DEADSOFTWARE

temporary disable sfs GC on game startup (this will speedup initial data loading)
[d2df-sdl.git] / src / game / g_textures.pas
index dcc91b7dda3e9b1a633a57890c3e36ba7f6c0890..c96d4c6e05f637edb3cd8b71885b2bd0754b77e4 100644 (file)
@@ -34,7 +34,7 @@ Type
     FWidth:        Word;
     FMinLength:    Byte;    // Îæèäàíèå ïîñëå ïðîèãðûâàíèÿ
     FRevert:       Boolean; // Ñìåíà êàäðîâ îáðàòíàÿ?
-    
+
   public
     constructor Create(FramesID: DWORD; Loop: Boolean; Speed: Byte);
     destructor  Destroy(); override;
@@ -158,7 +158,7 @@ begin
 
   if WAD.GetResource(SectionName, ResourceName, TextureData, ResourceLength) then
   begin
-    if e_CreateTextureMem(TextureData, ID) then 
+    if e_CreateTextureMem(TextureData, ID) then
       Result := True
     else
       FreeMem(TextureData);
@@ -166,7 +166,7 @@ begin
   else
   begin
     e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [Resource]), MSG_WARNING);
-    e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
+    //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
   end;
   WAD.Free();
 end;
@@ -213,7 +213,7 @@ begin
   else
   begin
     e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [Resource]), MSG_WARNING);
-    e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
+    //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
     Result := False;
   end;
   WAD.Free();
@@ -240,7 +240,7 @@ var
   a: DWORD;
 begin
   Result := False;
+
   if TexturesArray = nil then Exit;
 
   if TextureName = '' then Exit;
@@ -409,7 +409,7 @@ begin
   begin
     WAD.Free();
     e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [Resource]), MSG_WARNING);
-    e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
+    //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
     Exit;
   end;