DEADSOFTWARE

gl: implement texture filtering
[d2df-sdl.git] / src / game / g_menu.pas
index 8db3d9a0c51761775d0544d22296183deef7c4e7..879b9c915cfd5fdc68840d2f8332530f236b4e58 100644 (file)
@@ -895,9 +895,6 @@ begin
   {$IFDEF ENABLE_RENDER}
     r_Render_Draw;
   {$ENDIF}
-  {$IFDEF ENABLE_SYSTEM}
-    sys_Repaint;
-  {$ENDIF}
 
   slReturnPressed := True;
   if g_Net_Slist_Fetch(slCurrent) then
@@ -1878,7 +1875,11 @@ begin
 
   with TGUIListBox(menu.GetControl('lsResolution')) do
   begin
-    list := sys_GetDisplayModes(gBPP);
+    {$IFDEF ENABLE_SYSTEM}
+      list := sys_GetDisplayModes(gBPP);
+    {$ELSE}
+      list := nil;
+    {$ENDIF}
     if list <> nil then
     begin
       Items := list;
@@ -3287,7 +3288,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('AuthorsMenu');
-  Menu.BackTexture := 'INTER';
+  Menu.BackTexture := GameWad + ':/TEXTURES/INTER';
   Menu.OnClose := ProcAuthorsClose;
 
 // Çàãîëîâîê: