DEADSOFTWARE

gl: fix draw invalid texture
[d2df-sdl.git] / src / game / renders / opengl / r_map.pas
index d2fa1f3d229988bf185f100a89288ba00ce21e17..26a15dc4881d3e97f1a621ae2dbd4a518794cd05 100644 (file)
@@ -45,12 +45,8 @@ interface
 implementation
 
   uses
+    {$I ../../../nogl/noGLuses.inc}
     Math, SysUtils,
-    {$IFDEF USE_GLES1}
-      GLES11,
-    {$ELSE}
-      GL, GLEXT,
-    {$ENDIF}
     e_log,
     binheap, MAPDEF, utils,
     g_options, g_animations, g_basic, g_phys,
@@ -540,8 +536,8 @@ implementation
       r_Common_SetLoading(_lc[I_LOAD_TEXTURES], n);
       for i := 0 to n - 1 do
       begin
-        txt.anim := DefaultAnimInfo;
         RenTextures[i].tex := nil;
+        RenTextures[i].anim := DefaultAnimInfo;
         case Textures[i].TextureName of
           TEXTURE_NAME_WATER: RenTextures[i].spec := TEXTURE_SPECIAL_WATER;
           TEXTURE_NAME_ACID1: RenTextures[i].spec := TEXTURE_SPECIAL_ACID1;
@@ -549,12 +545,18 @@ implementation
           else
             RenTextures[i].spec := 0;
             RenTextures[i].tex := r_Textures_LoadMultiTextFromFile(Textures[i].FullName, txt, []);
-            if RenTextures[i].tex = nil then
-              e_LogWritefln('r_Map_LoadTextures: failed to load texture: %s', [Textures[i].FullName])
-            else
+            if RenTextures[i].tex <> nil then
+            begin
+              RenTextures[i].anim := txt.anim;
               r_Common_StepLoading(1);
+            end
+            else
+            begin
+              e_LogWritefln('r_Map_LoadTextures: failed to load texture: %s', [Textures[i].FullName]);
+            end;
         end;
-        RenTextures[i].anim := txt.anim;
+        ASSERT(RenTextures[i].anim.frames > 0);
+        ASSERT(RenTextures[i].anim.delay > 0);
       end;
     end;
     if gMapInfo.SkyFullName <> '' then
@@ -582,24 +584,31 @@ implementation
     ASSERT(p <> nil);
     if p.FCurTexture >= 0 then
     begin
+      ASSERT(p.FCurTexture <= High(p.TextureIDs));
       Texture := p.TextureIDs[p.FCurTexture].Texture;
-      t := RenTextures[Texture].tex;
-      if (RenTextures[Texture].spec = 0) or (t <> nil) then
+      t := nil;
+      ASSERT(Texture >= -1);
+      ASSERT(Texture <= High(RenTextures));
+      if Texture >= 0 then
       begin
-        count := 0; frame := 0;
-        if p.AnimTime <= gTime then
+        t := RenTextures[Texture].tex;
+        if (RenTextures[Texture].spec = 0) or (t <> nil) then
         begin
-          a := RenTextures[Texture].anim;
-          a.loop := p.AnimLoop;
-          g_Anim_GetFrameByTime(a, (gTime - p.AnimTime) DIV GAME_TICK, count, frame);
+          count := 0; frame := 0;
+          if p.AnimTime <= gTime then
+          begin
+            a := RenTextures[Texture].anim;
+            a.loop := p.AnimLoop;
+            g_Anim_GetFrameByTime(a, (gTime - p.AnimTime) DIV GAME_TICK, count, frame);
+          end;
+          if t <> nil then
+          begin
+            tex := t.GetTexture(frame);
+            r_Draw_TextureRepeat(tex, p.x, p.y, p.width, p.height, false, 255, 255, 255, 255 - p.alpha, p.blending);
+          end
+          else
+            r_Draw_TextureRepeat(nil, p.x, p.y, p.width, p.height, false, 255, 255, 255, 255, false);
         end;
-        if t <> nil then
-        begin
-          tex := t.GetTexture(frame);
-          r_Draw_TextureRepeat(tex, p.x, p.y, p.width, p.height, false, 255, 255, 255, 255 - p.alpha, p.blending);
-        end
-        else
-          r_Draw_TextureRepeat(nil, p.x, p.y, p.width, p.height, false, 255, 255, 255, 255, false);
       end;
 
       if t = nil then
@@ -823,19 +832,31 @@ implementation
   end;
 
   procedure r_Map_DrawBubble (x, y: Integer; cb, cf: TRGB);
-    var dot: Integer;
+    const w = 20; h = 14;
+    const dx = 6; dy = 8; dot = 6; size = 2;
+    const tx = 6; ty = h - 1;
   begin
-    // Outer borders
-    r_Draw_Rect(x + 1, y,     x + 18, y + 13, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
-    r_Draw_Rect(x,     y + 1, x + 19, y + 12, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    // Outer box (top/down)
+    r_Draw_FillRect(x + 1, y,         x + w - 1, y + 1, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + 1, y + h - 1, x + w - 1, y + h, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    // Outer box (left/right)
+    r_Draw_FillRect(x,         y + 1, x + 1, y + h - 1, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + w - 1, y + 1, x + w, y + h - 1, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    // Outer tail
+    r_Draw_FillRect(x + tx - 1, y + ty + 0, x + tx + 3 + 1, y + ty + 1, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + tx - 1, y + ty + 1, x + tx + 2 + 1, y + ty + 2, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + tx - 1, y + ty + 2, x + tx + 1 + 1, y + ty + 3, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + tx - 1, y + ty + 3, x + tx + 0 + 1, y + ty + 4, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    // Inner tail
+    r_Draw_FillRect(x + tx, y + ty + 0, x + tx + 3, y + ty + 1, cf.R, cf.G, cf.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + tx, y + ty + 1, x + tx + 2, y + ty + 2, cf.R, cf.G, cf.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + tx, y + ty + 2, x + tx + 1, y + ty + 3, cf.R, cf.G, cf.B, 255);
     // Inner box
-    r_Draw_FillRect(x + 1, y + 1, x + 18, y + 12, cf.R, cf.G, cf.B, 255);
-    // TODO Tail
+    r_Draw_FillRect(x + 1, y + 1, x + w - 1, y + h - 1, cf.R, cf.G, cf.B, 255);
     // Dots
-    dot := 6;
-    r_Draw_FillRect(x + dot + 0, y + 8, x + dot + 0 + 1 + 1, y + 9 + 1, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
-    r_Draw_FillRect(x + dot + 3, y + 8, x + dot + 3 + 1 + 1, y + 9 + 1, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
-    r_Draw_FillRect(x + dot + 6, y + 8, x + dot + 6 + 1 + 1, y + 9 + 1, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + dx + 0*3, y + dy, x + dx + 0*3 + size, y + dy + size, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + dx + 1*3, y + dy, x + dx + 1*3 + size, y + dy + size, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + dx + 2*3, y + dy, x + dx + 2*3 + size, y + dy + size, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
   end;
 
   procedure r_Map_DrawTalkBubble (p: TPlayer);
@@ -1510,10 +1531,10 @@ implementation
     r_Map_DrawGame(xx, yy, ww, hh, player);
     if FillOutsizeArea and (DebugCameraScale = 1.0) then
     begin
-      r_Draw_FillRect(0 - limit, 0 - limit, gMapInfo.Width + limit, 0 - 1, 0, 0, 0, 255);
-      r_Draw_FillRect(0 - limit, 0, 0 - 1, gMapInfo.Height + limit, 0, 0, 0, 255);
-      r_Draw_FillRect(gMapInfo.Width, 0, gMapInfo.Width + limit, gMapInfo.Height + limit, 0, 0, 0, 255);
-      r_Draw_FillRect(0 - limit, gMapInfo.Height, gMapInfo.Width + limit, gMapInfo.Height + limit, 0, 0, 0, 255);
+      (* top    *) r_Draw_FillRect(0 - limit, 0 - limit, gMapInfo.Width + limit, 0, 0, 0, 0, 255);
+      (* left   *) r_Draw_FillRect(0 - limit, 0, 0, gMapInfo.Height + limit, 0, 0, 0, 255);
+      (* right  *) r_Draw_FillRect(gMapInfo.Width, 0, gMapInfo.Width + limit, gMapInfo.Height + limit, 0, 0, 0, 255);
+      (* bottom *) r_Draw_FillRect(0 - limit, gMapInfo.Height, gMapInfo.Width + limit, gMapInfo.Height + limit, 0, 0, 0, 255);
     end;
     glTranslatef(cx, cy, 0);
   end;
@@ -1539,7 +1560,10 @@ implementation
     end;
 
     if gGameSettings.GameMode <> GM_SINGLE then
+    begin
+      glTranslatef(-cx, -cy, 0);
       r_Map_DrawPlayerIndicators(player, cx, cy, cw, ch);
+    end;
 
     // TODO draw g_debug_player