DEADSOFTWARE

gl: interpolate platforms
[d2df-sdl.git] / src / game / g_phys.pas
index 3ff102b6e00b3220b8ce658b4cc7666726468820..2695eb7e67d9452212b2420da3d65b22177d6ebd 100644 (file)
@@ -32,7 +32,6 @@ type
     slopeFramesLeft: Integer; // frames left to go
     // for frame interpolation
     oldX, oldY: Integer;
-    procedure lerp(t: Single; out fX, fY: Integer);
   end;
 
 const
@@ -88,12 +87,6 @@ implementation
 const
   SmoothSlopeFrames = 4;
 
-procedure TObj.lerp(t: Single; out fX, fY: Integer);
-begin
-  fX := nlerp(oldX, X, t);
-  fY := nlerp(oldY, Y, t);
-end;
-
 function g_Obj_StayOnStep(Obj: PObj): Boolean; inline;
 begin
   Result := not g_Map_CollidePanel(Obj^.X+Obj^.Rect.X, Obj^.Y+Obj^.Rect.Y+Obj^.Rect.Height-1,