DEADSOFTWARE

mplat fixes
[d2df-sdl.git] / src / game / g_panel.pas
index 6bf2c235ff679db5646ebfb8726c94b867893f95..2f54116f98da1fcf96782ba70d2035e2e335553d 100644 (file)
@@ -49,12 +49,34 @@ type
     mMovingStart: TDFPoint;
     mMovingEnd: TDFPoint;
     mMovingActive: Boolean;
+    mMoveOnce: Boolean;
+
+    mSizeSpeed: TDFSize;
+    mSizeEnd: TDFSize;
+
+    mEndPosTrig: Integer;
+    mEndSizeTrig: Integer;
 
   private
     function getx1 (): Integer; inline;
     function gety1 (): Integer; inline;
     function getvisvalid (): Boolean; inline;
 
+    function getMovingSpeedX (): Integer; inline;
+    procedure setMovingSpeedX (v: Integer); inline;
+    function getMovingSpeedY (): Integer; inline;
+    procedure setMovingSpeedY (v: Integer); inline;
+
+    function getMovingStartX (): Integer; inline;
+    procedure setMovingStartX (v: Integer); inline;
+    function getMovingStartY (): Integer; inline;
+    procedure setMovingStartY (v: Integer); inline;
+
+    function getMovingEndX (): Integer; inline;
+    procedure setMovingEndX (v: Integer); inline;
+    function getMovingEndY (): Integer; inline;
+    procedure setMovingEndY (v: Integer); inline;
+
   public
     FCurTexture:      Integer; // Íîìåð òåêóùåé òåêñòóðû
     FCurFrame:        Integer;
@@ -95,16 +117,15 @@ type
 
     procedure positionChanged (); inline;
 
-    function isGBack (): Boolean; inline; // gRenderBackgrounds
-    function isGStep (): Boolean; inline; // gSteps
-    function isGWall (): Boolean; inline; // gWalls
-    function isGAcid1 (): Boolean; inline; // gAcid1
-    function isGAcid2 (): Boolean; inline; // gAcid2
-    function isGWater (): Boolean; inline; // gWater
-    function isGFore (): Boolean; inline; // gRenderForegrounds
-    function isGLift (): Boolean; inline; // gLifts
-    function isGBlockMon (): Boolean; inline; // gBlockMon
-
+    function getIsGBack (): Boolean; inline; // gRenderBackgrounds
+    function getIsGStep (): Boolean; inline; // gSteps
+    function getIsGWall (): Boolean; inline; // gWalls
+    function getIsGAcid1 (): Boolean; inline; // gAcid1
+    function getIsGAcid2 (): Boolean; inline; // gAcid2
+    function getIsGWater (): Boolean; inline; // gWater
+    function getIsGFore (): Boolean; inline; // gRenderForegrounds
+    function getIsGLift (): Boolean; inline; // gLifts
+    function getIsGBlockMon (): Boolean; inline; // gBlockMon
 
   public
     property visvalid: Boolean read getvisvalid; // panel is "visvalid" when it's width and height are positive
@@ -127,21 +148,46 @@ type
     property liftType: Byte read FLiftType write FLiftType; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
     property lastAnimLoop: Byte read FLastAnimLoop write FLastAnimLoop; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
 
+    property movingSpeedX: Integer read getMovingSpeedX write setMovingSpeedX;
+    property movingSpeedY: Integer read getMovingSpeedY write setMovingSpeedY;
+    property movingStartX: Integer read getMovingStartX write setMovingStartX;
+    property movingStartY: Integer read getMovingStartY write setMovingStartY;
+    property movingEndX: Integer read getMovingEndX write setMovingEndX;
+    property movingEndY: Integer read getMovingEndY write setMovingEndY;
     property movingActive: Boolean read mMovingActive write mMovingActive;
+    property moveOnce: Boolean read mMoveOnce write mMoveOnce;
+
+    property isGBack: Boolean read getIsGBack;
+    property isGStep: Boolean read getIsGStep;
+    property isGWall: Boolean read getIsGWall;
+    property isGAcid1: Boolean read getIsGAcid1;
+    property isGAcid2: Boolean read getIsGAcid2;
+    property isGWater: Boolean read getIsGWater;
+    property isGFore: Boolean read getIsGFore;
+    property isGLift: Boolean read getIsGLift;
+    property isGBlockMon: Boolean read getIsGBlockMon;
 
   public
     property movingSpeed: TDFPoint read mMovingSpeed write mMovingSpeed;
     property movingStart: TDFPoint read mMovingStart write mMovingStart;
     property movingEnd: TDFPoint read mMovingEnd write mMovingEnd;
+
+    property endPosTrigId: Integer read mEndPosTrig write mEndPosTrig;
+    property endSizeTrigId: Integer read mEndSizeTrig write mEndSizeTrig;
   end;
 
   TPanelArray = Array of TPanel;
 
+var
+  g_dbgpan_mplat_active: Boolean = {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}true{$ELSE}true{$ENDIF};
+  g_dbgpan_mplat_step: Boolean = false; // one step, and stop
+
+
 implementation
 
 uses
-  SysUtils, g_basic, g_map, g_game, g_gfx, e_graphics,
-  g_console, g_language, g_monsters, g_player, e_log, GL;
+  SysUtils, g_basic, g_map, g_game, g_gfx, e_graphics, g_weapons, g_triggers,
+  g_console, g_language, g_monsters, g_player, g_grid, e_log, GL, utils;
 
 const
   PANEL_SIGNATURE = $4C4E4150; // 'PANL'
@@ -173,6 +219,13 @@ begin
   mMovingStart := PanelRec.moveStart;
   mMovingEnd := PanelRec.moveEnd;
   mMovingActive := PanelRec['move_active'].varvalue;
+  mMoveOnce := PanelRec.moveOnce;
+
+  mSizeSpeed := PanelRec.sizeSpeed;
+  mSizeEnd := PanelRec.sizeEnd;
+
+  mEndPosTrig := PanelRec.endPosTrig;
+  mEndSizeTrig := PanelRec.endSizeTrig;
 
 // Òèï ïàíåëè:
   PanelType := PanelRec.PanelType;
@@ -318,15 +371,30 @@ function TPanel.getx1 (): Integer; inline; begin result := X+Width-1; end;
 function TPanel.gety1 (): Integer; inline; begin result := Y+Height-1; end;
 function TPanel.getvisvalid (): Boolean; inline; begin result := (Width > 0) and (Height > 0); end;
 
-function TPanel.isGBack (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagBack) <> 0); end;
-function TPanel.isGStep (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagStep) <> 0); end;
-function TPanel.isGWall (): Boolean; inline; begin result := ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0); end;
-function TPanel.isGAcid1 (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagAcid1) <> 0); end;
-function TPanel.isGAcid2 (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagAcid2) <> 0); end;
-function TPanel.isGWater (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagWater) <> 0); end;
-function TPanel.isGFore (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagFore) <> 0); end;
-function TPanel.isGLift (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagLift) <> 0); end;
-function TPanel.isGBlockMon (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagBlockMon) <> 0); end;
+function TPanel.getMovingSpeedX (): Integer; inline; begin result := mMovingSpeed.X; end;
+procedure TPanel.setMovingSpeedX (v: Integer); inline; begin mMovingSpeed.X := v; end;
+function TPanel.getMovingSpeedY (): Integer; inline; begin result := mMovingSpeed.Y; end;
+procedure TPanel.setMovingSpeedY (v: Integer); inline; begin mMovingSpeed.Y := v; end;
+
+function TPanel.getMovingStartX (): Integer; inline; begin result := mMovingStart.X; end;
+procedure TPanel.setMovingStartX (v: Integer); inline; begin mMovingStart.X := v; end;
+function TPanel.getMovingStartY (): Integer; inline; begin result := mMovingStart.Y; end;
+procedure TPanel.setMovingStartY (v: Integer); inline; begin mMovingStart.Y := v; end;
+
+function TPanel.getMovingEndX (): Integer; inline; begin result := mMovingEnd.X; end;
+procedure TPanel.setMovingEndX (v: Integer); inline; begin mMovingEnd.X := v; end;
+function TPanel.getMovingEndY (): Integer; inline; begin result := mMovingEnd.Y; end;
+procedure TPanel.setMovingEndY (v: Integer); inline; begin mMovingEnd.Y := v; end;
+
+function TPanel.getIsGBack (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagBack) <> 0); end;
+function TPanel.getIsGStep (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagStep) <> 0); end;
+function TPanel.getIsGWall (): Boolean; inline; begin result := ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0); end;
+function TPanel.getIsGAcid1 (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagAcid1) <> 0); end;
+function TPanel.getIsGAcid2 (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagAcid2) <> 0); end;
+function TPanel.getIsGWater (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagWater) <> 0); end;
+function TPanel.getIsGFore (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagFore) <> 0); end;
+function TPanel.getIsGLift (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagLift) <> 0); end;
+function TPanel.getIsGBlockMon (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagBlockMon) <> 0); end;
 
 procedure TPanel.Draw();
 var
@@ -440,126 +508,352 @@ end;
 
 
 procedure TPanel.positionChanged (); inline;
+var
+  px, py, pw, ph: Integer;
 begin
-  if (proxyId >= 0) then mapGrid.moveBody(proxyId, X, Y);
+  if (proxyId >= 0) then
+  begin
+    mapGrid.getBodyDims(proxyId, px, py, pw, ph);
+    if (px <> x) or (py <> y) or (pw <> Width) or (ph <> Height) then
+    begin
+      {
+      e_LogWritefln('panel moved: arridx=%s; guid=%s; proxyid=%s; old:(%s,%s)-(%sx%s); new:(%s,%s)-(%sx%s)',
+        [arrIdx, mGUID, proxyId, px, py, pw, ph, x, y, width, height]);
+      }
+      g_Mark(px, py, pw, ph, MARK_WALL, false);
+      if (Width < 1) or (Height < 1) then
+      begin
+        mapGrid.proxyEnabled[proxyId] := false;
+      end
+      else
+      begin
+        mapGrid.proxyEnabled[proxyId] := Enabled;
+        if (pw <> Width) or (ph <> Height) then mapGrid.moveResizeBody(proxyId, X, Y, Width, Height)
+        else mapGrid.moveBody(proxyId, X, Y);
+        g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_WALL);
+      end;
+    end;
+  end;
 end;
 
 
 var
-  monMoveList: array of TMonster = nil;
-  monMoveListUsed: Integer = 0;
+  monCheckList: array of TMonster = nil;
+  monCheckListUsed: Integer = 0;
 
 procedure TPanel.Update();
 var
+  ox, oy: Integer;
   nx, ny: Integer;
-  f: Integer;
+  ex, ey, nex, ney: Integer;
+  mpw, mph: Integer;
 
-  function doPush (px, py, pw, ph: Integer; out dx, dy: Integer): Boolean;
+  // return `true` if we should move by dx,dy
+  function tryMPlatMove (px, py, pw, ph: Integer; out dx, dy: Integer; out squash: Boolean; ontop: PBoolean=nil): Boolean;
+  var
+    u0, u1: Single;
+    tex, tey: Integer;
+    pdx, pdy: Integer;
+    pan: TPanel;
+    trtag: Integer;
+    hedge: Integer;
   begin
-    result := g_Collide(px, py, pw, ph, nx, ny, Width, Height);
-    if result then
+    squash := false;
+    tex := px;
+    tey := py;
+    pdx := mMovingSpeed.X;
+    pdy := mMovingSpeed.Y;
+    // standing on the platform?
+    if (py+ph = oy) then
     begin
-      // need to push
-           if (mMovingSpeed.X < 0) then dx := nx-(px+pw)
-      else if (mMovingSpeed.X > 0) then dx := (nx+Width)-px
-      else dx := 0;
-           if (mMovingSpeed.Y < 0) then dy := ny-(py+ph)
-      else if (mMovingSpeed.Y > 0) then dy := (ny+Height)-py
-      else dy := 0;
+      if (ontop <> nil) then ontop^ := true;
+      // yes, move with it; but skip steps
+      pan := mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, pdx, pdy, nil, (GridTagWall or GridTagDoor));
+      if (pan <> nil) then
+      begin
+        //e_LogWritefln('entity on the platform; tracing=(%s,%s); endpoint=(%s,%s); mustbe=(%s,%s)', [px, py, tex, tey, px+pdx, py+pdy]);
+        // if we cannot move, only walls should squash the entity
+        {
+        if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
+        begin
+          if (tex = px) and (tey = py) then squash := true;
+        end;
+        }
+      end;
     end
     else
     begin
-      dx := 0;
-      dy := 0;
+      if (ontop <> nil) then ontop^ := false;
+      // not standing on the platform: trace platform to see if it hits the entity
+      // hitedge (for `it`): 0: top; 1: right; 2: bottom; 3: left
+      {
+      if g_Collide(px, py, pw, ph, ox, oy, mpw, mph) then
+      begin
+        e_LogWritefln('entity is embedded: plr=(%s,%s)-(%s,%s); mpl=(%s,%s)-(%s,%s)', [px, py, px+pw-1, py+ph-1, ox, oy, ox+mpw-1, oy+mph-1]);
+      end;
+      }
+      if sweepAABB(ox, oy, mpw, mph, pdx, pdy, px, py, pw, ph, @u0, @hedge, @u1) then
+      begin
+        //e_LogWritefln('T: platsweep; u0=%s; u1=%s; hedge=%s; sweepAABB(%s, %s, %s, %s, %s, %s, %s, %s, %s, %s)', [u0, u1, hedge, ox, oy, mpw, mph, pdx, pdy, px-1, py-1, pw+2, ph+2]);
+        // yes, platform hits the entity, push the entity in the direction of the platform
+        u0 := 1.0-u0; // how much path left?
+        pdx := trunc(pdx*u0);
+        pdy := trunc(pdy*u0);
+        //e_LogWritefln(' platsweep; uleft=%s; pd=(%s,%s)', [u0, pdx, pdy]);
+        if (pdx <> 0) or (pdy <> 0) then
+        begin
+          // has some path to go, trace the entity
+          trtag := (GridTagWall or GridTagDoor);
+          // if we're moving down, consider steps too
+          if (pdy > 0) then trtag := trtag or GridTagStep;
+          pan := mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, pdx, pdy, nil, trtag);
+          //e_LogWritefln('  tracebox: te=(%s,%s)', [tex, tey]);
+          // if we cannot move, only walls should squash the entity
+          {
+          if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
+          begin
+            if (pan <> nil) and (tex = px) and (tey = py) then squash := true;
+          end;
+          }
+        end;
+      end
+      else
+      begin
+        // no collistion, but may be embedded
+        //e_LogWritefln('F: platsweep; u0=%s; u1=%s; sweepAABB(%s, %s, %s, %s, %s, %s, %s, %s, %s, %s)', [u0, u1, ox, oy, mpw, mph, pdx, pdy, px-1, py-1, pw+2, ph+2]);
+        //squash := (u1 >= 0.0);
+      end;
     end;
-  end;
-
-  function monMove (mon: TMonster): Boolean;
-  begin
-    result := false; // don't stop
-    mon.GameX := mon.GameX+mMovingSpeed.X;
-    mon.GameY := mon.GameY+mMovingSpeed.Y;
-    if (monMoveListUsed >= Length(monMoveList)) then SetLength(monMoveList, monMoveListUsed+64);
-    monMoveList[monMoveListUsed] := mon;
-    Inc(monMoveListUsed);
-  end;
-
-  function monPush (mon: TMonster): Boolean;
-  var
-    px, py, pw, ph, dx, dy: Integer;
-  begin
-    result := false; // don't stop
-    mon.getMapBox(px, py, pw, ph);
-    if doPush(px, py, pw, ph, dx, dy) then
+    dx := tex-px;
+    dy := tey-py;
+    result := (dx <> 0) or (dy <> 0);
+    if (not squash) and ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
     begin
-      mon.GameX := mon.GameX+dx;
-      mon.GameY := mon.GameY+dy;
-      if (monMoveListUsed >= Length(monMoveList)) then SetLength(monMoveList, monMoveListUsed+64);
-      monMoveList[monMoveListUsed] := mon;
-      Inc(monMoveListUsed);
+      squash := g_Collide(tex, tey, pw, ph, nx, ny, mpw, mph); // still in platform?
+      //if not squash then squash := g_Map_CollidePanel(tex, tey, pw, ph, (PANEL_WALL or PANEL_OPENDOOR or PANEL_CLOSEDOOR));
     end;
   end;
 
-  procedure plrMove (plr: TPlayer);
-  var
-    px, py, pw, ph, dx, dy: Integer;
+  function monCollect (mon: TMonster): Boolean;
   begin
-    if (plr = nil) then exit;
-    plr.getMapBox(px, py, pw, ph);
-    if (py+ph <> Y) then
-    begin
-      // push player
-      if doPush(px, py, pw, ph, dx, dy) then
-      begin
-        plr.GameX := plr.GameX+dx;
-        plr.GameY := plr.GameY+dy;
-        plr.positionChanged();
-      end;
-      exit;
-    end;
-    if (px+pw <= X) then exit;
-    if (px >= X+Width) then exit;
-    plr.GameX := plr.GameX+mMovingSpeed.X;
-    plr.GameY := plr.GameY+mMovingSpeed.Y;
-    plr.positionChanged();
+    result := false; // don't stop
+    if (monCheckListUsed >= Length(monCheckList)) then SetLength(monCheckList, monCheckListUsed+128);
+    monCheckList[monCheckListUsed] := mon;
+    Inc(monCheckListUsed);
   end;
 
+var
+  cx0, cy0, cx1, cy1, cw, ch: Integer;
+  f: Integer;
+  px, py, pw, ph, pdx, pdy: Integer;
+  squash: Boolean;
+  plr: TPlayer;
+  gib: PGib;
+  cor: TCorpse;
+  mon: TMonster;
+  mpfrid: LongWord;
+  ontop: Boolean;
+  actMoveTrig: Boolean;
+  actSizeTrig: Boolean;
 begin
-  if Enabled and (FCurTexture >= 0) and
+  if (not Enabled) or (Width < 1) or (Height < 1) then exit;
+
+  if (FCurTexture >= 0) and
     (FTextureIDs[FCurTexture].Anim) and
     (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex <> nil) and
-    (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) then
+    (FAlpha < 255) then
   begin
     FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.Update();
     FCurFrame := FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.CurrentFrame;
     FCurFrameCount := FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.CurrentCounter;
   end;
 
-  if mMovingActive and (not mMovingSpeed.isZero) then
+  if not g_dbgpan_mplat_active then exit;
+
+  if not mMovingActive then exit;
+  if mMovingSpeed.isZero and mSizeSpeed.isZero then exit;
+
+  //TODO: write wall size change processing
+
+  // moving platform?
   begin
-    monMoveListUsed := 0;
-    nx := X+mMovingSpeed.X;
-    ny := Y+mMovingSpeed.Y;
-    // move monsters on lifts
-    g_Mons_ForEachAt(X, Y-1, Width, 1, monMove);
-    // push monsters
-    g_Mons_ForEachAt(nx, ny, Width, Height, monPush);
-    // move and push players
-    for f := 0 to High(gPlayers) do plrMove(gPlayers[f]);
-    // reverse moving direction, if necessary
-         if (mMovingSpeed.X < 0) and (nx <= mMovingStart.X) then mMovingSpeed.X := -mMovingSpeed.X
-    else if (mMovingSpeed.X > 0) and (nx >= mMovingEnd.X) then mMovingSpeed.X := -mMovingSpeed.X;
-         if (mMovingSpeed.Y < 0) and (ny <= mMovingStart.Y) then mMovingSpeed.Y := -mMovingSpeed.Y
-    else if (mMovingSpeed.Y > 0) and (ny >= mMovingEnd.Y) then mMovingSpeed.Y := -mMovingSpeed.Y;
-    // awake particles
-    g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_WALL, false);
+    (*
+     * collect all monsters and players (aka entities) along the possible platform path
+     *   if entity is standing on a platform:
+     *     try to move it along the platform path, checking wall collisions
+     *   if entity is NOT standing on a platform, but hit with sweeped platform aabb:
+     *     try to push entity
+     *     if we can't push entity all the way, squash it
+     *)
+    mpw := Width;
+    mph := Height;
+
+    // old rect
+    ox := X;
+    oy := Y;
+    ex := ox+mpw-1;
+    ey := ox+mph-1;
+    // new rect
+    nx := ox+mMovingSpeed.X;
+    ny := oy+mMovingSpeed.Y;
+    nex := nx+mpw-1;
+    ney := ny+mph-1;
+    // full rect
+    cx0 := nmin(ox, nx);
+    cy0 := nmin(oy, ny);
+    cx1 := nmax(ex, nex);
+    cy1 := nmax(ey, ney);
+    // extrude
+    cx0 -= 1;
+    cy0 -= 1;
+    cx1 += 1;
+    cy1 += 1;
+    cw := cx1-cx0+1;
+    ch := cy1-cy0+1;
+
+    // process "obstacle" panels
+    if ((tag and GridTagObstacle) <> 0) then
+    begin
+      // temporarily turn off this panel, so it won't interfere with collision checks
+      mapGrid.proxyEnabled[proxyId] := false;
+
+      // process players
+      for f := 0 to High(gPlayers) do
+      begin
+        plr := gPlayers[f];
+        if (plr = nil) or (not plr.alive) then continue;
+        plr.getMapBox(px, py, pw, ph);
+        if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
+        if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash) then
+        begin
+          // set new position
+          plr.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+        end;
+        // squash player, if necessary
+        if squash then plr.Damage(15000, 0, 0, 0, HIT_TRAP);
+      end;
+
+      // process gibs
+      for f := 0 to High(gGibs) do
+      begin
+        gib := @gGibs[f];
+        if not gib.alive then continue;
+        gib.getMapBox(px, py, pw, ph);
+        if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
+        if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash, @ontop) then
+        begin
+          // set new position
+          gib.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+          {
+          if ontop then
+          begin
+            gib.Obj.Vel.X += pdx;
+            gib.Obj.Vel.Y += pdy;
+          end;
+          }
+        end;
+      end;
+
+      // move and push corpses
+      for f := 0 to High(gCorpses) do
+      begin
+        cor := gCorpses[f];
+        if (cor = nil) then continue;
+        cor.getMapBox(px, py, pw, ph);
+        if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
+        if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash, @ontop) then
+        begin
+          // set new position
+          cor.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+          {
+          if ontop then
+          begin
+            cor.ObjPtr.Vel.X += pdx;
+            cor.ObjPtr.Vel.Y += pdy;
+          end;
+          }
+        end;
+      end;
+
+      // collect monsters
+      monCheckListUsed := 0;
+      g_Mons_ForEachAt(cx0, cy0, cw, ch, monCollect);
+
+      // process collected monsters
+      if (monCheckListUsed > 0) then
+      begin
+        mpfrid := g_Mons_getNewMPlatFrameId();
+        for f := 0 to monCheckListUsed do
+        begin
+          mon := monCheckList[f];
+          if (mon = nil) or (not mon.alive) or (mon.mplatCheckFrameId = mpfrid) then continue;
+          mon.mplatCheckFrameId := mpfrid;
+          mon.getMapBox(px, py, pw, ph);
+          //if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
+          if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash) then
+          begin
+            // set new position
+            mon.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+          end;
+          // squash player, if necessary
+          if squash then mon.Damage(15000, 0, 0, 0, HIT_TRAP);
+        end;
+      end;
+
+      // restore panel state
+      mapGrid.proxyEnabled[proxyId] := true;
+    end;
+
+    // move panel
     X := nx;
     Y := ny;
-    g_Mark(nx, ny, Width, Height, MARK_WALL);
-    // fix grid
+    FWidth += mSizeSpeed.w;
+    FHeight += mSizeSpeed.h;
     positionChanged();
-    // notify moved monsters about their movement
-    for f := 0 to monMoveListUsed-1 do monMoveList[f].positionChanged();
+
+    actMoveTrig := false;
+    actSizeTrig := false;
+
+    {
+    if not mSizeSpeed.isZero then
+    begin
+      e_LogWritefln('ss: size_speed=(%s,%s); size=(%s,%s); move_speed=(%s,%s); oy=%s; ny=%s; etp:%s; ets:%s', [mSizeSpeed.w, mSizeSpeed.h, FWidth, FHeight, mMovingSpeed.X, mMovingSpeed.Y, oy, ny, mEndPosTrig, mEndSizeTrig]);
+    end;
+    }
+
+    // reverse moving direction, if necessary
+    if ((mMovingSpeed.X < 0) and (nx <= mMovingStart.X)) or ((mMovingSpeed.X > 0) and (nx >= mMovingEnd.X)) then
+    begin
+      if mMoveOnce then mMovingActive := false else mMovingSpeed.X := -mMovingSpeed.X;
+      actMoveTrig := true;
+    end;
+
+    if ((mMovingSpeed.Y < 0) and (ny <= mMovingStart.Y)) or ((mMovingSpeed.Y > 0) and (ny >= mMovingEnd.Y)) then
+    begin
+      if mMoveOnce then mMovingActive := false else mMovingSpeed.Y := -mMovingSpeed.Y;
+      actMoveTrig := true;
+    end;
+
+    // check "size stop"
+    if not mSizeSpeed.isZero and (Width = mSizeEnd.w) and (Height = mSizeEnd.h) then
+    begin
+      mSizeSpeed.w := 0;
+      mSizeSpeed.h := 0;
+      actSizeTrig := true;
+      if (Width < 1) or (Height < 1) then mMovingActive := false; //HACK!
+      //e_LogWritefln('FUUUUUUUUUUUUUU', []);
+    end;
+
+
+    if actMoveTrig then
+    begin
+      g_Triggers_Press(mEndPosTrig, ACTIVATE_CUSTOM);
+    end;
+
+    if actSizeTrig then
+    begin
+      g_Triggers_Press(mEndSizeTrig, ACTIVATE_CUSTOM);
+    end;
   end;
 end;