DEADSOFTWARE

alot of debugging code
[d2df-sdl.git] / src / game / g_player.pas
index ef8b1af0da19cfd20e0ea61faa118bc8474f298f..69cc9021fc74547423ced6a82f1c626c4155cb93 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *)
-{$MODE DELPHI}
+{$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
 unit g_player;
 
 interface
@@ -249,6 +249,11 @@ type
     FDummy:     Boolean;
     FFireTime:  Integer;
 
+    // debug: viewport offset
+    viewPortX, viewPortY, viewPortW, viewPortH: Integer;
+
+    function isValidViewPort (): Boolean; inline;
+
     constructor Create(); virtual;
     destructor  Destroy(); override;
     procedure   Respawn(Silent: Boolean; Force: Boolean = False); virtual;
@@ -260,7 +265,7 @@ type
     procedure   SetWeapon(W: Byte);
     function    IsKeyPressed(K: Byte): Boolean;
     function    GetKeys(): Byte;
-    function    PickItem(ItemType: Byte; respawn: Boolean; var remove: Boolean): Boolean; virtual;
+    function    PickItem(ItemType: Byte; arespawn: Boolean; var remove: Boolean): Boolean; virtual;
     function    Collide(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean; overload;
     function    Collide(Panel: TPanel): Boolean; overload;
     function    Collide(X, Y: Integer): Boolean; overload;
@@ -311,6 +316,11 @@ type
     procedure   JetpackOff;
     procedure   CatchFire(Attacker: Word);
 
+    //WARNING! this does nothing for now, but still call it!
+    procedure positionChanged (); //WARNING! call this after monster position was changed, or coldet will not work right!
+
+    procedure getMapBox (out x, y, w, h: Integer); inline;
+
     property    Name: String read FName write FName;
     property    Model: TPlayerModel read FModel;
     property    Health: Integer read FHealth write FHealth;
@@ -376,9 +386,9 @@ type
     function    FullInStep(XInc, YInc: Integer): Boolean;
     //function    NeedItem(Item: Byte): Byte;
     procedure   SelectWeapon(Dist: Integer);
-    procedure   SetAIFlag(fName, fValue: String20);
-    function    GetAIFlag(fName: String20): String20;
-    procedure   RemoveAIFlag(fName: String20);
+    procedure   SetAIFlag(aName, fValue: String20);
+    function    GetAIFlag(aName: String20): String20;
+    procedure   RemoveAIFlag(aName: String20);
     function    Healthy(): Byte;
     procedure   UpdateMove();
     procedure   UpdateCombat();
@@ -406,8 +416,11 @@ type
     RAngle:   Integer;
     Color:    TRGB;
     Obj:      TObj;
+
+    procedure positionChanged (); //WARNING! call this after monster position was changed, or coldet will not work right!
   end;
 
+
   TShell = record
     SpriteID: DWORD;
     Live:     Boolean;
@@ -416,6 +429,8 @@ type
     Timeout:  Cardinal;
     CX, CY:   Integer;
     Obj:      TObj;
+
+    procedure positionChanged (); //WARNING! call this after monster position was changed, or coldet will not work right!
   end;
 
   TCorpse = class (TObject)
@@ -438,6 +453,8 @@ type
     procedure   SaveState(var Mem: TBinMemoryWriter);
     procedure   LoadState(var Mem: TBinMemoryReader);
 
+    procedure positionChanged (); //WARNING! call this after monster position was changed, or coldet will not work right!
+
     property    Obj: TObj read FObj;
     property    State: Byte read FState;
     property    Mess: Boolean read FMess;
@@ -507,8 +524,9 @@ implementation
 
 uses
   e_log, g_map, g_items, g_console, SysUtils, g_gfx, Math,
-  g_options, g_triggers, g_menu, MAPDEF, g_game,
-  wadreader, g_main, g_monsters, CONFIG, g_language, g_net, g_netmsg;
+  g_options, g_triggers, g_menu, MAPDEF, g_game, g_grid,
+  wadreader, g_main, g_monsters, CONFIG, g_language,
+  g_net, g_netmsg, g_window, GL;
 
 type
   TBotProfile = record
@@ -593,6 +611,11 @@ var
   BotNames: Array of String;
   BotList: Array of TBotProfile;
 
+
+procedure TGib.positionChanged (); begin end;
+procedure TShell.positionChanged (); begin end;
+
+
 function Lerp(X, Y, Factor: Integer): Integer;
 begin
   Result := X + ((Y - X) div Factor);
@@ -1521,6 +1544,7 @@ begin
     Obj.X := fX;
     Obj.Y := fY;
     g_Obj_Push(@Obj, dX + Random(4)-Random(4), dY-Random(4));
+    positionChanged(); // this updates spatial accelerators
     RAngle := Random(360);
     Timeout := gTime + SHELL_TIMEOUT;
 
@@ -1553,6 +1577,7 @@ begin
       Obj.X := fX-GibsArray[a].Rect.X-(GibsArray[a].Rect.Width div 2);
       Obj.Y := fY-GibsArray[a].Rect.Y-(GibsArray[a].Rect.Height div 2);
       g_Obj_PushA(@Obj, 25 + Random(10), Random(361));
+      positionChanged(); // this updates spatial accelerators
       RAngle := Random(360);
 
       if gBloodCount > 0 then
@@ -1592,6 +1617,7 @@ begin
         begin
           vel := Obj.Vel;
           mr := g_Obj_Move(@Obj, True, False, True);
+          positionChanged(); // this updates spatial accelerators
 
           if WordBool(mr and MOVE_FALLOUT) then
           begin
@@ -1641,6 +1667,7 @@ begin
         begin
           vel := Obj.Vel;
           mr := g_Obj_Move(@Obj, True, False, True);
+          positionChanged(); // this updates spatial accelerators
 
           if WordBool(mr and MOVE_FALLOUT) or (gShells[i].Timeout < gTime) then
           begin
@@ -1823,6 +1850,8 @@ end;
 
 { T P l a y e r : }
 
+function TPlayer.isValidViewPort (): Boolean; inline; begin result := (viewPortW > 0) and (viewPortH > 0); end;
+
 procedure TPlayer.BFGHit();
 begin
   g_Weapon_BFGHit(FObj.X+FObj.Rect.X+(FObj.Rect.Width div 2),
@@ -1835,13 +1864,13 @@ end;
 
 procedure TPlayer.ChangeModel(ModelName: string);
 var
-  Model: TPlayerModel;
+  locModel: TPlayerModel;
 begin
-  Model := g_PlayerModel_Get(ModelName);
-  if Model = nil then Exit;
+  locModel := g_PlayerModel_Get(ModelName);
+  if locModel = nil then Exit;
 
   FModel.Free();
-  FModel := Model;
+  FModel := locModel;
 end;
 
 procedure TPlayer.SetModel(ModelName: string);
@@ -1966,6 +1995,11 @@ end;
 
 constructor TPlayer.Create();
 begin
+  viewPortX := 0;
+  viewPortY := 0;
+  viewPortW := 0;
+  viewPortH := 0;
+
   FIamBot := False;
   FDummy := False;
   FSpawned := False;
@@ -2008,6 +2042,10 @@ begin
   resetWeaponQueue();
 end;
 
+procedure TPlayer.positionChanged ();
+begin
+end;
+
 procedure TPlayer.Damage(value: Word; SpawnerUID: Word; vx, vy: Integer; t: Byte);
 var
   c: Word;
@@ -2277,7 +2315,177 @@ begin
     DrawAim();
 end;
 
+
+var
+  plrMouseX: Integer = -666;
+  plrMouseY: Integer = -666;
+  vpx, vpy: Integer;
+  //vpw, vph: Integer;
+  laserX0, laserY0, laserX1, laserY1: Integer;
+  monMarkedUID: Integer = -1;
+
+function pmsCurMapX (): Integer; inline; begin result := plrMouseX+vpx; end;
+function pmsCurMapY (): Integer; inline; begin result := plrMouseY+vpy; end;
+
+procedure plrDebugMouse (msx, msy, but: Integer; bstate: Integer);
+
+  function wallToggle (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
+  begin
+    result := false; // don't stop
+    if pan.Enabled then g_Map_DisableWall(pan.arrIdx) else g_Map_EnableWall(pan.arrIdx);
+  end;
+
+  function monsAtDump (mon: TMonster; tag: Integer): Boolean;
+  begin
+    result := false; // don't stop
+    e_WriteLog(Format('monster #%d; UID=%d', [mon.arrIdx, mon.UID]), MSG_NOTIFY);
+    monMarkedUID := mon.UID;
+    //if pan.Enabled then g_Map_DisableWall(pan.arrIdx) else g_Map_EnableWall(pan.arrIdx);
+  end;
+
+begin
+  plrMouseX := msx;
+  plrMouseY := msy;
+  //e_WriteLog(Format('mouse: x=%d; y=%d; but=%d; bstate=%d', [msx, msy, but, bstate]), MSG_NOTIFY);
+  if (gPlayer1 = nil) then exit;
+
+  if (but = MouseLeft) then
+  begin
+    mapGrid.forEachAtPoint(pmsCurMapX, pmsCurMapY, wallToggle, (GridTagWall or GridTagDoor));
+    exit;
+  end;
+
+  if (but = MouseRight) then
+  begin
+    monMarkedUID := -1;
+    e_WriteLog('===========================', MSG_NOTIFY);
+    monsGrid.forEachAtPoint(pmsCurMapX, pmsCurMapY, monsAtDump);
+    e_WriteLog('---------------------------', MSG_NOTIFY);
+    exit;
+  end;
+end;
+
+
+procedure plrDebugDrawMouse ();
+
+  function monsCollector (mon: TMonster; tag: Integer): Boolean;
+  var
+    ex, ey: Integer;
+    mx, my, mw, mh: Integer;
+  begin
+    result := false;
+    mon.getMapBox(mx, my, mw, mh);
+    e_DrawQuad(mx, my, mx+mw-1, my+mh-1, 255, 255, 0, 96);
+    if lineAABBIntersects(laserX0, laserY0, laserX1, laserY1, mx, my, mw, mh, ex, ey) then
+    begin
+      e_DrawPoint(8, ex, ey, 0, 255, 0);
+    end;
+  end;
+
+var
+  mon: TMonster;
+  mx, my, mw, mh: Integer;
+begin
+  e_DrawPoint(4, plrMouseX, plrMouseY, 255, 0, 255);
+  if (gPlayer1 = nil) then exit;
+
+  //e_WriteLog(Format('(%d,%d)-(%d,%d)', [laserX0, laserY0, laserX1, laserY1]), MSG_NOTIFY);
+
+  glPushMatrix();
+  glTranslatef(-vpx, -vpy, 0);
+
+  g_Mons_AlongLine(laserX0, laserY0, laserX1, laserY1, monsCollector, true);
+
+  if (monMarkedUID <> -1) then
+  begin
+    mon := g_Monsters_ByUID(monMarkedUID);
+    if (mon <> nil) then
+    begin
+      mon.getMapBox(mx, my, mw, mh);
+      e_DrawQuad(mx, my, mx+mw-1, my+mh-1, 255, 0, 0, 30);
+    end;
+  end;
+
+  //e_DrawPoint(16, laserX0, laserY0, 255, 255, 255);
+
+  glPopMatrix();
+end;
+
+
 procedure TPlayer.DrawAim();
+  procedure drawCast (sz: Integer; ax0, ay0, ax1, ay1: Integer);
+
+    procedure drawTileGrid ();
+    var
+      x, y: Integer;
+    begin
+      y := mapGrid.gridY0;
+      while (y < mapGrid.gridY0+mapGrid.gridHeight) do
+      begin
+        x := mapGrid.gridX0;
+        while (x < mapGrid.gridX0+mapGrid.gridWidth) do
+        begin
+          if (x+mapGrid.tileSize > viewPortX) and (y+mapGrid.tileSize > viewPortY) and
+             (x < viewPortX+viewPortW) and (y < viewPortY+viewPortH) then
+          begin
+            e_DrawQuad(x, y, x+mapGrid.tileSize-1, y+mapGrid.tileSize-1, 96, 96, 96, 96);
+          end;
+          Inc(x, mapGrid.tileSize);
+        end;
+        Inc(y, mapGrid.tileSize);
+      end;
+    end;
+
+  var
+    ex, ey: Integer;
+    //mon: TMonster;
+    //mx, my, mw, mh: Integer;
+  begin
+    if isValidViewPort and (self = gPlayer1) then
+    begin
+      vpx := viewPortX;
+      vpy := viewPortY;
+      //vpw := viewPortW;
+      //vpy := viewPortH;
+      evMouseCB := plrDebugMouse;
+      postdrawMouse := plrDebugDrawMouse;
+    end;
+
+    laserX0 := ax0;
+    laserY0 := ay0;
+    laserX1 := ax1;
+    laserY1 := ay1;
+
+    e_DrawLine(sz, ax0, ay0, ax1, ay1, 255, 0, 0, 96);
+    if (g_Map_traceToNearestWall(ax0, ay0, ax1, ay1, @ex, @ey) <> nil) then
+    begin
+      e_DrawLine(sz, ax0, ay0, ex, ey, 0, 255, 0, 96);
+    end
+    else
+    begin
+      e_DrawLine(sz, ax0, ay0, ex, ey, 0, 0, 255, 96);
+    end;
+
+    {
+    mon := g_Mons_ByIdx(0);
+    mon.getMapBox(mx, my, mw, mh);
+    ax1 := mx+mw div 2;
+    ay1 := my+mh div 2;
+    e_DrawLine(2, ax0, ay0, ax1, ay1, 0, 96, 96, 96);
+
+    if lineAABBIntersects(ax0, ay0, ax1, ay1, mx, my, mw, mh, ex, ey) then
+    begin
+      e_DrawLine(2, ax0, ay0, ex, ey, 255, 255, 0, 96);
+    end
+    else
+    begin
+      e_DrawLine(2, ax0, ay0, ex, ey, 255, 127, 0, 96);
+    end;
+    }
+
+    drawTileGrid();
+  end;
+
 var
   wx, wy, xx, yy: Integer;
   angle: SmallInt;
@@ -2364,7 +2572,11 @@ begin
   end;
   xx := Trunc(Cos(-DegToRad(angle)) * len) + wx;
   yy := Trunc(Sin(-DegToRad(angle)) * len) + wy;
+  {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
+  drawCast(sz, wx, wy, xx, yy);
+  {$ELSE}
   e_DrawLine(sz, wx, wy, xx, yy, 255, 0, 0, 96);
+  {$ENDIF}
 end;
 
 procedure TPlayer.DrawGUI();
@@ -2640,7 +2852,7 @@ procedure TPlayer.Fire();
 var
   f, DidFire: Boolean;
   wx, wy, xd, yd: Integer;
-  obj: TObj;
+  locobj: TObj;
 begin
   if g_Game_IsClient then Exit;
 // FBFGFireCounter - âðåìÿ ïåðåä âûñòðåëîì (äëÿ BFG)
@@ -2668,18 +2880,18 @@ begin
       if R_BERSERK in FRulez then
       begin
         //g_Weapon_punch(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y, 75, FUID);
-        obj.X := FObj.X+FObj.Rect.X;
-        obj.Y := FObj.Y+FObj.Rect.Y;
-        obj.rect.X := 0;
-        obj.rect.Y := 0;
-        obj.rect.Width := 39;
-        obj.rect.Height := 52;
-        obj.Vel.X := (xd-wx) div 2;
-        obj.Vel.Y := (yd-wy) div 2;
-        obj.Accel.X := xd-wx;
-        obj.Accel.y := yd-wy;
-
-        if g_Weapon_Hit(@obj, 50, FUID, HIT_SOME) <> 0 then
+        locobj.X := FObj.X+FObj.Rect.X;
+        locobj.Y := FObj.Y+FObj.Rect.Y;
+        locobj.rect.X := 0;
+        locobj.rect.Y := 0;
+        locobj.rect.Width := 39;
+        locobj.rect.Height := 52;
+        locobj.Vel.X := (xd-wx) div 2;
+        locobj.Vel.Y := (yd-wy) div 2;
+        locobj.Accel.X := xd-wx;
+        locobj.Accel.y := yd-wy;
+
+        if g_Weapon_Hit(@locobj, 50, FUID, HIT_SOME) <> 0 then
           g_Sound_PlayExAt('SOUND_WEAPON_HITBERSERK', FObj.X, FObj.Y)
         else
           g_Sound_PlayExAt('SOUND_WEAPON_MISSBERSERK', FObj.X, FObj.Y);
@@ -2950,22 +3162,34 @@ var
   DoFrags: Boolean;
   OldLR: Byte;
   KP: TPlayer;
+  it: PItem;
 
   procedure PushItem(t: Byte);
   var
     id: DWORD;
   begin
     id := g_Items_Create(FObj.X, FObj.Y, t, True, False);
+    it := g_Items_ByIdx(id);
     if KillType = K_EXTRAHARDKILL then // -7..+7; -8..0
-      g_Obj_Push(@gItems[id].Obj, (FObj.Vel.X div 2)-7+Random(15),
-                                  (FObj.Vel.Y div 2)-Random(9))
+    begin
+      g_Obj_Push(@it.Obj, (FObj.Vel.X div 2)-7+Random(15),
+                          (FObj.Vel.Y div 2)-Random(9));
+      it.positionChanged(); // this updates spatial accelerators
+    end
     else
+    begin
       if KillType = K_HARDKILL then // -5..+5; -5..0
-        g_Obj_Push(@gItems[id].Obj, (FObj.Vel.X div 2)-5+Random(11),
-                                    (FObj.Vel.Y div 2)-Random(6))
+      begin
+        g_Obj_Push(@it.Obj, (FObj.Vel.X div 2)-5+Random(11),
+                            (FObj.Vel.Y div 2)-Random(6));
+      end
       else // -3..+3; -3..0
-        g_Obj_Push(@gItems[id].Obj, (FObj.Vel.X div 2)-3+Random(7),
-                                    (FObj.Vel.Y div 2)-Random(4));
+      begin
+        g_Obj_Push(@it.Obj, (FObj.Vel.X div 2)-3+Random(7),
+                            (FObj.Vel.Y div 2)-Random(4));
+      end;
+      it.positionChanged(); // this updates spatial accelerators
+    end;
 
     if g_Game_IsNet and g_Game_IsServer then
       MH_SEND_ItemSpawn(True, id);
@@ -3086,7 +3310,7 @@ begin
       end
     else if g_GetUIDType(SpawnerUID) = UID_MONSTER then
       begin // Óáèò ìîíñòðîì
-        mon := g_Monsters_Get(SpawnerUID);
+        mon := g_Monsters_ByUID(SpawnerUID);
         if mon = nil then
           s := '?'
         else
@@ -3505,7 +3729,7 @@ begin
   resetWeaponQueue();
 end;
 
-function TPlayer.PickItem(ItemType: Byte; respawn: Boolean; var remove: Boolean): Boolean;
+function TPlayer.PickItem(ItemType: Byte; arespawn: Boolean; var remove: Boolean): Boolean;
 var
   a: Boolean;
 begin
@@ -3513,7 +3737,7 @@ begin
   if g_Game_IsClient then Exit;
 
   // a = true - ìåñòî ñïàâíà ïðåäìåòà:
-  a := LongBool(gGameSettings.Options and GAME_OPTION_WEAPONSTAY) and respawn;
+  a := LongBool(gGameSettings.Options and GAME_OPTION_WEAPONSTAY) and arespawn;
   remove := not a;
 
   case ItemType of
@@ -3579,7 +3803,7 @@ begin
       end;
 
     ITEM_WEAPON_SAW:
-      if (not FWeapon[WEAPON_SAW]) or ((not respawn) and (gGameSettings.GameMode in [GM_DM, GM_TDM, GM_CTF])) then
+      if (not FWeapon[WEAPON_SAW]) or ((not arespawn) and (gGameSettings.GameMode in [GM_DM, GM_TDM, GM_CTF])) then
       begin
         FWeapon[WEAPON_SAW] := True;
         Result := True;
@@ -4377,14 +4601,23 @@ begin
     b := Abs(FObj.Vel.X);
     if b > 1 then b := b * (Random(8 div b) + 1);
     for a := 0 to High(gGibs) do
+    begin
       if gGibs[a].Live and
          g_Obj_Collide(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y+FObj.Rect.Height-4,
                        FObj.Rect.Width, 8, @gGibs[a].Obj) and (Random(3) = 0) then
+      begin
         // Ïèíàåì êóñêè
         if FObj.Vel.X < 0 then
+        begin
           g_Obj_PushA(@gGibs[a].Obj, b, Random(61)+120) // íàëåâî
+        end
         else
+        begin
           g_Obj_PushA(@gGibs[a].Obj, b, Random(61));    // íàïðàâî
+        end;
+        gGibs[a].positionChanged(); // this updates spatial accelerators
+      end;
+    end;
   end;
 
   SetAction(A_WALK);
@@ -4611,7 +4844,10 @@ begin
     end;
 
     if FPhysics then
+    begin
       g_Obj_Move(@FObj, True, True, True);
+      positionChanged(); // this updates spatial accelerators
+    end;
 
     Exit;
   end;
@@ -4734,7 +4970,10 @@ begin
   end;
 
   if FPhysics then
-    g_Obj_Move(@FObj, True, True, True)
+  begin
+    g_Obj_Move(@FObj, True, True, True);
+    positionChanged(); // this updates spatial accelerators
+  end
   else
   begin
     FObj.Vel.X := 0;
@@ -4763,7 +5002,7 @@ begin
   DecMin(FPain, 5, 0);
   DecMin(FPickup, 1, 0);
 
-  if FLive and (FObj.Y > gMapInfo.Height+128) and AnyServer then
+  if FLive and (FObj.Y > Integer(gMapInfo.Height)+128) and AnyServer then
   begin
     // Îáíóëèòü äåéñòâèÿ ïðèìî÷åê, ÷òîáû ôîí ïðîïàë
     FMegaRulez[MR_SUIT] := 0;
@@ -4948,6 +5187,14 @@ begin
     if FKeys[b].Time = 0 then FKeys[b].Pressed := False else Dec(FKeys[b].Time);
 end;
 
+procedure TPlayer.getMapBox (out x, y, w, h: Integer); inline;
+begin
+  x := FObj.X+PLAYER_RECT.X;
+  y := FObj.Y+PLAYER_RECT.Y;
+  w := PLAYER_RECT.Width;
+  h := PLAYER_RECT.Height;
+end;
+
 function TPlayer.Collide(X, Y: Integer; Width, Height: Word): Boolean;
 begin
   Result := g_Collide(FObj.X+PLAYER_RECT.X,
@@ -5042,7 +5289,7 @@ end;
 
 procedure TPlayer.NetFire(Wpn: Byte; X, Y, AX, AY: Integer; WID: Integer = -1);
 var
-  Obj: TObj;
+  locObj: TObj;
   F: Boolean;
   WX, WY, XD, YD: Integer;
 begin
@@ -5058,18 +5305,18 @@ begin
       if R_BERSERK in FRulez then
       begin
         //g_Weapon_punch(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y, 75, FUID);
-        obj.X := FObj.X+FObj.Rect.X;
-        obj.Y := FObj.Y+FObj.Rect.Y;
-        obj.rect.X := 0;
-        obj.rect.Y := 0;
-        obj.rect.Width := 39;
-        obj.rect.Height := 52;
-        obj.Vel.X := (xd-wx) div 2;
-        obj.Vel.Y := (yd-wy) div 2;
-        obj.Accel.X := xd-wx;
-        obj.Accel.y := yd-wy;
-
-        if g_Weapon_Hit(@obj, 50, FUID, HIT_SOME) <> 0 then
+        locobj.X := FObj.X+FObj.Rect.X;
+        locobj.Y := FObj.Y+FObj.Rect.Y;
+        locobj.rect.X := 0;
+        locobj.rect.Y := 0;
+        locobj.rect.Width := 39;
+        locobj.rect.Height := 52;
+        locobj.Vel.X := (xd-wx) div 2;
+        locobj.Vel.Y := (yd-wy) div 2;
+        locobj.Accel.X := xd-wx;
+        locobj.Accel.y := yd-wy;
+
+        if g_Weapon_Hit(@locobj, 50, FUID, HIT_SOME) <> 0 then
           g_Sound_PlayExAt('SOUND_WEAPON_HITBERSERK', FObj.X, FObj.Y)
         else
           g_Sound_PlayExAt('SOUND_WEAPON_MISSBERSERK', FObj.X, FObj.Y);
@@ -5342,6 +5589,7 @@ begin
     Count := FLAG_TIME;
     g_Obj_Push(@Obj, (FObj.Vel.X div 2)-2+Random(5),
                      (FObj.Vel.Y div 2)-2+Random(5));
+    positionChanged(); // this updates spatial accelerators
 
     if FFlag = FLAG_RED then
       s := _lc[I_PLAYER_FLAG_RED]
@@ -5992,6 +6240,8 @@ begin
   inherited;
 end;
 
+procedure TCorpse.positionChanged (); begin end;
+
 procedure TCorpse.Damage(Value: Word; vx, vy: Integer);
 var
   pm: TPlayerModel;
@@ -6058,7 +6308,7 @@ begin
   if gTime mod (GAME_TICK*2) <> 0 then
   begin
     g_Obj_Move(@FObj, True, True, True);
-
+    positionChanged(); // this updates spatial accelerators
     Exit;
   end;
 
@@ -6066,6 +6316,7 @@ begin
   FObj.Vel.X := z_dec(FObj.Vel.X, 1);
 
   st := g_Obj_Move(@FObj, True, True, True);
+  positionChanged(); // this updates spatial accelerators
 
   if WordBool(st and MOVE_FALLOUT) then
   begin
@@ -6248,6 +6499,41 @@ var
   mon: TMonster;
   pla, tpla: TPlayer;
   vsPlayer, vsMonster, ok: Boolean;
+
+
+  function monsUpdate (mon: TMonster): Boolean;
+  begin
+    result := false; // don't stop
+    if mon.Live and (mon.MonsterType <> MONSTER_BARREL) then
+    begin
+      if not TargetOnScreen(mon.Obj.X+mon.Obj.Rect.X, mon.Obj.Y+mon.Obj.Rect.Y) then exit;
+
+      x2 := mon.Obj.X+mon.Obj.Rect.X+(mon.Obj.Rect.Width div 2);
+      y2 := mon.Obj.Y+mon.Obj.Rect.Y+(mon.Obj.Rect.Height div 2);
+
+      // Åñëè ìîíñòð íà ýêðàíå è íå ïðèêðûò ñòåíîé
+      if g_TraceVector(x1, y1, x2, y2) then
+      begin
+        // Äîáàâëÿåì ê ñïèñêó âîçìîæíûõ öåëåé
+        SetLength(targets, Length(targets)+1);
+        with targets[High(targets)] do
+        begin
+          UID := mon.UID;
+          X := mon.Obj.X;
+          Y := mon.Obj.Y;
+          cX := x2;
+          cY := y2;
+          Rect := mon.Obj.Rect;
+          Dist := g_PatchLength(x1, y1, x2, y2);
+          Line := (y1+4 < Target.Y + mon.Obj.Rect.Y + mon.Obj.Rect.Height) and
+                  (y1-4 > Target.Y + mon.Obj.Rect.Y);
+          Visible := True;
+          IsPlayer := False;
+        end;
+      end;
+    end;
+  end;
+
 begin
   vsPlayer := LongBool(gGameSettings.Options and GAME_OPTION_BOTVSPLAYER);
   vsMonster := LongBool(gGameSettings.Options and GAME_OPTION_BOTVSMONSTER);
@@ -6304,7 +6590,7 @@ begin
         if (g_GetUIDType(Target.UID) = UID_MONSTER) and
             vsMonster then
           begin // Ìîíñòð
-            mon := g_Monsters_Get(Target.UID);
+            mon := g_Monsters_ByUID(Target.UID);
             if mon <> nil then
               begin
                 Target.X := mon.Obj.X;
@@ -6377,41 +6663,7 @@ begin
           end;
 
   // Ìîíñòðû:
-    if vsMonster and (gMonsters <> nil) then
-      for a := 0 to High(gMonsters) do
-        if (gMonsters[a] <> nil) and (gMonsters[a].Live) and
-           (gMonsters[a].MonsterType <> MONSTER_BARREL) then
-          begin
-            mon := gMonsters[a];
-
-            if not TargetOnScreen(mon.Obj.X + mon.Obj.Rect.X,
-                                  mon.Obj.Y + mon.Obj.Rect.Y) then
-              Continue;
-
-            x2 := mon.Obj.X + mon.Obj.Rect.X + (mon.Obj.Rect.Width div 2);
-            y2 := mon.Obj.Y + mon.Obj.Rect.Y + (mon.Obj.Rect.Height div 2);
-
-          // Åñëè ìîíñòð íà ýêðàíå è íå ïðèêðûò ñòåíîé:
-            if g_TraceVector(x1, y1, x2, y2) then
-              begin
-              // Äîáàâëÿåì ê ñïèñêó âîçìîæíûõ öåëåé:
-                SetLength(targets, Length(targets)+1);
-                with targets[High(targets)] do
-                  begin
-                    UID := mon.UID;
-                    X := mon.Obj.X;
-                    Y := mon.Obj.Y;
-                    cX := x2;
-                    cY := y2;
-                    Rect := mon.Obj.Rect;
-                    Dist := g_PatchLength(x1, y1, x2, y2);
-                    Line := (y1+4 < Target.Y + mon.Obj.Rect.Y + mon.Obj.Rect.Height) and
-                            (y1-4 > Target.Y + mon.Obj.Rect.Y);
-                    Visible := True;
-                    IsPlayer := False;
-                  end;
-              end;
-          end;
+    if vsMonster then g_Mons_ForEach(monsUpdate);
   end;
 
 // Åñëè åñòü âîçìîæíûå öåëè:
@@ -6571,7 +6823,7 @@ begin
             end
           else
             begin // Öåëü - ìîíñòð
-              mon := g_Monsters_Get(Target.UID);
+              mon := g_Monsters_ByUID(Target.UID);
               if (mon = nil) or (not mon.Live) then
                 Target.UID := 0; // òî çàáûòü öåëü
             end;
@@ -6759,33 +7011,33 @@ begin
   Result := FKeys[Key].Pressed;
 end;
 
-function TBot.GetAIFlag(fName: String20): String20;
+function TBot.GetAIFlag(aName: String20): String20;
 var
   a: Integer;
 begin
   Result := '';
 
-  fName := LowerCase(fName);
+  aName := LowerCase(aName);
 
   if FAIFlags <> nil then
     for a := 0 to High(FAIFlags) do
-      if LowerCase(FAIFlags[a].Name) = fName then
+      if LowerCase(FAIFlags[a].Name) = aName then
       begin
         Result := FAIFlags[a].Value;
         Break;
       end;
 end;
 
-procedure TBot.RemoveAIFlag(fName: String20);
+procedure TBot.RemoveAIFlag(aName: String20);
 var
   a, b: Integer;
 begin
   if FAIFlags = nil then Exit;
 
-  fName := LowerCase(fName);
+  aName := LowerCase(aName);
 
   for a := 0 to High(FAIFlags) do
-    if LowerCase(FAIFlags[a].Name) = fName then
+    if LowerCase(FAIFlags[a].Name) = aName then
     begin
       if a <> High(FAIFlags) then
         for b := a to High(FAIFlags)-1 do
@@ -6796,7 +7048,7 @@ begin
     end;
 end;
 
-procedure TBot.SetAIFlag(fName, fValue: String20);
+procedure TBot.SetAIFlag(aName, fValue: String20);
 var
   a: Integer;
   ok: Boolean;
@@ -6804,11 +7056,11 @@ begin
   a := 0;
   ok := False;
 
-  fName := LowerCase(fName);
+  aName := LowerCase(aName);
 
   if FAIFlags <> nil then
     for a := 0 to High(FAIFlags) do
-      if LowerCase(FAIFlags[a].Name) = fName then
+      if LowerCase(FAIFlags[a].Name) = aName then
       begin
         ok := True;
         Break;
@@ -6820,7 +7072,7 @@ begin
     SetLength(FAIFlags, Length(FAIFlags)+1);
     with FAIFlags[High(FAIFlags)] do
     begin
-      Name := fName;
+      Name := aName;
       Value := fValue;
     end;
   end;
@@ -7323,7 +7575,7 @@ begin
         if (g_GetUIDType(FLastSpawnerUID) = UID_MONSTER) and
            LongBool(gGameSettings.Options and GAME_OPTION_BOTVSMONSTER) then
         begin // Ìîíñòð
-          mon := g_Monsters_Get(FLastSpawnerUID);
+          mon := g_Monsters_ByUID(FLastSpawnerUID);
           ok := not TargetOnScreen(mon.Obj.X + mon.Obj.Rect.X,
                                    mon.Obj.Y + mon.Obj.Rect.Y);
         end;