DEADSOFTWARE

Game: Fix missing sound from the bubble effect in liquids
[d2df-sdl.git] / src / game / g_weapons.pas
index 8554e2264e3ecdc711a000b69b75f738c68c50c9..f0fe29114071a4c6b9f5ce2f9b64ec678d387e77 100644 (file)
@@ -2101,8 +2101,16 @@ begin
   g_Weapon_gun(x, y, xd, yd, 1, 3, SpawnerUID, True);
   if gGameSettings.GameMode in [GM_DM, GM_TDM, GM_CTF] then
   begin
-    g_Weapon_gun(x, y+1, xd, yd+1, 1, 3, SpawnerUID, False);
-    g_Weapon_gun(x, y-1, xd, yd-1, 1, 2, SpawnerUID, False);
+    if ABS(x-xd) >= ABS(y-yd) then
+    begin
+      g_Weapon_gun(x, y+1, xd, yd+1, 1, 3, SpawnerUID, False);
+      g_Weapon_gun(x, y-1, xd, yd-1, 1, 2, SpawnerUID, False);
+    end
+    else
+    begin
+      g_Weapon_gun(x+1, y, xd+1, yd, 1, 3, SpawnerUID, False);
+      g_Weapon_gun(x-1, y, xd-1, yd, 1, 2, SpawnerUID, False);
+    end;
   end;
 end;
 
@@ -2116,30 +2124,39 @@ begin
   if (gGameSettings.GameMode in [GM_DM, GM_TDM, GM_CTF]) and
      (g_GetUIDType(SpawnerUID) = UID_PLAYER) then
   begin
-    g_Weapon_gun(x, y+1, xd, yd+1, 1, 2, SpawnerUID, False);
-    g_Weapon_gun(x, y-1, xd, yd-1, 1, 2, SpawnerUID, False);
+    if ABS(x-xd) >= ABS(y-yd) then
+    begin
+      g_Weapon_gun(x, y+1, xd, yd+1, 1, 2, SpawnerUID, False);
+      g_Weapon_gun(x, y-1, xd, yd-1, 1, 2, SpawnerUID, False);
+    end
+    else
+    begin
+      g_Weapon_gun(x+1, y, xd+1, yd, 1, 2, SpawnerUID, False);
+      g_Weapon_gun(x-1, y, xd-1, yd, 1, 2, SpawnerUID, False);
+    end;
   end;
 end;
 
 procedure g_Weapon_shotgun(x, y, xd, yd: Integer; SpawnerUID: Word;
   Silent: Boolean = False);
 var
-  i, j: Integer;
+  i, j, k: Integer;
 begin
   if not Silent then
     if gSoundEffectsDF then g_Sound_PlayExAt('SOUND_WEAPON_FIRESHOTGUN', x, y);
 
   for i := 0 to 9 do
   begin
-    j := Random(17)-8; // -8 .. 8
-    g_Weapon_gun(x, y+j, xd, yd+j, IfThen(i mod 2 <> 0, 1, 0), 3, SpawnerUID, i=0);
+    j := 0; k := 0;
+    if ABS(x-xd) >= ABS(y-yd) then j := Random(17) - 8 else k := Random(17) - 8; // -8 .. 8
+    g_Weapon_gun(x+k, y+j, xd+k, yd+j, IfThen(i mod 2 <> 0, 1, 0), 3, SpawnerUID, i=0);
   end;
 end;
 
 procedure g_Weapon_dshotgun(x, y, xd, yd: Integer; SpawnerUID: Word;
   Silent: Boolean = False);
 var
-  a, i, j: Integer;
+  a, i, j, k: Integer;
 begin
   if not Silent then
     g_Sound_PlayExAt('SOUND_WEAPON_FIRESHOTGUN2', x, y);
@@ -2147,8 +2164,9 @@ begin
   if gGameSettings.GameMode in [GM_DM, GM_TDM, GM_CTF] then a := 25 else a := 20;
   for i := 0 to a do
   begin
-    j := Random(41)-20; // -20 .. 20
-    g_Weapon_gun(x, y+j, xd, yd+j, IfThen(i mod 3 <> 0, 0, 1), 3, SpawnerUID, i=0);
+    j := 0; k := 0;
+    if ABS(x-xd) >= ABS(y-yd) then j := Random(41) - 20 else k := Random(41) - 20; // -20 .. 20
+    g_Weapon_gun(x+k, y+j, xd+k, yd+j, IfThen(i mod 3 <> 0, 0, 1), 3, SpawnerUID, i=0);
   end;
 end;
 
@@ -2259,19 +2277,20 @@ begin
 
           // Â âîäå øëåéô - ïóçûðè, â âîçäóõå øëåéô - äûì:
             if WordBool(st and MOVE_INWATER) then
-              g_GFX_Bubbles(Obj.X+(Obj.Rect.Width div 2),
-                            Obj.Y+(Obj.Rect.Height div 2),
-                            1+Random(3), 16, 16)
-            else
-              if g_Frames_Get(_id, 'FRAMES_SMOKE') then
-              begin
-                Anim := TAnimation.Create(_id, False, 3);
-                Anim.Alpha := 150;
-                g_GFX_OnceAnim(Obj.X-14+Random(9),
-                               Obj.Y+(Obj.Rect.Height div 2)-20+Random(9),
-                               Anim, ONCEANIM_SMOKE);
-                Anim.Free();
-              end;
+            begin
+              g_GFX_Bubbles(cx, cy, 1+Random(3), 16, 16);
+              if Random(2) = 0
+                then g_Sound_PlayExAt('SOUND_GAME_BUBBLE1', cx, cy)
+                else g_Sound_PlayExAt('SOUND_GAME_BUBBLE2', cx, cy);
+            end
+            else if g_Frames_Get(_id, 'FRAMES_SMOKE') then
+            begin
+              Anim := TAnimation.Create(_id, False, 3);
+              Anim.Alpha := 150;
+              g_GFX_OnceAnim(Obj.X-14+Random(9), cy-20+Random(9),
+                             Anim, ONCEANIM_SMOKE);
+              Anim.Free();
+            end;
 
           // Ïîïàëè â êîãî-òî èëè â ñòåíó:
             if WordBool(st and (MOVE_HITWALL or MOVE_HITLAND or MOVE_HITCEIL)) or
@@ -2394,7 +2413,12 @@ begin
                 end;
               end
               else
+              begin
                 g_GFX_Bubbles(cx, cy, 1+Random(3), 16, 16);
+                if Random(2) = 0
+                  then g_Sound_PlayExAt('SOUND_GAME_BUBBLE1', cx, cy)
+                  else g_Sound_PlayExAt('SOUND_GAME_BUBBLE2', cx, cy);
+              end;
               ShotType := 0;
               Continue;
             end;
@@ -2596,6 +2620,12 @@ begin
         p.X := Obj.Rect.Width div 2;
         p.Y := Obj.Rect.Height div 2;
 
+        if Shots[i].ShotType = WEAPON_BFG then
+        begin
+          DEC(fX, 6);
+          DEC(fY, 7);
+        end;
+
         if Animation <> nil then
           begin
             if (Shots[i].ShotType = WEAPON_BARON_FIRE) or