DEADSOFTWARE

render: draw touch controls via render
[d2df-sdl.git] / src / game / g_netmsg.pas
index 2e6d0a45ee71974f5f8d43704f9d960904139224..759f4b6bd963964b6c9d76524fd178902881091b 100644 (file)
@@ -284,9 +284,12 @@ function IsValidFilePath(const S: String): Boolean;
 implementation
 
 uses
+  {$IFDEF ENABLE_MENU}
+    g_gui,
+  {$ENDIF}
   Math, ENet, e_input, e_log, g_base, g_basic,
   g_textures, g_gfx, g_sound, g_console, g_options,
-  g_game, g_player, g_map, g_panel, g_items, g_weapons, g_phys, g_gui,
+  g_game, g_player, g_map, g_panel, g_items, g_weapons, g_phys,
   g_language, g_monsters, g_netmaster, utils, wadreader, MAPDEF;
 
 const
@@ -3170,7 +3173,11 @@ begin
   kByte := 0;
   Predict := NetPredictSelf; // and (not NetGotKeys);
 
+{$IFDEF DISABLE_MENU}
+  if (not gConsoleShow) and (not gChatShow) then
+{$ELSE}
   if (not gConsoleShow) and (not gChatShow) and (g_ActiveWindow = nil) then
+{$ENDIF}
   begin
     strafeDir := P1MoveButton shr 4;
     P1MoveButton := P1MoveButton and $0F;