DEADSOFTWARE

gl: draw gui controls
[d2df-sdl.git] / src / game / g_panel.pas
index abdb26d803ce88559ed170b957973e73aa703977..07bd4ec95d088c7413f41eb2f8254e3b9cf8a26b 100644 (file)
@@ -25,14 +25,11 @@ uses
 type
   TAddTextureArray = array of record
     Texture: Cardinal; // Textures[Texture]
-    Anim: Boolean;
   end;
 
   ATextureID = array of record
     Texture: Cardinal; // Textures[Texture]
-    case Anim: Boolean of
-      False: ();
-      True:  (AnTex: TAnimationState);
+    AnTex: TAnimState;
   end;
 
   PPanel = ^TPanel;
@@ -223,15 +220,42 @@ var
 
 implementation
 
-uses
-  g_basic, g_map, g_game, g_gfx, g_weapons, g_triggers, g_items,
-  g_console, g_language, g_monsters, g_player, g_grid, e_log, geom, utils, xstreams;
+  uses
+    {$IFDEF ENABLE_GFX}
+      g_gfx,
+    {$ENDIF}
+    {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+      g_gibs,
+    {$ENDIF}
+    {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+      g_corpses,
+    {$ENDIF}
+    g_basic, g_map, g_game, g_weapons, g_triggers, g_items,
+    g_console, g_language, g_monsters, g_player, g_grid, e_log, geom, utils, xstreams
+  ;
 
 const
   PANEL_SIGNATURE = $4C4E4150; // 'PANL'
 
 { T P a n e l : }
 
+  function FindTextureByName (const name: String): Integer;
+    var i: Integer;
+  begin
+    Result := -1;
+    if Textures <> nil then
+    begin
+      for i := 0 to High(Textures) do
+      begin
+        if Textures[i].TextureName = name then
+        begin
+          Result := i;
+          break;
+        end
+      end
+    end
+  end;
+
 constructor TPanel.Create(PanelRec: TDynRecord;
                           AddTextures: TAddTextureArray;
                           CurTex: Integer;
@@ -313,20 +337,11 @@ begin
      (not ByteBool(PanelRec.Flags and PANEL_FLAG_WATERTEXTURES)) then
   begin
     SetLength(FTextureIDs, 1);
-    FTextureIDs[0].Anim := False;
-
-{
-    // !!! set this
     case PanelRec.PanelType of
-      PANEL_WATER:
-        FTextureIDs[0].Tex := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_WATER);
-      PANEL_ACID1:
-        FTextureIDs[0].Tex := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID1);
-      PANEL_ACID2:
-        FTextureIDs[0].Tex := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID2);
+      PANEL_WATER: FTextureIDs[0].Texture := FindTextureByName(TEXTURE_NAME_WATER);
+      PANEL_ACID1: FTextureIDs[0].Texture := FindTextureByName(TEXTURE_NAME_ACID1);
+      PANEL_ACID2: FTextureIDs[0].Texture := FindTextureByName(TEXTURE_NAME_ACID2);
     end;
-}
-
     FCurTexture := 0;
     Exit;
   end;
@@ -344,13 +359,10 @@ begin
   for i := 0 to Length(FTextureIDs)-1 do
   begin
     FTextureIDs[i].Texture := AddTextures[i].Texture;
-    FTextureIDs[i].Anim := AddTextures[i].Anim;
-    if FTextureIDs[i].Anim then
-    begin // Àíèìèðîâàííàÿ òåêñòóðà
-      FTextureIDs[i].AnTex := TAnimationState.Create(True, Textures[AddTextures[i].Texture].Speed, Textures[AddTextures[i].Texture].FramesCount);
-      FTextureIDs[i].AnTex.Blending := ByteBool(PanelRec.Flags and PANEL_FLAG_BLENDING);
-      FTextureIDs[i].AnTex.Alpha := PanelRec.Alpha;
-    end
+    if Textures[AddTextures[i].Texture].FramesCount > 0 then
+      FTextureIDs[i].AnTex := TAnimState.Create(True, Textures[AddTextures[i].Texture].Speed, Textures[AddTextures[i].Texture].FramesCount)
+    else
+      FTextureIDs[i].AnTex.Invalidate;
   end;
 
 // Òåêñòóð íåñêîëüêî - íóæíî ñîõðàíÿòü òåêóùóþ:
@@ -374,14 +386,8 @@ begin
 end;
 
 destructor TPanel.Destroy();
-var
-  i: Integer;
 begin
-  for i := 0 to High(FTextureIDs) do
-    if FTextureIDs[i].Anim then
-      FTextureIDs[i].AnTex.Free();
   SetLength(FTextureIDs, 0);
-
   Inherited;
 end;
 
@@ -440,7 +446,9 @@ begin
       e_LogWritefln('panel moved: arridx=%s; guid=%s; proxyid=%s; old:(%s,%s)-(%sx%s); new:(%s,%s)-(%sx%s)',
         [arrIdx, mGUID, proxyId, px, py, pw, ph, x, y, width, height]);
       }
-      g_Mark(px, py, pw, ph, MARK_WALL, false);
+      {$IFDEF ENABLE_GFX}
+        g_Mark(px, py, pw, ph, MARK_WALL, false);
+      {$ENDIF}
       if (Width < 1) or (Height < 1) then
       begin
         mapGrid.proxyEnabled[proxyId] := false;
@@ -457,7 +465,9 @@ begin
         begin
           mapGrid.moveBody(proxyId, X, Y);
         end;
-        g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_WALL);
+        {$IFDEF ENABLE_GFX}
+          g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_WALL);
+        {$ENDIF}
       end;
     end;
   end;
@@ -571,22 +581,23 @@ var
   px, py, pw, ph, pdx, pdy: Integer;
   squash: Boolean;
   plr: TPlayer;
-  gib: PGib;
-  cor: TCorpse;
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    gib: PGib;
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+    cor: TCorpse;
+  {$ENDIF}
+  ontop: Boolean;
   mon: TMonster;
   flg: PFlag;
   itm: PItem;
   mpfrid: LongWord;
-  ontop: Boolean;
   actMoveTrig: Boolean;
   actSizeTrig: Boolean;
 begin
   if (not Enabled) or (Width < 1) or (Height < 1) then exit;
 
-  if (FCurTexture >= 0) and
-    (FTextureIDs[FCurTexture].Anim) and
-    (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex <> nil) and
-    (FAlpha < 255) then
+  if (FCurTexture >= 0) and (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.IsValid()) and (FAlpha < 255) then
   begin
     FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.Update();
     FCurFrame := FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.CurrentFrame;
@@ -691,33 +702,37 @@ begin
           if not g_Game_IsClient and squash then plr.Damage(15000, 0, 0, 0, HIT_TRAP);
         end;
 
-        // process gibs
-        for f := 0 to High(gGibs) do
-        begin
-          gib := @gGibs[f];
-          if not gib.alive then continue;
-          gib.getMapBox(px, py, pw, ph);
-          if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
-          if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash, @ontop) then
+        {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+          // process gibs
+          for f := 0 to High(gGibs) do
           begin
-            // set new position
-            gib.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+            gib := @gGibs[f];
+            if not gib.alive then continue;
+            gib.getMapBox(px, py, pw, ph);
+            if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
+            if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash, @ontop) then
+            begin
+              // set new position
+              gib.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+            end;
           end;
-        end;
+        {$ENDIF}
 
-        // move and push corpses
-        for f := 0 to High(gCorpses) do
-        begin
-          cor := gCorpses[f];
-          if (cor = nil) then continue;
-          cor.getMapBox(px, py, pw, ph);
-          if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
-          if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash, @ontop) then
+        {$IFDEF ENABLE_CORPSES}
+          // move and push corpses
+          for f := 0 to High(gCorpses) do
           begin
-            // set new position
-            cor.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+            cor := gCorpses[f];
+            if (cor = nil) then continue;
+            cor.getMapBox(px, py, pw, ph);
+            if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
+            if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash, @ontop) then
+            begin
+              // set new position
+              cor.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+            end;
           end;
-        end;
+        {$ENDIF}
 
         // move and push flags
         if gGameSettings.GameMode = GM_CTF then
@@ -854,10 +869,7 @@ procedure TPanel.SetFrame(Frame: Integer; Count: Byte);
   end;
 
 begin
-  if Enabled and (FCurTexture >= 0) and
-    (FTextureIDs[FCurTexture].Anim) and
-    (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex <> nil) and
-    (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) then
+  if Enabled and (FCurTexture >= 0) and (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.IsValid()) and (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) then
   begin
     FCurFrame := ClampInt(Frame, 0, FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.TotalFrames - 1);
     FCurFrameCount := Count;
@@ -893,20 +905,12 @@ begin
       end;
 
 // Ïåðåêëþ÷èëèñü íà âèäèìóþ àíèì. òåêñòóðó:
-  if (FCurTexture >= 0) and FTextureIDs[FCurTexture].Anim then
+  if (FCurTexture >= 0) and FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.IsValid() then
   begin
-    if (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex = nil) then
-    begin
-      g_FatalError(_lc[I_GAME_ERROR_SWITCH_TEXTURE]);
-      Exit;
-    end;
-
     if AnimLoop = 1 then
       FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.Loop := True
-    else
-      if AnimLoop = 2 then
-        FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.Loop := False;
-
+    else if AnimLoop = 2 then
+      FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.Loop := False;
     FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.Reset();
   end;
 
@@ -919,53 +923,39 @@ begin
     FCurTexture := ID;
 
 // Ïåðåêëþ÷èëèñü íà âèäèìóþ àíèì. òåêñòóðó:
-  if (FCurTexture >= 0) and FTextureIDs[FCurTexture].Anim then
+  if (FCurTexture >= 0) and FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.IsValid() then
   begin
-    if (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex = nil) then
-    begin
-      g_FatalError(_lc[I_GAME_ERROR_SWITCH_TEXTURE]);
-      Exit;
-    end;
-
     if AnimLoop = 1 then
       FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.Loop := True
-    else
-      if AnimLoop = 2 then
-        FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.Loop := False;
-
+    else if AnimLoop = 2 then
+      FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.Loop := False;
     FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.Reset();
   end;
 
   LastAnimLoop := AnimLoop;
 end;
 
-function TPanel.GetTextureID(): DWORD;
-begin
-  Result := LongWord(TEXTURE_NONE);
-//  if (FCurTexture >= 0) then
-//  begin
-//    if FTextureIDs[FCurTexture].Anim then
-//      Result := Textures[FTextureIDs[FCurTexture].Texture].FramesID
-//    else
-//      Result := Textures[FTextureIDs[FCurTexture].Texture].TextureID
-{
-    // !!! old behavior
-    if FTextureIDs[FCurTexture].Anim then
-      Result := FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.FramesID
-    else
-      Result := FTextureIDs[FCurTexture].Tex;
-}
-//  end
-end;
+  function TPanel.GetTextureID(): DWORD;
+    var Texture: Integer;
+  begin
+    Result := LongWord(TEXTURE_NONE);
+    if (FCurTexture >= 0) then
+    begin
+      Texture := FTextureIDs[FCurTexture].Texture;
+      case Textures[Texture].TextureName of
+        TEXTURE_NAME_WATER: Result := DWORD(TEXTURE_SPECIAL_WATER);
+        TEXTURE_NAME_ACID1: Result := DWORD(TEXTURE_SPECIAL_ACID1);
+        TEXTURE_NAME_ACID2: Result := DWORD(TEXTURE_SPECIAL_ACID2);
+      end
+    end
+  end;
 
 function TPanel.GetTextureCount(): Integer;
 begin
   Result := Length(FTextureIDs);
   if Enabled and (FCurTexture >= 0) then
-     if (FTextureIDs[FCurTexture].Anim) and
-        (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex <> nil) and
-        (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) then
-       Result := Result + 100;
+    if (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.IsValid()) and (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) then
+      Result := Result + 100;
 end;
 
 function TPanel.CanChangeTexture(): Boolean;
@@ -997,18 +987,10 @@ begin
   utils.writeInt(st, Word(FWidth));
   utils.writeInt(st, Word(FHeight));
   // Àíèìèðîâàíà ëè òåêóùàÿ òåêñòóðà
-  if (FCurTexture >= 0) and (FTextureIDs[FCurTexture].Anim) then
-  begin
-    assert(FTextureIDs[FCurTexture].AnTex <> nil, 'TPanel.SaveState: No animation object');
-    anim := true;
-  end
-  else
-  begin
-    anim := false;
-  end;
+  anim := (FCurTexture >= 0) and (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.IsValid());
   utils.writeBool(st, anim);
   // Åñëè äà - ñîõðàíÿåì àíèìàöèþ
-  if anim then FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.SaveState(st);
+  if anim then FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.SaveState(st, FAlpha, FBlending);
 
   // moving platform state
   utils.writeInt(st, Integer(mMovingSpeed.X));
@@ -1057,11 +1039,8 @@ begin
   if utils.readBool(st) then
   begin
     // Åñëè äà - çàãðóæàåì àíèìàöèþ
-    Assert((FCurTexture >= 0) and
-           (FTextureIDs[FCurTexture].Anim) and
-           (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex <> nil),
-           'TPanel.LoadState: No animation object');
-    FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.LoadState(st);
+    Assert((FCurTexture >= 0) and (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.IsValid()), 'TPanel.LoadState: No animation object');
+    FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.LoadState(st, FAlpha, FBlending);
   end;
 
   // moving platform state