DEADSOFTWARE

net: try to abort map downloading when client received "map change" event
[d2df-sdl.git] / src / game / g_window.pas
index 88b229aa220b888697903da121c21f01e0bbe0f4..3e38a841fc74351bd56529596f5bc29b2aa2450e 100644 (file)
@@ -2,8 +2,7 @@
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -823,6 +822,7 @@ begin
       end;
     end;
 
+{$IFNDEF HEADLESS}
     if forceUpdate then
     begin
       DrawMenuBackground('INTER');
@@ -832,6 +832,7 @@ begin
       g_Console_Draw(True);
       SwapBuffers();
     end;
+{$ENDIF}
   end;
 
   e_SoundUpdate();
@@ -901,6 +902,8 @@ begin
     else if (NetMode = NET_CLIENT) then g_Net_Client_Update();
   end;
 
+  if NetMode = NET_SERVER then g_Net_Flush();
+
   g_Map_ProfilersEnd();
   g_Mons_ProfilersEnd();
 
@@ -1175,8 +1178,10 @@ begin
   // Êîìàíäíàÿ ñòðîêà
   if (ParamCount > 0) then g_Game_Process_Params();
 
+{$IFNDEF HEADLESS}
   // Çàïðîñ ÿçûêà
   if (not gGameOn) and gAskLanguage then g_Menu_AskLanguage();
+{$ENDIF}
 
   e_WriteLog('Entering the main loop', TMsgType.Notify);