DEADSOFTWARE

"dbg_scale" debug variable
[d2df-sdl.git] / src / game / g_panel.pas
index 19a6af815b51077098b1fec363f77bfabdf4370e..f1aa0078ede8d0e6d64e1ff1a680348d859f1409 100644 (file)
  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *)
 {$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
+{$M+}
 unit g_panel;
 
 interface
 
 uses
-  MAPSTRUCT, BinEditor, g_textures;
+  MAPDEF, BinEditor, g_textures, xdynrec;
 
 type
   TAddTextureArray = Array of
@@ -41,6 +42,11 @@ type
                             True:  (AnTex: TAnimation);
                         end;
 
+    mMovingSpeed: TDFPoint;
+    mMovingStart: TDFPoint;
+    mMovingEnd: TDFPoint;
+    mMovingActive: Boolean;
+
   private
     function getx1 (): Integer; inline;
     function gety1 (): Integer; inline;
@@ -50,20 +56,20 @@ type
     FCurTexture:      Integer; // Íîìåð òåêóùåé òåêñòóðû
     FCurFrame:        Integer;
     FCurFrameCount:   Byte;
-    X, Y:             Integer;
-    Width, Height:    Word;
-    PanelType:        Word;
-    SaveIt:           Boolean; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
-    Enabled:          Boolean;
-    Door:             Boolean;
-    Moved:            Boolean;
-    LiftType:         Byte;
-    LastAnimLoop:     Byte;
+    FX, FY:           Integer;
+    FWidth, FHeight:  Word;
+    FPanelType:       Word;
+    FSaveIt:          Boolean; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
+    FEnabled:         Boolean;
+    FDoor:            Boolean;
+    FMoved:           Boolean;
+    FLiftType:        Byte;
+    FLastAnimLoop:    Byte;
     arrIdx:           Integer; // index in one of internal arrays; sorry
     tag:              Integer; // used in coldets and such; sorry
     proxyId:          Integer; // proxy id in map grid (DO NOT USE!)
 
-    constructor Create(PanelRec: TPanelRec_1;
+    constructor Create(PanelRec: TDynRecord;
                        AddTextures: TAddTextureArray;
                        CurTex: Integer;
                        var Textures: TLevelTextureArray);
@@ -81,28 +87,48 @@ type
     procedure   SaveState(var Mem: TBinMemoryWriter);
     procedure   LoadState(var Mem: TBinMemoryReader);
 
-    property x0: Integer read X;
-    property y0: Integer read Y;
+  public
+    property visvalid: Boolean read getvisvalid; // panel is "visvalid" when it's width and height are positive
+
+  published
+    property x0: Integer read FX;
+    property y0: Integer read FY;
     property x1: Integer read getx1; // inclusive!
     property y1: Integer read gety1; // inclusive!
-    property visvalid: Boolean read getvisvalid; // panel is "visvalid" when it's width and height are positive
+    property x: Integer read FX write FX;
+    property y: Integer read FY write FY;
+    property width: Word read FWidth write FWidth;
+    property height: Word read FHeight write FHeight;
+    property panelType: Word read FPanelType write FPanelType;
+    property saveIt: Boolean read FSaveIt write FSaveIt; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
+    property enabled: Boolean read FEnabled write FEnabled; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
+    property door: Boolean read FDoor write FDoor; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
+    property moved: Boolean read FMoved write FMoved; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
+    property liftType: Byte read FLiftType write FLiftType; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
+    property lastAnimLoop: Byte read FLastAnimLoop write FLastAnimLoop; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
+
+    property movingActive: Boolean read mMovingActive write mMovingActive;
+
+  public
+    property movingSpeed: TDFPoint read mMovingSpeed write mMovingSpeed;
+    property movingStart: TDFPoint read mMovingStart write mMovingStart;
+    property movingEnd: TDFPoint read mMovingEnd write mMovingEnd;
   end;
 
-  PPanel = ^TPanel;
   TPanelArray = Array of TPanel;
 
 implementation
 
 uses
-  SysUtils, g_basic, g_map, MAPDEF, g_game, e_graphics,
-  g_console, g_language, e_log, GL;
+  SysUtils, g_basic, g_map, g_game, g_gfx, e_graphics,
+  g_console, g_language, g_monsters, g_player, e_log, GL;
 
 const
   PANEL_SIGNATURE = $4C4E4150; // 'PANL'
 
 { T P a n e l : }
 
-constructor TPanel.Create(PanelRec: TPanelRec_1;
+constructor TPanel.Create(PanelRec: TDynRecord;
                           AddTextures: TAddTextureArray;
                           CurTex: Integer;
                           var Textures: TLevelTextureArray);
@@ -120,6 +146,11 @@ begin
   LastAnimLoop := 0;
   Moved := False;
 
+  mMovingSpeed := PanelRec.moveSpeed;
+  mMovingStart := PanelRec.moveStart;
+  mMovingEnd := PanelRec.moveEnd;
+  mMovingActive := PanelRec['move_active'].varvalue;
+
 // Òèï ïàíåëè:
   PanelType := PanelRec.PanelType;
   Enabled := True;
@@ -187,11 +218,11 @@ begin
 
     case PanelRec.PanelType of
       PANEL_WATER:
-        FTextureIDs[0].Tex := TEXTURE_SPECIAL_WATER;
+        FTextureIDs[0].Tex := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_WATER);
       PANEL_ACID1:
-        FTextureIDs[0].Tex := TEXTURE_SPECIAL_ACID1;
+        FTextureIDs[0].Tex := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID1);
       PANEL_ACID2:
-        FTextureIDs[0].Tex := TEXTURE_SPECIAL_ACID2;
+        FTextureIDs[0].Tex := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID2);
     end;
 
     FCurTexture := 0;
@@ -270,10 +301,9 @@ var
   NoTextureID: DWORD;
   NW, NH: Word;
 begin
-  if Enabled and (FCurTexture >= 0) and
+  if {Enabled and} (FCurTexture >= 0) and
      (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) and
-     g_Collide(X, Y, Width, Height,
-               sX, sY, sWidth, sHeight) then
+     ((g_dbg_scale <> 1.0) or g_Collide(X, Y, Width, Height, sX, sY, sWidth, sHeight)) then
   begin
     if FTextureIDs[FCurTexture].Anim then
       begin // Àíèìèðîâàííàÿ òåêñòóðà
@@ -289,16 +319,16 @@ begin
     else
       begin // Îáû÷íàÿ òåêñòóðà
         case FTextureIDs[FCurTexture].Tex of
-          TEXTURE_SPECIAL_WATER:
+          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_WATER):
             e_DrawFillQuad(X, Y, X+Width-1, Y+Height-1,
                            0, 0, 255, 0, B_FILTER);
-          TEXTURE_SPECIAL_ACID1:
+          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID1):
             e_DrawFillQuad(X, Y, X+Width-1, Y+Height-1,
                            0, 128, 0, 0, B_FILTER);
-          TEXTURE_SPECIAL_ACID2:
+          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID2):
             e_DrawFillQuad(X, Y, X+Width-1, Y+Height-1,
                            128, 0, 0, 0, B_FILTER);
-          TEXTURE_NONE:
+          LongWord(TEXTURE_NONE):
             if g_Texture_Get('NOTEXTURE', NoTextureID) then
             begin
               e_GetTextureSize(NoTextureID, @NW, @NH);
@@ -354,10 +384,10 @@ begin
     if not FTextureIDs[FCurTexture].Anim then
     begin
       case FTextureIDs[FCurTexture].Tex of
-        TEXTURE_SPECIAL_WATER: exit;
-        TEXTURE_SPECIAL_ACID1: exit;
-        TEXTURE_SPECIAL_ACID2: exit;
-        TEXTURE_NONE: exit;
+        LongWord(TEXTURE_SPECIAL_WATER): exit;
+        LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID1): exit;
+        LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID2): exit;
+        LongWord(TEXTURE_NONE): exit;
       end;
     end;
     if (X+Width < lightX-radius) then exit;
@@ -375,7 +405,86 @@ begin
   end;
 end;
 
+
+var
+  monMoveList: array of TMonster = nil;
+  monMoveListUsed: Integer = 0;
+
 procedure TPanel.Update();
+var
+  nx, ny: Integer;
+  f: Integer;
+
+  function doPush (px, py, pw, ph: Integer; out dx, dy: Integer): Boolean;
+  begin
+    result := g_Collide(px, py, pw, ph, nx, ny, Width, Height);
+    if result then
+    begin
+      // need to push
+           if (mMovingSpeed.X < 0) then dx := nx-(px+pw)
+      else if (mMovingSpeed.X > 0) then dx := (nx+Width)-px
+      else dx := 0;
+           if (mMovingSpeed.Y < 0) then dy := ny-(py+ph)
+      else if (mMovingSpeed.Y > 0) then dy := (ny+Height)-py
+      else dy := 0;
+    end
+    else
+    begin
+      dx := 0;
+      dy := 0;
+    end;
+  end;
+
+  function monMove (mon: TMonster): Boolean;
+  begin
+    result := false; // don't stop
+    mon.GameX := mon.GameX+mMovingSpeed.X;
+    mon.GameY := mon.GameY+mMovingSpeed.Y;
+    if (monMoveListUsed >= Length(monMoveList)) then SetLength(monMoveList, monMoveListUsed+64);
+    monMoveList[monMoveListUsed] := mon;
+    Inc(monMoveListUsed);
+  end;
+
+  function monPush (mon: TMonster): Boolean;
+  var
+    px, py, pw, ph, dx, dy: Integer;
+  begin
+    result := false; // don't stop
+    mon.getMapBox(px, py, pw, ph);
+    if doPush(px, py, pw, ph, dx, dy) then
+    begin
+      mon.GameX := mon.GameX+dx;
+      mon.GameY := mon.GameY+dy;
+      if (monMoveListUsed >= Length(monMoveList)) then SetLength(monMoveList, monMoveListUsed+64);
+      monMoveList[monMoveListUsed] := mon;
+      Inc(monMoveListUsed);
+    end;
+  end;
+
+  procedure plrMove (plr: TPlayer);
+  var
+    px, py, pw, ph, dx, dy: Integer;
+  begin
+    if (plr = nil) then exit;
+    plr.getMapBox(px, py, pw, ph);
+    if (py+ph <> Y) then
+    begin
+      // push player
+      if doPush(px, py, pw, ph, dx, dy) then
+      begin
+        plr.GameX := plr.GameX+dx;
+        plr.GameY := plr.GameY+dy;
+        plr.positionChanged();
+      end;
+      exit;
+    end;
+    if (px+pw <= X) then exit;
+    if (px >= X+Width) then exit;
+    plr.GameX := plr.GameX+mMovingSpeed.X;
+    plr.GameY := plr.GameY+mMovingSpeed.Y;
+    plr.positionChanged();
+  end;
+
 begin
   if Enabled and (FCurTexture >= 0) and
     (FTextureIDs[FCurTexture].Anim) and
@@ -386,6 +495,33 @@ begin
     FCurFrame := FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.CurrentFrame;
     FCurFrameCount := FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.CurrentCounter;
   end;
+
+  if mMovingActive and (not mMovingSpeed.isZero) then
+  begin
+    monMoveListUsed := 0;
+    nx := X+mMovingSpeed.X;
+    ny := Y+mMovingSpeed.Y;
+    // move monsters on lifts
+    g_Mons_ForEachAt(X, Y-1, Width, 1, monMove);
+    // push monsters
+    g_Mons_ForEachAt(nx, ny, Width, Height, monPush);
+    // move and push players
+    for f := 0 to High(gPlayers) do plrMove(gPlayers[f]);
+    // reverse moving direction, if necessary
+         if (mMovingSpeed.X < 0) and (nx <= mMovingStart.X) then mMovingSpeed.X := -mMovingSpeed.X
+    else if (mMovingSpeed.X > 0) and (nx >= mMovingEnd.X) then mMovingSpeed.X := -mMovingSpeed.X;
+         if (mMovingSpeed.Y < 0) and (ny <= mMovingStart.Y) then mMovingSpeed.Y := -mMovingSpeed.Y
+    else if (mMovingSpeed.Y > 0) and (ny >= mMovingEnd.Y) then mMovingSpeed.Y := -mMovingSpeed.Y;
+    // awake particles
+    g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_WALL, false);
+    X := nx;
+    Y := ny;
+    g_Mark(nx, ny, Width, Height, MARK_WALL);
+    // fix grid
+    if (proxyId >= 0) then mapGrid.moveBody(proxyId, nx, ny);
+    // notify moved monsters about their movement
+    for f := 0 to monMoveListUsed-1 do monMoveList[f].positionChanged();
+  end;
 end;
 
 procedure TPanel.SetFrame(Frame: Integer; Count: Byte);
@@ -498,7 +634,7 @@ end;
 
 function TPanel.GetTextureID(): DWORD;
 begin
-  Result := TEXTURE_NONE;
+  Result := LongWord(TEXTURE_NONE);
 
   if (FCurTexture >= 0) then
   begin
@@ -524,21 +660,21 @@ var
   sig: DWORD;
   anim: Boolean;
 begin
-  if (not SaveIt) or (Mem = nil) then
-    Exit;
+  if (Mem = nil) then exit;
+  //if not SaveIt then exit;
 
 // Ñèãíàòóðà ïàíåëè:
   sig := PANEL_SIGNATURE; // 'PANL'
   Mem.WriteDWORD(sig);
 // Îòêðûòà/çàêðûòà, åñëè äâåðü:
-  Mem.WriteBoolean(Enabled);
+  Mem.WriteBoolean(FEnabled);
 // Íàïðàâëåíèå ëèôòà, åñëè ëèôò:
-  Mem.WriteByte(LiftType);
+  Mem.WriteByte(FLiftType);
 // Íîìåð òåêóùåé òåêñòóðû:
   Mem.WriteInt(FCurTexture);
 // Êîîðäû
-  Mem.WriteInt(X);
-  Mem.WriteInt(Y);
+  Mem.WriteInt(FX);
+  Mem.WriteInt(FY);
 // Àíèìèðîâàííàÿ ëè òåêóùàÿ òåêñòóðà:
   if (FCurTexture >= 0) and (FTextureIDs[FCurTexture].Anim) then
     begin
@@ -552,15 +688,24 @@ begin
 // Åñëè äà - ñîõðàíÿåì àíèìàöèþ:
   if anim then
     FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.SaveState(Mem);
+  // moving platform state
+  Mem.WriteInt(mMovingSpeed.X);
+  Mem.WriteInt(mMovingSpeed.Y);
+  Mem.WriteInt(mMovingStart.X);
+  Mem.WriteInt(mMovingStart.Y);
+  Mem.WriteInt(mMovingEnd.X);
+  Mem.WriteInt(mMovingEnd.Y);
+  Mem.WriteBoolean(mMovingActive);
 end;
 
 procedure TPanel.LoadState(var Mem: TBinMemoryReader);
 var
   sig: DWORD;
   anim: Boolean;
+  //ox, oy: Integer;
 begin
-  if (not SaveIt) or (Mem = nil) then
-    Exit;
+  if (Mem = nil) then exit;
+  //if not SaveIt then exit;
 
 // Ñèãíàòóðà ïàíåëè:
   Mem.ReadDWORD(sig);
@@ -569,14 +714,17 @@ begin
     raise EBinSizeError.Create('TPanel.LoadState: Wrong Panel Signature');
   end;
 // Îòêðûòà/çàêðûòà, åñëè äâåðü:
-  Mem.ReadBoolean(Enabled);
+  Mem.ReadBoolean(FEnabled);
 // Íàïðàâëåíèå ëèôòà, åñëè ëèôò:
-  Mem.ReadByte(LiftType);
+  Mem.ReadByte(FLiftType);
 // Íîìåð òåêóùåé òåêñòóðû:
   Mem.ReadInt(FCurTexture);
 // Êîîðäû
-  Mem.ReadInt(X);
-  Mem.ReadInt(Y);
+  //ox := FX;
+  //oy := FY;
+  Mem.ReadInt(FX);
+  Mem.ReadInt(FY);
+  //e_LogWritefln('panel %s(%s): old=(%s,%s); new=(%s,%s); delta=(%s,%s)', [arrIdx, proxyId, ox, oy, FX, FY, FX-ox, FY-oy]);
 // Àíèìèðîâàííàÿ ëè òåêóùàÿ òåêñòóðà:
   Mem.ReadBoolean(anim);
 // Åñëè äà - çàãðóæàåì àíèìàöèþ:
@@ -588,6 +736,16 @@ begin
            'TPanel.LoadState: No animation object');
     FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.LoadState(Mem);
   end;
+  // moving platform state
+  Mem.ReadInt(mMovingSpeed.X);
+  Mem.ReadInt(mMovingSpeed.Y);
+  Mem.ReadInt(mMovingStart.X);
+  Mem.ReadInt(mMovingStart.Y);
+  Mem.ReadInt(mMovingEnd.X);
+  Mem.ReadInt(mMovingEnd.Y);
+  Mem.ReadBoolean(mMovingActive);
+
+  if (proxyId >= 0) then mapGrid.moveBody(proxyId, X, Y);
 end;
 
 end.