DEADSOFTWARE

gl: implement load screen
[d2df-sdl.git] / src / game / g_saveload.pas
index 194b8337a06813310aacb4a7b39a808fbdc8da02..f17f34db93aba9e62c40da03e29e808f98fd7029 100644 (file)
@@ -2,8 +2,7 @@
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
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+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
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  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -19,8 +18,7 @@ unit g_saveload;
 interface
 
 uses
-  SysUtils, Classes,
-  e_graphics, g_phys, g_textures;
+  SysUtils, Classes, g_phys;
 
 
 function g_GetSaveName (n: Integer; out valid: Boolean): AnsiString;
@@ -38,11 +36,17 @@ procedure Obj_LoadState (o: PObj; st: TStream);
 implementation
 
 uses
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    g_gibs,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+    g_corpses,
+  {$ENDIF}
   MAPDEF, utils, xstreams,
   g_game, g_items, g_map, g_monsters, g_triggers,
-  g_basic, g_main, Math, wadreader,
-  g_weapons, g_player, g_console,
-  e_log, g_language;
+  g_basic, Math, wadreader,
+  g_weapons, g_player, g_console, g_window,
+  e_log, e_res, g_language, g_options;
 
 const
   SAVE_SIGNATURE = $56534644; // 'DFSV'
@@ -102,9 +106,7 @@ end;
 
 function buildSaveName (n: Integer): AnsiString;
 begin
-  result := '';
-  if (n < 0) or (n > 65535) then exit;
-  result := formatstrf('%sSAVGAME%s.DAT', [DataDir, n]);
+  result := 'SAVGAME' + IntToStr(n) + '.DAT'
 end;
 
 
@@ -121,7 +123,7 @@ begin
   try
     // Îòêðûâàåì ôàéë ñîõðàíåíèé
     filename := buildSaveName(n);
-    st := openDiskFileRO(filename);
+    st := e_OpenResourceRO(SaveDirs, filename);
     try
       if not utils.checkSign(st, 'DFSV') then
       begin
@@ -164,6 +166,70 @@ begin
   end;
 end;
 
+procedure g_Player_Corpses_SaveState (st: TStream);
+  {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+    var i: Integer;
+  {$ENDIF}
+  var count: Integer;
+begin
+  count := 0;
+  {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+    for i := 0 to High(gCorpses) do
+      if (gCorpses[i] <> nil) then
+        Inc(count);
+  {$ENDIF}
+  utils.writeInt(st, LongInt(count));
+  {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+    if count > 0 then
+    begin
+      for i := 0 to High(gCorpses) do
+      begin
+        if gCorpses[i] <> nil then
+        begin
+          utils.writeStr(st, gCorpses[i].Model.GetName());
+          utils.writeBool(st, gCorpses[i].Mess);
+          gCorpses[i].SaveState(st);
+        end;
+      end;
+    end;
+  {$ENDIF}
+end;
+
+procedure g_Player_Corpses_LoadState (st: TStream);
+  {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+    var str: String; b: Boolean; i: Integer;
+  {$ENDIF}
+  var count: Integer;
+begin
+  assert(st <> nil);
+
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    g_Gibs_RemoveAll;
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENALBE_SHELLS}
+    g_Shells_RemoveAll; // ???
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+    g_Corpses_RemoveAll;
+  {$ENDIF}
+
+  count := utils.readLongInt(st);
+
+  {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+    if (count < 0) or (count > Length(gCorpses)) then
+      raise XStreamError.Create('invalid number of corpses');
+    for i := 0 to count - 1 do
+    begin
+      str := utils.readStr(st);
+      b := utils.readBool(st);
+      gCorpses[i] := TCorpse.Create(0, 0, str, b);
+      gCorpses[i].LoadState(st);
+    end;
+  {$ELSE}
+    if count <> 0 then
+      raise XStreamError.Create('corpses not supported in this version');
+  {$ENDIF}
+end;
 
 function g_SaveGameTo (const filename: AnsiString; const aname: AnsiString; deleteOnError: Boolean=true): Boolean;
 var
@@ -173,7 +239,7 @@ var
 begin
   result := false;
   try
-    st := createDiskFile(filename);
+    st := e_CreateResource(SaveDirs, filename);
     try
       utils.writeSign(st, 'DFSV');
       utils.writeInt(st, Byte(SAVE_VERSION));
@@ -183,7 +249,7 @@ begin
       //if (Length(gCurrentMapFileName) <> 0) then e_LogWritefln('SAVE: current map is ''%s''...', [gCurrentMapFileName]);
       utils.writeStr(st, gCurrentMapFileName);
       // Ïóòü ê êàðòå
-      utils.writeStr(st, gGameSettings.WAD);
+      utils.writeStr(st, ExtractFileName(gGameSettings.WAD));
       // Èìÿ êàðòû
       utils.writeStr(st, g_ExtractFileName(gMapInfo.Map));
       // Êîëè÷åñòâî èãðîêîâ
@@ -197,7 +263,7 @@ begin
       // Ëèìèò âðåìåíè
       utils.writeInt(st, Word(gGameSettings.TimeLimit));
       // Ëèìèò î÷êîâ
-      utils.writeInt(st, Word(gGameSettings.GoalLimit));
+      utils.writeInt(st, Word(gGameSettings.ScoreLimit));
       // Ëèìèò æèçíåé
       utils.writeInt(st, Byte(gGameSettings.MaxLives));
       // Èãðîâûå îïöèè
@@ -281,6 +347,7 @@ begin
         e_WriteLog('SaveState Error: '+e.message, TMsgType.Warning);
         if deleteOnError then DeleteFile(filename);
         {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}e_WriteStackTrace(e.message);{$ENDIF}
+e_WriteStackTrace(e.message);
         result := false;
       end;
   end;
@@ -293,7 +360,7 @@ var
   WAD_Path, Map_Name: AnsiString;
   nPlayers: Integer;
   Game_Type, Game_Mode, Game_MaxLives: Byte;
-  Game_TimeLimit, Game_GoalLimit: Word;
+  Game_TimeLimit, Game_ScoreLimit: Word;
   Game_Time, Game_Options: Cardinal;
   Game_CoopMonstersKilled,
   Game_CoopSecretsFound,
@@ -312,14 +379,16 @@ begin
   result := false;
 
   try
-    st := openDiskFileRO(filename);
+    st := e_OpenResourceRO(SaveDirs, filename);
     try
       if not utils.checkSign(st, 'DFSV') then raise XStreamError.Create('invalid save game signature');
       if (utils.readByte(st) <> SAVE_VERSION) then raise XStreamError.Create('invalid save game version');
 
       e_WriteLog('Loading saved game...', TMsgType.Notify);
 
-      {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}try{$ENDIF}
+{$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
+      try
+{$ENDIF}
         //g_Game_Free(false); // don't free textures for the same map
         g_Game_ClearLoading();
         g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_SAVE_FILE], 0, False);
@@ -353,7 +422,7 @@ begin
         // Ëèìèò âðåìåíè
         Game_TimeLimit := utils.readWord(st);
         // Ëèìèò î÷êîâ
-        Game_GoalLimit := utils.readWord(st);
+        Game_ScoreLimit := utils.readWord(st);
         // Ëèìèò æèçíåé
         Game_MaxLives := utils.readByte(st);
         // Èãðîâûå îïöèè
@@ -395,21 +464,16 @@ begin
           gGameSettings.GameMode := Game_Mode;
           gSwitchGameMode := Game_Mode;
           gGameSettings.TimeLimit := Game_TimeLimit;
-          gGameSettings.GoalLimit := Game_GoalLimit;
+          gGameSettings.ScoreLimit := Game_ScoreLimit;
           gGameSettings.MaxLives := IfThen(Game_Mode = GM_CTF, 0, Game_MaxLives);
           gGameSettings.Options := Game_Options;
         end;
         g_Game_ExecuteEvent('ongamestart');
 
-        // Óñòàíîâêà ðàçìåðîâ îêîí èãðîêîâ
-        g_Game_SetupScreenSize();
-
         // Çàãðóçêà è çàïóñê êàðòû
-        if not g_Game_StartMap(WAD_Path+':\'+Map_Name, True, curmapfile) then
-        begin
-          g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_LOAD], [WAD_Path + ':\' + Map_Name]));
-          exit;
-        end;
+        //FIXME: save/load `asMegawad`
+        if not g_Game_StartMap(false{asMegawad}, WAD_Path+':\'+Map_Name, True, curmapfile) then
+          raise Exception.Create(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_LOAD], [WAD_Path + ':\' + Map_Name]));
 
         // Íàñòðîéêè èãðîêîâ è áîòîâ
         g_Player_Init();
@@ -489,26 +553,38 @@ begin
         // done
         gLoadGameMode := false;
         result := true;
-      {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
+{$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
       except
         begin
           errpos := LongWord(st.position);
           raise;
         end;
       end;
-      {$ENDIF}
+{$ENDIF}
     finally
       st.Free();
     end;
   except
+    on e: EFileNotFoundException do
+      begin
+        g_Console_Add(_lc[I_GAME_ERROR_LOAD]);
+        g_Console_Add('LoadState Error: '+e.message);
+        e_WriteLog('LoadState Error: '+e.message, TMsgType.Warning);
+        gLoadGameMode := false;
+        result := false;
+      end;
     on e: Exception do
       begin
         g_Console_Add(_lc[I_GAME_ERROR_LOAD]);
+        g_Console_Add('LoadState Error: '+e.message);
         e_WriteLog('LoadState Error: '+e.message, TMsgType.Warning);
         {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}e_LogWritefln('stream error position: 0x%08x', [errpos], TMsgType.Warning);{$ENDIF}
         gLoadGameMode := false;
         result := false;
-        if not gameCleared then g_Game_Free();
+        if gState <> STATE_MENU then
+          g_FatalError(_lc[I_GAME_ERROR_LOAD])
+        else if not gameCleared then
+          g_Game_Free();
         {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}e_WriteStackTrace(e.message);{$ENDIF}
       end;
   end;
@@ -517,16 +593,12 @@ end;
 
 function g_SaveGame (n: Integer; const aname: AnsiString): Boolean;
 begin
-  result := false;
-  if (n < 0) or (n > 65535) then exit;
   result := g_SaveGameTo(buildSaveName(n), aname, true);
 end;
 
 
 function g_LoadGame (n: Integer): Boolean;
 begin
-  result := false;
-  if (n < 0) or (n > 65535) then exit;
   result := g_LoadGameFrom(buildSaveName(n));
 end;