DEADSOFTWARE

game: added random for item respawn time (default off)
[d2df-sdl.git] / src / game / g_options.pas
index ace71914663e7a139ae5f705149984909cec83cc..13033d20cc1507bc8fb8acbcea9415f833224961 100644 (file)
@@ -74,6 +74,9 @@ var
   gsGameFlags: LongWord;
   gsSpawnInvul: Integer = 0;
   gsItemRespawnTime: Word = 60;
+  gsItemRespawnRandom: Word = 0;
+  gsRulezRespawnTime: Word = 60;
+  gsRulezRespawnRandom: Word = 0;
   gsWarmupTime: Word = 30;
 
 implementation
@@ -267,10 +270,13 @@ begin
   gsPlayers := 1;
   gsSpawnInvul := 0;
   gsItemRespawnTime := 60;
+  gsItemRespawnRandom := 0;
+  gsRulezRespawnTime := 60;
+  gsRulezRespawnRandom := 0;
   gsGameFlags := GAME_OPTION_ALLOWEXIT or GAME_OPTION_DMKEYS or
     GAME_OPTION_BOTVSPLAYER or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER or
     GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE or
-    GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG;
+    GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG or GAME_OPTION_RULEZRANDOM;
   gsPlayers := 1;
 
   if not gGameOn then
@@ -315,6 +321,9 @@ begin
     MaxLives := gsMaxLives;
     SpawnInvul := gsSpawnInvul;
     ItemRespawnTime := gsItemRespawnTime;
+    ItemRespawnRandom := gsItemRespawnRandom;
+    RulezRespawnTime := gsRulezRespawnTime;
+    RulezRespawnRandom := gsRulezRespawnRandom;
     WarmupTime := gsWarmupTime;
     Options := gsGameFlags;
   end;