DEADSOFTWARE

alot of debugging code
[d2df-sdl.git] / src / game / g_window.pas
index 5e7e926727f3989e0db09c1867e9750930e65c0b..f5c4618dfc59c9e32de902c998c4f82e87109861 100644 (file)
@@ -1,4 +1,19 @@
-{$MODE DELPHI}
+(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ * (at your option) any later version.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
 unit g_window;
 
 interface
@@ -21,13 +36,37 @@ function  GetDisplayModes(dBPP: DWORD; var SelRes: DWORD): SArray;
 function  g_Window_SetDisplay(PreserveGL: Boolean = False): Boolean;
 function  g_Window_SetSize(W, H: Word; FScreen: Boolean): Boolean;
 
+var
+  gwin_dump_extensions: Boolean = false;
+  gwin_has_stencil: Boolean = false;
+  gwin_k8_enable_light_experiments: Boolean = false;
+
+
+// both for but and for bstate
+const
+  MouseLeft = $0001;
+  MouseRight = $0002;
+  MouseMiddle = $0004;
+  MouseWheelUp = $0008;
+  MouseWheelDown = $0010;
+
+type
+  // but=0: motion; but <0: release, do (-but) to get MouseXXX
+  // on press, bstate will contain pressed button; on release it won't
+  TMouseHandler = procedure (x, y, but: Integer; bstate: Integer);
+
+var
+  evMouseCB: TMouseHandler = nil;
+
+
 implementation
 
 uses
 {$IFDEF WINDOWS}Windows,{$ENDIF}
   SDL2, GL, GLExt, e_graphics, e_log, g_main,
   g_console, SysUtils, e_input, g_options, g_game,
-  g_basic, g_textures, e_sound, g_sound, g_menu, ENet, g_net;
+  g_basic, g_textures, e_sound, g_sound, g_menu, ENet, g_net,
+  g_map, g_gfx, g_monsters;
 
 var
   h_Wnd: PSDL_Window;
@@ -48,6 +87,9 @@ var
   ticksOverflow: Int64 = -1;
   lastTicks: Uint32 = 0; // to detect overflow
 {$ENDIF}
+  curMsButState: Integer = 0;
+  curMsX: Integer = 0;
+  curMsY: Integer = 0;
 
 const
   // TODO: move this to a separate file
@@ -221,6 +263,7 @@ begin
 
     SDL_WINDOWEVENT_MINIMIZED:
     begin
+      curMsButState := 0;
       if not wMinimized then
       begin
         e_ResizeWindow(0, 0);
@@ -272,6 +315,7 @@ begin
 
     SDL_WINDOWEVENT_RESTORED:
     begin
+      curMsButState := 0;
       if wMinimized then
       begin
         e_ResizeWindow(gScreenWidth, gScreenHeight);
@@ -291,12 +335,14 @@ begin
     begin
       wActivate := True;
       //e_WriteLog('window gained focus!', MSG_NOTIFY);
+      curMsButState := 0;
     end;
 
     SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_LOST:
     begin
       wDeactivate := True;
       //e_WriteLog('window lost focus!', MSG_NOTIFY);
+      curMsButState := 0;
     end;
   end;
 
@@ -352,6 +398,27 @@ var
   key, keychr: Word;
   uc: UnicodeChar;
   //joy: Integer;
+  but: Integer;
+
+  function buildBut (b: Byte): Integer;
+  begin
+    result := 0;
+    case b of
+      SDL_BUTTON_LEFT: result := result or MouseLeft;
+      SDL_BUTTON_MIDDLE: result := result or MouseMiddle;
+      SDL_BUTTON_RIGHT: result := result or MouseRight;
+    end;
+  end;
+
+  function buildButState (b: Byte): Integer;
+  begin
+    result := 0;
+    case b of
+      SDL_BUTTON_LEFT: result := result or MouseLeft;
+      SDL_BUTTON_MIDDLE: result := result or MouseMiddle;
+      SDL_BUTTON_RIGHT: result := result or MouseRight;
+    end;
+  end;
 begin
   Result := False;
   case ev.type_ of
@@ -379,6 +446,51 @@ begin
       KeyPress(key);
     end;
 
+    SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
+      begin
+        curMsX := ev.button.x;
+        curMsY := ev.button.y;
+        but := buildBut(ev.button.button);
+        if (but <> 0) then
+        begin
+          // ev.button.clicks: Byte
+          curMsButState := curMsButState or but;
+          if assigned(evMouseCB) then evMouseCB(ev.button.x, ev.button.y, but, curMsButState);
+        end;
+      end;
+    SDL_MOUSEBUTTONUP:
+      begin
+        curMsX := ev.button.x;
+        curMsY := ev.button.y;
+        but := buildBut(ev.button.button);
+        if (but <> 0) then
+        begin
+          curMsButState := curMsButState and (not but);
+          if assigned(evMouseCB) then evMouseCB(ev.button.x, ev.button.y, -but, curMsButState);
+        end;
+      end;
+    SDL_MOUSEWHEEL:
+      begin
+        if assigned(evMouseCB) then
+        begin
+          (*
+          if (ev.wheel.direction = SDL_MOUSEWHEEL_FLIPPED) then
+          begin
+            ev.wheel.x := -ev.wheel.x;
+            ev.wheel.y := -ev.wheel.y;
+          end;
+          *)
+          if (ev.wheel.y > 0) then evMouseCB(curMsX, curMsY, MouseWheelUp, curMsButState);
+          if (ev.wheel.y < 0) then evMouseCB(curMsX, curMsY, MouseWheelDown, curMsButState);
+        end;
+      end;
+    SDL_MOUSEMOTION:
+      begin
+        curMsX := ev.motion.x;
+        curMsY := ev.motion.y;
+        if assigned(evMouseCB) then evMouseCB(curMsX, curMsY, 0, curMsButState);
+      end;
+
     SDL_TEXTINPUT:
     begin
       Utf8ToUnicode(@uc, PChar(ev.text.text), 1);
@@ -557,6 +669,9 @@ begin
     wNeedTimeReset := False;
   end;
 
+  g_Map_ProfilersBegin();
+  g_Mons_ProfilersBegin();
+
   t := Time_Delta div 28{(27777 div 1000)};
   if t > 0 then
   begin
@@ -574,6 +689,9 @@ begin
     else if NetMode = NET_CLIENT then g_Net_Client_Update();
   end;
 
+  g_Map_ProfilersEnd();
+  g_Mons_ProfilersEnd();
+
   if wLoadingQuit then
   begin
     g_Game_Free();
@@ -622,15 +740,96 @@ begin
   SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
   SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16);
   SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
+  if gwin_k8_enable_light_experiments then
+  begin
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 1); // lights; it is enough to have 1-bit stencil buffer for lighting
+  end;
   SDL_GL_SetSwapInterval(v);
 end;
 
+function glHasExtension (name: AnsiString): Boolean;
+var
+  exts: PChar;
+  i: Integer;
+  found: Boolean;
+  extName: ShortString;
+begin
+  result := false;
+  if length(name) = 0 then exit;
+  exts := glGetString(GL_EXTENSIONS);
+  if exts = nil then exit;
+  while (exts[0] <> #0) and (exts[0] = ' ') do Inc(exts);
+  while exts[0] <> #0 do
+  begin
+    if gwin_dump_extensions then
+    begin
+      i := 0;
+      while (exts[i] <> #0) and (exts[i] <> ' ') do Inc(i);
+      if i > 255 then
+      begin
+        e_WriteLog('FUUUUUUUUUUUUU', MSG_WARNING);
+      end
+      else
+      begin
+        Move(exts^, extName[1], i);
+        extName[0] := Char(i);
+        e_WriteLog(Format('EXT: %s', [extName]), MSG_NOTIFY);
+      end;
+    end;
+    found := true;
+    for i := 0 to length(name)-1 do
+    begin
+      if exts[i] = #0 then begin found := false; break; end;
+      if exts[i] <> name[i+1] then begin found := false; break; end;
+    end;
+    if found and ((exts[length(name)] = #0) or (exts[length(name)] = ' ')) then begin result := true; exit; end;
+    while (exts[0] <> #0) and (exts[0] <> ' ') do Inc(exts);
+    while (exts[0] <> #0) and (exts[0] = ' ') do Inc(exts);
+  end;
+end;
+
 function SDLMain(): Integer;
+var
+  idx: Integer;
+  ltmp: Integer;
 begin
 {$IFDEF HEADLESS}
   e_NoGraphics := True;
 {$ENDIF}
 
+  for idx := 1 to ParamCount do
+  begin
+    if ParamStr(idx) = '--opengl-dump-exts' then gwin_dump_extensions := true;
+    if ParamStr(idx) = '--twinkletwinkle' then gwin_k8_enable_light_experiments := true;
+    if ParamStr(idx) = '--jah' then g_profile_history_size := 100;
+    //if ParamStr(idx) = '--tree-draw' then gdbg_map_use_tree_draw := true;
+    //if ParamStr(idx) = '--grid-draw' then gdbg_map_use_tree_draw := false;
+    //if ParamStr(idx) = '--tree-coldet' then gdbg_map_use_tree_coldet := true;
+    //if ParamStr(idx) = '--grid-coldet' then gdbg_map_use_tree_coldet := false;
+    if ParamStr(idx) = '--no-particles' then gpart_dbg_enabled := false;
+    if ParamStr(idx) = '--no-los' then gmon_dbg_los_enabled := false;
+
+    if ParamStr(idx) = '--profile-render' then g_profile_frame_draw := true;
+    if ParamStr(idx) = '--profile-coldet' then g_profile_collision := true;
+    if ParamStr(idx) = '--profile-los' then g_profile_los := true;
+
+    if ParamStr(idx) = '--no-part-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+    if ParamStr(idx) = '--no-part-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+    if ParamStr(idx) = '--no-particles-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+    if ParamStr(idx) = '--no-particles-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+    if ParamStr(idx) = '--no-particle-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+    if ParamStr(idx) = '--no-particle-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+  end;
+
+  //if gdbg_map_use_tree_draw then e_WriteLog('using TREE renderer', MSG_NOTIFY);
+  //if not gdbg_map_use_tree_draw then e_WriteLog('using GRID renderer', MSG_NOTIFY);
+
+  //if gdbg_map_use_tree_coldet then e_WriteLog('using TREE coldet', MSG_NOTIFY);
+  //if not gdbg_map_use_tree_coldet then e_WriteLog('using GRID coldet', MSG_NOTIFY);
+
+  e_WriteLog('Initializing OpenGL', MSG_NOTIFY);
+  InitOpenGL(gVSync);
+
   e_WriteLog('Creating GL window', MSG_NOTIFY);
   if not CreateGLWindow(PChar(Format('Doom 2D: Forever %s', [GAME_VERSION]))) then
   begin
@@ -638,11 +837,31 @@ begin
     exit;
   end;
 
-  e_WriteLog('Initializing OpenGL', MSG_NOTIFY);
-  InitOpenGL(gVSync);
-
   {EnumDisplayModes();}
 
+  if gwin_k8_enable_light_experiments then
+  begin
+    SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, @ltmp);
+    e_WriteLog(Format('stencil buffer size: %d', [ltmp]), MSG_WARNING);
+    gwin_has_stencil := (ltmp > 0);
+  end
+  else
+  begin
+    gwin_has_stencil := false;
+  end;
+
+  if not glHasExtension('GL_ARB_texture_non_power_of_two') then
+  begin
+    e_WriteLog('Driver DID''T advertised NPOT textures support', MSG_WARNING);
+    glLegacyNPOT := true;
+  end
+  else
+  begin
+    e_WriteLog('Driver advertised NPOT textures support', MSG_NOTIFY);
+    glLegacyNPOT := false;
+  end;
+  gwin_dump_extensions := false;
+
   Init();
   Time_Old := GetTimer();