DEADSOFTWARE

gl: fix interpolation
[d2df-sdl.git] / src / game / renders / opengl / r_map.pas
index 786bd5409728417dc9f342797999f857a85f94b7..24bb31c54e3ae7beffa0f9de291939c0742fd6a2 100644 (file)
@@ -55,6 +55,7 @@ implementation
     binheap, MAPDEF, utils,
     g_options, g_animations, g_basic, g_phys,
     g_game, g_map, g_panel, g_items, g_monsters, g_weapons,
+    g_console,
     {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
       g_corpses,
     {$ENDIF}
@@ -234,6 +235,7 @@ implementation
     TMonsterAnims = array [0..ANIM_LAST, TDirection] of TGLMultiTexture;
 
   var
+    DebugCameraScale: Single;
     SkyTexture: TGLTexture;
     RenTextures: array of record
       spec: LongInt;
@@ -251,6 +253,8 @@ implementation
     PunchTextures: array [Boolean, 0..2] of TGLMultiTexture; // [berserk, center/up/down]
     VileFire: TGLMultiTexture;
     InvulPenta: TGLTexture;
+    IndicatorTexture: TGLTexture;
+    TalkTexture: TGLTexture;
     Models: array of record
       anim: array [TDirection, 0..A_LAST] of record
         base, mask: TGLMultiTexture;
@@ -343,9 +347,9 @@ implementation
         Models[i].anim[d, a].base := nil;
         Models[i].anim[d, a].mask := nil;
         if m.anim[d, a].resource <> '' then
-          Models[i].anim[d, a].base := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(prefix + m.anim[d, a].resource, 64, 64, m.anim[d, a].frames, m.anim[d, a].back, true);
+          Models[i].anim[d, a].base := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(prefix + m.anim[d, a].resource, 64, 64, m.anim[d, a].frames, true);
         if m.anim[d, a].mask <> '' then
-          Models[i].anim[d, a].mask := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(prefix + m.anim[d, a].mask, 64, 64, m.anim[d, a].frames, m.anim[d, a].back, true);
+          Models[i].anim[d, a].mask := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(prefix + m.anim[d, a].mask, 64, 64, m.anim[d, a].frames, true);
       end
     end;
     {$IFDEF ENABLE_GIBS}
@@ -390,7 +394,6 @@ implementation
         w,
         h,
         count,
-        False,
         False
       );
     end
@@ -415,7 +418,6 @@ implementation
         ItemAnim[i].w,
         ItemAnim[i].h,
         ItemAnim[i].anim.frames,
-        ItemAnim[i].anim.back,
         false
       );
       Items[i].frame := 0;
@@ -425,7 +427,7 @@ implementation
       for j := 0 to ANIM_LAST do
         for d := TDirection.D_LEFT to TDirection.D_RIGHT do
           r_Map_LoadMonsterAnim(i, j, d);
-    VileFire := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWAD + ':TEXTURES/FIRE', 64, 128, VileFireAnim.frames, VileFireAnim.back);
+    VileFire := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWAD + ':TEXTURES/FIRE', 64, 128, VileFireAnim.frames);
     // --------- player models --------- //
     if PlayerModelsArray <> nil then
     begin
@@ -442,17 +444,17 @@ implementation
     {$IFDEF ENABLE_GFX}
       for i := 1 to R_GFX_LAST do
         if GFXAnim[i].anim.frames > 0 then
-          GFXTextures[i] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/' + GFXAnim[i].name, GFXAnim[i].w, GFXAnim[i].h, GFXAnim[i].anim.frames, GFXAnim[i].anim.back);
+          GFXTextures[i] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/' + GFXAnim[i].name, GFXAnim[i].w, GFXAnim[i].h, GFXAnim[i].anim.frames);
     {$ENDIF}
     // --------- shots --------- //
     for i := 0 to WEAPON_LAST do
       if ShotAnim[i].anim.frames > 0 then
-        ShotTextures[i] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/' + ShotAnim[i].name, ShotAnim[i].w, ShotAnim[i].h, ShotAnim[i].anim.frames, ShotAnim[i].anim.back);
+        ShotTextures[i] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/' + ShotAnim[i].name, ShotAnim[i].w, ShotAnim[i].h, ShotAnim[i].anim.frames);
     // --------- flags --------- //
     FlagTextures[FLAG_NONE] := nil;
-    FlagTextures[FLAG_RED]  := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGRED',  64, 64, 5, false);
-    FlagTextures[FLAG_BLUE] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGBLUE', 64, 64, 5, false);
-    // FlagTextures[FLAG_DOM]  := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGDOM',  64, 64, 8, false);
+    FlagTextures[FLAG_RED]  := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGRED',  64, 64, 5);
+    FlagTextures[FLAG_BLUE] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGBLUE', 64, 64, 5);
+    // FlagTextures[FLAG_DOM]  := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGDOM',  64, 64, 8);
     // --------- shells --------- //
     {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
       for i := 0 to SHELL_LAST do
@@ -462,15 +464,21 @@ implementation
     for b := false to true do
     begin
       for i := 0 to 2 do
-        PunchTextures[b, i] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':WEAPONS/' + PunchName[b] + WeapPos[i], 64, 64, PunchAnim.frames, PunchAnim.back);
+        PunchTextures[b, i] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':WEAPONS/' + PunchName[b] + WeapPos[i], 64, 64, PunchAnim.frames);
     end;
     // --------- other --------- //
     InvulPenta := r_Textures_LoadFromFile(GameWad + ':TEXTURES/PENTA');
+    IndicatorTexture := r_Textures_LoadFromFile(GameWad + ':TEXTURES/PLRIND');
+    TalkTexture := r_Textures_LoadFromFile(GameWad + ':TEXTURES/TALKBUBBLE');
   end;
 
   procedure r_Map_Free;
     var i, j, k: Integer; d: TDirection; b: Boolean;
   begin
+    if TalkTexture <> nil then
+      TalkTexture.Free;
+    if IndicatorTexture <> nil then
+      IndicatorTexture.Free;
     if InvulPenta <> nil then
       InvulPenta.Free;
     InvulPenta := nil;
@@ -647,7 +655,7 @@ implementation
   end;
 
   procedure r_Map_DrawItems (x, y, w, h: Integer; drop: Boolean);
-    var i, fX, fY: Integer; it: PItem; t: TGLMultiTexture; tex: TGLTexture;
+    var i, xx, yy: Integer; it: PItem; t: TGLMultiTexture; tex: TGLTexture;
   begin
     if ggItems <> nil then
     begin
@@ -659,9 +667,9 @@ implementation
           t := Items[it.ItemType].tex;
           if g_Collide(it.obj.x, it.obj.y, t.width, t.height, x, y, w, h) then
           begin
-            it.obj.Lerp(gLerpFactor, fX, fY);
+            r_Common_GetObjectPos(it.obj, xx, yy);
             tex := t.GetTexture(Items[it.ItemType].frame);
-            r_Draw_TextureRepeat(tex, fX, fY, tex.width, tex.height, false, 255, 255, 255, 255, false);
+            r_Draw_TextureRepeat(tex, xx, yy, tex.width, tex.height, false, 255, 255, 255, 255, false);
           end;
         end;
       end;
@@ -703,29 +711,34 @@ implementation
   end;
 
   procedure r_Map_DrawMonsterAttack (constref mon: TMonster);
-    var o: TObj; count, frame: LongInt; tex: TGLTexture;
+    var o: TObj; count, frame, xx, yy: LongInt; tex: TGLTexture;
   begin
     if VileFire <> nil then
-      if (mon.MonsterType = MONSTER_VILE) and (mon.MonsterState = MONSTATE_SHOOT) then
-        if (mon.VileFireTime <= gTime) and GetPos(mon.MonsterTargetUID, @o) then
+    begin
+      if (mon.MonsterType = MONSTER_VILE) and (mon.MonsterState = MONSTATE_SHOOT) and (mon.VileFireTime <= gTime) then
+      begin
+        if r_Common_GetPosByUID(mon.MonsterTargetUID, o, xx, yy) then
         begin
           g_Anim_GetFrameByTime(VileFireAnim, (gTime - mon.VileFireTime) DIV GAME_TICK, count, frame);
           tex := VileFire.GetTexture(frame);
-          r_Draw_TextureRepeat(tex, o.x + o.rect.x + (o.rect.width div 2) - VILEFIRE_DX, o.y + o.rect.y + o.rect.height - VILEFIRE_DY, tex.width, tex.height, False, 255, 255, 255, 255, false);
+          r_Draw_TextureRepeat(tex, xx + o.rect.x + (o.rect.width div 2) - VILEFIRE_DX, yy + o.rect.y + o.rect.height - VILEFIRE_DY, tex.width, tex.height, False, 255, 255, 255, 255, false);
         end;
+      end;
+    end;
   end;
 
   procedure r_Map_DrawMonster (constref mon: TMonster);
-    var m, a, fX, fY, dx, dy: Integer; d: TDirection; flip: Boolean; t: TGLMultiTexture;
+    var m, a, xx, yy, dx, dy: Integer; d: TDirection; flip: Boolean; t: TGLMultiTexture;
   begin
     m := mon.MonsterType;
     a := mon.MonsterAnim;
     d := mon.GameDirection;
 
-    mon.obj.Lerp(gLerpFactor, fX, fY);
-
     if r_Map_GetMonsterTexture(m, a, d, t, dx, dy, flip) then
-      r_Draw_MultiTextureRepeat(t, mon.DirAnim[a, d], fX + dx, fY + dy, t.width, t.height, flip, 255, 255, 255, 255, false);
+    begin
+      r_Common_GetObjectPos(mon.obj, xx, yy);
+      r_Draw_MultiTextureRepeat(t, mon.DirAnim[a, d], false, xx + dx, yy + dy, t.width, t.height, flip, 255, 255, 255, 255, false);
+    end;
 
     // TODO draw g_debug_frames
   end;
@@ -762,7 +775,7 @@ implementation
   end;
 
   procedure r_Map_DrawPlayerModel (pm: TPlayerModel; x, y: Integer; alpha: Byte);
-    var a, pos, act, xx, yy, angle: Integer; d: TDirection; flip: Boolean; t: TGLMultiTexture; tex: TGLTexture; c: TRGB;
+    var a, pos, act, xx, yy, angle: Integer; d: TDirection; flip, back: Boolean; t: TGLMultiTexture; tex: TGLTexture; c: TRGB;
   begin
     a := pm.CurrentAnimation;
     d := pm.Direction;
@@ -823,25 +836,82 @@ implementation
     if r_Map_GetPlayerModelTex(pm.id, a, d, flip) then
     begin
       t := Models[pm.id].anim[d, a].base;
-      r_Draw_MultiTextureRepeat(t, pm.AnimState, x, y, t.width, t.height, flip, 255, 255, 255, alpha, false);
+      back := PlayerModelsArray[pm.id].anim[d, a].back;
+      r_Draw_MultiTextureRepeat(t, pm.AnimState, back, x, y, t.width, t.height, flip, 255, 255, 255, alpha, false);
       t := Models[pm.id].anim[d, a].mask;
       if t <> nil then
       begin
         c := pm.Color;
-        r_Draw_MultiTextureRepeat(t, pm.AnimState, x, y, t.width, t.height, flip, c.r, c.g, c.b, alpha, false);
+        r_Draw_MultiTextureRepeat(t, pm.AnimState, back, x, y, t.width, t.height, flip, c.r, c.g, c.b, alpha, false);
+      end;
+    end;
+  end;
+
+  procedure r_Map_DrawBubble (x, y: Integer; cb, cf: TRGB);
+    var dot: Integer;
+  begin
+    // Outer borders
+    r_Draw_Rect(x + 1, y,     x + 18, y + 13, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_Rect(x,     y + 1, x + 19, y + 12, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    // Inner box
+    r_Draw_FillRect(x + 1, y + 1, x + 18, y + 12, cf.R, cf.G, cf.B, 255);
+    // TODO Tail
+    // Dots
+    dot := 6;
+    r_Draw_FillRect(x + dot + 0, y + 8, x + dot + 0 + 1 + 1, y + 9 + 1, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + dot + 3, y + 8, x + dot + 3 + 1 + 1, y + 9 + 1, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+    r_Draw_FillRect(x + dot + 6, y + 8, x + dot + 6 + 1 + 1, y + 9 + 1, cb.R, cb.G, cb.B, 255);
+  end;
+
+  procedure r_Map_DrawTalkBubble (p: TPlayer);
+    var xx, yy, x, y: Integer; cb, cf: TRGB;
+  begin
+    r_Common_GetPlayerPos(p, xx, yy);
+    x := xx + p.obj.rect.x + p.obj.rect.width div 2;
+    y := yy;
+    cb := _RGB(63, 63, 63);
+    cf := _RGB(240, 240, 240);
+    case gChatBubble of
+      1: // simple text
+      begin
+        r_Common_DrawText('[...]', x, y, 255, 255, 255, 255, stdfont, TBasePoint.BP_DOWN);
+      end;
+      2: // adv team color
+      begin
+        case p.Team of
+          TEAM_RED:  cb := _RGB(255, 63, 63);
+          TEAM_BLUE: cb := _RGB(63, 63, 255);
+        end;
+        r_Map_DrawBubble(x, y - 18, cb, cf);
+      end;
+      3: // adv player color
+      begin
+        cb := p.Model.Color;
+        cf.R := MIN(cb.R * 2 + 64, 255);
+        cf.G := MIN(cb.G * 2 + 64, 255);
+        cf.B := MIN(cb.B * 2 + 64, 255);
+        if (ABS(cf.R - cb.R) < 32) or (ABS(cf.G - cb.G) < 32) or (ABS(cf.B - cb.B) < 32) then
+        begin
+          cb.R := MAX(cf.R div 2 - 16, 0);
+          cb.G := MAX(cf.G div 2 - 16, 0);
+          cb.B := MAX(cf.B div 2 - 16, 0);
+        end;
+        r_Map_DrawBubble(x, y - 18, cb, cf);
+      end;
+      4: // textured
+      if TalkTexture <> nil then
+      begin
+        r_Common_DrawTexture(TalkTexture, x + 5, y, TalkTexture.width, TalkTexture.height, TBasePoint.BP_DOWN);
       end;
     end;
   end;
 
   procedure r_Map_DrawPlayer (p, drawed: TPlayer);
-    var fX, fY, fSlope, ax, ay, w, h: Integer; b, flip: Boolean; t: TGLMultiTexture; tex: TGLTexture; alpha: Byte; count, frame: LongInt;
+    var x, y, ax, ay, w, h: Integer; b, flip: Boolean; t: TGLMultiTexture; tex: TGLTexture; alpha: Byte; count, frame: LongInt;
   begin
     if p.alive then
     begin
-      fX := p.obj.x; fY := p.obj.y;
-      // TODO fix lerp
-      //p.obj.Lerp(gLerpFactor, fX, fY);
-      fSlope := nlerp(p.SlopeOld, p.obj.slopeUpLeft, gLerpFactor);
+      r_Common_GetPlayerPos(p, x, y);
 
       (* punch effect *)
       if p.PunchTime <= gTime then
@@ -862,7 +932,7 @@ implementation
             ax := IfThen(flip, 15 - p.Obj.Rect.X, p.Obj.Rect.X - 15); // ???
             ay := p.Obj.Rect.Y - 11;
             tex := t.GetTexture(frame);
-            r_Draw_TextureRepeat(tex, fx + ax, fy + fSlope + ay, tex.width, tex.height, flip, 255, 255, 255, 255, false)
+            r_Draw_TextureRepeat(tex, x + ax, y + ay, tex.width, tex.height, flip, 255, 255, 255, 255, false)
           end;
         end;
       end;
@@ -874,7 +944,7 @@ implementation
         h := InvulPenta.height;
         ax := p.Obj.Rect.X + (p.Obj.Rect.Width div 2) - (w div 2); // + IfThen(flip, +4, -2) // ???
         ay := p.Obj.Rect.Y + (p.Obj.Rect.Height div 2) - (h div 2) - 7; // ???
-        r_Draw_Texture(InvulPenta, fx + ax, fy + ay + fSlope, w, h, false, 255, 255, 255, 255, false);
+        r_Draw_Texture(InvulPenta, x + ax, y + ay, w, h, false, 255, 255, 255, 255, false);
       end;
 
       (* invisibility effect *)
@@ -890,10 +960,14 @@ implementation
           alpha := 1; // ???
       end;
 
-      r_Map_DrawPlayerModel(p.Model, fX, fY + fSlope, alpha);
+      r_Map_DrawPlayerModel(p.Model, x, y, alpha);
     end;
     // TODO draw g_debug_frames
-    // TODO draw chat bubble
+
+    if (gChatBubble > 0) and p.FKeys[KEY_CHAT].Pressed and (p.Ghost = false) then
+      if (p.FMegaRulez[MR_INVIS] <= gTime) or ((drawed <> nil) and ((p = drawed) or (p.Team = drawed.Team) and (gGameSettings.GameMode <> GM_DM))) then
+        r_Map_DrawTalkBubble(p);
+
     // TODO draw aim
   end;
 
@@ -913,7 +987,7 @@ implementation
   end;
 
   procedure r_Map_DrawGibs (x, y, w, h: Integer);
-    var i, fx, fy, m, id, rx, ry, ra: Integer; p: PObj; t: TGLTexture;
+    var i, xx, yy, m, id, rx, ry, ra: Integer; p: PObj; t: TGLTexture;
   begin
     if gGibs <> nil then
     begin
@@ -924,7 +998,7 @@ implementation
           p := @gGibs[i].Obj;
           if g_Obj_Collide(x, y, w, h, p) then
           begin
-            p.Lerp(gLerpFactor, fx, fy);
+            r_Common_GetObjectPos(p^, xx, yy);
             id := gGibs[i].GibID;
             m := gGibs[i].ModelID;
             t := Models[m].gibs.base[id];
@@ -933,11 +1007,11 @@ implementation
               rx := p.Rect.X + p.Rect.Width div 2;
               ry := p.Rect.Y + p.Rect.Height div 2;
               ra := gGibs[i].RAngle;
-              r_Draw_TextureRepeatRotate(t, fx, fy, t.width, t.height, false, 255, 255, 255, 255, false, rx, ry, ra);
+              r_Draw_TextureRepeatRotate(t, xx, yy, t.width, t.height, false, 255, 255, 255, 255, false, rx, ry, ra);
               t := Models[m].gibs.mask[id];
               if t <> nil then
-                r_Draw_TextureRepeatRotate(t, fx, fy, t.width, t.height, false, gGibs[i].Color.R, gGibs[i].Color.G, gGibs[i].Color.B, 255, false, rx, ry, ra);
-              // r_Draw_TextureRepeatRotate(nil, fx + p.Rect.X, fy + p.Rect.Y, p.Rect.Width, p.Rect.Height, false, 255, 255, 255, 255, false, p.Rect.Width div 2, p.Rect.Height div 2, ra);
+                r_Draw_TextureRepeatRotate(t, xx, yy, t.width, t.height, false, gGibs[i].Color.R, gGibs[i].Color.G, gGibs[i].Color.B, 255, false, rx, ry, ra);
+              // r_Draw_TextureRepeatRotate(nil, xx + p.Rect.X, yy + p.Rect.Y, p.Rect.Width, p.Rect.Height, false, 255, 255, 255, 255, false, p.Rect.Width div 2, p.Rect.Height div 2, ra);
             end;
           end;
         end;
@@ -949,7 +1023,7 @@ implementation
 
 {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
   procedure r_Map_DrawCorpses (x, y, w, h: Integer);
-    var i, fX, fY: Integer; p: TCorpse;
+    var i, xx, yy: Integer; p: TCorpse;
   begin
     if gCorpses <> nil then
     begin
@@ -958,8 +1032,8 @@ implementation
         p := gCorpses[i];
         if (p <> nil) and (p.state <> CORPSE_STATE_REMOVEME) and (p.model <> nil) then
         begin
-          p.obj.Lerp(gLerpFactor, fX, fY);
-          r_Map_DrawPlayerModel(p.model, fX, fY, 255);
+          r_Common_GetObjectPos(p.obj, xx, yy);
+          r_Map_DrawPlayerModel(p.model, xx, yy, 255);
         end;
       end;
     end;
@@ -1095,7 +1169,7 @@ implementation
 {$ENDIF}
 
   procedure r_Map_DrawShots (x, y, w, h: Integer);
-    var i, a, fX, fY, pX, pY, typ: Integer; count, frame: LongInt; t: TGLMultiTexture; tex: TGLTexture;
+    var i, a, xx, yy, pX, pY, typ: Integer; count, frame: LongInt; t: TGLMultiTexture; tex: TGLTexture;
   begin
     if Shots <> nil then
     begin
@@ -1112,12 +1186,12 @@ implementation
               WEAPON_ROCKETLAUNCHER, WEAPON_BARON_FIRE, WEAPON_MANCUB_FIRE, WEAPON_SKEL_FIRE:
                 a := -GetAngle2(Shots[i].Obj.Vel.X, Shots[i].Obj.Vel.Y)
             end;
-            Shots[i].Obj.Lerp(gLerpFactor, fX, fY);
+            r_Common_GetObjectPos(Shots[i].Obj, xx, yy);
             pX := Shots[i].Obj.Rect.Width div 2;
             pY := Shots[i].Obj.Rect.Height div 2;
             g_Anim_GetFrameByTime(ShotAnim[typ].anim, (gTime - Shots[i].time) DIV GAME_TICK, count, frame);
             tex := t.GetTexture(frame);
-            r_Draw_TextureRepeatRotate(tex, fX, fY, tex.width, tex.height, false, 255, 255, 255, 255, false, pX, pY, a);
+            r_Draw_TextureRepeatRotate(tex, xx, yy, tex.width, tex.height, false, 255, 255, 255, 255, false, pX, pY, a);
           end;
         end;
       end;
@@ -1126,7 +1200,7 @@ implementation
   end;
 
   procedure r_Map_DrawFlags (x, y, w, h: Integer);
-    var i, dx, fx, fy: Integer; flip: Boolean; t: TGLMultiTexture; tex: TGLTexture;
+    var i, dx, xx, yy: Integer; flip: Boolean; t: TGLMultiTexture; tex: TGLTexture;
   begin
     if gGameSettings.GameMode = GM_CTF then
     begin
@@ -1134,12 +1208,12 @@ implementation
       begin
         if not (gFlags[i].state in [FLAG_STATE_NONE, FLAG_STATE_CAPTURED]) then
         begin
-          gFlags[i].Obj.Lerp(gLerpFactor, fx, fy);
+          r_Common_GetObjectPos(gFlags[i].Obj, xx, yy);
           flip := gFlags[i].Direction = TDirection.D_LEFT;
           if flip then dx := -1 else dx := +1;
           t := FlagTextures[i];
           tex := t.GetTexture(FlagFrame);
-          r_Draw_TextureRepeat(tex, fx + dx, fy + 1, tex.width, tex.height, flip, 255, 255, 255, 255, false)
+          r_Draw_TextureRepeat(tex, xx + dx, yy + 1, tex.width, tex.height, flip, 255, 255, 255, 255, false)
         end;
       end;
     end;
@@ -1148,7 +1222,7 @@ implementation
 
 {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
   procedure r_Map_DrawShells (x, y, w, h: Integer);
-    var i, fx, fy, typ: Integer; t: TGLTexture; p: PObj;
+    var i, xx, yy, typ: Integer; t: TGLTexture; p: PObj;
   begin
     if gShells <> nil then
     begin
@@ -1165,8 +1239,8 @@ implementation
               t := ShellTextures[typ];
               if t <> nil then
               begin
-                p.Lerp(gLerpFactor, fx, fy);
-                r_Draw_TextureRepeatRotate(t, fx, fy, t.width, t.height, false, 255, 255, 255, 255, false, ShellAnim[typ].dx, ShellAnim[typ].dy, gShells[i].RAngle);
+                r_Common_GetObjectPos(p^, xx, yy);
+                r_Draw_TextureRepeatRotate(t, xx, yy, t.width, t.height, false, 255, 255, 255, 255, false, ShellAnim[typ].dx, ShellAnim[typ].dy, gShells[i].RAngle);
               end;
             end;
           end;
@@ -1176,20 +1250,6 @@ implementation
   end;
 {$ENDIF}
 
-  procedure r_Map_CalcAspect (ow, oh, nw, nh: LongInt; horizontal: Boolean; out ww, hh: LongInt);
-  begin
-    if horizontal then
-    begin
-      ww := nw;
-      hh := nw * oh div ow;
-    end
-    else
-    begin
-      ww := nh * ow div oh;
-      hh := nh;
-    end;
-  end;
-
   procedure r_Map_CalcSkyParallax (cx, cy, vw, vh, sw, sh, mw, mh: LongInt; out x, y, w, h: LongInt);
     const
       factor = 120; (* size ratio between view and sky (120%) *)
@@ -1199,7 +1259,7 @@ implementation
   begin
     msw := vw * factor div 100;
     msh := vh * factor div 100;
-    r_Map_CalcAspect(sw, sh, msw, msh, (sw / sh) <= (msw / msh), w, h);
+    r_Common_CalcAspect(sw, sh, msw, msh, (sw / sh) <= (msw / msh), w, h);
 
     (* calc x parallax or sky center on speed limit *)
     mvw := MAX(1, mw - vw);
@@ -1264,35 +1324,129 @@ implementation
     end;
   end;
 
+  procedure r_Map_DrawIndicator (p: TPlayer; color: TRGB; cx, cy, cw, ch: Integer);
+    var a, ax, ay, fx, fy, xx, yy: Integer;
+  begin
+    if (p <> nil) and p.Alive and (p.Spectator = false) then
+    begin
+      r_Common_GetPlayerPos(p, fx, fy);
+      case gPlayerIndicatorStyle of
+        0:
+        if IndicatorTexture <> nil then
+        begin
+          ax := IndicatorTexture.width div 2;
+          ay := IndicatorTexture.height div 2;
+          if (p.obj.x + p.obj.rect.x) < cx then
+          begin
+            a := 90;
+            xx := fx + p.obj.rect.x + p.obj.rect.width;
+            yy := fy + p.obj.rect.y + (p.obj.rect.height - IndicatorTexture.width) div 2;
+          end
+          else if (p.obj.x + p.obj.rect.x + p.obj.rect.width) > (cx + cw) then
+          begin
+            a := 270;
+            xx := fx + p.obj.rect.x - IndicatorTexture.height;
+            yy := fy + p.obj.rect.y - (p.obj.rect.height - IndicatorTexture.width) div 2;
+          end
+          else if (p.obj.y - IndicatorTexture.height) < cy then
+          begin
+            a := 180;
+            xx := fx + p.obj.rect.x + (p.obj.rect.width - IndicatorTexture.width) div 2;
+            yy := fy + p.obj.rect.y + p.obj.rect.height;
+          end
+          else
+          begin
+            a := 0;
+            xx := fx + p.obj.rect.x + (p.obj.rect.width - IndicatorTexture.width) div 2;
+            yy := fy - IndicatorTexture.height;
+          end;
+          xx := MIN(MAX(xx, cx), cx + cw - IndicatorTexture.width);
+          yy := MIN(MAX(yy, cy), cy + ch - IndicatorTexture.height);
+          r_Draw_TextureRepeatRotate(IndicatorTexture, xx, yy, IndicatorTexture.width, IndicatorTexture.height, false, color.r, color.g, color.b, 255, false, ax, ay, a);
+        end;
+        1:
+        begin
+          xx := fx + p.obj.rect.x + p.obj.rect.width div 2;
+          yy := fy;
+          r_Common_DrawText(p.Name, xx, yy, color.r, color.g, color.b, 255, stdfont, TBasePoint.BP_DOWN);
+        end;
+      end;
+    end;
+  end;
+
+  procedure r_Map_DrawPlayerIndicators (player: TPlayer; cx, cy, cw, ch: Integer);
+    var i: Integer; p: TPlayer;
+  begin
+    case gPlayerIndicator of
+      1:
+      if player <> nil then
+      begin
+        r_Map_DrawIndicator(player, _RGB(255, 255, 255), cx, cy, cw, ch);
+      end;
+      2:
+      if gPlayers <> nil then
+      begin
+        for i := 0 to HIGH(gPlayers) do
+        begin
+          p := gPlayers[i];
+          if p <> nil then
+          begin
+            if (player <> nil) and (p = player) then
+            begin
+              r_Map_DrawIndicator(p, _RGB(255, 255, 255), cx, cy, cw, ch);
+            end
+            else if (player = nil) or ((p.Team = player.Team) and (p.Team <> TEAM_NONE)) then
+            begin
+              case gPlayerIndicatorStyle of
+                0: r_Map_DrawIndicator(p, p.GetColor(), cx, cy, cw, ch);
+                1: r_Map_DrawIndicator(p, _RGB(192, 192, 192), cx, cy, cw, ch);
+              end;
+            end;
+          end;
+        end;
+      end;
+    end;
+  end;
+
   procedure r_Map_Draw (x, y, w, h, camx, camy: Integer; player: TPlayer);
-    var iter: TPanelGrid.Iter; p: PPanel; cx, cy, xx, yy, ww, hh: Integer; sx, sy, sw, sh: LongInt;
+    var iter: TPanelGrid.Iter; p: PPanel; cx, cy, cw, ch, xx, yy, ww, hh: Integer; sx, sy, sw, sh: LongInt; l, t, r, b: Integer;
   begin
-    cx := camx - w div 2;
-    cy := camy - h div 2;
-    xx := x + cx;
-    yy := y + cy;
-    ww := w;
-    hh := h;
+    r_Draw_GetRect(l, t, r, b);
+    r_Draw_SetRect(x, y, x + w, y + h);
+    glTranslatef(x, y, 0);
+
+    (* camera rect *)
+    cx := (camx - w) + w div 2;
+    cy := (camy - h) + h div 2;
+    cw := w;
+    ch := h;
 
+    (* camera bounds *)
     if g_dbg_ignore_bounds = false then
     begin
-      if xx + ww > gMapInfo.Width then
-        xx := gMapInfo.Width - ww;
-      if yy + hh > gMapInfo.Height then
-        yy := gMapInfo.Height - hh;
-      if xx < 0 then
-        xx := 0;
-      if yy < 0 then
-        yy := 0;
-      cx := xx - x;
-      cy := yy - y;
+      if cx + cw > gMapInfo.Width then
+        cx := gMapInfo.Width - cw;
+      if cy + ch > gMapInfo.Height then
+        cy := gMapInfo.Height - ch;
+      if cx < 0 then
+        cx := 0;
+      if cy < 0 then
+        cy := 0;
     end;
 
-    if SkyTexture <> nil then
-    begin
-      r_Map_CalcSkyParallax(cx, cy, ww, hh, SkyTexture.width, SkyTexture.height, gMapInfo.Width, gMapInfo.Height, sx, sy, sw, sh);
-      r_Draw_Texture(SkyTexture, x + sx, y + sy, sw, sh, false, 255, 255, 255, 255, false);
-    end;
+    (* map bounds *)
+    xx := cx;
+    yy := cy;
+    ww := cw;
+    hh := ch;
+    if xx + ww > gMapInfo.Width then
+      xx := gMapInfo.Width - ww;
+    if yy + hh > gMapInfo.Height then
+      yy := gMapInfo.Height - hh;
+    if xx < 0 then
+      xx := 0;
+    if yy < 0 then
+      yy := 0;
 
     plist.Clear;
     iter := mapGrid.ForEachInAABB(xx, yy, ww, hh, GridDrawableMask);
@@ -1302,6 +1456,19 @@ implementation
     iter.Release;
 
     glPushMatrix;
+    if DebugCameraScale <> 1.0 then
+    begin
+      glTranslatef(cw div 2, ch div 2, 0);
+      glScalef(DebugCameraScale, DebugCameraScale, 1);
+      glTranslatef(-w div 2, -h div 2, 0);
+    end;
+
+    if SkyTexture <> nil then
+    begin
+      r_Map_CalcSkyParallax(cx, cy, w, h, SkyTexture.width, SkyTexture.height, gMapInfo.Width, gMapInfo.Height, sx, sy, sw, sh);
+      r_Draw_Texture(SkyTexture, sx, sy, sw, sh, false, 255, 255, 255, 255, false);
+    end;
+
     glTranslatef(-cx, -cy, 0);
     r_Map_DrawPanelType(PANEL_BACK);
     r_Map_DrawPanelType(PANEL_STEP);
@@ -1332,13 +1499,22 @@ implementation
     r_Map_DrawPanelType(PANEL_FORE);
     // TODO draw monsters health bar
     // TODO draw players health bar
-    // TODO draw players indicators
+    if gGameSettings.GameMode <> GM_SINGLE then
+      r_Map_DrawPlayerIndicators(player, cx, cy, cw, ch);
+    if DebugCameraScale <> 1.0 then
+    begin
+      r_Draw_Rect (cx, cy, cx + cw, cy + ch, 0, 255, 0, 255);
+      r_Draw_Rect (xx, yy, xx + ww, yy + hh, 255, 0, 0, 255);
+    end;
     glPopMatrix;
 
     r_Map_DrawScreenEffects(x, y, w, h, player);
 
     // TODO draw minimap (gShowMap)
     // TODO draw g_debug_player
+
+    glTranslatef(-x, -y, 0);
+    r_Draw_SetRect(l, t, r, b);
   end;
 
   procedure r_Map_Update;
@@ -1351,4 +1527,7 @@ implementation
     g_Anim_GetFrameByTime(FlagAnim, tick, count, FlagFrame);
   end;
 
+initialization
+  conRegVar('r_debug_camera_scale', @DebugCameraScale, 0.0001, 1000.0, '', '');
+  DebugCameraScale := 1.0;
 end.