DEADSOFTWARE

center player when the game is scaled (lighting is not working correctly yet, tho)
[d2df-sdl.git] / src / game / g_panel.pas
index 3c95a56ffe7f3b07724ad060b99a995f7fad3c26..5e2988572ad5e129746b5caf8b546a9bb36e4e99 100644 (file)
@@ -49,12 +49,48 @@ type
     mMovingStart: TDFPoint;
     mMovingEnd: TDFPoint;
     mMovingActive: Boolean;
+    mMoveOnce: Boolean;
+
+    mOldMovingActive: Boolean;
+
+    mSizeSpeed: TDFSize;
+    mSizeEnd: TDFSize;
+
+    mEndPosTrig: Integer;
+    mEndSizeTrig: Integer;
+
+    mNeedSend: Boolean; // for network
 
   private
     function getx1 (): Integer; inline;
     function gety1 (): Integer; inline;
     function getvisvalid (): Boolean; inline;
 
+    function getMovingSpeedX (): Integer; inline;
+    procedure setMovingSpeedX (v: Integer); inline;
+    function getMovingSpeedY (): Integer; inline;
+    procedure setMovingSpeedY (v: Integer); inline;
+
+    function getMovingStartX (): Integer; inline;
+    procedure setMovingStartX (v: Integer); inline;
+    function getMovingStartY (): Integer; inline;
+    procedure setMovingStartY (v: Integer); inline;
+
+    function getMovingEndX (): Integer; inline;
+    procedure setMovingEndX (v: Integer); inline;
+    function getMovingEndY (): Integer; inline;
+    procedure setMovingEndY (v: Integer); inline;
+
+    function getSizeSpeedX (): Integer; inline;
+    procedure setSizeSpeedX (v: Integer); inline;
+    function getSizeSpeedY (): Integer; inline;
+    procedure setSizeSpeedY (v: Integer); inline;
+
+    function getSizeEndX (): Integer; inline;
+    procedure setSizeEndX (v: Integer); inline;
+    function getSizeEndY (): Integer; inline;
+    procedure setSizeEndY (v: Integer); inline;
+
   public
     FCurTexture:      Integer; // Íîìåð òåêóùåé òåêñòóðû
     FCurFrame:        Integer;
@@ -62,10 +98,8 @@ type
     FX, FY:           Integer;
     FWidth, FHeight:  Word;
     FPanelType:       Word;
-    FSaveIt:          Boolean; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
     FEnabled:         Boolean;
     FDoor:            Boolean;
-    FMoved:           Boolean;
     FLiftType:        Byte;
     FLastAnimLoop:    Byte;
     // sorry, there fields are public to allow setting 'em in g_map; this should be fixed later
@@ -93,18 +127,21 @@ type
     procedure   SaveState(var Mem: TBinMemoryWriter);
     procedure   LoadState(var Mem: TBinMemoryReader);
 
-    procedure positionChanged ();
+    procedure positionChanged (); inline;
 
-    function isGBack (): Boolean; inline; // gRenderBackgrounds
-    function isGStep (): Boolean; inline; // gSteps
-    function isGWall (): Boolean; inline; // gWalls
-    function isGAcid1 (): Boolean; inline; // gAcid1
-    function isGAcid2 (): Boolean; inline; // gAcid2
-    function isGWater (): Boolean; inline; // gWater
-    function isGFore (): Boolean; inline; // gRenderForegrounds
-    function isGLift (): Boolean; inline; // gLifts
-    function isGBlockMon (): Boolean; inline; // gBlockMon
+    function getIsGBack (): Boolean; inline; // gRenderBackgrounds
+    function getIsGStep (): Boolean; inline; // gSteps
+    function getIsGWall (): Boolean; inline; // gWalls
+    function getIsGAcid1 (): Boolean; inline; // gAcid1
+    function getIsGAcid2 (): Boolean; inline; // gAcid2
+    function getIsGWater (): Boolean; inline; // gWater
+    function getIsGFore (): Boolean; inline; // gRenderForegrounds
+    function getIsGLift (): Boolean; inline; // gLifts
+    function getIsGBlockMon (): Boolean; inline; // gBlockMon
 
+    // get-and-clear
+    function gncNeedSend (): Boolean; inline;
+    procedure setDirty (); inline; // why `dirty`? 'cause i may introduce property `needSend` later
 
   public
     property visvalid: Boolean read getvisvalid; // panel is "visvalid" when it's width and height are positive
@@ -120,28 +157,59 @@ type
     property width: Word read FWidth write FWidth;
     property height: Word read FHeight write FHeight;
     property panelType: Word read FPanelType write FPanelType;
-    property saveIt: Boolean read FSaveIt write FSaveIt; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
     property enabled: Boolean read FEnabled write FEnabled; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
     property door: Boolean read FDoor write FDoor; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
-    property moved: Boolean read FMoved write FMoved; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
     property liftType: Byte read FLiftType write FLiftType; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
     property lastAnimLoop: Byte read FLastAnimLoop write FLastAnimLoop; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
 
+    property movingSpeedX: Integer read getMovingSpeedX write setMovingSpeedX;
+    property movingSpeedY: Integer read getMovingSpeedY write setMovingSpeedY;
+    property movingStartX: Integer read getMovingStartX write setMovingStartX;
+    property movingStartY: Integer read getMovingStartY write setMovingStartY;
+    property movingEndX: Integer read getMovingEndX write setMovingEndX;
+    property movingEndY: Integer read getMovingEndY write setMovingEndY;
     property movingActive: Boolean read mMovingActive write mMovingActive;
+    property moveOnce: Boolean read mMoveOnce write mMoveOnce;
+
+    property sizeSpeedX: Integer read getSizeSpeedX write setSizeSpeedX;
+    property sizeSpeedY: Integer read getSizeSpeedY write setSizeSpeedY;
+    property sizeEndX: Integer read getSizeEndX write setSizeEndX;
+    property sizeEndY: Integer read getSizeEndY write setSizeEndY;
+
+    property isGBack: Boolean read getIsGBack;
+    property isGStep: Boolean read getIsGStep;
+    property isGWall: Boolean read getIsGWall;
+    property isGAcid1: Boolean read getIsGAcid1;
+    property isGAcid2: Boolean read getIsGAcid2;
+    property isGWater: Boolean read getIsGWater;
+    property isGFore: Boolean read getIsGFore;
+    property isGLift: Boolean read getIsGLift;
+    property isGBlockMon: Boolean read getIsGBlockMon;
 
   public
     property movingSpeed: TDFPoint read mMovingSpeed write mMovingSpeed;
     property movingStart: TDFPoint read mMovingStart write mMovingStart;
     property movingEnd: TDFPoint read mMovingEnd write mMovingEnd;
+
+    property sizeSpeed: TDFSize read mSizeSpeed write mSizeSpeed;
+    property sizeEnd: TDFSize read mSizeEnd write mSizeEnd;
+
+    property endPosTrigId: Integer read mEndPosTrig write mEndPosTrig;
+    property endSizeTrigId: Integer read mEndSizeTrig write mEndSizeTrig;
   end;
 
   TPanelArray = Array of TPanel;
 
+var
+  g_dbgpan_mplat_active: Boolean = {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}true{$ELSE}true{$ENDIF};
+  g_dbgpan_mplat_step: Boolean = false; // one step, and stop
+
+
 implementation
 
 uses
-  SysUtils, g_basic, g_map, g_game, g_gfx, e_graphics,
-  g_console, g_language, g_monsters, g_player, e_log, GL;
+  SysUtils, g_basic, g_map, g_game, g_gfx, e_graphics, g_weapons, g_triggers,
+  g_console, g_language, g_monsters, g_player, g_grid, e_log, GL, utils;
 
 const
   PANEL_SIGNATURE = $4C4E4150; // 'PANL'
@@ -164,7 +232,6 @@ begin
   FCurFrame := 0;
   FCurFrameCount := 0;
   LastAnimLoop := 0;
-  Moved := False;
 
   mapId := PanelRec.id;
   mGUID := aguid;
@@ -172,44 +239,31 @@ begin
   mMovingSpeed := PanelRec.moveSpeed;
   mMovingStart := PanelRec.moveStart;
   mMovingEnd := PanelRec.moveEnd;
-  mMovingActive := PanelRec['move_active'].varvalue;
+  mMovingActive := PanelRec['move_active'].value;
+  mOldMovingActive := mMovingActive;
+  mMoveOnce := PanelRec.moveOnce;
+
+  mSizeSpeed := PanelRec.sizeSpeed;
+  mSizeEnd := PanelRec.sizeEnd;
+
+  mEndPosTrig := PanelRec.endPosTrig;
+  mEndSizeTrig := PanelRec.endSizeTrig;
+
+  mNeedSend := false;
 
 // Òèï ïàíåëè:
   PanelType := PanelRec.PanelType;
   Enabled := True;
   Door := False;
   LiftType := 0;
-  SaveIt := False;
 
   case PanelType of
-    PANEL_OPENDOOR:
-      begin
-        Enabled := False;
-        Door := True;
-        SaveIt := True;
-      end;
-    PANEL_CLOSEDOOR:
-      begin
-        Door := True;
-        SaveIt := True;
-      end;
-    PANEL_LIFTUP:
-      SaveIt := True;
-    PANEL_LIFTDOWN:
-      begin
-        LiftType := 1;
-        SaveIt := True;
-      end;
-    PANEL_LIFTLEFT:
-      begin
-        LiftType := 2;
-        SaveIt := True;
-      end;
-    PANEL_LIFTRIGHT:
-      begin
-        LiftType := 3;
-        SaveIt := True;
-      end;
+    PANEL_OPENDOOR: begin Enabled := False; Door := True; end;
+    PANEL_CLOSEDOOR: Door := True;
+    PANEL_LIFTUP: LiftType := 0; //???
+    PANEL_LIFTDOWN: LiftType := 1;
+    PANEL_LIFTLEFT: LiftType := 2;
+    PANEL_LIFTRIGHT: LiftType := 3;
   end;
 
 // Íåâèäèìàÿ:
@@ -272,7 +326,6 @@ begin
                              True, Textures[AddTextures[i].Texture].Speed);
         FTextureIDs[i].AnTex.Blending := ByteBool(PanelRec.Flags and PANEL_FLAG_BLENDING);
         FTextureIDs[i].AnTex.Alpha := PanelRec.Alpha;
-        SaveIt := True;
       end
     else
       begin // Îáû÷íàÿ òåêñòóðà
@@ -281,8 +334,7 @@ begin
   end;
 
 // Òåêñòóð íåñêîëüêî - íóæíî ñîõðàíÿòü òåêóùóþ:
-  if Length(FTextureIDs) > 1 then
-    SaveIt := True;
+  //if Length(FTextureIDs) > 1 then SaveIt := True;
 
 // Åñëè íå ñïåöòåêñòóðà, òî çàäàåì ðàçìåðû:
   if PanelRec.TextureNum > High(Textures) then
@@ -318,25 +370,54 @@ function TPanel.getx1 (): Integer; inline; begin result := X+Width-1; end;
 function TPanel.gety1 (): Integer; inline; begin result := Y+Height-1; end;
 function TPanel.getvisvalid (): Boolean; inline; begin result := (Width > 0) and (Height > 0); end;
 
-function TPanel.isGBack (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagBack) <> 0); end;
-function TPanel.isGStep (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagStep) <> 0); end;
-function TPanel.isGWall (): Boolean; inline; begin result := ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0); end;
-function TPanel.isGAcid1 (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagAcid1) <> 0); end;
-function TPanel.isGAcid2 (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagAcid2) <> 0); end;
-function TPanel.isGWater (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagWater) <> 0); end;
-function TPanel.isGFore (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagFore) <> 0); end;
-function TPanel.isGLift (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagLift) <> 0); end;
-function TPanel.isGBlockMon (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagBlockMon) <> 0); end;
-
-procedure TPanel.Draw();
+function TPanel.getMovingSpeedX (): Integer; inline; begin result := mMovingSpeed.X; end;
+procedure TPanel.setMovingSpeedX (v: Integer); inline; begin mMovingSpeed.X := v; end;
+function TPanel.getMovingSpeedY (): Integer; inline; begin result := mMovingSpeed.Y; end;
+procedure TPanel.setMovingSpeedY (v: Integer); inline; begin mMovingSpeed.Y := v; end;
+
+function TPanel.getMovingStartX (): Integer; inline; begin result := mMovingStart.X; end;
+procedure TPanel.setMovingStartX (v: Integer); inline; begin mMovingStart.X := v; end;
+function TPanel.getMovingStartY (): Integer; inline; begin result := mMovingStart.Y; end;
+procedure TPanel.setMovingStartY (v: Integer); inline; begin mMovingStart.Y := v; end;
+
+function TPanel.getMovingEndX (): Integer; inline; begin result := mMovingEnd.X; end;
+procedure TPanel.setMovingEndX (v: Integer); inline; begin mMovingEnd.X := v; end;
+function TPanel.getMovingEndY (): Integer; inline; begin result := mMovingEnd.Y; end;
+procedure TPanel.setMovingEndY (v: Integer); inline; begin mMovingEnd.Y := v; end;
+
+function TPanel.getSizeSpeedX (): Integer; inline; begin result := mSizeSpeed.w; end;
+procedure TPanel.setSizeSpeedX (v: Integer); inline; begin mSizeSpeed.w := v; end;
+function TPanel.getSizeSpeedY (): Integer; inline; begin result := mSizeSpeed.h; end;
+procedure TPanel.setSizeSpeedY (v: Integer); inline; begin mSizeSpeed.h := v; end;
+
+function TPanel.getSizeEndX (): Integer; inline; begin result := mSizeEnd.w; end;
+procedure TPanel.setSizeEndX (v: Integer); inline; begin mSizeEnd.w := v; end;
+function TPanel.getSizeEndY (): Integer; inline; begin result := mSizeEnd.h; end;
+procedure TPanel.setSizeEndY (v: Integer); inline; begin mSizeEnd.h := v; end;
+
+function TPanel.getIsGBack (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagBack) <> 0); end;
+function TPanel.getIsGStep (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagStep) <> 0); end;
+function TPanel.getIsGWall (): Boolean; inline; begin result := ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0); end;
+function TPanel.getIsGAcid1 (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagAcid1) <> 0); end;
+function TPanel.getIsGAcid2 (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagAcid2) <> 0); end;
+function TPanel.getIsGWater (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagWater) <> 0); end;
+function TPanel.getIsGFore (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagFore) <> 0); end;
+function TPanel.getIsGLift (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagLift) <> 0); end;
+function TPanel.getIsGBlockMon (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagBlockMon) <> 0); end;
+
+function TPanel.gncNeedSend (): Boolean; inline; begin result := mNeedSend; mNeedSend := false; end;
+procedure TPanel.setDirty (); inline; begin mNeedSend := true; end;
+
+
+procedure TPanel.Draw ();
 var
   xx, yy: Integer;
   NoTextureID: DWORD;
   NW, NH: Word;
 begin
   if {Enabled and} (FCurTexture >= 0) and
-     (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) and
-     ((g_dbg_scale <> 1.0) or g_Collide(X, Y, Width, Height, sX, sY, sWidth, sHeight)) then
+     (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) {and
+     g_Collide(X, Y, Width, Height, sX, sY, sWidth, sHeight)} then
   begin
     if FTextureIDs[FCurTexture].Anim then
       begin // Àíèìèðîâàííàÿ òåêñòóðà
@@ -382,10 +463,10 @@ begin
             end;
 
           else
-            e_DrawFill(FTextureIDs[FCurTexture].Tex, X, Y,
-                       Width div FTextureWidth,
-                       Height div FTextureHeight,
-                       FAlpha, True, FBlending);
+            if not mMovingActive then
+              e_DrawFill(FTextureIDs[FCurTexture].Tex, X, Y, Width div FTextureWidth, Height div FTextureHeight, FAlpha, True, FBlending)
+            else
+              e_DrawFillX(FTextureIDs[FCurTexture].Tex, X, Y, Width, Height, FAlpha, True, FBlending, g_dbg_scale);
         end;
       end;
   end;
@@ -412,7 +493,8 @@ procedure TPanel.DrawShadowVolume(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Inte
 
 begin
   if radius < 4 then exit;
-  if Enabled and (FCurTexture >= 0) and (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) and g_Collide(X, Y, Width, Height, sX, sY, sWidth, sHeight) then
+  if Enabled and (FCurTexture >= 0) and (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) {and
+     g_Collide(X, Y, Width, Height, sX, sY, sWidth, sHeight)} then
   begin
     if not FTextureIDs[FCurTexture].Anim then
     begin
@@ -439,130 +521,371 @@ begin
 end;
 
 
-procedure TPanel.positionChanged ();
+procedure TPanel.positionChanged (); inline;
+var
+  px, py, pw, ph: Integer;
 begin
-  if (proxyId >= 0) then mapGrid.moveBody(proxyId, X, Y);
+  if (proxyId >= 0) then
+  begin
+    mapGrid.getBodyDims(proxyId, px, py, pw, ph);
+    if (px <> x) or (py <> y) or (pw <> Width) or (ph <> Height) then
+    begin
+      {
+      e_LogWritefln('panel moved: arridx=%s; guid=%s; proxyid=%s; old:(%s,%s)-(%sx%s); new:(%s,%s)-(%sx%s)',
+        [arrIdx, mGUID, proxyId, px, py, pw, ph, x, y, width, height]);
+      }
+      g_Mark(px, py, pw, ph, MARK_WALL, false);
+      if (Width < 1) or (Height < 1) then
+      begin
+        mapGrid.proxyEnabled[proxyId] := false;
+      end
+      else
+      begin
+        mapGrid.proxyEnabled[proxyId] := Enabled;
+        if (pw <> Width) or (ph <> Height) then
+        begin
+          //writeln('panel resize!');
+          mapGrid.moveResizeBody(proxyId, X, Y, Width, Height)
+        end
+        else
+        begin
+          mapGrid.moveBody(proxyId, X, Y);
+        end;
+        g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_WALL);
+      end;
+    end;
+  end;
 end;
 
 
 var
-  monMoveList: array of TMonster = nil;
-  monMoveListUsed: Integer = 0;
+  monCheckList: array of TMonster = nil;
+  monCheckListUsed: Integer = 0;
 
 procedure TPanel.Update();
 var
-  nx, ny: Integer;
-  f: Integer;
+  ox, oy: Integer;
+  nx, ny, nw, nh: Integer;
+  ex, ey, nex, ney: Integer;
+  mpw, mph: Integer;
 
-  function doPush (px, py, pw, ph: Integer; out dx, dy: Integer): Boolean;
+  // return `true` if we should move by dx,dy
+  function tryMPlatMove (px, py, pw, ph: Integer; out dx, dy: Integer; out squash: Boolean; ontop: PBoolean=nil): Boolean;
+  var
+    u0: Single;
+    tex, tey: Integer;
+    pdx, pdy: Integer;
+    trtag: Integer;
+    szdx, szdy: Integer;
   begin
-    result := g_Collide(px, py, pw, ph, nx, ny, Width, Height);
-    if result then
+    squash := false;
+    tex := px;
+    tey := py;
+    pdx := mMovingSpeed.X;
+    pdy := mMovingSpeed.Y;
+    // standing on the platform?
+    if (py+ph = oy) then
     begin
-      // need to push
-           if (mMovingSpeed.X < 0) then dx := nx-(px+pw)
-      else if (mMovingSpeed.X > 0) then dx := (nx+Width)-px
-      else dx := 0;
-           if (mMovingSpeed.Y < 0) then dy := ny-(py+ph)
-      else if (mMovingSpeed.Y > 0) then dy := (ny+Height)-py
-      else dy := 0;
+      if (ontop <> nil) then ontop^ := true;
+      // yes, move with it; but skip steps (no need to process size change here, 'cause platform top cannot be changed with it)
+      mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, pdx, pdy, nil, (GridTagWall or GridTagDoor));
     end
     else
     begin
-      dx := 0;
-      dy := 0;
+      if (ontop <> nil) then ontop^ := false;
+      // not standing on the platform: trace platform to see if it hits the entity
+      // first, process size change (as we cannot sweeptest both move and size change)
+      // but we don't have to check for pushing if the panel is shrinking
+      szdx := nw-mpw;
+      szdy := nh-mph;
+      if (szdx > 0) or (szdy > 0) then
+      begin
+        // ignore shrinking dimension
+        if (szdx < 0) then szdx := 0;
+        if (szdy < 0) then szdy := 0;
+        // move platform by szd* back, and check for szd* movement
+        if sweepAABB(ox-szdx, oy-szdy, nw, nh, szdx, szdy, px, py, pw, ph, @u0) then
+        begin
+          // yes, platform hits the entity, push the entity in the resizing direction
+          u0 := 1.0-u0; // how much path left?
+          szdx := trunc(szdx*u0);
+          szdy := trunc(szdy*u0);
+          if (szdx <> 0) or (szdy <> 0) then
+          begin
+            // has some path to go, trace the entity
+            trtag := (GridTagWall or GridTagDoor);
+            // if we're moving down, consider steps too
+            if (szdy > 0) then trtag := trtag or GridTagStep;
+            mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, szdx, szdy, nil, trtag);
+          end;
+        end;
+      end;
+      // second, process platform movement, using te* as entity starting point
+      if sweepAABB(ox, oy, nw, nh, pdx, pdy, tex, tey, pw, ph, @u0) then
+      begin
+        //e_LogWritefln('T: platsweep; u0=%s; u1=%s; hedge=%s; sweepAABB(%s, %s, %s, %s, %s, %s, %s, %s, %s, %s)', [u0, u1, hedge, ox, oy, mpw, mph, pdx, pdy, px-1, py-1, pw+2, ph+2]);
+        // yes, platform hits the entity, push the entity in the direction of the platform
+        u0 := 1.0-u0; // how much path left?
+        pdx := trunc(pdx*u0);
+        pdy := trunc(pdy*u0);
+        //e_LogWritefln(' platsweep; uleft=%s; pd=(%s,%s)', [u0, pdx, pdy]);
+        if (pdx <> 0) or (pdy <> 0) then
+        begin
+          // has some path to go, trace the entity
+          trtag := (GridTagWall or GridTagDoor);
+          // if we're moving down, consider steps too
+          if (pdy > 0) then trtag := trtag or GridTagStep;
+          mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, pdx, pdy, nil, trtag);
+        end;
+      end;
     end;
-  end;
-
-  function monMove (mon: TMonster): Boolean;
-  begin
-    result := false; // don't stop
-    mon.GameX := mon.GameX+mMovingSpeed.X;
-    mon.GameY := mon.GameY+mMovingSpeed.Y;
-    if (monMoveListUsed >= Length(monMoveList)) then SetLength(monMoveList, monMoveListUsed+64);
-    monMoveList[monMoveListUsed] := mon;
-    Inc(monMoveListUsed);
-  end;
-
-  function monPush (mon: TMonster): Boolean;
-  var
-    px, py, pw, ph, dx, dy: Integer;
-  begin
-    result := false; // don't stop
-    mon.getMapBox(px, py, pw, ph);
-    if doPush(px, py, pw, ph, dx, dy) then
+    // done with entity movement, new coords are in te*
+    dx := tex-px;
+    dy := tey-py;
+    result := (dx <> 0) or (dy <> 0);
+    if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
     begin
-      mon.GameX := mon.GameX+dx;
-      mon.GameY := mon.GameY+dy;
-      if (monMoveListUsed >= Length(monMoveList)) then SetLength(monMoveList, monMoveListUsed+64);
-      monMoveList[monMoveListUsed] := mon;
-      Inc(monMoveListUsed);
+      // check for squashing; as entity cannot be pushed into a wall, check only collision with the platform itself
+      squash := g_Collide(tex, tey, pw, ph, nx, ny, nw, nh); // squash, if still in platform
     end;
   end;
 
-  procedure plrMove (plr: TPlayer);
-  var
-    px, py, pw, ph, dx, dy: Integer;
+  function monCollect (mon: TMonster): Boolean;
   begin
-    if (plr = nil) then exit;
-    plr.getMapBox(px, py, pw, ph);
-    if (py+ph <> Y) then
-    begin
-      // push player
-      if doPush(px, py, pw, ph, dx, dy) then
-      begin
-        plr.GameX := plr.GameX+dx;
-        plr.GameY := plr.GameY+dy;
-        plr.positionChanged();
-      end;
-      exit;
-    end;
-    if (px+pw <= X) then exit;
-    if (px >= X+Width) then exit;
-    plr.GameX := plr.GameX+mMovingSpeed.X;
-    plr.GameY := plr.GameY+mMovingSpeed.Y;
-    plr.positionChanged();
+    result := false; // don't stop
+    if (monCheckListUsed >= Length(monCheckList)) then SetLength(monCheckList, monCheckListUsed+128);
+    monCheckList[monCheckListUsed] := mon;
+    Inc(monCheckListUsed);
   end;
 
+var
+  cx0, cy0, cx1, cy1, cw, ch: Integer;
+  f: Integer;
+  px, py, pw, ph, pdx, pdy: Integer;
+  squash: Boolean;
+  plr: TPlayer;
+  gib: PGib;
+  cor: TCorpse;
+  mon: TMonster;
+  mpfrid: LongWord;
+  ontop: Boolean;
+  actMoveTrig: Boolean;
+  actSizeTrig: Boolean;
 begin
-  if Enabled and (FCurTexture >= 0) and
+  if (not Enabled) or (Width < 1) or (Height < 1) then exit;
+
+  if (FCurTexture >= 0) and
     (FTextureIDs[FCurTexture].Anim) and
     (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex <> nil) and
-    (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) then
+    (FAlpha < 255) then
   begin
     FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.Update();
     FCurFrame := FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.CurrentFrame;
     FCurFrameCount := FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.CurrentCounter;
   end;
 
-  if mMovingActive and (not mMovingSpeed.isZero) then
+  if not g_dbgpan_mplat_active then exit;
+
+  if (mOldMovingActive <> mMovingActive) then mNeedSend := true;
+  mOldMovingActive := mMovingActive;
+
+  if not mMovingActive then exit;
+  if mMovingSpeed.isZero and mSizeSpeed.isZero then exit;
+
+  //TODO: write wall size change processing
+
+  // moving platform?
   begin
-    monMoveListUsed := 0;
-    nx := X+mMovingSpeed.X;
-    ny := Y+mMovingSpeed.Y;
-    // move monsters on lifts
-    g_Mons_ForEachAt(X, Y-1, Width, 1, monMove);
-    // push monsters
-    g_Mons_ForEachAt(nx, ny, Width, Height, monPush);
-    // move and push players
-    for f := 0 to High(gPlayers) do plrMove(gPlayers[f]);
-    // reverse moving direction, if necessary
-         if (mMovingSpeed.X < 0) and (nx <= mMovingStart.X) then mMovingSpeed.X := -mMovingSpeed.X
-    else if (mMovingSpeed.X > 0) and (nx >= mMovingEnd.X) then mMovingSpeed.X := -mMovingSpeed.X;
-         if (mMovingSpeed.Y < 0) and (ny <= mMovingStart.Y) then mMovingSpeed.Y := -mMovingSpeed.Y
-    else if (mMovingSpeed.Y > 0) and (ny >= mMovingEnd.Y) then mMovingSpeed.Y := -mMovingSpeed.Y;
-    // awake particles
-    g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_WALL, false);
+    (*
+     * collect all monsters and players (aka entities) along the possible platform path
+     *   if entity is standing on a platform:
+     *     try to move it along the platform path, checking wall collisions
+     *   if entity is NOT standing on a platform, but hit with sweeped platform aabb:
+     *     try to push entity
+     *     if we can't push entity all the way, squash it
+     *)
+    ox := X;
+    oy := Y;
+    mpw := Width;
+    mph := Height;
+
+    nw := mpw+mSizeSpeed.w;
+    nh := mph+mSizeSpeed.h;
+    nx := ox+mMovingSpeed.X;
+    ny := oy+mMovingSpeed.Y;
+
+    // force network updates only if some sudden change happened
+    // set the flag here, so we can sync affected monsters
+    if not mSizeSpeed.isZero and (nw = mSizeEnd.w) and (nh = mSizeEnd.h) then
+    begin
+      mNeedSend := true;
+    end
+    else if ((mMovingSpeed.X < 0) and (nx <= mMovingStart.X)) or ((mMovingSpeed.X > 0) and (nx >= mMovingEnd.X)) then
+    begin
+      mNeedSend := true;
+    end
+    else if ((mMovingSpeed.Y < 0) and (ny <= mMovingStart.Y)) or ((mMovingSpeed.Y > 0) and (ny >= mMovingEnd.Y)) then
+    begin
+      mNeedSend := true;
+    end;
+
+    // if pannel disappeared, we don't have to do anything
+    if (nw > 0) and (nh > 0) then
+    begin
+      // old rect
+      ex := ox+mpw-1;
+      ey := ox+mph-1;
+      // new rect
+      nex := nx+nw-1;
+      ney := ny+nh-1;
+      // full rect
+      cx0 := nmin(ox, nx);
+      cy0 := nmin(oy, ny);
+      cx1 := nmax(ex, nex);
+      cy1 := nmax(ey, ney);
+      // extrude
+      cx0 -= 1;
+      cy0 -= 1;
+      cx1 += 1;
+      cy1 += 1;
+      cw := cx1-cx0+1;
+      ch := cy1-cy0+1;
+
+      // process "obstacle" panels
+      if ((tag and GridTagObstacle) <> 0) then
+      begin
+        // temporarily turn off this panel, so it won't interfere with collision checks
+        mapGrid.proxyEnabled[proxyId] := false;
+
+        // process players
+        for f := 0 to High(gPlayers) do
+        begin
+          plr := gPlayers[f];
+          if (plr = nil) or (not plr.alive) then continue;
+          plr.getMapBox(px, py, pw, ph);
+          if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
+          if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash) then
+          begin
+            // set new position
+            plr.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+          end;
+          // squash player, if necessary
+          if not g_Game_IsClient and squash then plr.Damage(15000, 0, 0, 0, HIT_TRAP);
+        end;
+
+        // process gibs
+        for f := 0 to High(gGibs) do
+        begin
+          gib := @gGibs[f];
+          if not gib.alive then continue;
+          gib.getMapBox(px, py, pw, ph);
+          if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
+          if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash, @ontop) then
+          begin
+            // set new position
+            gib.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+          end;
+        end;
+
+        // move and push corpses
+        for f := 0 to High(gCorpses) do
+        begin
+          cor := gCorpses[f];
+          if (cor = nil) then continue;
+          cor.getMapBox(px, py, pw, ph);
+          if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
+          if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash, @ontop) then
+          begin
+            // set new position
+            cor.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+          end;
+        end;
+
+        // collect monsters
+        monCheckListUsed := 0;
+        g_Mons_ForEachAt(cx0, cy0, cw, ch, monCollect);
+
+        // process collected monsters
+        if (monCheckListUsed > 0) then
+        begin
+          mpfrid := g_Mons_getNewMPlatFrameId();
+          for f := 0 to monCheckListUsed do
+          begin
+            mon := monCheckList[f];
+            if (mon = nil) or (not mon.alive) or (mon.mplatCheckFrameId = mpfrid) then continue;
+            mon.mplatCheckFrameId := mpfrid;
+            mon.getMapBox(px, py, pw, ph);
+            //if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
+            if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash) then
+            begin
+              // set new position
+              mon.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+              //???FIXME: do we really need to send monsters over the net?
+              //          i don't think so, as dead reckoning should take care of 'em
+              // ok, send new monster position only if platform is going to change it's direction
+              if mNeedSend then mon.setDirty();
+            end;
+            // squash monster, if necessary
+            if not g_Game_IsClient and squash then mon.Damage(15000, 0, 0, 0, HIT_TRAP);
+          end;
+        end;
+
+        // restore panel state
+        mapGrid.proxyEnabled[proxyId] := true;
+      end;
+    end;
+
+    // move panel
     X := nx;
     Y := ny;
-    g_Mark(nx, ny, Width, Height, MARK_WALL);
-    // fix grid
+    FWidth := nw;
+    FHeight := nh;
     positionChanged();
-    // notify moved monsters about their movement
-    for f := 0 to monMoveListUsed-1 do monMoveList[f].positionChanged();
+
+    actMoveTrig := false;
+    actSizeTrig := false;
+
+    // `mNeedSend` was set above
+
+    // check "size stop"
+    if not mSizeSpeed.isZero and (nw = mSizeEnd.w) and (nh = mSizeEnd.h) then
+    begin
+      mSizeSpeed.w := 0;
+      mSizeSpeed.h := 0;
+      actSizeTrig := true;
+      if (nw < 1) or (nh < 1) then mMovingActive := false; //HACK!
+    end;
+
+    // reverse moving direction, if necessary
+    if ((mMovingSpeed.X < 0) and (nx <= mMovingStart.X)) or ((mMovingSpeed.X > 0) and (nx >= mMovingEnd.X)) then
+    begin
+      if mMoveOnce then mMovingActive := false else mMovingSpeed.X := -mMovingSpeed.X;
+      actMoveTrig := true;
+    end;
+
+    if ((mMovingSpeed.Y < 0) and (ny <= mMovingStart.Y)) or ((mMovingSpeed.Y > 0) and (ny >= mMovingEnd.Y)) then
+    begin
+      if mMoveOnce then mMovingActive := false else mMovingSpeed.Y := -mMovingSpeed.Y;
+      actMoveTrig := true;
+    end;
+
+    if (mOldMovingActive <> mMovingActive) then mNeedSend := true;
+    mOldMovingActive := mMovingActive;
+
+    if not g_Game_IsClient then
+    begin
+      if actMoveTrig then g_Triggers_Press(mEndPosTrig, ACTIVATE_CUSTOM);
+      if actSizeTrig then g_Triggers_Press(mEndSizeTrig, ACTIVATE_CUSTOM);
+    end;
+
+    // some triggers may activate this, don't delay sending
+    //TODO: when triggers will be able to control speed and size, check that here too
+    if (mOldMovingActive <> mMovingActive) then mNeedSend := true;
+    mOldMovingActive := mMovingActive;
   end;
 end;
 
+
 procedure TPanel.SetFrame(Frame: Integer; Count: Byte);
 
   function ClampInt(X, A, B: Integer): Integer;
@@ -694,17 +1017,22 @@ begin
        Result := Result + 100;
 end;
 
+const
+  PAN_SAVE_VERSION = 1;
+
 procedure TPanel.SaveState(Var Mem: TBinMemoryWriter);
 var
   sig: DWORD;
   anim: Boolean;
+  ver: Byte;
 begin
   if (Mem = nil) then exit;
-  //if not SaveIt then exit;
 
 // Ñèãíàòóðà ïàíåëè:
   sig := PANEL_SIGNATURE; // 'PANL'
   Mem.WriteDWORD(sig);
+  ver := PAN_SAVE_VERSION;
+  Mem.WriteByte(ver);
 // Îòêðûòà/çàêðûòà, åñëè äâåðü:
   Mem.WriteBoolean(FEnabled);
 // Íàïðàâëåíèå ëèôòà, åñëè ëèôò:
@@ -714,6 +1042,8 @@ begin
 // Êîîðäû
   Mem.WriteInt(FX);
   Mem.WriteInt(FY);
+  Mem.WriteWord(FWidth);
+  Mem.WriteWord(FHeight);
 // Àíèìèðîâàííàÿ ëè òåêóùàÿ òåêñòóðà:
   if (FCurTexture >= 0) and (FTextureIDs[FCurTexture].Anim) then
     begin
@@ -727,6 +1057,7 @@ begin
 // Åñëè äà - ñîõðàíÿåì àíèìàöèþ:
   if anim then
     FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.SaveState(Mem);
+
   // moving platform state
   Mem.WriteInt(mMovingSpeed.X);
   Mem.WriteInt(mMovingSpeed.Y);
@@ -734,24 +1065,32 @@ begin
   Mem.WriteInt(mMovingStart.Y);
   Mem.WriteInt(mMovingEnd.X);
   Mem.WriteInt(mMovingEnd.Y);
+
+  Mem.WriteInt(mSizeSpeed.w);
+  Mem.WriteInt(mSizeSpeed.h);
+  Mem.WriteInt(mSizeEnd.w);
+  Mem.WriteInt(mSizeEnd.h);
   Mem.WriteBoolean(mMovingActive);
+  Mem.WriteBoolean(mMoveOnce);
+
+  Mem.WriteInt(mEndPosTrig);
+  Mem.WriteInt(mEndSizeTrig);
 end;
 
 procedure TPanel.LoadState(var Mem: TBinMemoryReader);
 var
   sig: DWORD;
   anim: Boolean;
+  ver: Byte;
   //ox, oy: Integer;
 begin
   if (Mem = nil) then exit;
-  //if not SaveIt then exit;
 
 // Ñèãíàòóðà ïàíåëè:
   Mem.ReadDWORD(sig);
-  if sig <> PANEL_SIGNATURE then // 'PANL'
-  begin
-    raise EBinSizeError.Create('TPanel.LoadState: Wrong Panel Signature');
-  end;
+  if (sig <> PANEL_SIGNATURE) then raise EBinSizeError.Create('TPanel.LoadState: wrong panel signature'); // 'PANL'
+  Mem.ReadByte(ver);
+  if (ver <> PAN_SAVE_VERSION) then raise EBinSizeError.Create('TPanel.LoadState: invalid panel version');
 // Îòêðûòà/çàêðûòà, åñëè äâåðü:
   Mem.ReadBoolean(FEnabled);
 // Íàïðàâëåíèå ëèôòà, åñëè ëèôò:
@@ -763,6 +1102,8 @@ begin
   //oy := FY;
   Mem.ReadInt(FX);
   Mem.ReadInt(FY);
+  Mem.ReadWord(FWidth);
+  Mem.ReadWord(FHeight);
   //e_LogWritefln('panel %s(%s): old=(%s,%s); new=(%s,%s); delta=(%s,%s)', [arrIdx, proxyId, ox, oy, FX, FY, FX-ox, FY-oy]);
 // Àíèìèðîâàííàÿ ëè òåêóùàÿ òåêñòóðà:
   Mem.ReadBoolean(anim);
@@ -775,6 +1116,7 @@ begin
            'TPanel.LoadState: No animation object');
     FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.LoadState(Mem);
   end;
+
   // moving platform state
   Mem.ReadInt(mMovingSpeed.X);
   Mem.ReadInt(mMovingSpeed.Y);
@@ -782,9 +1124,18 @@ begin
   Mem.ReadInt(mMovingStart.Y);
   Mem.ReadInt(mMovingEnd.X);
   Mem.ReadInt(mMovingEnd.Y);
+  Mem.ReadInt(mSizeSpeed.w);
+  Mem.ReadInt(mSizeSpeed.h);
+  Mem.ReadInt(mSizeEnd.w);
+  Mem.ReadInt(mSizeEnd.h);
   Mem.ReadBoolean(mMovingActive);
+  Mem.ReadBoolean(mMoveOnce);
+
+  Mem.ReadInt(mEndPosTrig);
+  Mem.ReadInt(mEndSizeTrig);
 
-  if (proxyId >= 0) then mapGrid.moveBody(proxyId, X, Y);
+  positionChanged();
+  //mapGrid.proxyEnabled[proxyId] := FEnabled; // done in g_map.pas
 end;
 
 end.