DEADSOFTWARE

g_weapons.g_Weapon_gun: faster traces (i hope)
[d2df-sdl.git] / src / game / g_player.pas
index c1b7c087645cce6d7e413ff3237812e18e5a06ca..f277a4e8ab74fa5ce9992b49c8af0b215c4e5e27 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@ interface
 uses
   e_graphics, g_playermodel, g_basic, g_textures,
   g_weapons, g_phys, g_sound, g_saveload, MAPSTRUCT,
-  BinEditor, g_panel;
+  BinEditor, g_panel, z_aabbtree;
 
 const
   KEY_LEFT       = 1;
@@ -222,6 +222,8 @@ type
     procedure resetWeaponQueue ();
     function hasAmmoForWeapon (weapon: Byte): Boolean;
 
+    function getMapAABB (): AABB2D;
+
   public
     FDamageBuffer:   Integer;
 
@@ -346,6 +348,8 @@ type
     property    UID: Word read FUID write FUID;
     property    JustTeleported: Boolean read FJustTeleported write FJustTeleported;
     property    NetTime: LongWord read FNetTime write FNetTime;
+
+    property mapAABB: AABB2D read getMapAABB;
   end;
 
   TDifficult = record
@@ -3121,7 +3125,7 @@ begin
       end
     else if g_GetUIDType(SpawnerUID) = UID_MONSTER then
       begin // Óáèò ìîíñòðîì
-        mon := g_Monsters_Get(SpawnerUID);
+        mon := g_Monsters_ByUID(SpawnerUID);
         if mon = nil then
           s := '?'
         else
@@ -4998,6 +5002,11 @@ begin
     if FKeys[b].Time = 0 then FKeys[b].Pressed := False else Dec(FKeys[b].Time);
 end;
 
+function TPlayer.getMapAABB (): AABB2D; inline;
+begin
+  result := AABB2D.CreateWH(FObj.X+PLAYER_RECT.X, FObj.Y+PLAYER_RECT.Y, PLAYER_RECT.Width, PLAYER_RECT.Height);
+end;
+
 function TPlayer.Collide(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
 begin
   Result := g_Collide(FObj.X+PLAYER_RECT.X,
@@ -6304,10 +6313,10 @@ var
   vsPlayer, vsMonster, ok: Boolean;
 
 
-  function monsUpdate (monidx: Integer; mon: TMonster): Boolean;
+  function monsUpdate (mon: TMonster): Boolean;
   begin
     result := false; // don't stop
-    if (mon <> nil) and (mon.Live) and (mon.MonsterType <> MONSTER_BARREL) then
+    if mon.Live and (mon.MonsterType <> MONSTER_BARREL) then
     begin
       if not TargetOnScreen(mon.Obj.X+mon.Obj.Rect.X, mon.Obj.Y+mon.Obj.Rect.Y) then exit;
 
@@ -6393,7 +6402,7 @@ begin
         if (g_GetUIDType(Target.UID) = UID_MONSTER) and
             vsMonster then
           begin // Ìîíñòð
-            mon := g_Monsters_Get(Target.UID);
+            mon := g_Monsters_ByUID(Target.UID);
             if mon <> nil then
               begin
                 Target.X := mon.Obj.X;
@@ -6626,7 +6635,7 @@ begin
             end
           else
             begin // Öåëü - ìîíñòð
-              mon := g_Monsters_Get(Target.UID);
+              mon := g_Monsters_ByUID(Target.UID);
               if (mon = nil) or (not mon.Live) then
                 Target.UID := 0; // òî çàáûòü öåëü
             end;
@@ -7378,7 +7387,7 @@ begin
         if (g_GetUIDType(FLastSpawnerUID) = UID_MONSTER) and
            LongBool(gGameSettings.Options and GAME_OPTION_BOTVSMONSTER) then
         begin // Ìîíñòð
-          mon := g_Monsters_Get(FLastSpawnerUID);
+          mon := g_Monsters_ByUID(FLastSpawnerUID);
           ok := not TargetOnScreen(mon.Obj.X + mon.Obj.Rect.X,
                                    mon.Obj.Y + mon.Obj.Rect.Y);
         end;