DEADSOFTWARE

"dbg_scale" debug variable
[d2df-sdl.git] / src / game / g_monsters.pas
index 5fb769dbdab703eb9daff973c5877a6ea556025b..ae4389c98ab48bb4b9c79c15ab9d8607de8967c2 100644 (file)
@@ -14,6 +14,8 @@
  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *)
 {$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
+{$M+}
+{.$DEFINE D2F_DEBUG_MONS_MOVE}
 unit g_monsters;
 
 interface
@@ -135,6 +137,13 @@ type
 
     procedure getMapBox (out x, y, w, h: Integer); inline;
 
+  public
+    property Obj: TObj read FObj;
+
+    property proxyId: Integer read mProxyId;
+    property arrIdx: Integer read mArrIdx;
+
+  published
     property MonsterType: Byte read FMonsterType;
     property MonsterHealth: Integer read FHealth write FHealth;
     property MonsterAmmo: Integer read FAmmo write FAmmo;
@@ -147,7 +156,6 @@ type
     property MonsterPain: Integer read FPain write FPain;
     property MonsterAnim: Byte read FCurAnim write FCurAnim;
 
-    property Obj: TObj read FObj;
     property UID: Word read FUID write FUID;
     property SpawnTrigger: Integer read FSpawnTrigger write FSpawnTrigger;
 
@@ -160,9 +168,6 @@ type
     property GameDirection: TDirection read FDirection write FDirection;
 
     property StartID: Integer read FStartID;
-
-    property proxyId: Integer read mProxyId;
-    property arrIdx: Integer read mArrIdx;
   end;
 
 
@@ -172,7 +177,7 @@ procedure g_Mons_InitTree (x, y, w, h: Integer);
 procedure g_Monsters_LoadData ();
 procedure g_Monsters_FreeData ();
 procedure g_Monsters_Init ();
-procedure g_Monsters_Free ();
+procedure g_Monsters_Free (clearGrid: Boolean=true);
 function g_Monsters_Create (MonsterType: Byte; X, Y: Integer; Direction: TDirection;
   AdjCoord: Boolean = False; ForcedUID: Integer = -1): TMonster;
 procedure g_Monsters_Update ();
@@ -234,7 +239,7 @@ type
   TMonsterGrid = specialize TBodyGridBase<TMonster>;
 
 var
-  monsGrid: TMonsterGrid = nil;
+  monsGrid: TMonsterGrid = nil; // DO NOT USE! public for debugging only!
 
 
 var
@@ -248,7 +253,7 @@ uses
   e_log, g_main, g_sound, g_gfx, g_player, g_game,
   g_weapons, g_triggers, MAPDEF, g_items, g_options,
   g_console, g_map, Math, SysUtils, g_menu, wadreader,
-  g_language, g_netmsg;
+  g_language, g_netmsg, idpool;
 
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
@@ -304,7 +309,8 @@ end;
 //WARNING! call this after monster position was changed, or coldet will not work right!
 procedure TMonster.positionChanged ();
 var
-  x, y: Integer;
+  x, y, w, h: Integer;
+  nx, ny, nw, nh: Integer;
 begin
   {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
   //e_WriteLog(Format('monster #%d(%u): pos=(%d,%d); rpos=(%d,%d)', [mArrIdx, UID, FObj.X, FObj.Y, FObj.Rect.X, FObj.Rect.Y]), MSG_NOTIFY);
@@ -314,25 +320,35 @@ begin
     mProxyId := monsGrid.insertBody(self, FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y, FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height);
     {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
     monsGrid.getBodyXY(mProxyId, x, y);
-    e_WriteLog(Format('monster #%d(%u): inserted into the grid; mProxyid=%d; x=%d; y=%d', [mArrIdx, UID, mProxyId, x, y]), MSG_NOTIFY);
+    e_WriteLog(Format('monster #%d:(%u): inserted into the grid; mProxyid=%d; gx=%d; gy=%d', [mArrIdx, UID, mProxyId, x-monsGrid.gridX0, y-monsGrid.gridY0]), MSG_NOTIFY);
     {$ENDIF}
   end
   else
   begin
-    monsGrid.getBodyXY(mProxyId, x, y);
-    if (FObj.X+FObj.Rect.X = x) and (FObj.Y+FObj.Rect.Y = y) then exit; // nothing to do
-    {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}e_WriteLog(Format('monster #%d(%u): updating tree; mProxyid=%d; x=%d; y=%d', [mArrIdx, UID, mProxyId, x, y]), MSG_NOTIFY);{$ENDIF}
-
-    {$IF TRUE}
-    monsGrid.moveBody(mProxyId, FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y);
-    {$ELSE}
-    monsGrid.removeBody(mProxyId);
-    mProxyId := monsGrid.insertBody(self, FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y, FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height);
-    {$ENDIF}
+    monsGrid.getBodyDims(mProxyId, x, y, w, h);
+    getMapBox(nx, ny, nw, nh);
 
+    if (w <> nw) or (h <> nh) then
+    begin
+      {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
+      e_WriteLog(Format('monster #%d:(%u): resized; mProxyid=%d; gx=%d; gy=%d', [mArrIdx, UID, mProxyId, x-monsGrid.gridX0, y-monsGrid.gridY0]), MSG_NOTIFY);
+      {$ENDIF}
+      monsGrid.moveResizeBody(mProxyId, nx, ny, nw, nh);
+    end
+    else if (x <> nx) or (y <> ny) then
+    begin
+      {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
+      e_WriteLog(Format('monster #%d:(%u): updating grid; mProxyid=%d; gx=%d; gy=%d', [mArrIdx, UID, mProxyId, x-monsGrid.gridX0, y-monsGrid.gridY0]), MSG_NOTIFY);
+      {$ENDIF}
+      monsGrid.moveBody(mProxyId, nx, ny);
+    end
+    else
+    begin
+      exit; // nothing to do
+    end;
     {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
     monsGrid.getBodyXY(mProxyId, x, y);
-    e_WriteLog(Format('monster #%d(%u): updated tree; mProxyid=%d; x=%d; y=%d', [mArrIdx, UID, mProxyId, x, y]), MSG_NOTIFY);
+    e_WriteLog(Format('monster #%d:(%u): updated grid; mProxyid=%d; gx=%d; gy=%d', [mArrIdx, UID, mProxyId, x-monsGrid.gridX0, y-monsGrid.gridY0]), MSG_NOTIFY);
     {$ENDIF}
   end;
 end;
@@ -440,8 +456,8 @@ const
        LeftAnim: Boolean;
        wX, wY: Integer; // Îòêóäà âûëåòèò ïóëÿ
        AnimSpeed: Array [ANIM_SLEEP..ANIM_PAIN] of Byte;
-       AnimDeltaRight: Array [ANIM_SLEEP..ANIM_PAIN] of TPoint;
-       AnimDeltaLeft: Array [ANIM_SLEEP..ANIM_PAIN] of TPoint;
+       AnimDeltaRight: Array [ANIM_SLEEP..ANIM_PAIN] of TDFPoint;
+       AnimDeltaLeft: Array [ANIM_SLEEP..ANIM_PAIN] of TDFPoint;
      end =          // SLEEP           GO              DIE             MESS            ATTACK          ATTACK2         PAIN
    ((LeftAnim: False; wX: 54; wY: 32; AnimSpeed:(3, 2, 3, 2, 3, 0, 4); //DEMON
      AnimDeltaRight: ((X:  1; Y:  4), (X:  1; Y:  4), (X:  0; Y:  4), (X:  0; Y:  4), (X:  2; Y:  6), (X:  2; Y:  6), (X:  2; Y:  5));
@@ -530,6 +546,7 @@ const
 var
   gMonsters: array of TMonster;
   uidMap: array [0..65535] of TMonster; // monster knows it's index
+  freeInds: TIdPool = nil;
 
 
 procedure clearUidMap ();
@@ -537,6 +554,7 @@ var
   idx: Integer;
 begin
   for idx := 0 to High(uidMap) do uidMap[idx] := nil;
+  freeInds.clear();
 end;
 
 
@@ -566,29 +584,16 @@ var
   soulcount: Integer = 0;
 
 
-function allocMonster(): DWORD;
+function allocMonster (): DWORD;
 var
-  i, olen: Integer;
+  f, olen: Integer;
 begin
-  for i := 0 to High(gMonsters) do
-  begin
-    if (gMonsters[i] = nil) then
-    begin
-      result := i;
-      exit;
-    end;
-  end;
-
-  olen := Length(gMonsters);
-  if (olen = 0) then
+  result := freeInds.alloc();
+  if (result > High(gMonsters)) then
   begin
-    SetLength(gMonsters, 64);
-    result := 0;
-  end
-  else
-  begin
-    result := olen;
-    SetLength(gMonsters, Length(gMonsters)+32);
+    olen := Length(gMonsters);
+    SetLength(gMonsters, result+64);
+    for f := olen to High(gMonsters) do gMonsters[f] := nil;
   end;
 end;
 
@@ -954,6 +959,7 @@ begin
 
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_MONSTER_FISH_ATTACK', GameWAD+':MSOUNDS\FISH_ATTACK');
 
+  freeInds := TIdPool.Create();
   clearUidMap();
   monCheckTrapLastFrameId := 0;
 end;
@@ -1172,6 +1178,9 @@ begin
   g_Sound_Delete('SOUND_MONSTER_SPIDER_WALK');
 
   g_Sound_Delete('SOUND_MONSTER_FISH_ATTACK');
+
+  freeInds.Free();
+  freeInds := nil;
 end;
 
 procedure g_Monsters_Init();
@@ -1179,12 +1188,16 @@ begin
   soulcount := 0;
 end;
 
-procedure g_Monsters_Free();
+procedure g_Monsters_Free (clearGrid: Boolean=true);
 var
   a: Integer;
 begin
-  monsGrid.Free();
-  monsGrid := nil;
+  e_LogWritefln('Cleared monster data (clearGrid=%s)', [clearGrid]);
+  if (clearGrid) then
+  begin
+    monsGrid.Free();
+    monsGrid := nil;
+  end;
   for a := 0 to High(gMonsters) do gMonsters[a].Free();
   gMonsters := nil;
   clearUidMap();
@@ -1197,6 +1210,8 @@ procedure g_Mons_InitTree (x, y, w, h: Integer);
 begin
   monsGrid.Free();
   monsGrid := TMonsterGrid.Create(x, y, w, h);
+  //clearUidMap(); // why not?
+  e_LogWritefln('%s', ['Recreated monster tree']);
 end;
 
 
@@ -1259,11 +1274,14 @@ begin
   if gMonsters = nil then
     Exit;
 
-// Ïðèêîëèñò ñìååòñÿ íàä ñìåðòüþ èãðîêà:
+  // Ïðèêîëèñò ñìååòñÿ íàä ñìåðòüþ èãðîêà:
   h := High(gMonsters);
   for a := 0 to h do
+  begin
     if (gMonsters[a] <> nil) then
+    begin
       with gMonsters[a] do
+      begin
         if (FMonsterType = MONSTER_MAN) and
            (FState <> MONSTATE_DEAD) and
            (FState <> MONSTATE_SLEEP) and
@@ -1272,6 +1290,9 @@ begin
           g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_TRUP', FObj.X, FObj.Y);
           Exit;
         end;
+      end;
+    end;
+  end;
 end;
 
 procedure g_Monsters_Update();
@@ -1318,9 +1339,12 @@ var
   a: Integer;
 begin
   if gMonsters <> nil then
+  begin
     for a := 0 to High(gMonsters) do
-      if gMonsters[a] <> nil then
-        gMonsters[a].Draw();
+    begin
+      if (gMonsters[a] <> nil) then gMonsters[a].Draw();
+    end;
+  end;
 end;
 
 procedure g_Monsters_DrawHealth();
@@ -1332,29 +1356,19 @@ begin
   e_TextureFontGetSize(gStdFont, fW, fH);
 
   for a := 0 to High(gMonsters) do
+  begin
     if gMonsters[a] <> nil then
     begin
       e_TextureFontPrint(gMonsters[a].FObj.X + gMonsters[a].FObj.Rect.X,
       gMonsters[a].FObj.Y + gMonsters[a].FObj.Rect.Y + gMonsters[a].FObj.Rect.Height - fH,
       IntToStr(gMonsters[a].FHealth), gStdFont);
     end;
+  end;
 end;
 
 function g_Monsters_ByUID (UID: Word): TMonster;
-//var a: Integer;
 begin
   result := uidMap[UID];
-  {
-  Result := nil;
-  if gMonsters <> nil then
-    for a := 0 to High(gMonsters) do
-      if (gMonsters[a] <> nil) and
-         (gMonsters[a].FUID = UID) then
-      begin
-        Result := gMonsters[a];
-        Break;
-      end;
-  }
 end;
 
 procedure g_Monsters_SaveState(var Mem: TBinMemoryWriter);
@@ -1364,11 +1378,16 @@ var
 begin
 // Ñ÷èòàåì êîëè÷åñòâî ñóùåñòâóþùèõ ìîíñòðîâ:
   count := 0;
-  if gMonsters <> nil then
+  if (gMonsters <> nil) then
+  begin
     for i := 0 to High(gMonsters) do
-      if gMonsters[i] <> nil then
-        if gMonsters[i].FMonsterType <> MONSTER_NONE then
-          count := count + 1;
+    begin
+      if (gMonsters[i] <> nil) then
+      begin
+        if (gMonsters[i].FMonsterType <> MONSTER_NONE) then count += 1;
+      end;
+    end;
+  end;
 
   Mem := TBinMemoryWriter.Create((count+1) * 350);
 
@@ -1386,15 +1405,19 @@ begin
 
 // Ñîõðàíÿåì ìîíñòðîâ:
   for i := 0 to High(gMonsters) do
-    if gMonsters[i] <> nil then
-      if gMonsters[i].FMonsterType <> MONSTER_NONE then
+  begin
+    if (gMonsters[i] <> nil) then
+    begin
+      if (gMonsters[i].FMonsterType <> MONSTER_NONE) then
       begin
-      // Òèï ìîíñòðà:
+        // Òèï ìîíñòðà:
         b := gMonsters[i].MonsterType;
         Mem.WriteByte(b);
-      // Ñîõðàíÿåì äàííûå ìîíñòðà:
+        // Ñîõðàíÿåì äàííûå ìîíñòðà:
         gMonsters[i].SaveState(Mem);
       end;
+    end;
+  end;
 end;
 
 procedure g_Monsters_LoadState(var Mem: TBinMemoryReader);
@@ -1405,7 +1428,7 @@ var
 begin
   if Mem = nil then exit;
 
-  g_Monsters_Free();
+  g_Monsters_Free(false);
 
   // Çàãðóæàåì èíôîðìàöèþ öåëåóêàçàòåëÿ
   Mem.ReadInt(pt_x);
@@ -1929,6 +1952,7 @@ begin
       begin
         FObj.Rect.Y := FObj.Rect.Y + FObj.Rect.Height-12;
         FObj.Rect.Height := 12;
+        positionChanged();
       end;
 
     // Óðîí áûë ñèëüíûì => ñëàáûå - â êàøó:
@@ -1996,13 +2020,17 @@ begin
     begin
       monsGrid.removeBody(mProxyId);
       {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
-      e_WriteLog(Format('monster #%d(%u): removed from tree; mProxyid=%d', [mArrIdx, UID, mProxyId]), MSG_NOTIFY);
+      e_WriteLog(Format('monster #%d:(%u): removed from grid; mProxyid=%d', [mArrIdx, UID, mProxyId]), MSG_NOTIFY);
       {$ENDIF}
     end;
     mProxyId := -1;
   end;
 
-  if (mArrIdx <> -1) and (mArrIdx < Length(gMonsters)) then gMonsters[mArrIdx] := nil;
+  if (mArrIdx <> -1) and (mArrIdx < Length(gMonsters)) then
+  begin
+    freeInds.release(mArrIdx);
+    gMonsters[mArrIdx] := nil;
+  end;
   mArrIdx := -1;
 
   uidMap[FUID] := nil;
@@ -2027,9 +2055,12 @@ begin
                       o.Y+o.Rect.Y+o.Rect.Height-128, M_NONE);
 
 // Íå â îáëàñòè ðèñîâàíèÿ íå ðåñóåì:
-  if not g_Collide(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y, FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height,
-                   sX-128, sY-128, sWidth+256, sHeight+256) then
-    Exit;
+  if (g_dbg_scale = 1.0) then
+  begin
+    if not g_Collide(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y, FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height,
+                     sX-128, sY-128, sWidth+256, sHeight+256) then
+      Exit;
+  end;
 
 // Ýòè ìîíñòðû, óìèðàÿ, íå îñòàâëÿþò òðóïîâ:
   if FState = MONSTATE_DEAD then
@@ -4332,6 +4363,7 @@ begin
   end;
 end;
 
+
 procedure TMonster.LoadState(var Mem: TBinMemoryReader);
 var
   i: Integer;
@@ -4348,8 +4380,13 @@ begin
   begin
     raise EBinSizeError.Create('TMonster.LoadState: Wrong Monster Signature');
   end;
+  if (uidMap[FUID] <> nil) and (uidMap[FUID] <> self) then raise Exception.Create('internal error in monster loader (0)');
+  uidMap[FUID] := nil;
 // UID ìîíñòðà:
   Mem.ReadWord(FUID);
+  //if (arrIdx = -1) then raise Exception.Create('internal error in monster loader');
+  if (uidMap[FUID] <> nil) then raise Exception.Create('internal error in monster loader (1)');
+  uidMap[FUID] := self;
 // Íàïðàâëåíèå:
   Mem.ReadByte(b);
   if b = 1 then