DEADSOFTWARE

gl: fix indicators
[d2df-sdl.git] / src / game / renders / opengl / r_map.pas
index 24bb31c54e3ae7beffa0f9de291939c0742fd6a2..326fcd0e4317b77693e6174d74fbfb2e4cf58fb2 100644 (file)
@@ -40,22 +40,18 @@ interface
 
   procedure r_Map_Update;
 
-  procedure r_Map_Draw (x, y, w, h, camx, camy: Integer; player: TPlayer);
+  procedure r_Map_Draw (x, y, w, h, camx, camy: Integer; player: TPlayer; out acx, acy: Integer);
 
 implementation
 
   uses
+    {$I ../../../nogl/noGLuses.inc}
     Math, SysUtils,
-    {$IFDEF USE_GLES1}
-      GLES11,
-    {$ELSE}
-      GL, GLEXT,
-    {$ENDIF}
     e_log,
     binheap, MAPDEF, utils,
     g_options, g_animations, g_basic, g_phys,
     g_game, g_map, g_panel, g_items, g_monsters, g_weapons,
-    g_console,
+    g_console, g_language,
     {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
       g_corpses,
     {$ENDIF}
@@ -236,6 +232,7 @@ implementation
 
   var
     DebugCameraScale: Single;
+    FillOutsizeArea: Boolean;
     SkyTexture: TGLTexture;
     RenTextures: array of record
       spec: LongInt;
@@ -300,7 +297,7 @@ implementation
 
   procedure r_Map_Finalize;
   begin
-    plist.Free;
+    r_Common_FreeAndNil(plist);
     FlagFrame := 0;
   end;
 
@@ -311,21 +308,17 @@ implementation
     begin
       for a := A_STAND to A_LAST do
       begin
-        if Models[i].anim[d, a].base <> nil then
-          Models[i].anim[d, a].base.Free;
-        if Models[i].anim[d, a].mask <> nil then
-          Models[i].anim[d, a].mask.Free;
-        Models[i].anim[d, a].base := nil;
-        Models[i].anim[d, a].mask := nil;
+        r_Common_FreeAndNil(Models[i].anim[d, a].base);
+        r_Common_FreeAndNil(Models[i].anim[d, a].mask);
       end;
     end;
     {$IFDEF ENABLE_GIBS}
       if Models[i].gibs.base <> nil then
         for a := 0 to High(Models[i].gibs.base) do
-          Models[i].gibs.base[a].Free;
+          r_Common_FreeAndNil(Models[i].gibs.base[a]);
       if Models[i].gibs.mask <> nil then
         for a := 0 to High(Models[i].gibs.mask) do
-          Models[i].gibs.mask[a].Free;
+          r_Common_FreeAndNil(Models[i].gibs.mask[a]);
       Models[i].gibs.base := nil;
       Models[i].gibs.mask := nil;
       Models[i].gibs.rect := nil;
@@ -347,9 +340,9 @@ implementation
         Models[i].anim[d, a].base := nil;
         Models[i].anim[d, a].mask := nil;
         if m.anim[d, a].resource <> '' then
-          Models[i].anim[d, a].base := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(prefix + m.anim[d, a].resource, 64, 64, m.anim[d, a].frames, true);
+          Models[i].anim[d, a].base := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(prefix + m.anim[d, a].resource, 64, 64, m.anim[d, a].frames, [TGLHints.txNoRepeat], true);
         if m.anim[d, a].mask <> '' then
-          Models[i].anim[d, a].mask := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(prefix + m.anim[d, a].mask, 64, 64, m.anim[d, a].frames, true);
+          Models[i].anim[d, a].mask := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(prefix + m.anim[d, a].mask, 64, 64, m.anim[d, a].frames, [TGLHints.txNoRepeat], true);
       end
     end;
     {$IFDEF ENABLE_GIBS}
@@ -363,9 +356,9 @@ implementation
         SetLength(Models[i].gibs.rect, m.GibsCount);
         for a := 0 to m.GibsCount - 1 do
           Models[i].gibs.rect[a] := DefaultGibSize;
-        if r_Textures_LoadStreamFromFile(prefix + m.GibsResource, 32, 32, m.GibsCount, m.GibsCount, Models[i].gibs.base, Models[i].gibs.rect) then
+        if r_Textures_LoadStreamFromFile(prefix + m.GibsResource, 32, 32, m.GibsCount, m.GibsCount, Models[i].gibs.base, Models[i].gibs.rect, [TGLHints.txNoRepeat]) then
         begin
-          if r_Textures_LoadStreamFromFile(prefix + m.GibsMask, 32, 32, m.GibsCount, m.GibsCount, Models[i].gibs.mask, nil) then
+          if r_Textures_LoadStreamFromFile(prefix + m.GibsMask, 32, 32, m.GibsCount, m.GibsCount, Models[i].gibs.mask, nil, [TGLHints.txNoRepeat]) then
           begin
             // ok
           end;
@@ -394,6 +387,7 @@ implementation
         w,
         h,
         count,
+        [TGLHints.txNoRepeat],
         False
       );
     end
@@ -411,148 +405,124 @@ implementation
       i, j, k: Integer; d: TDirection; b: Boolean;
   begin
     // --------- items --------- //
+    r_Common_SetLoading(_lc[I_LOAD_ITEMS_DATA], ITEM_LAST + 1);
     for i := 0 to ITEM_LAST do
     begin
-      Items[i].tex := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(
+      Items[i].tex := r_Common_LoadTextureMultiFromFileAndInfo(
         GameWAD + ':TEXTURES/' + ItemAnim[i].name,
         ItemAnim[i].w,
         ItemAnim[i].h,
         ItemAnim[i].anim.frames,
+        [TGLHints.txNoRepeat],
         false
       );
       Items[i].frame := 0;
     end;
     // --------- monsters --------- //
+    r_Common_SetLoading(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES], MONSTER_MAN - MONSTER_DEMON + 1);
     for i := MONSTER_DEMON to MONSTER_MAN do
+    begin
       for j := 0 to ANIM_LAST do
         for d := TDirection.D_LEFT to TDirection.D_RIGHT do
           r_Map_LoadMonsterAnim(i, j, d);
-    VileFire := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWAD + ':TEXTURES/FIRE', 64, 128, VileFireAnim.frames);
+      r_Common_StepLoading(1);
+    end;
+    VileFire := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWAD + ':TEXTURES/FIRE', 64, 128, VileFireAnim.frames, [TGLHints.txNoRepeat]);
     // --------- player models --------- //
     if PlayerModelsArray <> nil then
     begin
+      r_Common_SetLoading(_lc[I_LOAD_MODELS], Length(PlayerModelsArray));
       SetLength(Models, Length(PlayerModelsArray));
       for i := 0 to High(PlayerModelsArray) do
+      begin
         r_Map_LoadModel(i);
+        r_Common_StepLoading(1);
+      end;
     end;
     // --------- player weapons --------- //
+    r_Common_SetLoading(_lc[I_LOAD_WEAPONS_DATA], WP_LAST);
     for i := 1 to WP_LAST do
+    begin
       for j := 0 to W_POS_LAST do
         for k := 0 to W_ACT_LAST do
-          WeapTextures[i, j, k] := r_Textures_LoadFromFile(GameWAD + ':WEAPONS\' + WeapName[i] + WeapPos[j] + WeapAct[k]);
+          WeapTextures[i, j, k] := r_Textures_LoadFromFile(GameWAD + ':WEAPONS\' + WeapName[i] + WeapPos[j] + WeapAct[k], [TGLHints.txNoRepeat]);
+      r_Common_StepLoading(1);
+    end;
     // --------- gfx animations --------- //
     {$IFDEF ENABLE_GFX}
+      r_Common_SetLoading('GFX Effects', R_GFX_LAST);
       for i := 1 to R_GFX_LAST do
+      begin
         if GFXAnim[i].anim.frames > 0 then
-          GFXTextures[i] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/' + GFXAnim[i].name, GFXAnim[i].w, GFXAnim[i].h, GFXAnim[i].anim.frames);
+          GFXTextures[i] := r_Common_LoadTextureMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/' + GFXAnim[i].name, GFXAnim[i].w, GFXAnim[i].h, GFXAnim[i].anim.frames, [TGLHints.txNoRepeat]);
+      end;
     {$ENDIF}
     // --------- shots --------- //
+    r_Common_SetLoading('Weapon splahses', WEAPON_LAST + 1);
     for i := 0 to WEAPON_LAST do
+    begin
       if ShotAnim[i].anim.frames > 0 then
-        ShotTextures[i] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/' + ShotAnim[i].name, ShotAnim[i].w, ShotAnim[i].h, ShotAnim[i].anim.frames);
+        ShotTextures[i] := r_Common_LoadTextureMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/' + ShotAnim[i].name, ShotAnim[i].w, ShotAnim[i].h, ShotAnim[i].anim.frames, [TGLHints.txNoRepeat]);
+    end;
     // --------- flags --------- //
+    r_Common_SetLoading('Flags', 2);
     FlagTextures[FLAG_NONE] := nil;
-    FlagTextures[FLAG_RED]  := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGRED',  64, 64, 5);
-    FlagTextures[FLAG_BLUE] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGBLUE', 64, 64, 5);
-    // FlagTextures[FLAG_DOM]  := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGDOM',  64, 64, 8);
+    FlagTextures[FLAG_RED]  := r_Common_LoadTextureMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGRED',  64, 64, 5, [TGLHints.txNoRepeat]);
+    FlagTextures[FLAG_BLUE] := r_Common_LoadTextureMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGBLUE', 64, 64, 5, [TGLHints.txNoRepeat]);
+    // FlagTextures[FLAG_DOM]  := r_Common_LoadTextureMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGDOM',  64, 64, 8, [TGLHints.txNoRepeat]);
     // --------- shells --------- //
     {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
+      r_Common_SetLoading('Shells', SHELL_LAST + 1);
       for i := 0 to SHELL_LAST do
-        ShellTextures[i] := r_Textures_LoadFromFile(GameWad + ':TEXTURES/' + ShellAnim[i].name);
+        ShellTextures[i] := r_Common_LoadTextureFromFile(GameWad + ':TEXTURES/' + ShellAnim[i].name, [TGLHints.txNoRepeat]);
     {$ENDIF}
-    // --------- punch --------- //
+    // --------- other --------- //
+    r_Common_SetLoading('Effects', 3 * 2 + 3);
     for b := false to true do
     begin
       for i := 0 to 2 do
-        PunchTextures[b, i] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':WEAPONS/' + PunchName[b] + WeapPos[i], 64, 64, PunchAnim.frames);
+        PunchTextures[b, i] := r_Common_LoadTextureMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':WEAPONS/' + PunchName[b] + WeapPos[i], 64, 64, PunchAnim.frames, [TGLHints.txNoRepeat]);
     end;
-    // --------- other --------- //
-    InvulPenta := r_Textures_LoadFromFile(GameWad + ':TEXTURES/PENTA');
-    IndicatorTexture := r_Textures_LoadFromFile(GameWad + ':TEXTURES/PLRIND');
-    TalkTexture := r_Textures_LoadFromFile(GameWad + ':TEXTURES/TALKBUBBLE');
+    InvulPenta := r_Common_LoadTextureFromFile(GameWad + ':TEXTURES/PENTA', [TGLHints.txNoRepeat]);
+    IndicatorTexture := r_Common_LoadTextureFromFile(GameWad + ':TEXTURES/PLRIND', [TGLHints.txNoRepeat]);
+    TalkTexture := r_Common_LoadTextureFromFile(GameWad + ':TEXTURES/TALKBUBBLE', [TGLHints.txNoRepeat]);
   end;
 
   procedure r_Map_Free;
     var i, j, k: Integer; d: TDirection; b: Boolean;
   begin
-    if TalkTexture <> nil then
-      TalkTexture.Free;
-    if IndicatorTexture <> nil then
-      IndicatorTexture.Free;
-    if InvulPenta <> nil then
-      InvulPenta.Free;
-    InvulPenta := nil;
+    r_Common_FreeAndNil(TalkTexture);
+    r_Common_FreeAndNil(IndicatorTexture);
+    r_Common_FreeAndNil(InvulPenta);
     for b := false to true do
-    begin
       for i := 0 to 2 do
-      begin
-        if PunchTextures[b, i] <> nil then
-          PunchTextures[b, i].Free;
-        PunchTextures[b, i] := nil;
-      end;
-    end;
+        r_Common_FreeAndNil(PunchTextures[b, i]);
     {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
       for i := 0 to SHELL_LAST do
-      begin
-        if ShellTextures[i] <> nil then
-          ShellTextures[i].Free;
-        ShellTextures[i] := nil;
-      end;
+        r_Common_FreeAndNil(ShellTextures[i]);
     {$ENDIF}
     for i := 0 to FLAG_LAST do
-    begin
-      if FlagTextures[i] <> nil then
-        FlagTextures[i].Free;
-      FlagTextures[i] := nil;
-    end;
+      r_Common_FreeAndNil(FlagTextures[i]);
     for i := 0 to WEAPON_LAST do
-    begin
-      if ShotTextures[i] <> nil then
-        ShotTextures[i].Free;
-      ShotTextures[i] := nil;
-    end;
+      r_Common_FreeAndNil(ShotTextures[i]);
     {$IFDEF ENABLE_GFX}
-      gfxlist := nil;
+      SetLength(gfxlist, 0);
       for i := 0 to R_GFX_LAST do
-      begin
-        if GFXTextures[i] <> nil then
-          GFXTextures[i].Free;
-        GFXTextures[i] := nil;
-      end;
+        r_Common_FreeAndNil(GFXTextures[i]);
     {$ENDIF}
     for i := 1 to WP_LAST do
-    begin
       for j := 0 to W_POS_LAST do
-      begin
         for k := 0 to W_ACT_LAST do
-        begin
-          if WeapTextures[i, j, k] <> nil then
-            WeapTextures[i, j, k].Free;
-          WeapTextures[i, j, k] := nil;
-        end;
-      end;
-    end;
+          r_Common_FreeAndNil(WeapTextures[i, j, k]);
     if Models <> nil then
       for i := 0 to High(Models) do
         r_Map_FreeModel(i);
     for i := MONSTER_DEMON to MONSTER_MAN do
-    begin
       for j := 0 to ANIM_LAST do
-      begin
         for d := TDirection.D_LEFT to TDirection.D_RIGHT do
-        begin
-          if MonTextures[i, j, d] <> nil then
-            MonTextures[i, j, d].Free;
-          MonTextures[i, j, d] := nil;
-        end;
-      end;
-    end;
+          r_Common_FreeAndNil(MonTextures[i, j, d]);
     for i := 0 to ITEM_LAST do
-    begin
-      if Items[i].tex <> nil then
-        Items[i].tex.Free;
-      Items[i].tex := nil;
-    end;
+      r_Common_FreeAndNil(Items[i].tex);
   end;
 
   procedure r_Map_LoadTextures;
@@ -563,6 +533,7 @@ implementation
     begin
       n := Length(Textures);
       SetLength(RenTextures, n);
+      r_Common_SetLoading(_lc[I_LOAD_TEXTURES], n);
       for i := 0 to n - 1 do
       begin
         txt.anim := DefaultAnimInfo;
@@ -573,17 +544,20 @@ implementation
           TEXTURE_NAME_ACID2: RenTextures[i].spec := TEXTURE_SPECIAL_ACID2;
           else
             RenTextures[i].spec := 0;
-            e_LogWritefln('r_Map_LoadTextures: begin load texture: %s', [Textures[i].FullName]);
-            RenTextures[i].tex := r_Textures_LoadMultiTextFromFile(Textures[i].FullName, txt);
-            e_LogWritefln('r_Map_LoadTextures: end load texture: %s', [Textures[i].FullName]);
+            RenTextures[i].tex := r_Textures_LoadMultiTextFromFile(Textures[i].FullName, txt, []);
             if RenTextures[i].tex = nil then
-              e_LogWritefln('r_Map_LoadTextures: failed to load texture: %s', [Textures[i].FullName]);
+              e_LogWritefln('r_Map_LoadTextures: failed to load texture: %s', [Textures[i].FullName])
+            else
+              r_Common_StepLoading(1);
         end;
         RenTextures[i].anim := txt.anim;
       end;
     end;
     if gMapInfo.SkyFullName <> '' then
-      SkyTexture := r_Textures_LoadFromFile(gMapInfo.SkyFullName);
+    begin
+      r_Common_SetLoading(_lc[I_LOAD_SKY], 1);
+      SkyTexture := r_Common_LoadTextureFromFile(gMapInfo.SkyFullName, [TGLHints.txNoRepeat]);
+    end;
     plist.Clear;
   end;
 
@@ -591,14 +565,11 @@ implementation
     var i: Integer;
   begin
     plist.Clear;
-    if SkyTexture <> nil then
-      SkyTexture.Free;
-    SkyTexture := nil;
+    r_Common_FreeAndNil(SkyTexture);
     if RenTextures <> nil then
       for i := 0 to High(RenTextures) do
-        if RenTextures[i].tex <> nil then
-          RenTextures[i].tex.Free;
-    RenTextures := nil;
+        r_Common_FreeAndNil(RenTextures[i].tex);
+    SetLength(RenTextures, 0);
   end;
 
   procedure r_Map_DrawPanel (p: TPanel);
@@ -1135,21 +1106,23 @@ implementation
   end;
 
   procedure r_Map_DrawParticles (x, y, w, h: Integer);
-    var i, fx, fy: Integer;
+    var i, fx, fy: Integer; factor: Single;
   begin
     if gpart_dbg_enabled and (Particles <> nil) then
     begin
-      glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-      if (g_dbg_scale < 0.6) then
+      r_Draw_EnableTexture2D(false);
+      factor := r_pixel_scale * g_dbg_scale;
+      if factor < 0.6 then
         glPointSize(1)
-      else if (g_dbg_scale > 1.3) then
-        glPointSize(g_dbg_scale + 1)
+      else if factor > 1.3 then
+        glPointSize(factor + 1)
       else
         glPointSize(2);
       glDisable(GL_POINT_SMOOTH);
       glEnable(GL_BLEND);
       glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
 
+      r_Draw_SetColor(255, 255, 255, 255);
       glBegin(GL_POINTS);
         for i := 0 to High(Particles) do
         begin
@@ -1158,10 +1131,11 @@ implementation
             fx := nlerp(Particles[i].oldX, Particles[i].x, gLerpFactor);
             fy := nlerp(Particles[i].oldY, Particles[i].y, gLerpFactor);
             glColor4ub(Particles[i].red, Particles[i].green, Particles[i].blue, Particles[i].alpha);
-            glVertex2f(fx, fy);
+            glVertex2i(fx, fy);
           end;
         end;
       glEnd;
+      r_Draw_SetColor(0, 0, 0, 255);
 
       glDisable(GL_BLEND);
     end;
@@ -1408,32 +1382,82 @@ implementation
     end;
   end;
 
-  procedure r_Map_Draw (x, y, w, h, camx, camy: Integer; player: TPlayer);
-    var iter: TPanelGrid.Iter; p: PPanel; cx, cy, cw, ch, xx, yy, ww, hh: Integer; sx, sy, sw, sh: LongInt; l, t, r, b: Integer;
+  procedure r_Map_DrawGame (xx, yy, ww, hh: Integer; player: TPlayer);
+    (* xx/yy/ww/hh are in map units *)
+    var iter: TPanelGrid.Iter; p: PPanel;
   begin
-    r_Draw_GetRect(l, t, r, b);
-    r_Draw_SetRect(x, y, x + w, y + h);
-    glTranslatef(x, y, 0);
+    plist.Clear;
+    iter := mapGrid.ForEachInAABB(xx, yy, ww, hh, GridDrawableMask);
+    for p in iter do
+      if ((p^.tag and GridTagDoor) <> 0) = p^.door then
+        plist.Insert(p^);
+    iter.Release;
 
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_BACK);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_STEP);
+    r_Map_DrawItems(xx, yy, ww, hh, false);
+    r_Map_DrawShots(xx, yy, ww, hh);
+    {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
+      r_Map_DrawShells(xx, yy, ww, hh);
+    {$ENDIF}
+    r_Map_DrawPlayers(xx, yy, ww, hh, player);
+    {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+      r_Map_DrawGibs(xx, yy, ww, hh);
+    {$ENDIF}
+    {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+      r_Map_DrawCorpses(xx, yy, ww, hh);
+    {$ENDIF}
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_WALL);
+    r_Map_DrawMonsters(xx, yy, ww, hh);
+    r_Map_DrawItems(xx, yy, ww, hh, true);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_CLOSEDOOR);
+    {$IFDEF ENABLE_GFX}
+      r_Map_DrawParticles(xx, yy, ww, hh);
+      r_Map_DrawGFX(xx, yy, ww, hh);
+    {$ENDIF}
+    r_Map_DrawFlags(xx, yy, ww, hh);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_ACID1);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_ACID2);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_WATER);
+    r_Map_DrawPanelType(PANEL_FORE);
+    // TODO draw monsters health bar
+    // TODO draw players health bar
+  end;
+
+  procedure r_Map_DrawScaled (w, h, camx, camy: Integer; player: TPlayer; out acx, acy, acw, ach, axx, ayy, aww, ahh: Integer);
+    (* w/h/camx/camy are in map units (scaled) *)
+    const limit = 32767;
+    var cx, cy, cw, ch, xx, yy, ww, hh{, ml, mt, mr, mb}: Integer; sx, sy, sw, sh: LongInt;
+  begin
     (* camera rect *)
-    cx := (camx - w) + w div 2;
-    cy := (camy - h) + h div 2;
+    cx := camx - w div 2;
+    cy := camy - h div 2;
     cw := w;
     ch := h;
 
     (* camera bounds *)
     if g_dbg_ignore_bounds = false then
     begin
-      if cx + cw > gMapInfo.Width then
-        cx := gMapInfo.Width - cw;
-      if cy + ch > gMapInfo.Height then
-        cy := gMapInfo.Height - ch;
-      if cx < 0 then
+      if w > gMapInfo.Width then
+        cx := gMapInfo.Width div 2 - w div 2
+      else if cx + cw > gMapInfo.Width then
+        cx := gMapInfo.Width - cw
+      else if cx < 0 then
         cx := 0;
-      if cy < 0 then
+
+      if h > gMapInfo.Height then
+        cy := gMapInfo.Height div 2 - h div 2
+      else if cy + ch > gMapInfo.Height then
+        cy := gMapInfo.Height - ch
+      else if cy < 0 then
         cy := 0;
     end;
 
+    acx := cx;
+    acy := cy;
+    acw := cw;
+    ach := ch;
+
     (* map bounds *)
     xx := cx;
     yy := cy;
@@ -1447,15 +1471,24 @@ implementation
       xx := 0;
     if yy < 0 then
       yy := 0;
+    axx := xx;
+    ayy := yy;
+    aww := ww;
+    ahh := hh;
+
+{
+    (* view bounds *)
+    ml := x; mt := y; mr := x + w; mb := y + h;
+    if FillOutsizeArea and (DebugCameraScale = 1.0) then
+    begin
+      ml := MAX(cx + ml, 0) - cx;
+      mt := MAX(cy + mt, 0) - cy;
+      mr := MIN(cx + mr, gMapInfo.Width - 1) - cx;
+      mb := MIN(cy + mb, gMapInfo.Height - 1) - cy;
+    end;
+    r_Draw_SetRect(ml, mt, mr, mb);
+}
 
-    plist.Clear;
-    iter := mapGrid.ForEachInAABB(xx, yy, ww, hh, GridDrawableMask);
-    for p in iter do
-      if ((p^.tag and GridTagDoor) <> 0) = p^.door then
-        plist.Insert(p^);
-    iter.Release;
-
-    glPushMatrix;
     if DebugCameraScale <> 1.0 then
     begin
       glTranslatef(cw div 2, ch div 2, 0);
@@ -1470,51 +1503,50 @@ implementation
     end;
 
     glTranslatef(-cx, -cy, 0);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_BACK);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_STEP);
-    r_Map_DrawItems(xx, yy, ww, hh, false);
-    r_Map_DrawShots(xx, yy, ww, hh);
-    {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
-      r_Map_DrawShells(xx, yy, ww, hh);
-    {$ENDIF}
-    r_Map_DrawPlayers(xx, yy, ww, hh, player);
-    {$IFDEF ENABLE_GIBS}
-      r_Map_DrawGibs(xx, yy, ww, hh);
-    {$ENDIF}
-    {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
-      r_Map_DrawCorpses(xx, yy, ww, hh);
-    {$ENDIF}
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_WALL);
-    r_Map_DrawMonsters(xx, yy, ww, hh);
-    r_Map_DrawItems(xx, yy, ww, hh, true);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_CLOSEDOOR);
-    {$IFDEF ENABLE_GFX}
-      r_Map_DrawParticles(xx, yy, ww, hh);
-      r_Map_DrawGFX(xx, yy, ww, hh);
-    {$ENDIF}
-    r_Map_DrawFlags(xx, yy, ww, hh);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_ACID1);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_ACID2);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_WATER);
-    r_Map_DrawPanelType(PANEL_FORE);
-    // TODO draw monsters health bar
-    // TODO draw players health bar
-    if gGameSettings.GameMode <> GM_SINGLE then
-      r_Map_DrawPlayerIndicators(player, cx, cy, cw, ch);
+    r_Map_DrawGame(xx, yy, ww, hh, player);
+    if FillOutsizeArea and (DebugCameraScale = 1.0) then
+    begin
+      r_Draw_FillRect(0 - limit, 0 - limit, gMapInfo.Width + limit, 0 - 1, 0, 0, 0, 255);
+      r_Draw_FillRect(0 - limit, 0, 0 - 1, gMapInfo.Height + limit, 0, 0, 0, 255);
+      r_Draw_FillRect(gMapInfo.Width, 0, gMapInfo.Width + limit, gMapInfo.Height + limit, 0, 0, 0, 255);
+      r_Draw_FillRect(0 - limit, gMapInfo.Height, gMapInfo.Width + limit, gMapInfo.Height + limit, 0, 0, 0, 255);
+    end;
+    glTranslatef(cx, cy, 0);
+  end;
+
+  procedure r_Map_Draw (x, y, w, h, camx, camy: Integer; player: TPlayer; out acx, acy: Integer);
+    var cx, cy, cw, ch, xx, yy, ww, hh, ml, mt, mr, mb, mcx, mcy: Integer; l, t, r, b: Integer;
+  begin
+    glPushMatrix;
+    r_Draw_GetRect(l, t, r, b);
+    glTranslatef(x, y, 0);
+    glScalef(g_dbg_scale, g_dbg_scale, 0);
+
+    r_Draw_SetRect(x, y, x + w, y + h);
+    r_Map_DrawScaled(Round(w / g_dbg_scale), Round(h / g_dbg_scale), camx, camy, player, cx, cy, cw, ch, xx, yy, ww, hh);
+    acx := cx;
+    acy := cy;
+    r_Draw_SetRect(x, y, x + w, y + h);
+
     if DebugCameraScale <> 1.0 then
     begin
-      r_Draw_Rect (cx, cy, cx + cw, cy + ch, 0, 255, 0, 255);
-      r_Draw_Rect (xx, yy, xx + ww, yy + hh, 255, 0, 0, 255);
+      r_Draw_Rect(0, 0, cw, ch, 0, 255, 0, 255);
+      r_Draw_Rect(-cx + xx, -cy + yy, -cx + xx + ww, -cy + yy + hh, 255, 0, 0, 255);
     end;
-    glPopMatrix;
 
-    r_Map_DrawScreenEffects(x, y, w, h, player);
+    if gGameSettings.GameMode <> GM_SINGLE then
+    begin
+      glTranslatef(-cx, -cy, 0);
+      r_Map_DrawPlayerIndicators(player, cx, cy, cw, ch);
+    end;
 
-    // TODO draw minimap (gShowMap)
     // TODO draw g_debug_player
 
-    glTranslatef(-x, -y, 0);
+    //glTranslatef(-x, -y, 0);
     r_Draw_SetRect(l, t, r, b);
+    glPopMatrix;
+
+    r_Map_DrawScreenEffects(x, y, w, h, player);
   end;
 
   procedure r_Map_Update;
@@ -1529,5 +1561,7 @@ implementation
 
 initialization
   conRegVar('r_debug_camera_scale', @DebugCameraScale, 0.0001, 1000.0, '', '');
+  conRegVar('r_gl_fill_outside', @FillOutsizeArea, '', '');
   DebugCameraScale := 1.0;
+  FillOutsizeArea := true;
 end.