DEADSOFTWARE

gl: optimize repeatable textures
[d2df-sdl.git] / src / game / renders / opengl / r_map.pas
index 24bb31c54e3ae7beffa0f9de291939c0742fd6a2..028c724541e5cd119949d364bef86ea4848e940d 100644 (file)
@@ -55,7 +55,7 @@ implementation
     binheap, MAPDEF, utils,
     g_options, g_animations, g_basic, g_phys,
     g_game, g_map, g_panel, g_items, g_monsters, g_weapons,
-    g_console,
+    g_console, g_language,
     {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
       g_corpses,
     {$ENDIF}
@@ -300,7 +300,7 @@ implementation
 
   procedure r_Map_Finalize;
   begin
-    plist.Free;
+    r_Common_FreeAndNil(plist);
     FlagFrame := 0;
   end;
 
@@ -311,21 +311,17 @@ implementation
     begin
       for a := A_STAND to A_LAST do
       begin
-        if Models[i].anim[d, a].base <> nil then
-          Models[i].anim[d, a].base.Free;
-        if Models[i].anim[d, a].mask <> nil then
-          Models[i].anim[d, a].mask.Free;
-        Models[i].anim[d, a].base := nil;
-        Models[i].anim[d, a].mask := nil;
+        r_Common_FreeAndNil(Models[i].anim[d, a].base);
+        r_Common_FreeAndNil(Models[i].anim[d, a].mask);
       end;
     end;
     {$IFDEF ENABLE_GIBS}
       if Models[i].gibs.base <> nil then
         for a := 0 to High(Models[i].gibs.base) do
-          Models[i].gibs.base[a].Free;
+          r_Common_FreeAndNil(Models[i].gibs.base[a]);
       if Models[i].gibs.mask <> nil then
         for a := 0 to High(Models[i].gibs.mask) do
-          Models[i].gibs.mask[a].Free;
+          r_Common_FreeAndNil(Models[i].gibs.mask[a]);
       Models[i].gibs.base := nil;
       Models[i].gibs.mask := nil;
       Models[i].gibs.rect := nil;
@@ -347,9 +343,9 @@ implementation
         Models[i].anim[d, a].base := nil;
         Models[i].anim[d, a].mask := nil;
         if m.anim[d, a].resource <> '' then
-          Models[i].anim[d, a].base := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(prefix + m.anim[d, a].resource, 64, 64, m.anim[d, a].frames, true);
+          Models[i].anim[d, a].base := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(prefix + m.anim[d, a].resource, 64, 64, m.anim[d, a].frames, [TGLHints.txNoRepeat], true);
         if m.anim[d, a].mask <> '' then
-          Models[i].anim[d, a].mask := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(prefix + m.anim[d, a].mask, 64, 64, m.anim[d, a].frames, true);
+          Models[i].anim[d, a].mask := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(prefix + m.anim[d, a].mask, 64, 64, m.anim[d, a].frames, [TGLHints.txNoRepeat], true);
       end
     end;
     {$IFDEF ENABLE_GIBS}
@@ -363,9 +359,9 @@ implementation
         SetLength(Models[i].gibs.rect, m.GibsCount);
         for a := 0 to m.GibsCount - 1 do
           Models[i].gibs.rect[a] := DefaultGibSize;
-        if r_Textures_LoadStreamFromFile(prefix + m.GibsResource, 32, 32, m.GibsCount, m.GibsCount, Models[i].gibs.base, Models[i].gibs.rect) then
+        if r_Textures_LoadStreamFromFile(prefix + m.GibsResource, 32, 32, m.GibsCount, m.GibsCount, Models[i].gibs.base, Models[i].gibs.rect, [TGLHints.txNoRepeat]) then
         begin
-          if r_Textures_LoadStreamFromFile(prefix + m.GibsMask, 32, 32, m.GibsCount, m.GibsCount, Models[i].gibs.mask, nil) then
+          if r_Textures_LoadStreamFromFile(prefix + m.GibsMask, 32, 32, m.GibsCount, m.GibsCount, Models[i].gibs.mask, nil, [TGLHints.txNoRepeat]) then
           begin
             // ok
           end;
@@ -394,6 +390,7 @@ implementation
         w,
         h,
         count,
+        [TGLHints.txNoRepeat],
         False
       );
     end
@@ -411,148 +408,124 @@ implementation
       i, j, k: Integer; d: TDirection; b: Boolean;
   begin
     // --------- items --------- //
+    r_Common_SetLoading(_lc[I_LOAD_ITEMS_DATA], ITEM_LAST + 1);
     for i := 0 to ITEM_LAST do
     begin
-      Items[i].tex := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(
+      Items[i].tex := r_Common_LoadTextureMultiFromFileAndInfo(
         GameWAD + ':TEXTURES/' + ItemAnim[i].name,
         ItemAnim[i].w,
         ItemAnim[i].h,
         ItemAnim[i].anim.frames,
+        [TGLHints.txNoRepeat],
         false
       );
       Items[i].frame := 0;
     end;
     // --------- monsters --------- //
+    r_Common_SetLoading(_lc[I_LOAD_MONSTER_TEXTURES], MONSTER_MAN - MONSTER_DEMON + 1);
     for i := MONSTER_DEMON to MONSTER_MAN do
+    begin
       for j := 0 to ANIM_LAST do
         for d := TDirection.D_LEFT to TDirection.D_RIGHT do
           r_Map_LoadMonsterAnim(i, j, d);
-    VileFire := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWAD + ':TEXTURES/FIRE', 64, 128, VileFireAnim.frames);
+      r_Common_StepLoading(1);
+    end;
+    VileFire := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWAD + ':TEXTURES/FIRE', 64, 128, VileFireAnim.frames, [TGLHints.txNoRepeat]);
     // --------- player models --------- //
     if PlayerModelsArray <> nil then
     begin
+      r_Common_SetLoading(_lc[I_LOAD_MODELS], Length(PlayerModelsArray));
       SetLength(Models, Length(PlayerModelsArray));
       for i := 0 to High(PlayerModelsArray) do
+      begin
         r_Map_LoadModel(i);
+        r_Common_StepLoading(1);
+      end;
     end;
     // --------- player weapons --------- //
+    r_Common_SetLoading(_lc[I_LOAD_WEAPONS_DATA], WP_LAST);
     for i := 1 to WP_LAST do
+    begin
       for j := 0 to W_POS_LAST do
         for k := 0 to W_ACT_LAST do
-          WeapTextures[i, j, k] := r_Textures_LoadFromFile(GameWAD + ':WEAPONS\' + WeapName[i] + WeapPos[j] + WeapAct[k]);
+          WeapTextures[i, j, k] := r_Textures_LoadFromFile(GameWAD + ':WEAPONS\' + WeapName[i] + WeapPos[j] + WeapAct[k], [TGLHints.txNoRepeat]);
+      r_Common_StepLoading(1);
+    end;
     // --------- gfx animations --------- //
     {$IFDEF ENABLE_GFX}
+      r_Common_SetLoading('GFX Effects', R_GFX_LAST);
       for i := 1 to R_GFX_LAST do
+      begin
         if GFXAnim[i].anim.frames > 0 then
-          GFXTextures[i] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/' + GFXAnim[i].name, GFXAnim[i].w, GFXAnim[i].h, GFXAnim[i].anim.frames);
+          GFXTextures[i] := r_Common_LoadTextureMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/' + GFXAnim[i].name, GFXAnim[i].w, GFXAnim[i].h, GFXAnim[i].anim.frames, [TGLHints.txNoRepeat]);
+      end;
     {$ENDIF}
     // --------- shots --------- //
+    r_Common_SetLoading('Weapon splahses', WEAPON_LAST + 1);
     for i := 0 to WEAPON_LAST do
+    begin
       if ShotAnim[i].anim.frames > 0 then
-        ShotTextures[i] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/' + ShotAnim[i].name, ShotAnim[i].w, ShotAnim[i].h, ShotAnim[i].anim.frames);
+        ShotTextures[i] := r_Common_LoadTextureMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/' + ShotAnim[i].name, ShotAnim[i].w, ShotAnim[i].h, ShotAnim[i].anim.frames, [TGLHints.txNoRepeat]);
+    end;
     // --------- flags --------- //
+    r_Common_SetLoading('Flags', 2);
     FlagTextures[FLAG_NONE] := nil;
-    FlagTextures[FLAG_RED]  := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGRED',  64, 64, 5);
-    FlagTextures[FLAG_BLUE] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGBLUE', 64, 64, 5);
-    // FlagTextures[FLAG_DOM]  := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGDOM',  64, 64, 8);
+    FlagTextures[FLAG_RED]  := r_Common_LoadTextureMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGRED',  64, 64, 5, [TGLHints.txNoRepeat]);
+    FlagTextures[FLAG_BLUE] := r_Common_LoadTextureMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGBLUE', 64, 64, 5, [TGLHints.txNoRepeat]);
+    // FlagTextures[FLAG_DOM]  := r_Common_LoadTextureMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':TEXTURES/FLAGDOM',  64, 64, 8, [TGLHints.txNoRepeat]);
     // --------- shells --------- //
     {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
+      r_Common_SetLoading('Shells', SHELL_LAST + 1);
       for i := 0 to SHELL_LAST do
-        ShellTextures[i] := r_Textures_LoadFromFile(GameWad + ':TEXTURES/' + ShellAnim[i].name);
+        ShellTextures[i] := r_Common_LoadTextureFromFile(GameWad + ':TEXTURES/' + ShellAnim[i].name, [TGLHints.txNoRepeat]);
     {$ENDIF}
-    // --------- punch --------- //
+    // --------- other --------- //
+    r_Common_SetLoading('Effects', 3 * 2 + 3);
     for b := false to true do
     begin
       for i := 0 to 2 do
-        PunchTextures[b, i] := r_Textures_LoadMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':WEAPONS/' + PunchName[b] + WeapPos[i], 64, 64, PunchAnim.frames);
+        PunchTextures[b, i] := r_Common_LoadTextureMultiFromFileAndInfo(GameWad + ':WEAPONS/' + PunchName[b] + WeapPos[i], 64, 64, PunchAnim.frames, [TGLHints.txNoRepeat]);
     end;
-    // --------- other --------- //
-    InvulPenta := r_Textures_LoadFromFile(GameWad + ':TEXTURES/PENTA');
-    IndicatorTexture := r_Textures_LoadFromFile(GameWad + ':TEXTURES/PLRIND');
-    TalkTexture := r_Textures_LoadFromFile(GameWad + ':TEXTURES/TALKBUBBLE');
+    InvulPenta := r_Common_LoadTextureFromFile(GameWad + ':TEXTURES/PENTA', [TGLHints.txNoRepeat]);
+    IndicatorTexture := r_Common_LoadTextureFromFile(GameWad + ':TEXTURES/PLRIND', [TGLHints.txNoRepeat]);
+    TalkTexture := r_Common_LoadTextureFromFile(GameWad + ':TEXTURES/TALKBUBBLE', [TGLHints.txNoRepeat]);
   end;
 
   procedure r_Map_Free;
     var i, j, k: Integer; d: TDirection; b: Boolean;
   begin
-    if TalkTexture <> nil then
-      TalkTexture.Free;
-    if IndicatorTexture <> nil then
-      IndicatorTexture.Free;
-    if InvulPenta <> nil then
-      InvulPenta.Free;
-    InvulPenta := nil;
+    r_Common_FreeAndNil(TalkTexture);
+    r_Common_FreeAndNil(IndicatorTexture);
+    r_Common_FreeAndNil(InvulPenta);
     for b := false to true do
-    begin
       for i := 0 to 2 do
-      begin
-        if PunchTextures[b, i] <> nil then
-          PunchTextures[b, i].Free;
-        PunchTextures[b, i] := nil;
-      end;
-    end;
+        r_Common_FreeAndNil(PunchTextures[b, i]);
     {$IFDEF ENABLE_SHELLS}
       for i := 0 to SHELL_LAST do
-      begin
-        if ShellTextures[i] <> nil then
-          ShellTextures[i].Free;
-        ShellTextures[i] := nil;
-      end;
+        r_Common_FreeAndNil(ShellTextures[i]);
     {$ENDIF}
     for i := 0 to FLAG_LAST do
-    begin
-      if FlagTextures[i] <> nil then
-        FlagTextures[i].Free;
-      FlagTextures[i] := nil;
-    end;
+      r_Common_FreeAndNil(FlagTextures[i]);
     for i := 0 to WEAPON_LAST do
-    begin
-      if ShotTextures[i] <> nil then
-        ShotTextures[i].Free;
-      ShotTextures[i] := nil;
-    end;
+      r_Common_FreeAndNil(ShotTextures[i]);
     {$IFDEF ENABLE_GFX}
-      gfxlist := nil;
+      SetLength(gfxlist, 0);
       for i := 0 to R_GFX_LAST do
-      begin
-        if GFXTextures[i] <> nil then
-          GFXTextures[i].Free;
-        GFXTextures[i] := nil;
-      end;
+        r_Common_FreeAndNil(GFXTextures[i]);
     {$ENDIF}
     for i := 1 to WP_LAST do
-    begin
       for j := 0 to W_POS_LAST do
-      begin
         for k := 0 to W_ACT_LAST do
-        begin
-          if WeapTextures[i, j, k] <> nil then
-            WeapTextures[i, j, k].Free;
-          WeapTextures[i, j, k] := nil;
-        end;
-      end;
-    end;
+          r_Common_FreeAndNil(WeapTextures[i, j, k]);
     if Models <> nil then
       for i := 0 to High(Models) do
         r_Map_FreeModel(i);
     for i := MONSTER_DEMON to MONSTER_MAN do
-    begin
       for j := 0 to ANIM_LAST do
-      begin
         for d := TDirection.D_LEFT to TDirection.D_RIGHT do
-        begin
-          if MonTextures[i, j, d] <> nil then
-            MonTextures[i, j, d].Free;
-          MonTextures[i, j, d] := nil;
-        end;
-      end;
-    end;
+          r_Common_FreeAndNil(MonTextures[i, j, d]);
     for i := 0 to ITEM_LAST do
-    begin
-      if Items[i].tex <> nil then
-        Items[i].tex.Free;
-      Items[i].tex := nil;
-    end;
+      r_Common_FreeAndNil(Items[i].tex);
   end;
 
   procedure r_Map_LoadTextures;
@@ -563,6 +536,7 @@ implementation
     begin
       n := Length(Textures);
       SetLength(RenTextures, n);
+      r_Common_SetLoading(_lc[I_LOAD_TEXTURES], n);
       for i := 0 to n - 1 do
       begin
         txt.anim := DefaultAnimInfo;
@@ -573,17 +547,20 @@ implementation
           TEXTURE_NAME_ACID2: RenTextures[i].spec := TEXTURE_SPECIAL_ACID2;
           else
             RenTextures[i].spec := 0;
-            e_LogWritefln('r_Map_LoadTextures: begin load texture: %s', [Textures[i].FullName]);
-            RenTextures[i].tex := r_Textures_LoadMultiTextFromFile(Textures[i].FullName, txt);
-            e_LogWritefln('r_Map_LoadTextures: end load texture: %s', [Textures[i].FullName]);
+            RenTextures[i].tex := r_Textures_LoadMultiTextFromFile(Textures[i].FullName, txt, []);
             if RenTextures[i].tex = nil then
-              e_LogWritefln('r_Map_LoadTextures: failed to load texture: %s', [Textures[i].FullName]);
+              e_LogWritefln('r_Map_LoadTextures: failed to load texture: %s', [Textures[i].FullName])
+            else
+              r_Common_StepLoading(1);
         end;
         RenTextures[i].anim := txt.anim;
       end;
     end;
     if gMapInfo.SkyFullName <> '' then
-      SkyTexture := r_Textures_LoadFromFile(gMapInfo.SkyFullName);
+    begin
+      r_Common_SetLoading(_lc[I_LOAD_SKY], 1);
+      SkyTexture := r_Common_LoadTextureFromFile(gMapInfo.SkyFullName, [TGLHints.txNoRepeat]);
+    end;
     plist.Clear;
   end;
 
@@ -591,14 +568,11 @@ implementation
     var i: Integer;
   begin
     plist.Clear;
-    if SkyTexture <> nil then
-      SkyTexture.Free;
-    SkyTexture := nil;
+    r_Common_FreeAndNil(SkyTexture);
     if RenTextures <> nil then
       for i := 0 to High(RenTextures) do
-        if RenTextures[i].tex <> nil then
-          RenTextures[i].tex.Free;
-    RenTextures := nil;
+        r_Common_FreeAndNil(RenTextures[i].tex);
+    SetLength(RenTextures, 0);
   end;
 
   procedure r_Map_DrawPanel (p: TPanel);
@@ -1510,7 +1484,6 @@ implementation
 
     r_Map_DrawScreenEffects(x, y, w, h, player);
 
-    // TODO draw minimap (gShowMap)
     // TODO draw g_debug_player
 
     glTranslatef(-x, -y, 0);