DEADSOFTWARE

panels: handle panel animation in render (bump protocol)
[d2df-sdl.git] / src / game / g_panel.pas
index c5eec299a67f3b75dbffbdae292e14c19ca3870a..70d2cc15fd4ff5c1deaa801dae3e2d98aaab9e28 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
- * (at your option) any later version.
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -21,31 +20,35 @@ interface
 
 uses
   SysUtils, Classes,
-  MAPDEF, g_textures, xdynrec;
+  MAPDEF, g_animations, xdynrec;
 
 type
-  TAddTextureArray = Array of
-    record
-      Texture: Cardinal;
-      Anim: Boolean;
-    end;
+  TLevelTexture = record
+    TextureName: AnsiString; // as stored in wad
+    FullName: AnsiString; // full path to texture // !!! merge it with TextureName
+  end;
+
+  TLevelTextureArray = array of TLevelTexture;
+
+  TAddTextureArray = array of record
+    Texture: Cardinal; // Textures[Texture]
+  end;
 
+  ATextureID = array of record
+    Texture: Cardinal; // Textures[Texture]
+  end;
+
+  PPanel = ^TPanel;
   TPanel = Class (TObject)
   private
     const
   private
     mGUID: Integer; // will be assigned in "g_map.pas"
-    FTextureWidth:    Word;
-    FTextureHeight:   Word;
     FAlpha:           Byte;
     FBlending:        Boolean;
-    FTextureIDs:      Array of
-                        record
-                          case Anim: Boolean of
-                            False: (Tex: Cardinal);
-                            True:  (AnTex: TAnimation);
-                        end;
-
+    FTextureIDs:      ATextureID;
+    FAnimTime:        LongWord;
+    FAnimLoop:        Boolean;
     mMovingSpeed: TDFPoint;
     mMovingStart: TDFPoint;
     mMovingEnd: TDFPoint;
@@ -93,11 +96,11 @@ type
     procedure setSizeEndY (v: Integer); inline;
 
   public
-    FCurTexture:      Integer; // Íîìåð òåêóùåé òåêñòóðû
-    FCurFrame:        Integer;
-    FCurFrameCount:   Byte;
+    FCurTexture:      Integer; // Номер текущей текстуры
     FX, FY:           Integer;
+    FOldX, FOldY:     Integer;
     FWidth, FHeight:  Word;
+    FOldW, FOldH:     Word;
     FPanelType:       Word;
     FEnabled:         Boolean;
     FDoor:            Boolean;
@@ -109,6 +112,7 @@ type
     tag:              Integer; // used in coldets and such; sorry; see g_map.GridTagXXX
     proxyId:          Integer; // proxy id in map grid (DO NOT USE!)
     mapId:            AnsiString; // taken directly from map file; dunno why it is here
+    hasTexTrigger:    Boolean; // HACK: true when there's a trigger than can change my texture
 
     constructor Create(PanelRec: TDynRecord;
                        AddTextures: TAddTextureArray;
@@ -116,14 +120,13 @@ type
                        var Textures: TLevelTextureArray; aguid: Integer);
     destructor  Destroy(); override;
 
-    procedure   Draw (hasAmbient: Boolean; constref ambColor: TDFColor);
-    procedure   DrawShadowVolume(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
     procedure   Update();
-    procedure   SetFrame(Frame: Integer; Count: Byte);
+    procedure   SetFrame(StartTime: LongWord);
     procedure   NextTexture(AnimLoop: Byte = 0);
     procedure   SetTexture(ID: Integer; AnimLoop: Byte = 0);
     function    GetTextureID(): Cardinal;
     function    GetTextureCount(): Integer;
+    function    CanChangeTexture(): Boolean;
 
     procedure   SaveState (st: TStream);
     procedure   LoadState (st: TStream);
@@ -157,6 +160,10 @@ type
     property y: Integer read FY write FY;
     property width: Word read FWidth write FWidth;
     property height: Word read FHeight write FHeight;
+    property oldX: Integer read FOldX;
+    property oldY: Integer read FOldY;
+    property oldWidth: Word read FOldW;
+    property oldHeight: Word read FOldH;
     property panelType: Word read FPanelType write FPanelType;
     property enabled: Boolean read FEnabled write FEnabled;
     property door: Boolean read FDoor write FDoor;
@@ -187,6 +194,12 @@ type
     property isGLift: Boolean read getIsGLift;
     property isGBlockMon: Boolean read getIsGBlockMon;
 
+    property Alpha: Byte read FAlpha;
+    property Blending: Boolean read FBlending;
+    property TextureIDs: ATextureID read FTextureIDs;
+    property AnimTime: LongWord read FAnimTime;
+    property AnimLoop: Boolean read FAnimLoop;
+
   public
     property movingSpeed: TDFPoint read mMovingSpeed write mMovingSpeed;
     property movingStart: TDFPoint read mMovingStart write mMovingStart;
@@ -201,6 +214,12 @@ type
 
   TPanelArray = Array of TPanel;
 
+const
+  LIFTTYPE_UP = 0;
+  LIFTTYPE_DOWN = 1;
+  LIFTTYPE_LEFT = 2;
+  LIFTTYPE_RIGHT = 3;
+
 var
   g_dbgpan_mplat_active: Boolean = {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}true{$ELSE}true{$ENDIF};
   g_dbgpan_mplat_step: Boolean = false; // one step, and stop
@@ -208,30 +227,60 @@ var
 
 implementation
 
-uses
-  e_texture, g_basic, g_map, g_game, g_gfx, e_graphics, g_weapons, g_triggers,
-  g_console, g_language, g_monsters, g_player, g_grid, e_log, GL, utils, xstreams;
+  uses
+    {$IFDEF ENABLE_GFX}
+      g_gfx,
+    {$ENDIF}
+    {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+      g_gibs,
+    {$ENDIF}
+    {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+      g_corpses,
+    {$ENDIF}
+    g_basic, g_map, g_game, g_weapons, g_triggers, g_items,
+    g_console, g_language, g_monsters, g_player, g_grid, e_log, geom, utils, xstreams
+  ;
 
 const
   PANEL_SIGNATURE = $4C4E4150; // 'PANL'
 
 { T P a n e l : }
 
+  function FindTextureByName (const name: String): Integer;
+    var i: Integer;
+  begin
+    Result := -1;
+    if Textures <> nil then
+    begin
+      for i := 0 to High(Textures) do
+      begin
+        if Textures[i].TextureName = name then
+        begin
+          Result := i;
+          break;
+        end
+      end
+    end
+  end;
+
 constructor TPanel.Create(PanelRec: TDynRecord;
                           AddTextures: TAddTextureArray;
                           CurTex: Integer;
                           var Textures: TLevelTextureArray; aguid: Integer);
 var
   i: Integer;
+  tnum: Integer;
 begin
   X := PanelRec.X;
   Y := PanelRec.Y;
+  FOldX := X;
+  FOldY := Y;
   Width := PanelRec.Width;
   Height := PanelRec.Height;
+  FOldW := Width;
+  FOldH := Height;
   FAlpha := 0;
   FBlending := False;
-  FCurFrame := 0;
-  FCurFrameCount := 0;
   LastAnimLoop := 0;
 
   mapId := PanelRec.id;
@@ -252,29 +301,30 @@ begin
 
   mNeedSend := false;
 
-// Òèï ïàíåëè:
+// Тип панели:
   PanelType := PanelRec.PanelType;
   Enabled := True;
   Door := False;
-  LiftType := 0;
+  LiftType := LIFTTYPE_UP;
+  hasTexTrigger := False;
 
   case PanelType of
     PANEL_OPENDOOR: begin Enabled := False; Door := True; end;
     PANEL_CLOSEDOOR: Door := True;
-    PANEL_LIFTUP: LiftType := 0; //???
-    PANEL_LIFTDOWN: LiftType := 1;
-    PANEL_LIFTLEFT: LiftType := 2;
-    PANEL_LIFTRIGHT: LiftType := 3;
+    PANEL_LIFTUP: LiftType := LIFTTYPE_UP; //???
+    PANEL_LIFTDOWN: LiftType := LIFTTYPE_DOWN;
+    PANEL_LIFTLEFT: LiftType := LIFTTYPE_LEFT;
+    PANEL_LIFTRIGHT: LiftType := LIFTTYPE_RIGHT;
   end;
 
-// Íåâèäèìàÿ:
+// Невидимая:
   if ByteBool(PanelRec.Flags and PANEL_FLAG_HIDE) then
   begin
     SetLength(FTextureIDs, 0);
     FCurTexture := -1;
     Exit;
   end;
-// Ïàíåëè, íå èñïîëüçóþùèå òåêñòóðû:
+// Панели, не использующие текстуры:
   if ByteBool(PanelType and
     (PANEL_LIFTUP or
      PANEL_LIFTDOWN or
@@ -287,22 +337,16 @@ begin
     Exit;
   end;
 
-// Åñëè ýòî æèäêîñòü áåç òåêñòóðû - ñïåöòåêñòóðó:
+// Если это жидкость без текстуры - спецтекстуру:
   if WordBool(PanelType and (PANEL_WATER or PANEL_ACID1 or PANEL_ACID2)) and
      (not ByteBool(PanelRec.Flags and PANEL_FLAG_WATERTEXTURES)) then
   begin
     SetLength(FTextureIDs, 1);
-    FTextureIDs[0].Anim := False;
-
     case PanelRec.PanelType of
-      PANEL_WATER:
-        FTextureIDs[0].Tex := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_WATER);
-      PANEL_ACID1:
-        FTextureIDs[0].Tex := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID1);
-      PANEL_ACID2:
-        FTextureIDs[0].Tex := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID2);
+      PANEL_WATER: FTextureIDs[0].Texture := FindTextureByName(TEXTURE_NAME_WATER);
+      PANEL_ACID1: FTextureIDs[0].Texture := FindTextureByName(TEXTURE_NAME_ACID1);
+      PANEL_ACID2: FTextureIDs[0].Texture := FindTextureByName(TEXTURE_NAME_ACID2);
     end;
-
     FCurTexture := 0;
     Exit;
   end;
@@ -317,53 +361,35 @@ begin
     else
       FCurTexture := CurTex;
 
-  for i := 0 to Length(FTextureIDs)-1 do
-  begin
-    FTextureIDs[i].Anim := AddTextures[i].Anim;
-    if FTextureIDs[i].Anim then
-      begin // Àíèìèðîâàííàÿ òåêñòóðà
-        FTextureIDs[i].AnTex :=
-           TAnimation.Create(Textures[AddTextures[i].Texture].FramesID,
-                             True, Textures[AddTextures[i].Texture].Speed);
-        FTextureIDs[i].AnTex.Blending := ByteBool(PanelRec.Flags and PANEL_FLAG_BLENDING);
-        FTextureIDs[i].AnTex.Alpha := PanelRec.Alpha;
-      end
-    else
-      begin // Îáû÷íàÿ òåêñòóðà
-        FTextureIDs[i].Tex := Textures[AddTextures[i].Texture].TextureID;
-      end;
-  end;
+  for i := 0 to Length(FTextureIDs) - 1 do
+    FTextureIDs[i].Texture := AddTextures[i].Texture;
+
+  FAnimTime := gTime;
+  FAnimLoop := true;
 
-// Òåêñòóð íåñêîëüêî - íóæíî ñîõðàíÿòü òåêóùóþ:
+// Текстур несколько - нужно сохранять текущую:
   //if Length(FTextureIDs) > 1 then SaveIt := True;
 
-// Åñëè íå ñïåöòåêñòóðà, òî çàäàåì ðàçìåðû:
-  if PanelRec.TextureNum > High(Textures) then
+  if (PanelRec.TextureRec = nil) then tnum := -1 else tnum := PanelRec.tagInt;
+  if (tnum < 0) then tnum := Length(Textures);
+
+// Если не спецтекстура, то задаем размеры:
+  if ({PanelRec.TextureNum}tnum > High(Textures)) then
   begin
-    e_WriteLog(Format('WTF?! PanelRec.TextureNum is out of limits! (%d : %d)', [PanelRec.TextureNum, High(Textures)]), MSG_FATALERROR);
-    FTextureWidth := 2;
-    FTextureHeight := 2;
+    e_WriteLog(Format('WTF?! tnum is out of limits! (%d : %d)', [tnum, High(Textures)]), TMsgType.Warning);
     FAlpha := 0;
     FBlending := ByteBool(0);
   end
-  else if not g_Map_IsSpecialTexture(Textures[PanelRec.TextureNum].TextureName) then
+  else if not g_Map_IsSpecialTexture(Textures[{PanelRec.TextureNum}tnum].TextureName) then
   begin
-    FTextureWidth := Textures[PanelRec.TextureNum].Width;
-    FTextureHeight := Textures[PanelRec.TextureNum].Height;
     FAlpha := PanelRec.Alpha;
     FBlending := ByteBool(PanelRec.Flags and PANEL_FLAG_BLENDING);
   end;
 end;
 
 destructor TPanel.Destroy();
-var
-  i: Integer;
 begin
-  for i := 0 to High(FTextureIDs) do
-    if FTextureIDs[i].Anim then
-      FTextureIDs[i].AnTex.Free();
   SetLength(FTextureIDs, 0);
-
   Inherited;
 end;
 
@@ -409,111 +435,6 @@ function TPanel.getIsGBlockMon (): Boolean; inline; begin result := ((tag and Gr
 function TPanel.gncNeedSend (): Boolean; inline; begin result := mNeedSend; mNeedSend := false; end;
 procedure TPanel.setDirty (); inline; begin mNeedSend := true; end;
 
-
-procedure TPanel.Draw (hasAmbient: Boolean; constref ambColor: TDFColor);
-var
-  xx, yy: Integer;
-  NoTextureID: DWORD;
-  NW, NH: Word;
-begin
-  if {Enabled and} (FCurTexture >= 0) and
-     (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) {and
-     g_Collide(X, Y, Width, Height, sX, sY, sWidth, sHeight)} then
-  begin
-    if FTextureIDs[FCurTexture].Anim then
-      begin // Àíèìèðîâàííàÿ òåêñòóðà
-        if FTextureIDs[FCurTexture].AnTex = nil then
-          Exit;
-
-        for xx := 0 to (Width div FTextureWidth)-1 do
-          for yy := 0 to (Height div FTextureHeight)-1 do
-            FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.Draw(
-              X + xx*FTextureWidth,
-              Y + yy*FTextureHeight, M_NONE);
-      end
-    else
-      begin // Îáû÷íàÿ òåêñòóðà
-        case FTextureIDs[FCurTexture].Tex of
-          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_WATER): e_DrawFillQuad(X, Y, X+Width-1, Y+Height-1, 0, 0, 255, 0, B_FILTER);
-          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID1): e_DrawFillQuad(X, Y, X+Width-1, Y+Height-1, 0, 128, 0, 0, B_FILTER);
-          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID2): e_DrawFillQuad(X, Y, X+Width-1, Y+Height-1, 128, 0, 0, 0, B_FILTER);
-          LongWord(TEXTURE_NONE):
-            if g_Texture_Get('NOTEXTURE', NoTextureID) then
-            begin
-              e_GetTextureSize(NoTextureID, @NW, @NH);
-              e_DrawFill(NoTextureID, X, Y, Width div NW, Height div NH, 0, False, False);
-            end
-            else
-            begin
-              xx := X + (Width div 2);
-              yy := Y + (Height div 2);
-              e_DrawFillQuad(X, Y, xx, yy, 255, 0, 255, 0);
-              e_DrawFillQuad(xx, Y, X+Width-1, yy, 255, 255, 0, 0);
-              e_DrawFillQuad(X, yy, xx, Y+Height-1, 255, 255, 0, 0);
-              e_DrawFillQuad(xx, yy, X+Width-1, Y+Height-1, 255, 0, 255, 0);
-            end;
-          else
-          begin
-            if not mMovingActive then
-              e_DrawFill(FTextureIDs[FCurTexture].Tex, X, Y, Width div FTextureWidth, Height div FTextureHeight, FAlpha, True, FBlending, hasAmbient)
-            else
-              e_DrawFillX(FTextureIDs[FCurTexture].Tex, X, Y, Width, Height, FAlpha, True, FBlending, g_dbg_scale, hasAmbient);
-            if hasAmbient then e_AmbientQuad(X, Y, Width, Height, ambColor.r, ambColor.g, ambColor.b, ambColor.a);
-          end;
-        end;
-      end;
-  end;
-end;
-
-procedure TPanel.DrawShadowVolume(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
-  procedure extrude (x: Integer; y: Integer);
-  begin
-    glVertex2i(x+(x-lightX)*500, y+(y-lightY)*500);
-    //e_WriteLog(Format('  : (%d,%d)', [x+(x-lightX)*300, y+(y-lightY)*300]), MSG_WARNING);
-  end;
-
-  procedure drawLine (x0: Integer; y0: Integer; x1: Integer; y1: Integer);
-  begin
-    // does this side facing the light?
-    if ((x1-x0)*(lightY-y0)-(lightX-x0)*(y1-y0) >= 0) then exit;
-    //e_WriteLog(Format('lightpan: (%d,%d)-(%d,%d)', [x0, y0, x1, y1]), MSG_WARNING);
-    // this edge is facing the light, extrude and draw it
-    glVertex2i(x0, y0);
-    glVertex2i(x1, y1);
-    extrude(x1, y1);
-    extrude(x0, y0);
-  end;
-
-begin
-  if radius < 4 then exit;
-  if Enabled and (FCurTexture >= 0) and (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) {and
-     g_Collide(X, Y, Width, Height, sX, sY, sWidth, sHeight)} then
-  begin
-    if not FTextureIDs[FCurTexture].Anim then
-    begin
-      case FTextureIDs[FCurTexture].Tex of
-        LongWord(TEXTURE_SPECIAL_WATER): exit;
-        LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID1): exit;
-        LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID2): exit;
-        LongWord(TEXTURE_NONE): exit;
-      end;
-    end;
-    if (X+Width < lightX-radius) then exit;
-    if (Y+Height < lightY-radius) then exit;
-    if (X > lightX+radius) then exit;
-    if (Y > lightY+radius) then exit;
-    //e_DrawFill(FTextureIDs[FCurTexture].Tex, X, Y, Width div FTextureWidth, Height div FTextureHeight, FAlpha, True, FBlending);
-
-    glBegin(GL_QUADS);
-      drawLine(x,       y,        x+width, y); // top
-      drawLine(x+width, y,        x+width, y+height); // right
-      drawLine(x+width, y+height, x,       y+height); // bottom
-      drawLine(x,       y+height, x,       y); // left
-    glEnd();
-  end;
-end;
-
-
 procedure TPanel.positionChanged (); inline;
 var
   px, py, pw, ph: Integer;
@@ -527,7 +448,9 @@ begin
       e_LogWritefln('panel moved: arridx=%s; guid=%s; proxyid=%s; old:(%s,%s)-(%sx%s); new:(%s,%s)-(%sx%s)',
         [arrIdx, mGUID, proxyId, px, py, pw, ph, x, y, width, height]);
       }
-      g_Mark(px, py, pw, ph, MARK_WALL, false);
+      {$IFDEF ENABLE_GFX}
+        g_Mark(px, py, pw, ph, MARK_WALL, false);
+      {$ENDIF}
       if (Width < 1) or (Height < 1) then
       begin
         mapGrid.proxyEnabled[proxyId] := false;
@@ -544,7 +467,9 @@ begin
         begin
           mapGrid.moveBody(proxyId, X, Y);
         end;
-        g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_WALL);
+        {$IFDEF ENABLE_GFX}
+          g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_WALL);
+        {$ENDIF}
       end;
     end;
   end;
@@ -561,6 +486,7 @@ var
   nx, ny, nw, nh: Integer;
   ex, ey, nex, ney: Integer;
   mpw, mph: Integer;
+  conveyor: Boolean;
 
   // return `true` if we should move by dx,dy
   function tryMPlatMove (px, py, pw, ph: Integer; out dx, dy: Integer; out squash: Boolean; ontop: PBoolean=nil): Boolean;
@@ -581,7 +507,7 @@ var
     begin
       if (ontop <> nil) then ontop^ := true;
       // yes, move with it; but skip steps (no need to process size change here, 'cause platform top cannot be changed with it)
-      mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, pdx, pdy, nil, (GridTagWall or GridTagDoor));
+      mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, pdx, pdy, (GridTagWall or GridTagDoor));
     end
     else
     begin
@@ -609,7 +535,7 @@ var
             trtag := (GridTagWall or GridTagDoor);
             // if we're moving down, consider steps too
             if (szdy > 0) then trtag := trtag or GridTagStep;
-            mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, szdx, szdy, nil, trtag);
+            mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, szdx, szdy, trtag);
           end;
         end;
       end;
@@ -628,7 +554,7 @@ var
           trtag := (GridTagWall or GridTagDoor);
           // if we're moving down, consider steps too
           if (pdy > 0) then trtag := trtag or GridTagStep;
-          mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, pdx, pdy, nil, trtag);
+          mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, pdx, pdy, trtag);
         end;
       end;
     end;
@@ -636,7 +562,7 @@ var
     dx := tex-px;
     dy := tey-py;
     result := (dx <> 0) or (dy <> 0);
-    if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
+    if not conveyor and ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
     begin
       // check for squashing; as entity cannot be pushed into a wall, check only collision with the platform itself
       squash := g_Collide(tex, tey, pw, ph, nx, ny, nw, nh); // squash, if still in platform
@@ -657,26 +583,22 @@ var
   px, py, pw, ph, pdx, pdy: Integer;
   squash: Boolean;
   plr: TPlayer;
-  gib: PGib;
-  cor: TCorpse;
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    gib: PGib;
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+    cor: TCorpse;
+  {$ENDIF}
+  ontop: Boolean;
   mon: TMonster;
+  flg: PFlag;
+  itm: PItem;
   mpfrid: LongWord;
-  ontop: Boolean;
   actMoveTrig: Boolean;
   actSizeTrig: Boolean;
 begin
   if (not Enabled) or (Width < 1) or (Height < 1) then exit;
 
-  if (FCurTexture >= 0) and
-    (FTextureIDs[FCurTexture].Anim) and
-    (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex <> nil) and
-    (FAlpha < 255) then
-  begin
-    FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.Update();
-    FCurFrame := FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.CurrentFrame;
-    FCurFrameCount := FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.CurrentCounter;
-  end;
-
   if not g_dbgpan_mplat_active then exit;
 
   if (mOldMovingActive <> mMovingActive) then mNeedSend := true;
@@ -702,10 +624,19 @@ begin
     mpw := Width;
     mph := Height;
 
+    // the mplat acts as a stationary conveyor belt when it's locked within a movement rect of zero area
+    conveyor := (mMovingEnd.X = mMovingStart.X) and (mMovingEnd.Y = mMovingStart.Y)
+      and (mMovingEnd.X = X) and (mMovingEnd.Y = Y);
+
     nw := mpw+mSizeSpeed.w;
     nh := mph+mSizeSpeed.h;
-    nx := ox+mMovingSpeed.X;
-    ny := oy+mMovingSpeed.Y;
+    nx := ox;
+    ny := oy;
+    if not conveyor then
+    begin
+      nx += mMovingSpeed.X;
+      ny += mMovingSpeed.Y;
+    end;
 
     // force network updates only if some sudden change happened
     // set the flag here, so we can sync affected monsters
@@ -766,32 +697,70 @@ begin
           if not g_Game_IsClient and squash then plr.Damage(15000, 0, 0, 0, HIT_TRAP);
         end;
 
-        // process gibs
-        for f := 0 to High(gGibs) do
-        begin
-          gib := @gGibs[f];
-          if not gib.alive then continue;
-          gib.getMapBox(px, py, pw, ph);
-          if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
-          if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash, @ontop) then
+        {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+          // process gibs
+          for f := 0 to High(gGibs) do
           begin
-            // set new position
-            gib.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+            gib := @gGibs[f];
+            if not gib.alive then continue;
+            gib.getMapBox(px, py, pw, ph);
+            if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
+            if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash, @ontop) then
+            begin
+              // set new position
+              gib.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+            end;
+          end;
+        {$ENDIF}
+
+        {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+          // move and push corpses
+          for f := 0 to High(gCorpses) do
+          begin
+            cor := gCorpses[f];
+            if (cor = nil) then continue;
+            cor.getMapBox(px, py, pw, ph);
+            if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
+            if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash, @ontop) then
+            begin
+              // set new position
+              cor.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+            end;
+          end;
+        {$ENDIF}
+
+        // move and push flags
+        if gGameSettings.GameMode = GM_CTF then
+          for f := FLAG_RED to FLAG_BLUE do
+          begin
+            flg := @gFlags[f];
+            if (flg.State in [FLAG_STATE_NONE, FLAG_STATE_CAPTURED]) then continue;
+            px := flg.Obj.X+flg.Obj.Rect.X;
+            py := flg.Obj.Y+flg.Obj.Rect.Y;
+            pw := flg.Obj.Rect.Width;
+            ph := flg.Obj.Rect.Height;
+            if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
+            if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash, @ontop) then
+              if (pdx <> 0) or (pdy <> 0) then
+              begin
+                flg.Obj.X := flg.Obj.X + pdx;
+                flg.Obj.Y := flg.Obj.Y + pdy;
+                flg.NeedSend := true;
+              end;
           end;
-        end;
 
-        // move and push corpses
-        for f := 0 to High(gCorpses) do
+        // move and push items
+        itm := g_Items_NextAlive(-1);
+        while itm <> nil do
         begin
-          cor := gCorpses[f];
-          if (cor = nil) then continue;
-          cor.getMapBox(px, py, pw, ph);
-          if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
-          if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash, @ontop) then
+          if itm.Fall then
           begin
-            // set new position
-            cor.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+            itm.getMapBox(px, py, pw, ph);
+            if g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then
+              if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash, @ontop) then
+                itm.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
           end;
+          itm := g_Items_NextAlive(itm.myId);
         end;
 
         // collect monsters
@@ -829,8 +798,12 @@ begin
     end;
 
     // move panel
+    FOldX := X;
+    FOldY := Y;
     X := nx;
     Y := ny;
+    FOldW := FWidth;
+    FOldH := FHeight;
     FWidth := nw;
     FHeight := nh;
     positionChanged();
@@ -849,21 +822,24 @@ begin
       if (nw < 1) or (nh < 1) then mMovingActive := false; //HACK!
     end;
 
-    // reverse moving direction, if necessary
-    if ((mMovingSpeed.X < 0) and (nx <= mMovingStart.X)) or ((mMovingSpeed.X > 0) and (nx >= mMovingEnd.X)) then
+    if not conveyor then
     begin
-      if mMoveOnce then mMovingActive := false else mMovingSpeed.X := -mMovingSpeed.X;
-      actMoveTrig := true;
-    end;
+      // reverse moving direction, if necessary
+      if ((mMovingSpeed.X < 0) and (nx <= mMovingStart.X)) or ((mMovingSpeed.X > 0) and (nx >= mMovingEnd.X)) then
+      begin
+        if mMoveOnce then mMovingActive := false else mMovingSpeed.X := -mMovingSpeed.X;
+        actMoveTrig := true;
+      end;
 
-    if ((mMovingSpeed.Y < 0) and (ny <= mMovingStart.Y)) or ((mMovingSpeed.Y > 0) and (ny >= mMovingEnd.Y)) then
-    begin
-      if mMoveOnce then mMovingActive := false else mMovingSpeed.Y := -mMovingSpeed.Y;
-      actMoveTrig := true;
-    end;
+      if ((mMovingSpeed.Y < 0) and (ny <= mMovingStart.Y)) or ((mMovingSpeed.Y > 0) and (ny >= mMovingEnd.Y)) then
+      begin
+        if mMoveOnce then mMovingActive := false else mMovingSpeed.Y := -mMovingSpeed.Y;
+        actMoveTrig := true;
+      end;
 
-    if (mOldMovingActive <> mMovingActive) then mNeedSend := true;
-    mOldMovingActive := mMovingActive;
+      if (mOldMovingActive <> mMovingActive) then mNeedSend := true;
+      mOldMovingActive := mMovingActive;
+    end;
 
     if not g_Game_IsClient then
     begin
@@ -878,37 +854,21 @@ begin
   end;
 end;
 
-
-procedure TPanel.SetFrame(Frame: Integer; Count: Byte);
-
-  function ClampInt(X, A, B: Integer): Integer;
+  procedure TPanel.SetFrame (StartTime: LongWord);
   begin
-    Result := X;
-    if X < A then Result := A else if X > B then Result := B;
+    if Enabled and (FCurTexture >= 0) and (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) then
+      FAnimTime := StartTime;
   end;
 
-begin
-  if Enabled and (FCurTexture >= 0) and
-    (FTextureIDs[FCurTexture].Anim) and
-    (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex <> nil) and
-    (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) then
-  begin
-    FCurFrame := ClampInt(Frame, 0, FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.TotalFrames);
-    FCurFrameCount := Count;
-    FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.CurrentFrame := FCurFrame;
-    FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.CurrentCounter := FCurFrameCount;
-  end;
-end;
-
 procedure TPanel.NextTexture(AnimLoop: Byte = 0);
 begin
   Assert(FCurTexture >= -1, 'FCurTexture < -1');
 
-// Íåò òåêñòóð:
+// Нет текстур:
   if Length(FTextureIDs) = 0 then
     FCurTexture := -1
   else
-  // Òîëüêî îäíà òåêñòóðà:
+  // Только одна текстура:
     if Length(FTextureIDs) = 1 then
       begin
         if FCurTexture = 0 then
@@ -917,31 +877,22 @@ begin
           FCurTexture := 0;
       end
     else
-    // Áîëüøå îäíîé òåêñòóðû:
+    // Больше одной текстуры:
       begin
-      // Ñëåäóþùàÿ:
+      // Следующая:
         Inc(FCurTexture);
-      // Ñëåäóþùåé íåò - âîçâðàò ê íà÷àëó:
+      // Следующей нет - возврат к началу:
         if FCurTexture >= Length(FTextureIDs) then
           FCurTexture := 0;
       end;
 
-// Ïåðåêëþ÷èëèñü íà âèäèìóþ àíèì. òåêñòóðó:
-  if (FCurTexture >= 0) and FTextureIDs[FCurTexture].Anim then
+  if FCurTexture >= 0 then
   begin
-    if (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex = nil) then
-    begin
-      g_FatalError(_lc[I_GAME_ERROR_SWITCH_TEXTURE]);
-      Exit;
+    case AnimLoop of
+      1: FAnimLoop := true;
+      2: FAnimLoop := false;
     end;
-
-    if AnimLoop = 1 then
-      FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.Loop := True
-    else
-      if AnimLoop = 2 then
-        FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.Loop := False;
-
-    FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.Reset();
+    FAnimTime := gTime;
   end;
 
   LastAnimLoop := AnimLoop;
@@ -949,104 +900,80 @@ end;
 
 procedure TPanel.SetTexture(ID: Integer; AnimLoop: Byte = 0);
 begin
-// Íåò òåêñòóð:
-  if Length(FTextureIDs) = 0 then
-    FCurTexture := -1
-  else
-  // Òîëüêî îäíà òåêñòóðà:
-    if Length(FTextureIDs) = 1 then
-      begin
-        if (ID = 0) or (ID = -1) then
-          FCurTexture := ID;
-      end
-    else
-    // Áîëüøå îäíîé òåêñòóðû:
-      begin
-        if (ID >= -1) and (ID <= High(FTextureIDs)) then
-          FCurTexture := ID;
-      end;
+  if (ID >= -1) and (ID < Length(FTextureIDs)) then
+    FCurTexture := ID;
 
-// Ïåðåêëþ÷èëèñü íà âèäèìóþ àíèì. òåêñòóðó:
-  if (FCurTexture >= 0) and FTextureIDs[FCurTexture].Anim then
+  if FCurTexture >= 0 then
   begin
-    if (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex = nil) then
-    begin
-      g_FatalError(_lc[I_GAME_ERROR_SWITCH_TEXTURE]);
-      Exit;
+    case AnimLoop of
+      1: FAnimLoop := true;
+      2: FAnimLoop := false;
     end;
-
-    if AnimLoop = 1 then
-      FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.Loop := True
-    else
-      if AnimLoop = 2 then
-        FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.Loop := False;
-
-    FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.Reset();
+    FAnimTime := gTime;
   end;
 
   LastAnimLoop := AnimLoop;
 end;
 
-function TPanel.GetTextureID(): DWORD;
-begin
-  Result := LongWord(TEXTURE_NONE);
-
-  if (FCurTexture >= 0) then
+  function TPanel.GetTextureID(): DWORD;
+    var Texture: Integer;
   begin
-    if FTextureIDs[FCurTexture].Anim then
-      Result := FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.FramesID
-    else
-      Result := FTextureIDs[FCurTexture].Tex;
+    Result := LongWord(TEXTURE_NONE);
+    if (FCurTexture >= 0) then
+    begin
+      Texture := FTextureIDs[FCurTexture].Texture;
+      case Textures[Texture].TextureName of
+        TEXTURE_NAME_WATER: Result := DWORD(TEXTURE_SPECIAL_WATER);
+        TEXTURE_NAME_ACID1: Result := DWORD(TEXTURE_SPECIAL_ACID1);
+        TEXTURE_NAME_ACID2: Result := DWORD(TEXTURE_SPECIAL_ACID2);
+      end
+    end
   end;
-end;
 
 function TPanel.GetTextureCount(): Integer;
 begin
   Result := Length(FTextureIDs);
-  if Enabled and (FCurTexture >= 0) then
-     if (FTextureIDs[FCurTexture].Anim) and
-        (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex <> nil) and
-        (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) then
-       Result := Result + 100;
+  if Enabled and (FCurTexture >= 0) and (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) then
+    Result := Result + 100; // ???
 end;
 
+function TPanel.CanChangeTexture(): Boolean;
+begin
+  Result := (GetTextureCount() > 1) or hasTexTrigger;
+end;
 
 const
   PAN_SAVE_VERSION = 1;
 
 procedure TPanel.SaveState (st: TStream);
-var
-  anim: Boolean;
+  var anim: Boolean; stub: TAnimState;
 begin
   if (st = nil) then exit;
 
-  // Ñèãíàòóðà ïàíåëè
+  // Сигнатура панели
   utils.writeSign(st, 'PANL');
   utils.writeInt(st, Byte(PAN_SAVE_VERSION));
-  // Îòêðûòà/çàêðûòà, åñëè äâåðü
+  // Открыта/закрыта, если дверь
   utils.writeBool(st, FEnabled);
-  // Íàïðàâëåíèå ëèôòà, åñëè ëèôò
+  // Направление лифта, если лифт
   utils.writeInt(st, Byte(FLiftType));
-  // Íîìåð òåêóùåé òåêñòóðû
+  // Номер текущей текстуры
   utils.writeInt(st, Integer(FCurTexture));
-  // Êîîðäèíàòû è ðàçìåð
+  // Координаты и размер
   utils.writeInt(st, Integer(FX));
   utils.writeInt(st, Integer(FY));
   utils.writeInt(st, Word(FWidth));
   utils.writeInt(st, Word(FHeight));
-  // Àíèìèðîâàíà ëè òåêóùàÿ òåêñòóðà
-  if (FCurTexture >= 0) and (FTextureIDs[FCurTexture].Anim) then
-  begin
-    assert(FTextureIDs[FCurTexture].AnTex <> nil, 'TPanel.SaveState: No animation object');
-    anim := true;
-  end
-  else
+  // Анимирована ли текущая текстура
+  anim := FCurTexture >= 0;
+  utils.writeBool(st, anim);
+  // Если да - сохраняем анимацию
+  if anim then
   begin
-    anim := false;
+    stub := TAnimState.Create(FAnimLoop, 1, 1);
+    stub.SaveState(st, FAlpha, FBlending);
+    stub.Invalidate;
   end;
-  utils.writeBool(st, anim);
-  // Åñëè äà - ñîõðàíÿåì àíèìàöèþ
-  if anim then FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.SaveState(st);
 
   // moving platform state
   utils.writeInt(st, Integer(mMovingSpeed.X));
@@ -1070,32 +997,36 @@ end;
 
 
 procedure TPanel.LoadState (st: TStream);
+  var stub: TAnimState;
 begin
   if (st = nil) then exit;
 
-  // Ñèãíàòóðà ïàíåëè
+  // Сигнатура панели
   if not utils.checkSign(st, 'PANL') then raise XStreamError.create('wrong panel signature');
   if (utils.readByte(st) <> PAN_SAVE_VERSION) then raise XStreamError.create('wrong panel version');
-  // Îòêðûòà/çàêðûòà, åñëè äâåðü
+  // Открыта/закрыта, если дверь
   FEnabled := utils.readBool(st);
-  // Íàïðàâëåíèå ëèôòà, åñëè ëèôò
+  // Направление лифта, если лифт
   FLiftType := utils.readByte(st);
-  // Íîìåð òåêóùåé òåêñòóðû
+  // Номер текущей текстуры
   FCurTexture := utils.readLongInt(st);
-  // Êîîðäèíàòû è ðàçìåð
+  // Координаты и размер
   FX := utils.readLongInt(st);
   FY := utils.readLongInt(st);
+  FOldX := FX;
+  FOldY := FY;
   FWidth := utils.readWord(st);
   FHeight := utils.readWord(st);
-  // Àíèìèðîâàííàÿ ëè òåêóùàÿ òåêñòóðà
+  FOldW := FWidth;
+  FOldH := FHeight;
+  // Анимированная ли текущая текстура
   if utils.readBool(st) then
   begin
-    // Åñëè äà - çàãðóæàåì àíèìàöèþ
-    Assert((FCurTexture >= 0) and
-           (FTextureIDs[FCurTexture].Anim) and
-           (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex <> nil),
-           'TPanel.LoadState: No animation object');
-    FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.LoadState(st);
+    // Если да - загружаем анимацию
+    Assert(FCurTexture >= 0, 'TPanel.LoadState: No animation object');
+    stub := TAnimState.Create(FAnimLoop, 1, 1);
+    stub.LoadState(st, FAlpha, FBlending);
+    stub.Invalidate;
   end;
 
   // moving platform state