DEADSOFTWARE

Cosmetic: DooM 2D:Forever -> Doom 2D: Forever
[d2df-sdl.git] / src / game / g_panel.pas
index 563beffbbeac9cb783a2adee4d1ec9f417c0ceea..3969cba96bf4fbc02499c462835caa8a69e4394f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -20,7 +20,8 @@ unit g_panel;
 interface
 
 uses
-  MAPDEF, BinEditor, g_textures, xdynrec;
+  SysUtils, Classes,
+  MAPDEF, g_textures, xdynrec;
 
 type
   TAddTextureArray = Array of
@@ -124,8 +125,8 @@ type
     function    GetTextureID(): Cardinal;
     function    GetTextureCount(): Integer;
 
-    procedure   SaveState(var Mem: TBinMemoryWriter);
-    procedure   LoadState(var Mem: TBinMemoryReader);
+    procedure   SaveState (st: TStream);
+    procedure   LoadState (st: TStream);
 
     procedure positionChanged (); inline;
 
@@ -157,10 +158,10 @@ type
     property width: Word read FWidth write FWidth;
     property height: Word read FHeight write FHeight;
     property panelType: Word read FPanelType write FPanelType;
-    property enabled: Boolean read FEnabled write FEnabled; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
-    property door: Boolean read FDoor write FDoor; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
-    property liftType: Byte read FLiftType write FLiftType; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
-    property lastAnimLoop: Byte read FLastAnimLoop write FLastAnimLoop; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
+    property enabled: Boolean read FEnabled write FEnabled;
+    property door: Boolean read FDoor write FDoor;
+    property liftType: Byte read FLiftType write FLiftType;
+    property lastAnimLoop: Byte read FLastAnimLoop write FLastAnimLoop;
 
     property movingSpeedX: Integer read getMovingSpeedX write setMovingSpeedX;
     property movingSpeedY: Integer read getMovingSpeedY write setMovingSpeedY;
@@ -208,8 +209,8 @@ var
 implementation
 
 uses
-  SysUtils, g_basic, g_map, g_game, g_gfx, e_graphics, g_weapons, g_triggers,
-  g_console, g_language, g_monsters, g_player, g_grid, e_log, GL, utils;
+  e_texture, g_basic, g_map, g_game, g_gfx, e_graphics, g_weapons, g_triggers,
+  g_console, g_language, g_monsters, g_player, g_grid, e_log, GL, geom, utils, xstreams;
 
 const
   PANEL_SIGNATURE = $4C4E4150; // 'PANL'
@@ -222,6 +223,7 @@ constructor TPanel.Create(PanelRec: TDynRecord;
                           var Textures: TLevelTextureArray; aguid: Integer);
 var
   i: Integer;
+  tnum: Integer;
 begin
   X := PanelRec.X;
   Y := PanelRec.Y;
@@ -336,19 +338,22 @@ begin
 // Òåêñòóð íåñêîëüêî - íóæíî ñîõðàíÿòü òåêóùóþ:
   //if Length(FTextureIDs) > 1 then SaveIt := True;
 
+  if (PanelRec.TextureRec = nil) then tnum := -1 else tnum := PanelRec.tagInt;
+  if (tnum < 0) then tnum := Length(Textures);
+
 // Åñëè íå ñïåöòåêñòóðà, òî çàäàåì ðàçìåðû:
-  if PanelRec.TextureNum > High(Textures) then
+  if ({PanelRec.TextureNum}tnum > High(Textures)) then
   begin
-    e_WriteLog(Format('WTF?! PanelRec.TextureNum is out of limits! (%d : %d)', [PanelRec.TextureNum, High(Textures)]), MSG_FATALERROR);
+    e_WriteLog(Format('WTF?! tnum is out of limits! (%d : %d)', [tnum, High(Textures)]), TMsgType.Warning);
     FTextureWidth := 2;
     FTextureHeight := 2;
     FAlpha := 0;
     FBlending := ByteBool(0);
   end
-  else if not g_Map_IsSpecialTexture(Textures[PanelRec.TextureNum].TextureName) then
+  else if not g_Map_IsSpecialTexture(Textures[{PanelRec.TextureNum}tnum].TextureName) then
   begin
-    FTextureWidth := Textures[PanelRec.TextureNum].Width;
-    FTextureHeight := Textures[PanelRec.TextureNum].Height;
+    FTextureWidth := Textures[{PanelRec.TextureNum}tnum].Width;
+    FTextureHeight := Textures[{PanelRec.TextureNum}tnum].Height;
     FAlpha := PanelRec.Alpha;
     FBlending := ByteBool(PanelRec.Flags and PANEL_FLAG_BLENDING);
   end;
@@ -428,14 +433,14 @@ begin
           for yy := 0 to (Height div FTextureHeight)-1 do
             FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.Draw(
               X + xx*FTextureWidth,
-              Y + yy*FTextureHeight, M_NONE);
+              Y + yy*FTextureHeight, TMirrorType.None);
       end
     else
       begin // Îáû÷íàÿ òåêñòóðà
         case FTextureIDs[FCurTexture].Tex of
-          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_WATER): e_DrawFillQuad(X, Y, X+Width-1, Y+Height-1, 0, 0, 255, 0, B_FILTER);
-          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID1): e_DrawFillQuad(X, Y, X+Width-1, Y+Height-1, 0, 128, 0, 0, B_FILTER);
-          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID2): e_DrawFillQuad(X, Y, X+Width-1, Y+Height-1, 128, 0, 0, 0, B_FILTER);
+          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_WATER): e_DrawFillQuad(X, Y, X+Width-1, Y+Height-1, 0, 0, 255, 0, TBlending.Filter);
+          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID1): e_DrawFillQuad(X, Y, X+Width-1, Y+Height-1, 0, 128, 0, 0, TBlending.Filter);
+          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID2): e_DrawFillQuad(X, Y, X+Width-1, Y+Height-1, 128, 0, 0, 0, TBlending.Filter);
           LongWord(TEXTURE_NONE):
             if g_Texture_Get('NOTEXTURE', NoTextureID) then
             begin
@@ -1009,125 +1014,116 @@ begin
        Result := Result + 100;
 end;
 
+
 const
   PAN_SAVE_VERSION = 1;
 
-procedure TPanel.SaveState(Var Mem: TBinMemoryWriter);
+procedure TPanel.SaveState (st: TStream);
 var
-  sig: DWORD;
   anim: Boolean;
-  ver: Byte;
 begin
-  if (Mem = nil) then exit;
-
-// Ñèãíàòóðà ïàíåëè:
-  sig := PANEL_SIGNATURE; // 'PANL'
-  Mem.WriteDWORD(sig);
-  ver := PAN_SAVE_VERSION;
-  Mem.WriteByte(ver);
-// Îòêðûòà/çàêðûòà, åñëè äâåðü:
-  Mem.WriteBoolean(FEnabled);
-// Íàïðàâëåíèå ëèôòà, åñëè ëèôò:
-  Mem.WriteByte(FLiftType);
-// Íîìåð òåêóùåé òåêñòóðû:
-  Mem.WriteInt(FCurTexture);
-// Êîîðäû
-  Mem.WriteInt(FX);
-  Mem.WriteInt(FY);
-  Mem.WriteWord(FWidth);
-  Mem.WriteWord(FHeight);
-// Àíèìèðîâàííàÿ ëè òåêóùàÿ òåêñòóðà:
+  if (st = nil) then exit;
+
+  // Ñèãíàòóðà ïàíåëè
+  utils.writeSign(st, 'PANL');
+  utils.writeInt(st, Byte(PAN_SAVE_VERSION));
+  // Îòêðûòà/çàêðûòà, åñëè äâåðü
+  utils.writeBool(st, FEnabled);
+  // Íàïðàâëåíèå ëèôòà, åñëè ëèôò
+  utils.writeInt(st, Byte(FLiftType));
+  // Íîìåð òåêóùåé òåêñòóðû
+  utils.writeInt(st, Integer(FCurTexture));
+  // Êîîðäèíàòû è ðàçìåð
+  utils.writeInt(st, Integer(FX));
+  utils.writeInt(st, Integer(FY));
+  utils.writeInt(st, Word(FWidth));
+  utils.writeInt(st, Word(FHeight));
+  // Àíèìèðîâàíà ëè òåêóùàÿ òåêñòóðà
   if (FCurTexture >= 0) and (FTextureIDs[FCurTexture].Anim) then
-    begin
-      Assert(FTextureIDs[FCurTexture].AnTex <> nil,
-             'TPanel.SaveState: No animation object');
-      anim := True;
-    end
+  begin
+    assert(FTextureIDs[FCurTexture].AnTex <> nil, 'TPanel.SaveState: No animation object');
+    anim := true;
+  end
   else
-    anim := False;
-  Mem.WriteBoolean(anim);
-// Åñëè äà - ñîõðàíÿåì àíèìàöèþ:
-  if anim then
-    FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.SaveState(Mem);
+  begin
+    anim := false;
+  end;
+  utils.writeBool(st, anim);
+  // Åñëè äà - ñîõðàíÿåì àíèìàöèþ
+  if anim then FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.SaveState(st);
 
   // moving platform state
-  Mem.WriteInt(mMovingSpeed.X);
-  Mem.WriteInt(mMovingSpeed.Y);
-  Mem.WriteInt(mMovingStart.X);
-  Mem.WriteInt(mMovingStart.Y);
-  Mem.WriteInt(mMovingEnd.X);
-  Mem.WriteInt(mMovingEnd.Y);
-
-  Mem.WriteInt(mSizeSpeed.w);
-  Mem.WriteInt(mSizeSpeed.h);
-  Mem.WriteInt(mSizeEnd.w);
-  Mem.WriteInt(mSizeEnd.h);
-  Mem.WriteBoolean(mMovingActive);
-  Mem.WriteBoolean(mMoveOnce);
-
-  Mem.WriteInt(mEndPosTrig);
-  Mem.WriteInt(mEndSizeTrig);
+  utils.writeInt(st, Integer(mMovingSpeed.X));
+  utils.writeInt(st, Integer(mMovingSpeed.Y));
+  utils.writeInt(st, Integer(mMovingStart.X));
+  utils.writeInt(st, Integer(mMovingStart.Y));
+  utils.writeInt(st, Integer(mMovingEnd.X));
+  utils.writeInt(st, Integer(mMovingEnd.Y));
+
+  utils.writeInt(st, Integer(mSizeSpeed.w));
+  utils.writeInt(st, Integer(mSizeSpeed.h));
+  utils.writeInt(st, Integer(mSizeEnd.w));
+  utils.writeInt(st, Integer(mSizeEnd.h));
+
+  utils.writeBool(st, mMovingActive);
+  utils.writeBool(st, mMoveOnce);
+
+  utils.writeInt(st, Integer(mEndPosTrig));
+  utils.writeInt(st, Integer(mEndSizeTrig));
 end;
 
-procedure TPanel.LoadState(var Mem: TBinMemoryReader);
-var
-  sig: DWORD;
-  anim: Boolean;
-  ver: Byte;
-  //ox, oy: Integer;
+
+procedure TPanel.LoadState (st: TStream);
 begin
-  if (Mem = nil) then exit;
-
-// Ñèãíàòóðà ïàíåëè:
-  Mem.ReadDWORD(sig);
-  if (sig <> PANEL_SIGNATURE) then raise EBinSizeError.Create('TPanel.LoadState: wrong panel signature'); // 'PANL'
-  Mem.ReadByte(ver);
-  if (ver <> PAN_SAVE_VERSION) then raise EBinSizeError.Create('TPanel.LoadState: invalid panel version');
-// Îòêðûòà/çàêðûòà, åñëè äâåðü:
-  Mem.ReadBoolean(FEnabled);
-// Íàïðàâëåíèå ëèôòà, åñëè ëèôò:
-  Mem.ReadByte(FLiftType);
-// Íîìåð òåêóùåé òåêñòóðû:
-  Mem.ReadInt(FCurTexture);
-// Êîîðäû
-  //ox := FX;
-  //oy := FY;
-  Mem.ReadInt(FX);
-  Mem.ReadInt(FY);
-  Mem.ReadWord(FWidth);
-  Mem.ReadWord(FHeight);
-  //e_LogWritefln('panel %s(%s): old=(%s,%s); new=(%s,%s); delta=(%s,%s)', [arrIdx, proxyId, ox, oy, FX, FY, FX-ox, FY-oy]);
-// Àíèìèðîâàííàÿ ëè òåêóùàÿ òåêñòóðà:
-  Mem.ReadBoolean(anim);
-// Åñëè äà - çàãðóæàåì àíèìàöèþ:
-  if anim then
+  if (st = nil) then exit;
+
+  // Ñèãíàòóðà ïàíåëè
+  if not utils.checkSign(st, 'PANL') then raise XStreamError.create('wrong panel signature');
+  if (utils.readByte(st) <> PAN_SAVE_VERSION) then raise XStreamError.create('wrong panel version');
+  // Îòêðûòà/çàêðûòà, åñëè äâåðü
+  FEnabled := utils.readBool(st);
+  // Íàïðàâëåíèå ëèôòà, åñëè ëèôò
+  FLiftType := utils.readByte(st);
+  // Íîìåð òåêóùåé òåêñòóðû
+  FCurTexture := utils.readLongInt(st);
+  // Êîîðäèíàòû è ðàçìåð
+  FX := utils.readLongInt(st);
+  FY := utils.readLongInt(st);
+  FWidth := utils.readWord(st);
+  FHeight := utils.readWord(st);
+  // Àíèìèðîâàííàÿ ëè òåêóùàÿ òåêñòóðà
+  if utils.readBool(st) then
   begin
+    // Åñëè äà - çàãðóæàåì àíèìàöèþ
     Assert((FCurTexture >= 0) and
            (FTextureIDs[FCurTexture].Anim) and
            (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex <> nil),
            'TPanel.LoadState: No animation object');
-    FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.LoadState(Mem);
+    FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.LoadState(st);
   end;
 
   // moving platform state
-  Mem.ReadInt(mMovingSpeed.X);
-  Mem.ReadInt(mMovingSpeed.Y);
-  Mem.ReadInt(mMovingStart.X);
-  Mem.ReadInt(mMovingStart.Y);
-  Mem.ReadInt(mMovingEnd.X);
-  Mem.ReadInt(mMovingEnd.Y);
-  Mem.ReadInt(mSizeSpeed.w);
-  Mem.ReadInt(mSizeSpeed.h);
-  Mem.ReadInt(mSizeEnd.w);
-  Mem.ReadInt(mSizeEnd.h);
-  Mem.ReadBoolean(mMovingActive);
-  Mem.ReadBoolean(mMoveOnce);
-
-  Mem.ReadInt(mEndPosTrig);
-  Mem.ReadInt(mEndSizeTrig);
+  mMovingSpeed.X := utils.readLongInt(st);
+  mMovingSpeed.Y := utils.readLongInt(st);
+  mMovingStart.X := utils.readLongInt(st);
+  mMovingStart.Y := utils.readLongInt(st);
+  mMovingEnd.X := utils.readLongInt(st);
+  mMovingEnd.Y := utils.readLongInt(st);
+
+  mSizeSpeed.w := utils.readLongInt(st);
+  mSizeSpeed.h := utils.readLongInt(st);
+  mSizeEnd.w := utils.readLongInt(st);
+  mSizeEnd.h := utils.readLongInt(st);
+
+  mMovingActive := utils.readBool(st);
+  mMoveOnce := utils.readBool(st);
+
+  mEndPosTrig := utils.readLongInt(st);
+  mEndSizeTrig := utils.readLongInt(st);
 
   positionChanged();
   //mapGrid.proxyEnabled[proxyId] := FEnabled; // done in g_map.pas
 end;
 
+
 end.