DEADSOFTWARE

slightly better mplat rendering (no support for NPOT yet)
[d2df-sdl.git] / src / game / g_panel.pas
index 56e3db77948c1582f02ec4462818045feeed63a7..1ae4b9e89556b650af90931c02c4749f5b74651d 100644 (file)
@@ -49,6 +49,13 @@ type
     mMovingStart: TDFPoint;
     mMovingEnd: TDFPoint;
     mMovingActive: Boolean;
+    mMoveOnce: Boolean;
+
+    mSizeSpeed: TDFSize;
+    mSizeEnd: TDFSize;
+
+    mEndPosTrig: Integer;
+    mEndSizeTrig: Integer;
 
   private
     function getx1 (): Integer; inline;
@@ -148,6 +155,7 @@ type
     property movingEndX: Integer read getMovingEndX write setMovingEndX;
     property movingEndY: Integer read getMovingEndY write setMovingEndY;
     property movingActive: Boolean read mMovingActive write mMovingActive;
+    property moveOnce: Boolean read mMoveOnce write mMoveOnce;
 
     property isGBack: Boolean read getIsGBack;
     property isGStep: Boolean read getIsGStep;
@@ -163,19 +171,22 @@ type
     property movingSpeed: TDFPoint read mMovingSpeed write mMovingSpeed;
     property movingStart: TDFPoint read mMovingStart write mMovingStart;
     property movingEnd: TDFPoint read mMovingEnd write mMovingEnd;
+
+    property endPosTrigId: Integer read mEndPosTrig write mEndPosTrig;
+    property endSizeTrigId: Integer read mEndSizeTrig write mEndSizeTrig;
   end;
 
   TPanelArray = Array of TPanel;
 
 var
-  g_dbgpan_mplat_active: Boolean = {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}false{$ELSE}true{$ENDIF};
+  g_dbgpan_mplat_active: Boolean = {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}true{$ELSE}true{$ENDIF};
   g_dbgpan_mplat_step: Boolean = false; // one step, and stop
 
 
 implementation
 
 uses
-  SysUtils, g_basic, g_map, g_game, g_gfx, e_graphics, g_weapons,
+  SysUtils, g_basic, g_map, g_game, g_gfx, e_graphics, g_weapons, g_triggers,
   g_console, g_language, g_monsters, g_player, g_grid, e_log, GL, utils;
 
 const
@@ -208,6 +219,13 @@ begin
   mMovingStart := PanelRec.moveStart;
   mMovingEnd := PanelRec.moveEnd;
   mMovingActive := PanelRec['move_active'].varvalue;
+  mMoveOnce := PanelRec.moveOnce;
+
+  mSizeSpeed := PanelRec.sizeSpeed;
+  mSizeEnd := PanelRec.sizeEnd;
+
+  mEndPosTrig := PanelRec.endPosTrig;
+  mEndSizeTrig := PanelRec.endSizeTrig;
 
 // Òèï ïàíåëè:
   PanelType := PanelRec.PanelType;
@@ -432,10 +450,10 @@ begin
             end;
 
           else
-            e_DrawFill(FTextureIDs[FCurTexture].Tex, X, Y,
-                       Width div FTextureWidth,
-                       Height div FTextureHeight,
-                       FAlpha, True, FBlending);
+            if not mMovingActive then
+              e_DrawFill(FTextureIDs[FCurTexture].Tex, X, Y, Width div FTextureWidth, Height div FTextureHeight, FAlpha, True, FBlending)
+            else
+              e_DrawFillX(FTextureIDs[FCurTexture].Tex, X, Y, Width, Height, FAlpha, True, FBlending);
         end;
       end;
   end;
@@ -503,63 +521,80 @@ begin
         [arrIdx, mGUID, proxyId, px, py, pw, ph, x, y, width, height]);
       }
       g_Mark(px, py, pw, ph, MARK_WALL, false);
-      if (pw <> Width) or (ph <> Height) then mapGrid.moveResizeBody(proxyId, X, Y, Width, Height)
-      else mapGrid.moveBody(proxyId, X, Y);
-      g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_WALL);
+      if (Width < 1) or (Height < 1) then
+      begin
+        mapGrid.proxyEnabled[proxyId] := false;
+      end
+      else
+      begin
+        mapGrid.proxyEnabled[proxyId] := Enabled;
+        if (pw <> Width) or (ph <> Height) then mapGrid.moveResizeBody(proxyId, X, Y, Width, Height)
+        else mapGrid.moveBody(proxyId, X, Y);
+        g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_WALL);
+      end;
     end;
   end;
 end;
 
 
-{
 var
-  monMoveList: array of TMonster = nil;
-  monMoveListUsed: Integer = 0;
-}
+  monCheckList: array of TMonster = nil;
+  monCheckListUsed: Integer = 0;
 
 procedure TPanel.Update();
 var
   ox, oy: Integer;
   nx, ny: Integer;
   ex, ey, nex, ney: Integer;
-  cx0, cy0, cx1, cy1: Integer;
+  mpw, mph: Integer;
 
   // return `true` if we should move by dx,dy
-  function tryMPlatMove (px, py, pw, ph: Integer; out dx, dy: Integer; out squash: Boolean): Boolean;
+  function tryMPlatMove (px, py, pw, ph: Integer; out dx, dy: Integer; out squash: Boolean; ontop: PBoolean=nil): Boolean;
   var
     u0, u1: Single;
     tex, tey: Integer;
     pdx, pdy: Integer;
+    pan: TPanel;
+    trtag: Integer;
+    hedge: Integer;
   begin
     squash := false;
-    dx := 0;
-    dy := 0;
+    tex := px;
+    tey := py;
     pdx := mMovingSpeed.X;
     pdy := mMovingSpeed.Y;
     // standing on the platform?
     if (py+ph = oy) then
     begin
-      // yes, move with it
-      mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, pdx, pdy, nil, GridTagObstacle);
-      //e_LogWritefln('entity on the platform; tracing=(%s,%s); endpoint=(%s,%s); mustbe=(%s,%s)', [px, py, tex, tey, px+pdx, py+pdy]);
-      // still in platform?
-      squash := g_Collide(tex, tey, pw, ph, nx, ny, Width, Height);
-      dx := tex-px;
-      dy := tey-py;
+      if (ontop <> nil) then ontop^ := true;
+      // yes, move with it; but skip steps
+      pan := mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, pdx, pdy, nil, (GridTagWall or GridTagDoor));
+      if (pan <> nil) then
+      begin
+        //e_LogWritefln('entity on the platform; tracing=(%s,%s); endpoint=(%s,%s); mustbe=(%s,%s)', [px, py, tex, tey, px+pdx, py+pdy]);
+        // if we cannot move, only walls should squash the entity
+        {
+        if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
+        begin
+          if (tex = px) and (tey = py) then squash := true;
+        end;
+        }
+      end;
     end
     else
     begin
+      if (ontop <> nil) then ontop^ := false;
       // not standing on the platform: trace platform to see if it hits the entity
       // hitedge (for `it`): 0: top; 1: right; 2: bottom; 3: left
       {
-      if g_Collide(px, py, pw, ph, ox, oy, Width, Height) then
+      if g_Collide(px, py, pw, ph, ox, oy, mpw, mph) then
       begin
-        e_LogWritefln('entity is embedded: plr=(%s,%s)-(%s,%s); mpl=(%s,%s)-(%s,%s)', [px, py, px+pw-1, py+ph-1, ox, oy, ox+Width-1, oy+Height-1]);
+        e_LogWritefln('entity is embedded: plr=(%s,%s)-(%s,%s); mpl=(%s,%s)-(%s,%s)', [px, py, px+pw-1, py+ph-1, ox, oy, ox+mpw-1, oy+mph-1]);
       end;
       }
-      if sweepAABB(ox, oy, Width, Height, pdx, pdy, px, py, pw, ph, @u0, nil, @u1) then
+      if sweepAABB(ox, oy, mpw, mph, pdx, pdy, px, py, pw, ph, @u0, @hedge, @u1) then
       begin
-        //e_LogWritefln('T: platsweep; u0=%s; u1=%s; hedge=%s; sweepAABB(%s, %s, %s, %s, %s, %s, %s, %s, %s, %s)', [u0, u1, hedge, ox, oy, Width, Height, pdx, pdy, px-1, py-1, pw+2, ph+2]);
+        //e_LogWritefln('T: platsweep; u0=%s; u1=%s; hedge=%s; sweepAABB(%s, %s, %s, %s, %s, %s, %s, %s, %s, %s)', [u0, u1, hedge, ox, oy, mpw, mph, pdx, pdy, px-1, py-1, pw+2, ph+2]);
         // yes, platform hits the entity, push the entity in the direction of the platform
         u0 := 1.0-u0; // how much path left?
         pdx := trunc(pdx*u0);
@@ -568,181 +603,58 @@ var
         if (pdx <> 0) or (pdy <> 0) then
         begin
           // has some path to go, trace the entity
-          mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, pdx, pdy, nil, GridTagObstacle);
+          trtag := (GridTagWall or GridTagDoor);
+          // if we're moving down, consider steps too
+          if (pdy > 0) then trtag := trtag or GridTagStep;
+          pan := mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, pdx, pdy, nil, trtag);
           //e_LogWritefln('  tracebox: te=(%s,%s)', [tex, tey]);
-        end
-        else
-        begin
-          // no movement
-          tex := px;
-          tey := py;
+          // if we cannot move, only walls should squash the entity
+          {
+          if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
+          begin
+            if (pan <> nil) and (tex = px) and (tey = py) then squash := true;
+          end;
+          }
         end;
-        // free to push along the whole path, or path was corrected
-        // still in platform?
-        squash := g_Collide(tex, tey, pw, ph, nx, ny, Width, Height);
-        dx := tex-px;
-        dy := tey-py;
       end
       else
       begin
         // no collistion, but may be embedded
-        //e_LogWritefln('F: platsweep; u0=%s; u1=%s; sweepAABB(%s, %s, %s, %s, %s, %s, %s, %s, %s, %s)', [u0, u1, ox, oy, Width, Height, pdx, pdy, px-1, py-1, pw+2, ph+2]);
-        squash := (u1 >= 0.0);
+        //e_LogWritefln('F: platsweep; u0=%s; u1=%s; sweepAABB(%s, %s, %s, %s, %s, %s, %s, %s, %s, %s)', [u0, u1, ox, oy, mpw, mph, pdx, pdy, px-1, py-1, pw+2, ph+2]);
+        //squash := (u1 >= 0.0);
       end;
     end;
+    dx := tex-px;
+    dy := tey-py;
     result := (dx <> 0) or (dy <> 0);
-  end;
-
-(*
-  function monCollect (mon: TMonster): Boolean;
-  begin
-    result := false; // don't stop
-    monMoveList[monMoveListUsed] := mon;
-    Inc(monMoveListUsed);
-  end;
-
-  function doPush (px, py, pw, ph: Integer; out dx, dy: Integer): Boolean;
-  begin
-    result := g_Collide(px, py, pw, ph, nx, ny, Width, Height);
-    if result then
-    begin
-      // need to push
-           if (mMovingSpeed.X < 0) then dx := nx-(px+pw)
-      else if (mMovingSpeed.X > 0) then dx := (nx+Width)-px
-      else dx := 0;
-           if (mMovingSpeed.Y < 0) then dy := ny-(py+ph)
-      else if (mMovingSpeed.Y > 0) then dy := (ny+Height)-py
-      else dy := 0;
-    end
-    else
+    if (not squash) and ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
     begin
-      dx := 0;
-      dy := 0;
+      squash := g_Collide(tex, tey, pw, ph, nx, ny, mpw, mph); // still in platform?
+      //if not squash then squash := g_Map_CollidePanel(tex, tey, pw, ph, (PANEL_WALL or PANEL_OPENDOOR or PANEL_CLOSEDOOR));
     end;
   end;
 
-  function monMove (mon: TMonster): Boolean;
-  begin
-    result := false; // don't stop
-    //mon.GameX := mon.GameX+mMovingSpeed.X;
-    //mon.GameY := mon.GameY+mMovingSpeed.Y;
-    mon.setPosition(mon.GameX+mMovingSpeed.X, mon.GameY+mMovingSpeed.Y, false); // we can't call `positionChanged()` in grid callback
-    if (monMoveListUsed >= Length(monMoveList)) then SetLength(monMoveList, monMoveListUsed+64);
-    monMoveList[monMoveListUsed] := mon;
-    Inc(monMoveListUsed);
-  end;
-
-  function monPush (mon: TMonster): Boolean;
-  var
-    px, py, pw, ph, dx, dy: Integer;
+  function monCollect (mon: TMonster): Boolean;
   begin
     result := false; // don't stop
-    mon.getMapBox(px, py, pw, ph);
-    if doPush(px, py, pw, ph, dx, dy) then
-    begin
-      //mon.GameX := mon.GameX+dx;
-      //mon.GameY := mon.GameY+dy;
-      mon.setPosition(mon.GameX+dx, mon.GameY+dy, false); // we can't call `positionChanged()` in grid callback
-      if (monMoveListUsed >= Length(monMoveList)) then SetLength(monMoveList, monMoveListUsed+64);
-      monMoveList[monMoveListUsed] := mon;
-      Inc(monMoveListUsed);
-    end;
-  end;
-
-  procedure plrMove (plr: TPlayer);
-  var
-    px, py, pw, ph, dx, dy: Integer;
-  begin
-    // dead players leaves separate body entities, so don't move 'em
-    if (plr = nil) or not plr.alive then exit;
-    plr.getMapBox(px, py, pw, ph);
-    if (py+ph <> oy) then
-    begin
-      // push player
-      if doPush(px, py, pw, ph, dx, dy) then
-      begin
-        plr.GameX := plr.GameX+dx;
-        plr.GameY := plr.GameY+dy;
-        plr.positionChanged();
-        // check if we're squashed
-        if plr.alive then
-        begin
-          plr.getMapBox(px, py, pw, ph);
-          if g_Map_CollidePanel(px, py, pw, ph, (PANEL_WALL or PANEL_OPENDOOR or PANEL_CLOSEDOOR)) then
-          begin
-            plr.Damage(15000, 0, 0, 0, HIT_TRAP);
-          end;
-        end;
-      end;
-      exit;
-    end;
-    if (px+pw <= ox) then exit;
-    if (px >= ox+Width) then exit;
-    plr.GameX := plr.GameX+mMovingSpeed.X;
-    plr.GameY := plr.GameY+mMovingSpeed.Y;
-    plr.positionChanged();
-  end;
-
-  procedure gibMove (gib: PGib);
-  var
-    px, py, pw, ph, dx, dy: Integer;
-  begin
-    if (gib = nil) or not gib.alive then exit;
-    gib.getMapBox(px, py, pw, ph);
-    {
-    writeln('gib: p=(', px, ',', py, '); obj=(', gib.Obj.X, ',', gib.Obj.Y, ')');
-    px := gib.Obj.X;
-    py := gib.Obj.Y;
-    }
-    if (py+ph <> oy) then
-    begin
-      // push gib
-      if doPush(px, py, pw, ph, dx, dy) then
-      begin
-        gib.Obj.X += dx;
-        gib.Obj.Y += dy;
-        gib.positionChanged();
-      end;
-      exit;
-    end;
-    if (px+pw <= ox) then exit;
-    if (px >= ox+Width) then exit;
-    gib.Obj.X += mMovingSpeed.X;
-    gib.Obj.Y += mMovingSpeed.Y;
-    gib.positionChanged();
+    if (monCheckListUsed >= Length(monCheckList)) then SetLength(monCheckList, monCheckListUsed+128);
+    monCheckList[monCheckListUsed] := mon;
+    Inc(monCheckListUsed);
   end;
 
-  procedure corpseMove (cor: TCorpse);
-  var
-    px, py, pw, ph, dx, dy: Integer;
-  begin
-    if (cor = nil) then exit;
-    cor.getMapBox(px, py, pw, ph);
-    if (py+ph <> oy) then
-    begin
-      // push gib
-      if doPush(px, py, pw, ph, dx, dy) then
-      begin
-        cor.moveBy(dx, dy); // will call `positionChanged()` for us
-      end;
-      exit;
-    end;
-    if (px+pw <= ox) then exit;
-    if (px >= ox+Width) then exit;
-    cor.moveBy(mMovingSpeed.X, mMovingSpeed.Y); // will call `positionChanged()` for us
-  end;
-*)
-
 var
+  cx0, cy0, cx1, cy1, cw, ch: Integer;
   f: Integer;
-  plr: TPlayer;
   px, py, pw, ph, pdx, pdy: Integer;
   squash: Boolean;
-{
+  plr: TPlayer;
+  gib: PGib;
+  cor: TCorpse;
   mon: TMonster;
-  sdx, sdy, he: Integer;
-  u0, u1: Single;
-}
+  mpfrid: LongWord;
+  ontop: Boolean;
+  actMoveTrig: Boolean;
+  actSizeTrig: Boolean;
 begin
   if (not Enabled) or (Width < 1) or (Height < 1) then exit;
 
@@ -756,8 +668,14 @@ begin
     FCurFrameCount := FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.CurrentCounter;
   end;
 
+  if not g_dbgpan_mplat_active then exit;
+
+  if not mMovingActive then exit;
+  if mMovingSpeed.isZero and mSizeSpeed.isZero then exit;
+
+  //TODO: write wall size change processing
+
   // moving platform?
-  if mMovingActive and (not mMovingSpeed.isZero) and g_dbgpan_mplat_active then
   begin
     (*
      * collect all monsters and players (aka entities) along the possible platform path
@@ -767,111 +685,175 @@ begin
      *     try to push entity
      *     if we can't push entity all the way, squash it
      *)
+    mpw := Width;
+    mph := Height;
+
     // old rect
     ox := X;
     oy := Y;
-    ex := ox+Width-1;
-    ey := ox+Height-1;
+    ex := ox+mpw-1;
+    ey := ox+mph-1;
     // new rect
     nx := ox+mMovingSpeed.X;
     ny := oy+mMovingSpeed.Y;
-    nex := nx+Width-1;
-    ney := ny+Height-1;
+    nex := nx+mpw-1;
+    ney := ny+mph-1;
     // full rect
     cx0 := nmin(ox, nx);
     cy0 := nmin(oy, ny);
     cx1 := nmax(ex, nex);
     cy1 := nmax(ey, ney);
-
-    // temporarily turn off this panel, so it won't interfere with collision checks
-    mapGrid.proxyEnabled[proxyId] := false;
-
-    for f := 0 to High(gPlayers) do
+    // extrude
+    cx0 -= 1;
+    cy0 -= 1;
+    cx1 += 1;
+    cy1 += 1;
+    cw := cx1-cx0+1;
+    ch := cy1-cy0+1;
+
+    // process "obstacle" panels
+    if ((tag and GridTagObstacle) <> 0) then
     begin
-      plr := gPlayers[f];
-      if (plr = nil) or (not plr.alive) then continue;
-      plr.getMapBox(px, py, pw, ph);
-      if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash) then
+      // temporarily turn off this panel, so it won't interfere with collision checks
+      mapGrid.proxyEnabled[proxyId] := false;
+
+      // process players
+      for f := 0 to High(gPlayers) do
       begin
-        // set new position
-        plr.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+        plr := gPlayers[f];
+        if (plr = nil) or (not plr.alive) then continue;
+        plr.getMapBox(px, py, pw, ph);
+        if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
+        if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash) then
+        begin
+          // set new position
+          plr.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+        end;
         // squash player, if necessary
         if squash then plr.Damage(15000, 0, 0, 0, HIT_TRAP);
       end;
+
+      // process gibs
+      for f := 0 to High(gGibs) do
+      begin
+        gib := @gGibs[f];
+        if not gib.alive then continue;
+        gib.getMapBox(px, py, pw, ph);
+        if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
+        if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash, @ontop) then
+        begin
+          // set new position
+          gib.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+          {
+          if ontop then
+          begin
+            gib.Obj.Vel.X += pdx;
+            gib.Obj.Vel.Y += pdy;
+          end;
+          }
+        end;
+      end;
+
+      // move and push corpses
+      for f := 0 to High(gCorpses) do
+      begin
+        cor := gCorpses[f];
+        if (cor = nil) then continue;
+        cor.getMapBox(px, py, pw, ph);
+        if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
+        if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash, @ontop) then
+        begin
+          // set new position
+          cor.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+          {
+          if ontop then
+          begin
+            cor.ObjPtr.Vel.X += pdx;
+            cor.ObjPtr.Vel.Y += pdy;
+          end;
+          }
+        end;
+      end;
+
+      // collect monsters
+      monCheckListUsed := 0;
+      g_Mons_ForEachAt(cx0, cy0, cw, ch, monCollect);
+
+      // process collected monsters
+      if (monCheckListUsed > 0) then
+      begin
+        mpfrid := g_Mons_getNewMPlatFrameId();
+        for f := 0 to monCheckListUsed do
+        begin
+          mon := monCheckList[f];
+          if (mon = nil) or (not mon.alive) or (mon.mplatCheckFrameId = mpfrid) then continue;
+          mon.mplatCheckFrameId := mpfrid;
+          mon.getMapBox(px, py, pw, ph);
+          //if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
+          if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash) then
+          begin
+            // set new position
+            mon.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+          end;
+          // squash player, if necessary
+          if squash then mon.Damage(15000, 0, 0, 0, HIT_TRAP);
+        end;
+      end;
+
+      // restore panel state
+      mapGrid.proxyEnabled[proxyId] := true;
     end;
 
-    // restore panel state
-    mapGrid.proxyEnabled[proxyId] := true;
-    // and really move it
+    // move panel
     X := nx;
     Y := ny;
+    FWidth += mSizeSpeed.w;
+    FHeight += mSizeSpeed.h;
     positionChanged();
 
-    // reverse moving direction, if necessary
-         if (mMovingSpeed.X < 0) and (nx <= mMovingStart.X) then mMovingSpeed.X := -mMovingSpeed.X
-    else if (mMovingSpeed.X > 0) and (nx >= mMovingEnd.X) then mMovingSpeed.X := -mMovingSpeed.X;
-         if (mMovingSpeed.Y < 0) and (ny <= mMovingStart.Y) then mMovingSpeed.Y := -mMovingSpeed.Y
-    else if (mMovingSpeed.Y > 0) and (ny >= mMovingEnd.Y) then mMovingSpeed.Y := -mMovingSpeed.Y;
+    actMoveTrig := false;
+    actSizeTrig := false;
 
-    (*
-    // collect monsters
-    monMoveListUsed := 0;
-    g_Mons_ForEachAt(cx0, cy0, cx1-cx0+1, cy1-cy0+1, monCollect);
-    // process collected monsters
+    {
+    if not mSizeSpeed.isZero then
+    begin
+      e_LogWritefln('ss: size_speed=(%s,%s); size=(%s,%s); move_speed=(%s,%s); oy=%s; ny=%s; etp:%s; ets:%s', [mSizeSpeed.w, mSizeSpeed.h, FWidth, FHeight, mMovingSpeed.X, mMovingSpeed.Y, oy, ny, mEndPosTrig, mEndSizeTrig]);
+    end;
+    }
 
+    // reverse moving direction, if necessary
+    if ((mMovingSpeed.X < 0) and (nx <= mMovingStart.X)) or ((mMovingSpeed.X > 0) and (nx >= mMovingEnd.X)) then
+    begin
+      if mMoveOnce then mMovingActive := false else mMovingSpeed.X := -mMovingSpeed.X;
+      actMoveTrig := true;
+    end;
 
-    // move monsters on lifts
-    g_Mons_ForEachAt(ox, oy-1, Width, 1, monMove);
-    X := nx;
-    Y := ny;
-    // fix grid
-    positionChanged();
-    // push monsters
-    g_Mons_ForEachAt(nx, ny, Width, Height, monPush);
-    // move and push players
-    for f := 0 to High(gPlayers) do
+    if ((mMovingSpeed.Y < 0) and (ny <= mMovingStart.Y)) or ((mMovingSpeed.Y > 0) and (ny >= mMovingEnd.Y)) then
     begin
-      gPlayers[f].getMapBox(px, py, pw, ph);
-      //if sweepAABB(ox, oy, Width, Height, mMovingSpeed.X, mMovingSpeed.Y, px, py, pw, ph, @u0, @u1) then
-      //if sweepAABB(ox, oy, Width, Height, mMovingSpeed.X, mMovingSpeed.Y, px, py, pw, ph, @u0, @u1) then
-      sdx := -mMovingSpeed.X;
-      sdy := -mMovingSpeed.Y;
-      if sweepAABB(ox, oy, Width, Height, mMovingSpeed.X, mMovingSpeed.Y, px, py, pw, ph, @u0, @he, @u1) then
-      begin
-        e_LogWritefln('player #%s sweep with platform %s: u0=%s; u1=%s; phe=%s', [f, mGUID, u0, u1, he]);
-        if (u1 > 0.0) then
-        begin
-          e_LogWritefln('  collide: %s', [g_Collide(px, py, pw, ph, nx, ny, Width, Height)]);
-          //gPlayers[f].GameX := gPlayers[f].GameX+trunc(sdx*(1.0-u0));
-          //gPlayers[f].GameY := gPlayers[f].GameY+trunc(mMovingSpeed.Y*(1.0-u0));
-          //gPlayers[f].positionChanged();
-        end;
-      end;
-      //plrMove(gPlayers[f]);
+      if mMoveOnce then mMovingActive := false else mMovingSpeed.Y := -mMovingSpeed.Y;
+      actMoveTrig := true;
     end;
-    // move and push gibs
-    for f := 0 to High(gGibs) do gibMove(@gGibs[f]);
-    // move and push corpses
-    for f := 0 to High(gCorpses) do corpseMove(gCorpses[f]);
-    // notify moved monsters about their movement
-    for f := 0 to monMoveListUsed-1 do
+
+    // check "size stop"
+    if not mSizeSpeed.isZero and (Width = mSizeEnd.w) and (Height = mSizeEnd.h) then
     begin
-      monMoveList[f].positionChanged();
+      mSizeSpeed.w := 0;
+      mSizeSpeed.h := 0;
+      actSizeTrig := true;
+      if (Width < 1) or (Height < 1) then mMovingActive := false; //HACK!
+      //e_LogWritefln('FUUUUUUUUUUUUUU', []);
     end;
-    for f := 0 to monMoveListUsed-1 do
+
+
+    if actMoveTrig then
     begin
-      mon := monMoveList[f];
-      // check if it is squashed
-      if mon.alive then
-      begin
-        mon.getMapBox(px, py, pw, ph);
-        if g_Map_CollidePanel(px, py, pw, ph, (PANEL_WALL or PANEL_OPENDOOR or PANEL_CLOSEDOOR)) then
-        begin
-          mon.Damage(15000, 0, 0, 0, HIT_TRAP);
-        end;
-      end;
+      g_Triggers_Press(mEndPosTrig, ACTIVATE_CUSTOM);
+    end;
+
+    if actSizeTrig then
+    begin
+      g_Triggers_Press(mEndSizeTrig, ACTIVATE_CUSTOM);
     end;
-    *)
   end;
 end;