DEADSOFTWARE

mplat fixes
[d2df-sdl.git] / src / game / g_monsters.pas
index a437ff9bdcd13e7c1ea72bc56b75efe61c4a72cb..92ee2f66a84b55c4d83e904d4705f584ced54a9d 100644 (file)
@@ -98,6 +98,7 @@ type
     FNoRespawn: Boolean;
     FFireTime: Integer;
     trapCheckFrameId: DWord; // for `g_weapons.CheckTrap()`
+    mplatCheckFrameId: LongWord;
 
     constructor Create(MonsterType: Byte; aID: Integer; ForcedUID: Integer = -1);
     destructor Destroy(); override;
@@ -105,7 +106,7 @@ type
     function Collide(Panel: TPanel): Boolean; overload;
     function Collide(X, Y: Integer): Boolean; overload;
     function TeleportTo(X, Y: Integer; silent: Boolean; dir: Byte): Boolean;
-    function Live(): Boolean;
+    function alive(): Boolean;
     procedure SetHealth(aH: Integer);
     procedure Push(vx, vy: Integer);
     function Damage(aDamage: Word; VelX, VelY: Integer; SpawnerUID: Word; t: Byte): Boolean;
@@ -139,6 +140,7 @@ type
     procedure positionChanged (); //WARNING! call this after monster position was changed, or coldet will not work right!
 
     procedure setPosition (ax, ay: Integer; callPosChanged: Boolean=true); inline;
+    procedure moveBy (dx, dy: Integer); inline;
 
     procedure getMapBox (out x, y, w, h: Integer); inline;
 
@@ -192,9 +194,16 @@ function  g_Monsters_ByUID (UID: Word): TMonster;
 procedure g_Monsters_killedp ();
 procedure g_Monsters_SaveState (var Mem: TBinMemoryWriter);
 procedure g_Monsters_LoadState (var Mem: TBinMemoryReader);
-function  g_Monsters_GetIDByName (name: String): Integer;
-function  g_Monsters_GetNameByID (MonsterType: Byte): String;
-function  g_Monsters_GetKilledBy (MonsterType: Byte): String;
+
+function g_Mons_SpawnAt (monType: Integer; x, y: Integer; dir: TDirection=D_LEFT): TMonster; overload;
+function g_Mons_SpawnAt (const typeName: AnsiString; x, y: Integer; dir: TDirection=D_LEFT): TMonster; overload;
+
+function g_Mons_TypeLo (): Integer; inline;
+function g_Mons_TypeHi (): Integer; inline;
+
+function g_Mons_TypeIdByName (const name: AnsiString): Integer;
+function g_Mons_NameByTypeId (monType: Integer): AnsiString;
+function g_Mons_GetKilledByTypeId (monType: Integer): AnsiString;
 
 
 type
@@ -216,7 +225,8 @@ function g_Mons_ForEachAlive (cb: TEachMonsterCB): Boolean;
 function g_Mons_ForEachAt (x, y: Integer; width, height: Integer; cb: TEachMonsterCB): Boolean;
 function g_Mons_ForEachAliveAt (x, y: Integer; width, height: Integer; cb: TEachMonsterCB): Boolean;
 
-function g_Mons_getNewTrapFrameId (): DWord;
+function g_Mons_getNewTrapFrameId (): DWord; inline;
+function g_Mons_getNewMPlatFrameId (): LongWord; inline;
 
 
 type
@@ -292,7 +302,8 @@ end;
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 var
-  monCheckTrapLastFrameId: DWord;
+  monCheckTrapLastFrameId: DWord = 0;
+  monCheckMPlatLastFrameId: LongWord = 0;
 
 
 procedure TMonster.getMapBox (out x, y, w, h: Integer); inline;
@@ -549,6 +560,7 @@ const
   MAX_SOUL = 512; // Îãðàíè÷åíèå Lost_Soul'îâ
 
 
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 var
   gMonsters: array of TMonster;
   uidMap: array [0..65535] of TMonster; // monster knows it's index
@@ -564,12 +576,12 @@ begin
 end;
 
 
-function g_Mons_getNewTrapFrameId (): DWord;
+function g_Mons_getNewTrapFrameId (): DWord; inline;
 var
   f: Integer;
 begin
   Inc(monCheckTrapLastFrameId);
-  if monCheckTrapLastFrameId = 0 then
+  if (monCheckTrapLastFrameId = 0) then
   begin
     // wraparound
     monCheckTrapLastFrameId := 1;
@@ -582,6 +594,24 @@ begin
 end;
 
 
+function g_Mons_getNewMPlatFrameId (): LongWord; inline;
+var
+  f: Integer;
+begin
+  Inc(monCheckMPlatLastFrameId);
+  if (monCheckMPlatLastFrameId = 0) then
+  begin
+    // wraparound
+    monCheckMPlatLastFrameId := 1;
+    for f := 0 to High(gMonsters) do
+    begin
+      if (gMonsters[f] <> nil) then gMonsters[f].mplatCheckFrameId := 0;
+    end;
+  end;
+  result := monCheckMPlatLastFrameId;
+end;
+
+
 var
   pt_x: Integer = 0;
   pt_xs: Integer = 1;
@@ -968,6 +998,7 @@ begin
   freeInds := TIdPool.Create();
   clearUidMap();
   monCheckTrapLastFrameId := 0;
+  monCheckMPlatLastFrameId := 0;
 end;
 
 procedure g_Monsters_FreeData();
@@ -1208,6 +1239,7 @@ begin
   gMonsters := nil;
   clearUidMap();
   monCheckTrapLastFrameId := 0;
+  monCheckMPlatLastFrameId := 0;
 end;
 
 
@@ -1460,47 +1492,86 @@ begin
   end;
 end;
 
-function g_Monsters_GetIDByName(name: String): Integer;
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+function g_Mons_SpawnAt (monType: Integer; x, y: Integer; dir: TDirection=D_LEFT): TMonster; overload;
+begin
+  result := nil;
+  if (monType >= MONSTER_DEMON) and (monType <= MONSTER_MAN) then
+  begin
+    result := g_Monsters_Create(monType, x, y, dir);
+  end;
+end;
+
+
+function g_Mons_SpawnAt (const typeName: AnsiString; x, y: Integer; dir: TDirection=D_LEFT): TMonster; overload;
+begin
+  result := g_Mons_SpawnAt(g_Mons_TypeIdByName(typeName), x, y, dir);
+end;
+
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+function g_Mons_TypeLo (): Integer; inline; begin result := Low(MONSTERTABLE); end;
+function g_Mons_TypeHi (): Integer; inline; begin result := High(MONSTERTABLE); end;
+
+
+function g_Mons_TypeIdByName (const name: String): Integer;
 var
   i: Integer;
 begin
-  name := UpperCase(name);
   i := MONSTER_DEMON;
   while (i <= MONSTER_MAN) do
   begin
-    if name = MONSTERTABLE[i].Name then
+    if (CompareText(name, MONSTERTABLE[i].Name) = 0) then
     begin
-      Result := i;
-      Exit;
+      result := i;
+      exit;
     end;
     Inc(i);
   end;
-
-  Result := -1;
+  result := -1;
+  // HACK!
+  if (CompareText(name, 'zombie') = 0) then result := MONSTER_ZOMBY;
 end;
 
-function g_Monsters_GetNameByID(MonsterType: Byte): String;
+
+function g_Mons_NameByTypeId (monType: Integer): AnsiString;
 begin
-  if MonsterType in [MONSTER_DEMON..MONSTER_MAN] then
-    Result := MONSTERTABLE[MonsterType].Name
+  if (monType >= MONSTER_DEMON) and (monType <= MONSTER_MAN) then
+    result := MONSTERTABLE[monType].Name
   else
-    Result := '?';
+    result := '?';
 end;
 
-function g_Monsters_GetKilledBy(MonsterType: Byte): String;
+
+function g_Mons_GetKilledByTypeId (monType: Integer): AnsiString;
 begin
-  if MonsterType in [MONSTER_DEMON..MONSTER_MAN] then
-    Result := KilledByMonster[MonsterType]
+  if (monType >= MONSTER_DEMON) and (monType <= MONSTER_MAN) then
+    Result := KilledByMonster[monType]
   else
     Result := '?';
 end;
 
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 { T M o n s t e r : }
 
 procedure TMonster.setGameX (v: Integer); inline; begin FObj.X := v; positionChanged(); end;
 procedure TMonster.setGameY (v: Integer); inline; begin FObj.Y := v; positionChanged(); end;
+
 procedure TMonster.setPosition (ax, ay: Integer; callPosChanged: Boolean=true); inline; begin FObj.X := ax; FObj.Y := ay; if callPosChanged then positionChanged(); end;
 
+procedure TMonster.moveBy (dx, dy: Integer); inline;
+begin
+  if (dx <> 0) or (dy <> 0) then
+  begin
+    FObj.X += dx;
+    FObj.Y += dy;
+    positionChanged();
+  end;
+end;
+
 
 procedure TMonster.ActionSound();
 begin
@@ -1751,6 +1822,7 @@ begin
   mProxyId := -1;
   mArrIdx := -1;
   trapCheckFrameId := 0;
+  mplatCheckFrameId := 0;
 
   if FMonsterType in [MONSTER_ROBO, MONSTER_BARREL] then
     FBloodKind := BLOOD_SPARKS
@@ -2002,7 +2074,7 @@ begin
   Result := False;
   if g_Game_IsClient then
     Exit;
-  if not Live then
+  if not alive then
     Exit;
 
   if FHealth < FMaxHealth then
@@ -2329,7 +2401,7 @@ begin
      (FObj.X > gMapInfo.Width+1000) or (FObj.Y < -1000) then
   begin
     FRemoved := True;
-    if Live and (gLMSRespawn = LMS_RESPAWN_NONE) then
+    if alive and (gLMSRespawn = LMS_RESPAWN_NONE) then
     begin
       Inc(gCoopMonstersKilled);
       if g_Game_IsNet then
@@ -2492,7 +2564,7 @@ begin
         // Åñëè åñòü èãðîê ðÿäîì, ïðîñûïàåìñÿ è èäåì ê íåìó:
           if (gPlayers <> nil) then
             for a := 0 to High(gPlayers) do
-              if (gPlayers[a] <> nil) and (gPlayers[a].Live)
+              if (gPlayers[a] <> nil) and (gPlayers[a].alive)
               and (not gPlayers[a].NoTarget) and (gPlayers[a].FMegaRulez[MR_INVIS] < gTime) then
                 with gPlayers[a] do
                   if g_Look(@FObj, @Obj, FDirection) then
@@ -2510,7 +2582,7 @@ begin
         // Åñëè åñòü ïîäõîäÿùèé ìîíñòð ðÿäîì:
           if gMonsters <> nil then
             for a := 0 to High(gMonsters) do
-              if (gMonsters[a] <> nil) and (gMonsters[a].Live) and
+              if (gMonsters[a] <> nil) and (gMonsters[a].alive) and
                  (gMonsters[a].FUID <> FUID) then
               begin
                 // Ìàíüÿêè íàïàäàþò íà âñåõ ìîíñòðîâ, êðîìå äðóçåé
@@ -2712,7 +2784,7 @@ begin
               if b > 1 then b := b * (Random(8 div b) + 1);
               for a := 0 to High(gGibs) do
               begin
-                if gGibs[a].Live and
+                if gGibs[a].alive and
                    g_Obj_Collide(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y+FObj.Rect.Height-4,
                                  FObj.Rect.Width, 8, @gGibs[a].Obj) and (Random(3) = 0) then
                 begin
@@ -3544,7 +3616,7 @@ begin
               if b > 1 then b := b * (Random(8 div b) + 1);
               for a := 0 to High(gGibs) do
               begin
-                if gGibs[a].Live and
+                if gGibs[a].alive and
                    g_Obj_Collide(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y+FObj.Rect.Height-4,
                                  FObj.Rect.Width, 8, @gGibs[a].Obj) and (Random(3) = 0) then
                 begin
@@ -3996,7 +4068,7 @@ begin
   if (gPlayers <> nil) and (FBehaviour <> BH_INSANE) and
   (FBehaviour <> BH_CANNIBAL) and (FBehaviour <> BH_GOOD) then
     for a := 0 to High(gPlayers) do
-      if (gPlayers[a] <> nil) and (gPlayers[a].Live)
+      if (gPlayers[a] <> nil) and (gPlayers[a].alive)
       and (not gPlayers[a].NoTarget) and (gPlayers[a].FMegaRulez[MR_INVIS] < gTime) then
       begin
         if g_Look(@FObj, @gPlayers[a].Obj, FDirection) then
@@ -4016,7 +4088,7 @@ begin
   // Êèëëåðû è äîáðûå íå òðîãàþò ìîíñòðîâ
   if (gMonsters <> nil) and (FBehaviour <> BH_KILLER) and (FBehaviour <> BH_GOOD) then
     for a := 0 to High(gMonsters) do
-      if (gMonsters[a] <> nil) and (gMonsters[a].Live) and
+      if (gMonsters[a] <> nil) and (gMonsters[a].alive) and
          (gMonsters[a].FUID <> FUID) then
       begin
         if (FBehaviour = BH_CANNIBAL) and (gMonsters[a].FMonsterType <> FMonsterType) then
@@ -4269,7 +4341,7 @@ begin
   Result := True;
 end;
 
-function TMonster.Live(): Boolean;
+function TMonster.alive(): Boolean;
 begin
   Result := (FState <> MONSTATE_DIE) and (FState <> MONSTATE_DEAD) and (FHealth > 0);
 end;
@@ -4577,7 +4649,7 @@ begin
   for idx := 0 to High(gMonsters) do
   begin
     mon := gMonsters[idx];
-    if (mon <> nil) and mon.Live then
+    if (mon <> nil) and mon.alive then
     begin
       result := cb(mon);
       if result then exit;
@@ -4590,7 +4662,7 @@ function g_Mons_IsAnyAliveAt (x, y: Integer; width, height: Integer): Boolean;
 
   function monsCollCheck (mon: TMonster; atag: Integer): Boolean;
   begin
-    result := mon.Live;// and g_Obj_Collide(x, y, width, height, @mon.Obj));
+    result := mon.alive;// and g_Obj_Collide(x, y, width, height, @mon.Obj));
   end;
 
 var
@@ -4608,7 +4680,7 @@ begin
     for idx := 0 to High(gMonsters) do
     begin
       mon := gMonsters[idx];
-      if (mon <> nil) and mon.Live then
+      if (mon <> nil) and mon.alive then
       begin
         if g_Obj_Collide(x, y, width, height, @mon.Obj) then
         begin
@@ -4643,7 +4715,7 @@ begin
     for idx := 0 to High(gMonsters) do
     begin
       mon := gMonsters[idx];
-      if (mon <> nil) and mon.Live then
+      if (mon <> nil) and mon.alive then
       begin
         if g_Obj_Collide(x, y, width, height, @mon.Obj) then
         begin
@@ -4661,8 +4733,8 @@ function g_Mons_ForEachAliveAt (x, y: Integer; width, height: Integer; cb: TEach
   function monsCollCheck (mon: TMonster; atag: Integer): Boolean;
   begin
     //result := false;
-    //if mon.Live and g_Obj_Collide(x, y, width, height, @mon.Obj) then result := cb(mon);
-    if mon.Live then result := cb(mon) else result := false;
+    //if mon.alive and g_Obj_Collide(x, y, width, height, @mon.Obj) then result := cb(mon);
+    if mon.alive then result := cb(mon) else result := false;
   end;
 
 var
@@ -4687,7 +4759,7 @@ begin
     for idx := 0 to High(gMonsters) do
     begin
       mon := gMonsters[idx];
-      if (mon <> nil) and mon.Live then
+      if (mon <> nil) and mon.alive then
       begin
         if g_Obj_Collide(x, y, width, height, @mon.Obj) then
         begin