DEADSOFTWARE

render: move player model texture loading into render
[d2df-sdl.git] / src / game / g_netmsg.pas
index a2e2bc944d5ec6651f93b41a55b749e431255a5d..fb32fa2b4f40361aa7b52809167cdb2c83c3487a 100644 (file)
@@ -766,7 +766,7 @@ begin
 
   if (g_Force_Model_Get() <> 0) then
     TmpModel := g_Forced_Model_GetName();
-  if TmpModel <> Pl.Model.Name then
+  if TmpModel <> Pl.Model.GetName() then
     Pl.SetModel(TmpModel);
 
   if (TmpWeapSwitch <> Pl.WeapSwitchMode) then
@@ -1406,7 +1406,7 @@ begin
   NetOut.Write(PID);
   NetOut.Write(Pl.Name);
   if Mdl = '' then
-    NetOut.Write(Pl.Model.Name)
+    NetOut.Write(Pl.Model.GetName())
   else
     NetOut.Write(Mdl);
   NetOut.Write(Pl.FColor.R);
@@ -2697,7 +2697,7 @@ begin
 
   if (g_Force_Model_Get() <> 0) then
     TmpModel := g_Forced_Model_GetName();
-  if TmpModel <> Pl.Model.Name then
+  if TmpModel <> Pl.Model.GetName() then
     Pl.SetModel(TmpModel);
 end;