3  SHOTGUN1
+      (name: '';            w: 0;  h: 0;  anim: (loop: true; delay: 0; frames: 0; back: false)),  // 4  SHOTGUN2
+      (name: '';            w: 0;  h: 0;  anim: (loop: true; delay: 0; frames: 0; back: false)),  // 5  CHAINGUN
+      (name: 'BROCKET';     w: 64; h: 32; anim: (loop: true; delay: 1; frames: 1; back: false)),  // 6  ROCKETLAUNCHER
+      (name: 'BPLASMA';     w: 16; h: 16; anim: (loop: true; delay: 5; frames: 2; back: false)),  // 7  PLASMA
+      (name: 'BBFG';        w: 64; h: 64; anim: (loop: true; delay: 6; frames: 2; back: false)),  // 8  BFG
+      (name: '';            w: 0;  h: 0;  anim: (loop: true; delay: 0; frames: 0; back: false)),  // 9  SUPERPULEMET
+      (name: 'FLAME';       w: 32; h: 32; anim: (loop: true; delay: 6; frames: 0{11}; back: false)), // 10 FLAMETHROWER
+      (name: '';            w: 0;  h: 0;  anim: (loop: true; delay: 0; frames: 0; back: false)),  // 11
+      (name: '';            w: 0;  h: 0;  anim: (loop: true; delay: 0; frames: 0; back: false)),  // 12
+      (name: '';            w: 0;  h: 0;  anim: (loop: true; delay: 0; frames: 0; back: false)),  // 13
+      (name: '';            w: 0;  h: 0;  anim: (loop: true; delay: 0; frames: 0; back: false)),  // 14
+      (name: '';            w: 0;  h: 0;  anim: (loop: true; delay: 0; frames: 0; back: false)),  // 15
+      (name: '';            w: 0;  h: 0;  anim: (loop: true; delay: 0; frames: 0; back: false)),  // 16
+      (name: '';            w: 0;  h: 0;  anim: (loop: true; delay: 0; frames: 0; back: false)),  // 17
+      (name: '';            w: 0;  h: 0;  anim: (loop: true; delay: 0; frames: 0; back: false)),  // 18
+      (name: '';            w: 0;  h: 0;  anim: (loop: true; delay: 0; frames: 0; back: false)),  // 19
+      (name: '';            w: 0;  h: 0;  anim: (loop: true; delay: 0; frames: 0; back: false)),  // 20 ZOMPY_PISTOL
+      (name: 'BIMPFIRE';    w: 16; h: 16; anim: (loop: true; delay: 4; frames: 2; back: false)),  // 21 IMP_FIRE
+      (name: 'BBSPFIRE';    w: 16; h: 16; anim: (loop: true; delay: 4; frames: 2; back: false)),  // 22 BSP_FIRE
+      (name: 'BCACOFIRE';   w: 16; h: 16; anim: (loop: true; delay: 4; frames: 2; back: false)),  // 23 CACO_FIRE
+      (name: 'BBARONFIRE';  w: 64; h: 16; anim: (loop: true; delay: 4; frames: 2; back: false)),  // 24 BARON_FIRE
+      (name: 'BMANCUBFIRE'; w: 64; h: 32; anim: (loop: true; delay: 4; frames: 2; back: false)),  // 25 MANCUB_FIRE
+      (name: 'BSKELFIRE';   w: 64; h: 64; anim: (loop: true; delay: 5; frames: 2; back: false))   // 26 SKEL_FIRE
     );
 
 {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
@@ -219,7 +220,9 @@ implementation
     );
 {$ENDIF}
 
+    PunchAnim: TAnimInfo = (loop: false; delay: 1; frames: 4; back: false);
     FlagAnim: TAnimInfo = (loop: true; delay: 8; frames: 5; back: false);
+    VileFireAnim: TAnimInfo = (loop: true; delay:  2; frames: 8; back: false);
 
   type
     TBinHeapPanelDrawCmp = class
@@ -232,10 +235,12 @@ implementation
     TMonsterAnims = array [0..ANIM_LAST, TDirection] of TGLMultiTexture;
 
   var
+    DebugCameraScale: Single;
     SkyTexture: TGLTexture;
     RenTextures: array of record
       spec: LongInt;
       tex: TGLMultiTexture;
+      anim: TAnimInfo;
     end;
     Items: array [0..ITEM_LAST] of record
       tex: TGLMultiTexture;
@@ -248,6 +253,8 @@ implementation
     PunchTextures: array [Boolean, 0..2] of TGLMultiTexture; // [berserk, center/up/down]
     VileFire: TGLMultiTexture;
     InvulPenta: TGLTexture;
+    IndicatorTexture: TGLTexture;
+    TalkTexture: TGLTexture;
     Models: array of record
       anim: array [TDirection, 0..A_LAST] of record
         base, mask: TGLMultiTexture;
@@ -260,9 +267,6 @@ implementation
 {$ENDIF}
     end;
 
-    StubShotAnim: TAnimState; // TODO remove this hack
-    FlagFrame: LongInt;
-
 {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
     ShellTextures: array [0..SHELL_LAST] of TGLTexture;
 {$ENDIF}
@@ -278,6 +282,7 @@ implementation
     end = nil;
 {$ENDIF}
 
+    FlagFrame: LongInt;
     plist: TBinHeapPanelDraw = nil;
 
   class function TBinHeapPanelDrawCmp.less (const a, b: TPanel): Boolean; inline;
@@ -289,7 +294,6 @@ implementation
 
   procedure r_Map_Initialize;
   begin
-    StubShotAnim := TAnimState.Create(true, 1, 1);
     FlagFrame := 0;
     plist := TBinHeapPanelDraw.Create();
   end;
@@ -298,7 +302,6 @@ implementation
   begin
     plist.Free;
     FlagFrame := 0;
-    StubShotAnim.Invalidate;
   end;
 
   procedure r_Map_FreeModel (i: Integer);
@@ -344,9 +347,9 @@ implementation
         Models[i].anim[d, a].base := nil;
         Models[i].anim[d, a].mask := nil;
         if m.anim[d, a].resource <> '' then
-          Models[i].anim[d, a].base := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(prefix + m.anim[d, a].resource, 64, 64, m.anim[d, a].frames, m.anim[d, a].back, true);
+          Models[i].anim[d, a].base := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(prefix + m.anim[d, a].resource, 64, 64, m.anim[d, a].frames, true);
         if m.anim[d, a].mask <> '' then
-          Models[i].anim[d, a].mask := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(prefix + m.anim[d, a].mask, 64, 64, m.anim[d, a].frames, m.anim[d, a].back, true);
+          Models[i].anim[d, a].mask := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(prefix + m.anim[d, a].mask, 64, 64, m.anim[d, a].frames, true);
       end
     end;
     {$IFDEF ENABLE_GIBS}
@@ -391,7 +394,6 @@ implementation
         w,
         h,
         count,
-        False,
         False
       );
     end
@@ -416,7 +418,6 @@ implementation
         ItemAnim[i].w,
         ItemAnim[i].h,
         ItemAnim[i].anim.frames,
-        ItemAnim[i].anim.back,
         false
       );
       Items[i].frame := 0;
@@ -426,7 +427,7 @@ implementation
       for j := 0 to ANIM_LAST do
         for d := TDirection.D_LEFT to TDirection.D_RIGHT do
           r_Map_LoadMonsterAnim(i, j, d);
-    VileFire := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWAD + ':TEXTURES/FIRE', 64, 128, 8, False, False);
+    VileFire := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWAD + ':TEXTURES/FIRE', 64, 128, VileFireAnim.frames);
     // --------- player models --------- //
     if PlayerModelsArray <> nil then
     begin
@@ -443,17 +444,17 @@ implementation
     {$IFDEF ENABLE_GFX}
       for i := 1 to R_GFX_LAST do
         if GFXAnim[i].anim.frames > 0 then
-          GFXTextures[i] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/' + GFXAnim[i].name, GFXAnim[i].w, GFXAnim[i].h, GFXAnim[i].anim.frames, GFXAnim[i].anim.back);
+          GFXTextures[i] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/' + GFXAnim[i].name, GFXAnim[i].w, GFXAnim[i].h, GFXAnim[i].anim.frames);
     {$ENDIF}
     // --------- shots --------- //
     for i := 0 to WEAPON_LAST do
-      if ShotAnim[i].count > 0 then
-        ShotTextures[i] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/' + ShotAnim[i].name, ShotAnim[i].w, ShotAnim[i].h, ShotAnim[i].count, false);
+      if ShotAnim[i].anim.frames > 0 then
+        ShotTextures[i] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/' + ShotAnim[i].name, ShotAnim[i].w, ShotAnim[i].h, ShotAnim[i].anim.frames);
     // --------- flags --------- //
     FlagTextures[FLAG_NONE] := nil;
-    FlagTextures[FLAG_RED]  := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGRED',  64, 64, 5, false);
-    FlagTextures[FLAG_BLUE] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGBLUE', 64, 64, 5, false);
-    // FlagTextures[FLAG_DOM]  := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGDOM',  64, 64, 8, false);
+    FlagTextures[FLAG_RED]  := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGRED',  64, 64, 5);
+    FlagTextures[FLAG_BLUE] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGBLUE', 64, 64, 5);
+    // FlagTextures[FLAG_DOM]  := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGDOM',  64, 64, 8);
     // --------- shells --------- //
     {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
       for i := 0 to SHELL_LAST do
@@ -463,15 +464,21 @@ implementation
     for b := false to true do
     begin
       for i := 0 to 2 do
-        PunchTextures[b, i] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':WEAPONS/' + PunchName[b] + WeapPos[i], 64, 64, 4, false);
+        PunchTextures[b, i] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':WEAPONS/' + PunchName[b] + WeapPos[i], 64, 64, PunchAnim.frames);
     end;
     // --------- other --------- //
     InvulPenta := r_Textures_LoadFromFile(GameWad + ':TEXTURES/PENTA');
+    IndicatorTexture := r_Textures_LoadFromFile(GameWad + ':TEXTURES/PLRIND');
+    TalkTexture := r_Textures_LoadFromFile(GameWad + ':TEXTURES/TALKBUBBLE');
   end;
 
   procedure r_Map_Free;
     var i, j, k: Integer; d: TDirection; b: Boolean;
   begin
+    if TalkTexture <> nil then
+      TalkTexture.Free;
+    if IndicatorTexture <> nil then
+      IndicatorTexture.Free;
     if InvulPenta <> nil then
       InvulPenta.Free;
     InvulPenta := nil;
@@ -549,7 +556,8 @@ implementation
   end;
 
   procedure r_Map_LoadTextures;
-    var i, n: Integer;
+    const DefaultAnimInfo: TAnimInfo = (loop: true; delay: 1; frames: 1; back: false);
+    var i, n: Integer; txt: TAnimTextInfo;
   begin
     if Textures <> nil then
     begin
@@ -557,6 +565,7 @@ implementation
       SetLength(RenTextures, n);
       for i := 0 to n - 1 do
       begin
+        txt.anim := DefaultAnimInfo;
         RenTextures[i].tex := nil;
         case Textures[i].TextureName of
           TEXTURE_NAME_WATER: RenTextures[i].spec := TEXTURE_SPECIAL_WATER;
@@ -564,10 +573,13 @@ implementation
           TEXTURE_NAME_ACID2: RenTextures[i].spec := TEXTURE_SPECIAL_ACID2;
           else
             RenTextures[i].spec := 0;
-            RenTextures[i].tex := r_Textures_LoadMultiFromFile(Textures[i].FullName);
+            e_LogWritefln('r_Map_LoadTextures: begin load texture: %s', [Textures[i].FullName]);
+            RenTextures[i].tex := r_Textures_LoadMultiTextFromFile(Textures[i].FullName, txt);
+            e_LogWritefln('r_Map_LoadTextures: end load texture: %s', [Textures[i].FullName]);
             if RenTextures[i].tex = nil then
               e_LogWritefln('r_Map_LoadTextures: failed to load texture: %s', [Textures[i].FullName]);
         end;
+        RenTextures[i].anim := txt.anim;
       end;
     end;
     if gMapInfo.SkyFullName <> '' then
@@ -590,22 +602,29 @@ implementation
   end;
 
   procedure r_Map_DrawPanel (p: TPanel);
-    var Texture: Integer; t: TGLMultiTexture;
+    var Texture: Integer; t: TGLMultiTexture; tex: TGLTexture; count, frame: LongInt; a: TAnimInfo;
   begin
     ASSERT(p <> nil);
     if p.FCurTexture >= 0 then
     begin
       Texture := p.TextureIDs[p.FCurTexture].Texture;
       t := RenTextures[Texture].tex;
-
       if (RenTextures[Texture].spec = 0) or (t <> nil) then
       begin
-        if t = nil then
-          r_Draw_TextureRepeat(nil, p.x, p.y, p.width, p.height, false, 255, 255, 255, 255 - p.alpha, p.blending)
-        else if p.TextureIDs[p.FCurTexture].AnTex.IsValid() then
-          r_Draw_MultiTextureRepeat(t, p.TextureIDs[p.FCurTexture].AnTex, p.x, p.y, p.width, p.height, false, 255, 255, 255, 255 - p.alpha, p.blending)
+        count := 0; frame := 0;
+        if p.AnimTime <= gTime then
+        begin
+          a := RenTextures[Texture].anim;
+          a.loop := p.AnimLoop;
+          g_Anim_GetFrameByTime(a, (gTime - p.AnimTime) DIV GAME_TICK, count, frame);
+        end;
+        if t <> nil then
+        begin
+          tex := t.GetTexture(frame);
+          r_Draw_TextureRepeat(tex, p.x, p.y, p.width, p.height, false, 255, 255, 255, 255 - p.alpha, p.blending);
+        end
         else
-          r_Draw_TextureRepeat(t.GetTexture(0), p.x, p.y, p.width, p.height, false, 255, 255, 255, 255 - p.alpha, p.blending)
+          r_Draw_TextureRepeat(nil, p.x, p.y, p.width, p.height, false, 255, 255, 255, 255, false);
       end;
 
       if t = nil then
@@ -692,12 +711,16 @@ implementation
   end;
 
   procedure r_Map_DrawMonsterAttack (constref mon: TMonster);
-    var o: TObj;
+    var o: TObj; count, frame: LongInt; tex: TGLTexture;
   begin
     if VileFire <> nil then
       if (mon.MonsterType = MONSTER_VILE) and (mon.MonsterState = MONSTATE_SHOOT) then
-        if mon.VileFireAnim.IsValid() and GetPos(mon.MonsterTargetUID, @o) then
-          r_Draw_MultiTextureRepeat(VileFire, mon.VileFireAnim, o.x + o.rect.x + (o.rect.width div 2) - VILEFIRE_DX, o.y + o.rect.y + o.rect.height - VILEFIRE_DY, VileFire.width, VileFire.height, False, 255, 255, 255, 255, false);
+        if (mon.VileFireTime <= gTime) and GetPos(mon.MonsterTargetUID, @o) then
+        begin
+          g_Anim_GetFrameByTime(VileFireAnim, (gTime - mon.VileFireTime) DIV GAME_TICK, count, frame);
+          tex := VileFire.GetTexture(frame);
+          r_Draw_TextureRepeat(tex, o.x + o.rect.x + (o.rect.width div 2) - VILEFIRE_DX, o.y + o.rect.y + o.rect.height - VILEFIRE_DY, tex.width, tex.height, False, 255, 255, 255, 255, false);
+        end;
   end;
 
   procedure r_Map_DrawMonster (constref mon: TMonster);
@@ -710,7 +733,7 @@ implementation
     mon.obj.Lerp(gLerpFactor, fX, fY);
 
     if r_Map_GetMonsterTexture(m, a, d, t, dx, dy, flip) then
-      r_Draw_MultiTextureRepeat(t, mon.DirAnim[a, d], fX + dx, fY + dy, t.width, t.height, flip, 255, 255, 255, 255, false);
+      r_Draw_MultiTextureRepeat(t, mon.DirAnim[a, d], false, fX + dx, fY + dy, t.width, t.height, flip, 255, 255, 255, 255, false);
 
     // TODO draw g_debug_frames
   end;
@@ -747,7 +770,7 @@ implementation
   end;
 
   procedure r_Map_DrawPlayerModel (pm: TPlayerModel; x, y: Integer; alpha: Byte);
-    var a, pos, act, xx, yy, angle: Integer; d: TDirection; flip: Boolean; t: TGLMultiTexture; tex: TGLTexture; c: TRGB;
+    var a, pos, act, xx, yy, angle: Integer; d: TDirection; flip, back: Boolean; t: TGLMultiTexture; tex: TGLTexture; c: TRGB;
   begin
     a := pm.CurrentAnimation;
     d := pm.Direction;
@@ -808,18 +831,83 @@ implementation
     if r_Map_GetPlayerModelTex(pm.id, a, d, flip) then
     begin
       t := Models[pm.id].anim[d, a].base;
-      r_Draw_MultiTextureRepeat(t, pm.AnimState, x, y, t.width, t.height, flip, 255, 255, 255, alpha, false);
+      back := PlayerModelsArray[pm.id].anim[d, a].back;
+      r_Draw_MultiTextureRepeat(t, pm.AnimState, back, x, y, t.width, t.height, flip, 255, 255, 255, alpha, false);
       t := Models[pm.id].anim[d, a].mask;
       if t <> nil then
       begin
         c := pm.Color;
-        r_Draw_MultiTextureRepeat(t, pm.AnimState, x, y, t.width, t.height, flip, c.r, c.g, c.b, alpha, false);
+        r_Draw_MultiTextureRepeat(t, pm.AnimState, back, x, y, t.width, t.height, flip, c.r, c.g, c.b, alpha, false);
+      end;
+    end;
+  end;
+
+  procedure r_Map_DrawBubble (x, y: Integer; cb, cf: TRGB);
+    var dot: Integer;
+  begin
+    // Outer borders
+    r_Draw_Rect(x + 1, y,     x + 18, y + 13, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_Rect(x,     y + 1, x + 19, y + 12, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    // Inner box
+    r_Draw_FillRect(x + 1, y + 1, x + 18, y + 12, cf.R, cf.G, cf.B, 255);
+    // TODO Tail
+    // Dots
+    dot := 6;
+    r_Draw_FillRect(x + dot + 0, y + 8, x + dot + 0 + 1 + 1, y + 9 + 1, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + dot + 3, y + 8, x + dot + 3 + 1 + 1, y + 9 + 1, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + dot + 6, y + 8, x + dot + 6 + 1 + 1, y + 9 + 1, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+  end;
+
+  procedure r_Map_DrawTalkBubble (p: TPlayer);
+    var cobj: TObj; fx, fy, x, y: Integer; cb, cf: TRGB;
+  begin
+    {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+      cobj := g_Corpses_GetCameraObj(p);
+    {$ELSE}
+      cobj := p.Obj;
+    {$ENDIF}
+    cobj.Lerp(gLerpFactor, fx, fy);
+    x := fx + p.obj.rect.x + p.obj.rect.width div 2;
+    y := fy;
+    cb := _RGB(63, 63, 63);
+    cf := _RGB(240, 240, 240);
+    case gChatBubble of
+      1: // simple text
+      begin
+        r_Common_DrawText('[...]', x, y, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_DOWN);
+      end;
+      2: // adv team color
+      begin
+        case p.Team of
+          TEAM_RED:  cb := _RGB(255, 63, 63);
+          TEAM_BLUE: cb := _RGB(63, 63, 255);
+        end;
+        r_Map_DrawBubble(x, y - 18, cb, cf);
+      end;
+      3: // adv player color
+      begin
+        cb := p.Model.Color;
+        cf.R := MIN(cb.R * 2 + 64, 255);
+        cf.G := MIN(cb.G * 2 + 64, 255);
+        cf.B := MIN(cb.B * 2 + 64, 255);
+        if (ABS(cf.R - cb.R) < 32) or (ABS(cf.G - cb.G) < 32) or (ABS(cf.B - cb.B) < 32) then
+        begin
+          cb.R := MAX(cf.R div 2 - 16, 0);
+          cb.G := MAX(cf.G div 2 - 16, 0);
+          cb.B := MAX(cf.B div 2 - 16, 0);
+        end;
+        r_Map_DrawBubble(x, y - 18, cb, cf);
+      end;
+      4: // textured
+      if TalkTexture <> nil then
+      begin
+        r_Common_DrawTexture(TalkTexture, x + 5, y, TalkTexture.width, TalkTexture.height, TBasePoint.BP_DOWN);
       end;
     end;
   end;
 
   procedure r_Map_DrawPlayer (p, drawed: TPlayer);
-    var fX, fY, fSlope, ax, ay, w, h: Integer; b, flip: Boolean; t: TGLMultiTexture; alpha: Byte;
+    var fX, fY, fSlope, ax, ay, w, h: Integer; b, flip: Boolean; t: TGLMultiTexture; tex: TGLTexture; alpha: Byte; count, frame: LongInt;
   begin
     if p.alive then
     begin
@@ -829,21 +917,26 @@ implementation
       fSlope := nlerp(p.SlopeOld, p.obj.slopeUpLeft, gLerpFactor);
 
       (* punch effect *)
-      if p.PunchAnim.IsValid() and p.PunchAnim.enabled then
+      if p.PunchTime <= gTime then
       begin
-        b := R_BERSERK in p.FRulez;
-        if p.FKeys[KEY_DOWN].pressed then
-          t := PunchTextures[b, 2]
-        else if p.FKeys[KEY_UP].pressed then
-          t := PunchTextures[b, 1]
-        else
-          t := PunchTextures[b, 0];
-        if t <> nil then
+        g_Anim_GetFrameByTime(PunchAnim, (gTime - p.PunchTime) DIV GAME_TICK, count, frame);
+        if count < 1 then
         begin
-          flip := p.Direction = TDirection.D_LEFT;
-          ax := IfThen(flip, 15 - p.Obj.Rect.X, p.Obj.Rect.X - 15); // ???
-          ay := p.Obj.Rect.Y - 11;
-          r_Draw_MultiTextureRepeat(t, p.PunchAnim, fx + ax, fy + fSlope + ay, t.width, t.height, flip, 255, 255, 255, 255, false)
+          b := R_BERSERK in p.FRulez;
+          if p.FKeys[KEY_DOWN].pressed then
+            t := PunchTextures[b, 2]
+          else if p.FKeys[KEY_UP].pressed then
+            t := PunchTextures[b, 1]
+          else
+            t := PunchTextures[b, 0];
+          if t <> nil then
+          begin
+            flip := p.Direction = TDirection.D_LEFT;
+            ax := IfThen(flip, 15 - p.Obj.Rect.X, p.Obj.Rect.X - 15); // ???
+            ay := p.Obj.Rect.Y - 11;
+            tex := t.GetTexture(frame);
+            r_Draw_TextureRepeat(tex, fx + ax, fy + fSlope + ay, tex.width, tex.height, flip, 255, 255, 255, 255, false)
+          end;
         end;
       end;
 
@@ -873,7 +966,11 @@ implementation
       r_Map_DrawPlayerModel(p.Model, fX, fY + fSlope, alpha);
     end;
     // TODO draw g_debug_frames
-    // TODO draw chat bubble
+
+    if (gChatBubble > 0) and p.FKeys[KEY_CHAT].Pressed and (p.Ghost = false) then
+      if (p.FMegaRulez[MR_INVIS] <= gTime) or ((drawed <> nil) and ((p = drawed) or (p.Team = drawed.Team) and (gGameSettings.GameMode <> GM_DM))) then
+        r_Map_DrawTalkBubble(p);
+
     // TODO draw aim
   end;
 
@@ -1075,7 +1172,7 @@ implementation
 {$ENDIF}
 
   procedure r_Map_DrawShots (x, y, w, h: Integer);
-    var i, a, fX, fY, pX, pY, typ: Integer; tex: TGLMultiTexture; anim: ^TAnimState;
+    var i, a, fX, fY, pX, pY, typ: Integer; count, frame: LongInt; t: TGLMultiTexture; tex: TGLTexture;
   begin
     if Shots <> nil then
     begin
@@ -1084,8 +1181,8 @@ implementation
         typ := Shots[i].ShotType;
         if typ <> 0 then
         begin
-          tex := ShotTextures[typ];
-          if tex <> nil then
+          t := ShotTextures[typ];
+          if t <> nil then
           begin
             a := 0;
             case typ of
@@ -1095,9 +1192,9 @@ implementation
             Shots[i].Obj.Lerp(gLerpFactor, fX, fY);
             pX := Shots[i].Obj.Rect.Width div 2;
             pY := Shots[i].Obj.Rect.Height div 2;
-            // TODO fix this hack
-            if Shots[i].Animation.IsValid() then anim := @Shots[i].Animation else anim := @StubShotAnim;
-            r_Draw_MultiTextureRepeatRotate(tex, anim^, fX, fY, tex.width, tex.height, false, 255, 255, 255, 255, false, pX, pY, a);
+            g_Anim_GetFrameByTime(ShotAnim[typ].anim, (gTime - Shots[i].time) DIV GAME_TICK, count, frame);
+            tex := t.GetTexture(frame);
+            r_Draw_TextureRepeatRotate(tex, fX, fY, tex.width, tex.height, false, 255, 255, 255, 255, false, pX, pY, a);
           end;
         end;
       end;
@@ -1156,20 +1253,6 @@ implementation
   end;
 {$ENDIF}
 
-  procedure r_Map_CalcAspect (ow, oh, nw, nh: LongInt; horizontal: Boolean; out ww, hh: LongInt);
-  begin
-    if horizontal then
-    begin
-      ww := nw;
-      hh := nw * oh div ow;
-    end
-    else
-    begin
-      ww := nh * ow div oh;
-      hh := nh;
-    end;
-  end;
-
   procedure r_Map_CalcSkyParallax (cx, cy, vw, vh, sw, sh, mw, mh: LongInt; out x, y, w, h: LongInt);
     const
       factor = 120; (* size ratio between view and sky (120%) *)
@@ -1179,7 +1262,7 @@ implementation
   begin
     msw := vw * factor div 100;
     msh := vh * factor div 100;
-    r_Map_CalcAspect(sw, sh, msw, msh, (sw / sh) <= (msw / msh), w, h);
+    r_Common_CalcAspect(sw, sh, msw, msh, (sw / sh) <= (msw / msh), w, h);
 
     (* calc x parallax or sky center on speed limit *)
     mvw := MAX(1, mw - vw);
@@ -1244,35 +1327,131 @@ implementation
     end;
   end;
 
+  procedure r_Map_DrawIndicator (p: TPlayer; color: TRGB; cx, cy, cw, ch: Integer);
+    var a, ax, ay, fx, fy, fSlope, xx, yy: Integer;
+  begin
+    if (p <> nil) and p.Alive then
+    begin
+      p.obj.Lerp(gLerpFactor, fx, fy);
+      fSlope := nlerp(p.SlopeOld, p.obj.slopeUpLeft, gLerpFactor);
+      case gPlayerIndicatorStyle of
+        0:
+        if IndicatorTexture <> nil then
+        begin
+          ax := IndicatorTexture.width div 2;
+          ay := IndicatorTexture.height div 2;
+          if (p.obj.x + p.obj.rect.x) < cx then
+          begin
+            a := 90;
+            xx := fx + p.obj.rect.x + p.obj.rect.width;
+            yy := fy + p.obj.rect.y + (p.obj.rect.height - IndicatorTexture.width) div 2;
+          end
+          else if (p.obj.x + p.obj.rect.x + p.obj.rect.width) > (cx + cw) then
+          begin
+            a := 270;
+            xx := fx + p.obj.rect.x - IndicatorTexture.height;
+            yy := fy + p.obj.rect.y - (p.obj.rect.height - IndicatorTexture.width) div 2;
+          end
+          else if (p.obj.y - IndicatorTexture.height) < cy then
+          begin
+            a := 180;
+            xx := fx + p.obj.rect.x + (p.obj.rect.width - IndicatorTexture.width) div 2;
+            yy := fy + p.obj.rect.y + p.obj.rect.height;
+          end
+          else
+          begin
+            a := 0;
+            xx := fx + p.obj.rect.x + (p.obj.rect.width - IndicatorTexture.width) div 2;
+            yy := fy - IndicatorTexture.height;
+          end;
+          yy := yy + fSlope;
+          xx := MIN(MAX(xx, cx), cx + cw - IndicatorTexture.width);
+          yy := MIN(MAX(yy, cy), cy + ch - IndicatorTexture.height);
+          r_Draw_TextureRepeatRotate(IndicatorTexture, xx, yy, IndicatorTexture.width, IndicatorTexture.height, false, color.r, color.g, color.b, 255, false, ax, ay, a);
+        end;
+        1:
+        begin
+          xx := fx + p.obj.rect.x + p.obj.rect.width div 2;
+          yy := fy + fSlope;
+          r_Common_DrawText(p.Name, xx, yy, color.r, color.g, color.b, 255, stdfont, TBasePoint.BP_DOWN);
+        end;
+      end;
+    end;
+  end;
+
+  procedure r_Map_DrawPlayerIndicators (player: TPlayer; cx, cy, cw, ch: Integer);
+    var i: Integer; p: TPlayer;
+  begin
+    case gPlayerIndicator of
+      1:
+      if player <> nil then
+      begin
+        r_Map_DrawIndicator(player, _RGB(255, 255, 255), cx, cy, cw, ch);
+      end;
+      2:
+      if gPlayers <> nil then
+      begin
+        for i := 0 to HIGH(gPlayers) do
+        begin
+          p := gPlayers[i];
+          if p <> nil then
+          begin
+            if (player <> nil) and (p = player) then
+            begin
+              r_Map_DrawIndicator(p, _RGB(255, 255, 255), cx, cy, cw, ch);
+            end
+            else if (player = nil) or ((p.Team = player.Team) and (p.Team <> TEAM_NONE)) then
+            begin
+              case gPlayerIndicatorStyle of
+                0: r_Map_DrawIndicator(p, p.GetColor(), cx, cy, cw, ch);
+                1: r_Map_DrawIndicator(p, _RGB(192, 192, 192), cx, cy, cw, ch);
+              end;
+            end;
+          end;
+        end;
+      end;
+    end;
+  end;
+
   procedure r_Map_Draw (x, y, w, h, camx, camy: Integer; player: TPlayer);
-    var iter: TPanelGrid.Iter; p: PPanel; cx, cy, xx, yy, ww, hh: Integer; sx, sy, sw, sh: LongInt;
+    var iter: TPanelGrid.Iter; p: PPanel; cx, cy, cw, ch, xx, yy, ww, hh: Integer; sx, sy, sw, sh: LongInt; l, t, r, b: Integer;
   begin
-    cx := camx - w div 2;
-    cy := camy - h div 2;
-    xx := x + cx;
-    yy := y + cy;
-    ww := w;
-    hh := h;
+    r_Draw_GetRect(l, t, r, b);
+    r_Draw_SetRect(x, y, x + w, y + h);
+    glTranslatef(x, y, 0);
+
+    (* camera rect *)
+    cx := (camx - w) + w div 2;
+    cy := (camy - h) + h div 2;
+    cw := w;
+    ch := h;
 
+    (* camera bounds *)
     if g_dbg_ignore_bounds = false then
     begin
-      if xx + ww > gMapInfo.Width then
-        xx := gMapInfo.Width - ww;
-      if yy + hh > gMapInfo.Height then
-        yy := gMapInfo.Height - hh;
-      if xx < 0 then
-        xx := 0;
-      if yy < 0 then
-        yy := 0;
-      cx := xx - x;
-      cy := yy - y;
+      if cx + cw > gMapInfo.Width then
+        cx := gMapInfo.Width - cw;
+      if cy + ch > gMapInfo.Height then
+        cy := gMapInfo.Height - ch;
+      if cx < 0 then
+        cx := 0;
+      if cy < 0 then
+        cy := 0;
     end;
 
-    if SkyTexture <> nil then
-    begin
-      r_Map_CalcSkyParallax(cx, cy, ww, hh, SkyTexture.width, SkyTexture.height, gMapInfo.Width, gMapInfo.Height, sx, sy, sw, sh);
-      r_Draw_Texture(SkyTexture, x + sx, y + sy, sw, sh, false, 255, 255, 255, 255, false);
-    end;
+    (* map bounds *)
+    xx := cx;
+    yy := cy;
+    ww := cw;
+    hh := ch;
+    if xx + ww > gMapInfo.Width then
+      xx := gMapInfo.Width - ww;
+    if yy + hh > gMapInfo.Height then
+      yy := gMapInfo.Height - hh;
+    if xx < 0 then
+      xx := 0;
+    if yy < 0 then
+      yy := 0;
 
     plist.Clear;
     iter := mapGrid.ForEachInAABB(xx, yy, ww, hh, GridDrawableMask);
@@ -1282,6 +1461,19 @@ implementation
     iter.Release;
 
     glPushMatrix;
+    if DebugCameraScale <> 1.0 then
+    begin
+      glTranslatef(cw div 2, ch div 2, 0);
+      glScalef(DebugCameraScale, DebugCameraScale, 1);
+      glTranslatef(-w div 2, -h div 2, 0);
+    end;
+
+    if SkyTexture <> nil then
+    begin
+      r_Map_CalcSkyParallax(cx, cy, w, h, SkyTexture.width, SkyTexture.height, gMapInfo.Width, gMapInfo.Height, sx, sy, sw, sh);
+      r_Draw_Texture(SkyTexture, sx, sy, sw, sh, false, 255, 255, 255, 255, false);
+    end;
+
     glTranslatef(-cx, -cy, 0);
     r_Map_DrawPanelType(PANEL_BACK);
     r_Map_DrawPanelType(PANEL_STEP);
@@ -1312,13 +1504,22 @@ implementation
     r_Map_DrawPanelType(PANEL_FORE);
     // TODO draw monsters health bar
     // TODO draw players health bar
-    // TODO draw players indicators
+    if gGameSettings.GameMode <> GM_SINGLE then
+      r_Map_DrawPlayerIndicators(player, cx, cy, cw, ch);
+    if DebugCameraScale <> 1.0 then
+    begin
+      r_Draw_Rect (cx, cy, cx + cw, cy + ch, 0, 255, 0, 255);
+      r_Draw_Rect (xx, yy, xx + ww, yy + hh, 255, 0, 0, 255);
+    end;
     glPopMatrix;
 
     r_Map_DrawScreenEffects(x, y, w, h, player);
 
     // TODO draw minimap (gShowMap)
     // TODO draw g_debug_player
+
+    glTranslatef(-x, -y, 0);
+    r_Draw_SetRect(l, t, r, b);
   end;
 
   procedure r_Map_Update;
@@ -1331,4 +1532,7 @@ implementation
     g_Anim_GetFrameByTime(FlagAnim, tick, count, FlagFrame);
   end;
 
+initialization
+  conRegVar('r_debug_camera_scale', @DebugCameraScale, 0.0001, 1000.0, '', '');
+  DebugCameraScale := 1.0;
 end.