DEADSOFTWARE

game: improve rulez respawn timer
[d2df-sdl.git] / src / game / g_menu.pas
index ed4e25dc7b89ab84452ae47b199b02164aa80384..d9a8c6d7a16d39be58481ba48c93467af4a5d7e9 100644 (file)
@@ -736,13 +736,16 @@ begin
     gsScoreLimit := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edScoreLimit')).Text, 0);
     gsMaxLives := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edMaxLives')).Text, 0);
     gsItemRespawnTime := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edItemRespawnTime')).Text, 0);
-    gsRulezTimeMultiplier := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edRulezTimeMultiplier')).Text, 0);
+    gsRulezRespawnTime := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edRulezRespawnTime')).Text, 0);
+    gsRulezRespawnRandom := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edRulezRespawnRandom')).Text, 0);
     gsPlayers := TGUISwitch(GetControl('swPlayers')).ItemIndex;
     gsMap := Map;
 
     gsGameFlags := 0;
     if TGUISwitch(GetControl('swTeamDamage')).ItemIndex = 0 then
       gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_TEAMDAMAGE;
+    if TGUISwitch(GetControl('swTeamAbsorbDamage')).ItemIndex = 0 then
+      gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_TEAMABSORBDAMAGE;
     if TGUISwitch(GetControl('swDeathmatchKeys')).ItemIndex = 0 then
       gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_DMKEYS;
     if TGUISwitch(GetControl('swEnableExits')).ItemIndex = 0 then
@@ -774,7 +777,8 @@ begin
 
     // TODO: get this crap out of here
     gGameSettings.ItemRespawnTime := gsItemRespawnTime;
-    gGameSettings.RulezTimeMultiplier := gsRulezTimeMultiplier;
+    gGameSettings.RulezRespawnTime := gsRulezRespawnTime;
+    gGameSettings.RulezRespawnRandom := gsRulezRespawnRandom;
     gGameSettings.WarmupTime := gsWarmupTime;
     gGameSettings.SpawnInvul := gsSpawnInvul;
   end;
@@ -2329,15 +2333,36 @@ begin
       if gsItemRespawnTime > 0 then
         Text := IntToStr(gsItemRespawnTime);
     end;
-    with AddEdit(_lc[I_MENU_RULEZ_RESPAWN_MULTIPLIER]) do
+    AddSpace(); // Rulez Respawn block
+    with AddEdit(_lc[I_MENU_RULEZ_RESPAWN_TIME]) do
     begin
-      Name := 'edRulezTimeMultiplier';
+      Name := 'edRulezRespawnTime';
       OnlyDigits := True;
       Width := 4;
       MaxLength := 5;
-      if gsRulezTimeMultiplier > 0 then
-        Text := IntToStr(gsRulezTimeMultiplier);
+      if gsRulezRespawnTime > 0 then
+        Text := IntToStr(gsRulezRespawnTime);
     end;
+    with AddEdit(_lc[I_MENU_RULEZ_RESPAWN_RANDOM]) do
+    begin
+      Name := 'edRulezRespawnRandom';
+      OnlyDigits := True;
+      Width := 4;
+      MaxLength := 5;
+      if gsRulezRespawnRandom > 0 then
+        Text := IntToStr(gsRulezRespawnRandom);
+    end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_ENABLE_RULEZ_RANDOM]) do
+    begin
+      Name := 'swRulezRandom';
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_RULEZRANDOM) then
+        ItemIndex := 0
+      else
+        ItemIndex := 1;
+    end;
+    AddSpace();
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_PLAYERS]) do
     begin
       Name := 'swPlayers';
@@ -2372,6 +2397,16 @@ begin
       else
         ItemIndex := 3;
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_ENABLE_TEAM_DAMAGE_ABSOBR]) do
+    begin
+      Name := 'swTeamAbsorbDamage';
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_TEAMABSORBDAMAGE) then
+        ItemIndex := 0
+      else
+        ItemIndex := 1;
+    end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_DEATHMATCH_KEYS]) do
     begin
       Name := 'swDeathmatchKeys';
@@ -2412,16 +2447,6 @@ begin
       else
         ItemIndex := 1;
     end;
-    with AddSwitch(_lc[I_MENU_ENABLE_RULEZ_RANDOM]) do
-    begin
-      Name := 'swRulezRandom';
-      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
-      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
-      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_RULEZRANDOM) then
-        ItemIndex := 0
-      else
-        ItemIndex := 1;
-    end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_BOTS_VS]) do
     begin
       Name := 'swBotsVS';
@@ -2596,15 +2621,36 @@ begin
       if gsItemRespawnTime > 0 then
         Text := IntToStr(gsItemRespawnTime);
     end;
-    with AddEdit(_lc[I_MENU_RULEZ_RESPAWN_MULTIPLIER]) do
+    AddSpace(); // Rulez Respawn block
+    with AddEdit(_lc[I_MENU_RULEZ_RESPAWN_TIME]) do
     begin
-      Name := 'edRulezTimeMultiplier';
+      Name := 'edRulezRespawnTime';
       OnlyDigits := True;
       Width := 4;
       MaxLength := 5;
-      if gsRulezTimeMultiplier > 0 then
-        Text := IntToStr(gsRulezTimeMultiplier);
+      if gsRulezRespawnTime > 0 then
+        Text := IntToStr(gsRulezRespawnTime);
     end;
+    with AddEdit(_lc[I_MENU_RULEZ_RESPAWN_RANDOM]) do
+    begin
+      Name := 'edRulezRespawnRandom';
+      OnlyDigits := True;
+      Width := 4;
+      MaxLength := 5;
+      if gsRulezRespawnRandom > 0 then
+        Text := IntToStr(gsRulezRespawnRandom);
+    end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_ENABLE_RULEZ_RANDOM]) do
+    begin
+      Name := 'swRulezRandom';
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_RULEZRANDOM) then
+        ItemIndex := 0
+      else
+        ItemIndex := 1;
+    end;
+    AddSpace();
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_PLAYERS]) do
     begin
       Name := 'swPlayers';
@@ -2639,6 +2685,16 @@ begin
       else
         ItemIndex := 3;
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_ENABLE_TEAM_DAMAGE_ABSOBR]) do
+    begin
+      Name := 'swTeamAbsorbDamage';
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_TEAMABSORBDAMAGE) then
+        ItemIndex := 0
+      else
+        ItemIndex := 1;
+    end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_DEATHMATCH_KEYS]) do
     begin
       Name := 'swDeathmatchKeys';
@@ -2679,16 +2735,6 @@ begin
       else
         ItemIndex := 1;
     end;
-    with AddSwitch(_lc[I_MENU_ENABLE_RULEZ_RANDOM]) do
-    begin
-      Name := 'swRulezRandom';
-      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
-      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
-      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_RULEZRANDOM) then
-        ItemIndex := 0
-      else
-        ItemIndex := 1;
-    end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_BOTS_VS]) do
     begin
       Name := 'swBotsVS';