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game: remove applying option for rulez random
[d2df-sdl.git] / src / game / g_options.pas
index 5bfedc9d42b8f79e6c351c7ca8e686fd61aa403a..93e9199a211d2f4c40a03531898b8f49667f734b 100644 (file)
@@ -68,12 +68,15 @@ var
   gsMap: String;
   gsGameMode: String;
   gsTimeLimit: Word;
-  gsGoalLimit: Word;
+  gsScoreLimit: Word;
   gsMaxLives: Byte;
   gsPlayers: Byte;
   gsGameFlags: LongWord;
   gsSpawnInvul: Integer = 0;
   gsItemRespawnTime: Word = 60;
+  gsItemRespawnRandom: Word = 0;
+  gsRulezRespawnTime: Word = 60;
+  gsRulezRespawnRandom: Word = 0;
   gsWarmupTime: Word = 30;
 
 implementation
@@ -262,11 +265,14 @@ begin
   gsMap := '';
   gsGameMode := _lc[I_MENU_GAME_TYPE_DM];
   gsTimeLimit := 0;
-  gsGoalLimit := 0;
+  gsScoreLimit := 0;
   gsMaxLives := 0;
   gsPlayers := 1;
   gsSpawnInvul := 0;
   gsItemRespawnTime := 60;
+  gsItemRespawnRandom := 0;
+  gsRulezRespawnTime := 60;
+  gsRulezRespawnRandom := 0;
   gsGameFlags := GAME_OPTION_ALLOWEXIT or GAME_OPTION_DMKEYS or
     GAME_OPTION_BOTVSPLAYER or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER or
     GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE or
@@ -311,10 +317,13 @@ begin
     if GameMode = GM_SINGLE then
       GameMode := GM_COOP;
     TimeLimit := gsTimeLimit;
-    GoalLimit := gsGoalLimit;
+    ScoreLimit := gsScoreLimit;
     MaxLives := gsMaxLives;
     SpawnInvul := gsSpawnInvul;
     ItemRespawnTime := gsItemRespawnTime;
+    ItemRespawnRandom := gsItemRespawnRandom;
+    RulezRespawnTime := gsRulezRespawnTime;
+    RulezRespawnRandom := gsRulezRespawnRandom;
     WarmupTime := gsWarmupTime;
     Options := gsGameFlags;
   end;