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more profiler fixes
[d2df-sdl.git] / src / game / g_window.pas
index 89511af81cd2c15fc309ba95ad06e9c2009db0c5..e3226eae84f4e6446f0474434e28d8b81782150c 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *)
-{$INCLUDE g_amodes.inc}
+{$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
 unit g_window;
 
 interface
@@ -47,7 +47,8 @@ uses
 {$IFDEF WINDOWS}Windows,{$ENDIF}
   SDL2, GL, GLExt, e_graphics, e_log, g_main,
   g_console, SysUtils, e_input, g_options, g_game,
-  g_basic, g_textures, e_sound, g_sound, g_menu, ENet, g_net;
+  g_basic, g_textures, e_sound, g_sound, g_menu, ENet, g_net,
+  g_map;
 
 var
   h_Wnd: PSDL_Window;
@@ -577,6 +578,8 @@ begin
     wNeedTimeReset := False;
   end;
 
+  g_Map_ProfilersBegin();
+
   t := Time_Delta div 28{(27777 div 1000)};
   if t > 0 then
   begin
@@ -594,6 +597,8 @@ begin
     else if NetMode = NET_CLIENT then g_Net_Client_Update();
   end;
 
+  g_Map_ProfilersEnd();
+
   if wLoadingQuit then
   begin
     g_Game_Free();