DEADSOFTWARE

game: added random for item respawn time (default off)
[d2df-sdl.git] / src / game / g_options.pas
index 40249435823f84d3693ad06249082e669eefcc1f..13033d20cc1507bc8fb8acbcea9415f833224961 100644 (file)
@@ -74,7 +74,9 @@ var
   gsGameFlags: LongWord;
   gsSpawnInvul: Integer = 0;
   gsItemRespawnTime: Word = 60;
-  gsRulezTimeMultiplier: Word = 60;
+  gsItemRespawnRandom: Word = 0;
+  gsRulezRespawnTime: Word = 60;
+  gsRulezRespawnRandom: Word = 0;
   gsWarmupTime: Word = 30;
 
 implementation
@@ -268,7 +270,9 @@ begin
   gsPlayers := 1;
   gsSpawnInvul := 0;
   gsItemRespawnTime := 60;
-  gsRulezTimeMultiplier := 60;
+  gsItemRespawnRandom := 0;
+  gsRulezRespawnTime := 60;
+  gsRulezRespawnRandom := 0;
   gsGameFlags := GAME_OPTION_ALLOWEXIT or GAME_OPTION_DMKEYS or
     GAME_OPTION_BOTVSPLAYER or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER or
     GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE or
@@ -317,7 +321,9 @@ begin
     MaxLives := gsMaxLives;
     SpawnInvul := gsSpawnInvul;
     ItemRespawnTime := gsItemRespawnTime;
-    RulezTimeMultiplier := gsRulezTimeMultiplier;
+    ItemRespawnRandom := gsItemRespawnRandom;
+    RulezRespawnTime := gsRulezRespawnTime;
+    RulezRespawnRandom := gsRulezRespawnRandom;
     WarmupTime := gsWarmupTime;
     Options := gsGameFlags;
   end;