DEADSOFTWARE

"--log" cli arg; fixed bug with console output (endless loop)
[d2df-sdl.git] / src / game / g_triggers.pas
index 89adae44b57715f36df45b231cb7fc660ceca8da..97c135b207d454b9bf6d87af002df3286fbd6f23 100644 (file)
@@ -1,3 +1,18 @@
+(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
 {$MODE DELPHI}
 unit g_triggers;
 
@@ -1993,12 +2008,12 @@ begin
   // Åùå íåò òàêîãî çâóêà:
     if not g_Sound_Exists(Trigger.Data.SoundName) then
     begin
-      g_ProcessResourceStr(Trigger.Data.SoundName, @fn, nil, nil);
+      fn := g_ExtractWadName(Trigger.Data.SoundName);
 
       if fn = '' then
         begin // Çâóê â ôàéëå ñ êàðòîé
-          g_ProcessResourceStr(gMapInfo.Map, @mapw, nil, nil);
-          fn := mapw + Trigger.Data.SoundName;
+          mapw := g_ExtractWadName(gMapInfo.Map);
+          fn := mapw+':'+g_ExtractFilePathName(Trigger.Data.SoundName);
         end
       else // Çâóê â îòäåëüíîì ôàéëå
         fn := GameDir + '/wads/' + Trigger.Data.SoundName;
@@ -2026,12 +2041,12 @@ begin
   // Åùå íåò òàêîé ìóçûêè:
     if not g_Sound_Exists(Trigger.Data.MusicName) then
     begin
-      g_ProcessResourceStr(Trigger.Data.MusicName, @fn, nil, nil);
+      fn := g_ExtractWadName(Trigger.Data.MusicName);
 
       if fn = '' then
         begin // Ìóçûêà â ôàéëå ñ êàðòîé
-          g_ProcessResourceStr(gMapInfo.Map, @mapw, nil, nil);
-          fn := mapw + Trigger.Data.MusicName;
+          mapw := g_ExtractWadName(gMapInfo.Map);
+          fn := mapw+':'+g_ExtractFilePathName(Trigger.Data.MusicName);
         end
       else // Ìóçûêà â ôàéëå ñ êàðòîé
         fn := GameDir+'/wads/'+Trigger.Data.MusicName;