DEADSOFTWARE

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[d2df-sdl.git] / src / game / g_map.pas
index cb934b81705666abe9dcd89ace6d7ae251fa47cb..f2922d4a9622c4f47d342a973a4e58b79d8b4694 100644 (file)
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *)
-{$MODE DELPHI}
+{$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
+{$DEFINE MAP_DEBUG_ENABLED_FLAG}
 unit g_map;
 
 interface
 
 uses
-  e_graphics, g_basic, MAPSTRUCT, g_textures, Classes,
-  g_phys, wadreader, BinEditor, g_panel, md5;
+  e_graphics, g_basic, MAPDEF, g_textures, Classes,
+  g_phys, wadreader, BinEditor, g_panel, g_grid, md5, binheap, xprofiler, xparser, xdynrec;
 
 type
   TMapInfo = record
@@ -55,17 +56,19 @@ type
     Direction:   TDirection;
   end;
 
-
 function  g_Map_Load(Res: String): Boolean;
 function  g_Map_GetMapInfo(Res: String): TMapInfo;
 function  g_Map_GetMapsList(WADName: String): SArray;
 function  g_Map_Exist(Res: String): Boolean;
 procedure g_Map_Free();
 procedure g_Map_Update();
-procedure g_Map_DrawPanels(PanelType: Word);
+
+procedure g_Map_DrawPanels (PanelType: Word); // unaccelerated
+procedure g_Map_CollectDrawPanels (x0, y0, wdt, hgt: Integer);
+
 procedure g_Map_DrawBack(dx, dy: Integer);
 function  g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word;
-                             PanelType: Word; b1x3: Boolean): Boolean;
+                             PanelType: Word; b1x3: Boolean=false): Boolean;
 function  g_Map_CollideLiquid_Texture(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
 procedure g_Map_EnableWall(ID: DWORD);
 procedure g_Map_DisableWall(ID: DWORD);
@@ -82,9 +85,47 @@ function  g_Map_HaveFlagPoints(): Boolean;
 procedure g_Map_ResetFlag(Flag: Byte);
 procedure g_Map_DrawFlags();
 
+function g_Map_PanelForPID(PanelID: Integer; var PanelArrayID: Integer): PPanel;
+
 procedure g_Map_SaveState(Var Mem: TBinMemoryWriter);
 procedure g_Map_LoadState(Var Mem: TBinMemoryReader);
 
+procedure g_Map_DrawPanelShadowVolumes(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
+
+// returns panel or nil
+// sets `ex` and `ey` to `x1` and `y1` when no hit was detected
+function g_Map_traceToNearestWall (x0, y0, x1, y1: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): TPanel;
+
+// returns panel or nil
+// sets `ex` and `ey` to `x1` and `y1` when no hit was detected
+function g_Map_traceToNearest (x0, y0, x1, y1: Integer; tag: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): TPanel;
+
+type
+  TForEachPanelCB = function (pan: TPanel): Boolean; // return `true` to stop
+
+function g_Map_HasAnyPanelAtPoint (x, y: Integer; panelType: Word): Boolean;
+function g_Map_PanelAtPoint (x, y: Integer; tagmask: Integer=-1): TPanel;
+
+// trace liquid, stepping by `dx` and `dy`
+// return last seen liquid coords, and `false` if we're started outside of the liquid
+function g_Map_TraceLiquidNonPrecise (x, y, dx, dy: Integer; out topx, topy: Integer): Boolean;
+
+
+procedure g_Map_ProfilersBegin ();
+procedure g_Map_ProfilersEnd ();
+
+
+function g_Map_ParseMap (data: Pointer; dataLen: Integer): TDynRecord;
+
+const
+  NNF_NO_NAME         = 0;
+  NNF_NAME_BEFORE     = 1;
+  NNF_NAME_EQUALS     = 2;
+  NNF_NAME_AFTER      = 3;
+
+function g_Texture_NumNameFindStart(name: String): Boolean;
+function g_Texture_NumNameFindNext(var newName: String): Byte;
+
 const
   RESPAWNPOINT_PLAYER1 = 1;
   RESPAWNPOINT_PLAYER2 = 2;
@@ -108,6 +149,35 @@ const
 
   SKY_STRETCH: Single = 1.5;
 
+const
+  GridTagInvalid = 0;
+
+  (* draw order:
+      PANEL_BACK
+      PANEL_STEP
+      PANEL_WALL
+      PANEL_CLOSEDOOR
+      PANEL_ACID1
+      PANEL_ACID2
+      PANEL_WATER
+      PANEL_FORE
+   *)
+  // sorted by draw priority
+  GridTagBack = 1 shl 0;
+  GridTagStep = 1 shl 1;
+  GridTagWall = 1 shl 2;
+  GridTagDoor = 1 shl 3;
+  GridTagAcid1 = 1 shl 4;
+  GridTagAcid2 = 1 shl 5;
+  GridTagWater = 1 shl 6;
+  GridTagFore = 1 shl 7;
+  // the following are invisible
+  GridTagLift = 1 shl 8;
+  GridTagBlockMon = 1 shl 9;
+
+  GridDrawableMask = (GridTagBack or GridTagStep or GridTagWall or GridTagDoor or GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater or GridTagFore);
+
+
 var
   gWalls: TPanelArray;
   gRenderBackgrounds: TPanelArray;
@@ -119,21 +189,39 @@ var
   gFlags: array [FLAG_RED..FLAG_BLUE] of TFlag;
   //gDOMFlags: array of TFlag;
   gMapInfo: TMapInfo;
-  gBackSize: TPoint;
+  gBackSize: TDFPoint;
   gDoorMap: array of array of DWORD;
   gLiftMap: array of array of DWORD;
   gWADHash: TMD5Digest;
   BackID:  DWORD = DWORD(-1);
   gExternalResources: TStringList;
 
+  gdbg_map_use_accel_render: Boolean = true;
+  gdbg_map_use_accel_coldet: Boolean = true;
+  profMapCollision: TProfiler = nil; //WARNING: FOR DEBUGGING ONLY!
+  gDrawPanelList: TBinaryHeapObj = nil; // binary heap of all walls we have to render, populated by `g_Map_CollectDrawPanels()`
+
+  gCurrentMap: TDynRecord = nil;
+
+
+function panelTypeToTag (panelType: Word): Integer; // returns GridTagXXX
+
+
+type
+  TPanelGrid = specialize TBodyGridBase<TPanel>;
+
+var
+  mapGrid: TPanelGrid = nil; // DO NOT USE! public for debugging only!
+
+
 implementation
 
 uses
   g_main, e_log, SysUtils, g_items, g_gfx, g_console,
   GL, GLExt, g_weapons, g_game, g_sound, e_sound, CONFIG,
-  g_options, MAPREADER, g_triggers, g_player, MAPDEF,
+  g_options, g_triggers, g_player,
   Math, g_monsters, g_saveload, g_language, g_netmsg,
-  utils, sfs, g_scripts,
+  utils, sfs, xstreams, hashtable,
   ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility,
   ImagingGif, ImagingNetworkGraphics;
 
@@ -142,13 +230,338 @@ const
   MUSIC_SIGNATURE = $4953554D; // 'MUSI'
   FLAG_SIGNATURE = $47414C46; // 'FLAG'
 
+
 var
+  dfmapdef: TDynMapDef = nil;
+
+procedure loadMapDefinition ();
+var
+  pr: TTextParser = nil;
+  st: TStream = nil;
+  WAD: TWADFile = nil;
+begin
+  if (dfmapdef <> nil) then exit;
+  try
+    e_LogWritefln('parsing "mapdef.txt"...', []);
+    st := openDiskFileRO(DataDir+'mapdef.txt');
+  except
+    st := nil;
+    e_LogWritefln('local "%smapdef.txt" not found', [DataDir]);
+  end;
+  if (st = nil) then
+  begin
+    WAD := TWADFile.Create();
+    if not WAD.ReadFile(GameWAD) then
+    begin
+      //raise Exception.Create('cannot load "game.wad"');
+      st := nil;
+    end
+    else
+    begin
+      st := WAD.openFileStream('mapdef.txt');
+    end;
+  end;
+
+  if (st = nil) then
+  begin
+    //raise Exception.Create('cannot open "mapdef.txt"');
+    e_LogWritefln('using default "mapdef.txt"...', [], MSG_WARNING);
+    pr := TStrTextParser.Create(defaultMapDef);
+  end
+  else
+  begin
+    pr := TFileTextParser.Create(st);
+  end;
+
+  try
+    dfmapdef := TDynMapDef.Create(pr);
+  except on e: Exception do
+    raise Exception.Create(Format('ERROR in "mapdef.txt" at (%s,%s): %s', [pr.line, pr.col, e.message]));
+  end;
+
+  st.Free();
+  WAD.Free();
+end;
+
+
+function g_Map_ParseMap (data: Pointer; dataLen: Integer): TDynRecord;
+var
+  wst: TSFSMemoryChunkStream = nil;
+  pr: TTextParser = nil;
+begin
+  result := nil;
+  if (dataLen < 4) then exit;
+  loadMapDefinition();
+  if (dfmapdef = nil) then raise Exception.Create('internal map loader error');
+
+  wst := TSFSMemoryChunkStream.Create(data, dataLen);
+
+  if (PAnsiChar(data)[0] = 'M') and (PAnsiChar(data)[1] = 'A') and (PAnsiChar(data)[2] = 'P') and (PByte(data)[3] = 1) then
+  begin
+    // binary map
+    try
+      result := dfmapdef.parseBinMap(wst);
+    except on e: Exception do
+      begin
+        e_LogWritefln('ERROR: %s', [e.message]);
+        wst.Free();
+        result := nil;
+        exit;
+      end;
+    end;
+    wst.Free();
+  end
+  else
+  begin
+    // text map
+    pr := TFileTextParser.Create(wst);
+    try
+      result := dfmapdef.parseMap(pr);
+    except on e: Exception do
+      begin
+        if (pr <> nil) then e_LogWritefln('ERROR at (%s,%s): %s', [pr.line, pr.col, e.message])
+        else e_LogWritefln('ERROR: %s', [e.message]);
+        pr.Free(); // will free `wst`
+        result := nil;
+        exit;
+      end;
+    end;
+    pr.Free(); // will free `wst`
+  end;
+end;
+
+
+var
+  NNF_PureName: String; // Èìÿ òåêñòóðû áåç öèôð â êîíöå
+  NNF_FirstNum: Integer; // ×èñëî ó íà÷àëüíîé òåêñòóðû
+  NNF_CurrentNum: Integer; // Ñëåäóþùåå ÷èñëî ó òåêñòóðû
+
+
+function g_Texture_NumNameFindStart(name: String): Boolean;
+var
+  i: Integer;
+
+begin
+  Result := False;
+  NNF_PureName := '';
+  NNF_FirstNum := -1;
+  NNF_CurrentNum := -1;
+
+  for i := Length(name) downto 1 do
+    if (name[i] = '_') then // "_" - ñèìâîë íà÷àëà íîìåðíîãî ïîñòôèêñà
+    begin
+      if i = Length(name) then
+        begin // Íåò öèôð â êîíöå ñòðîêè
+          Exit;
+        end
+      else
+        begin
+          NNF_PureName := Copy(name, 1, i);
+          Delete(name, 1, i);
+          Break;
+        end;
+    end;
+
+// Íå ïåðåâåñòè â ÷èñëî:
+  if not TryStrToInt(name, NNF_FirstNum) then
+    Exit;
+
+  NNF_CurrentNum := 0;
+
+  Result := True;
+end;
+
+
+function g_Texture_NumNameFindNext(var newName: String): Byte;
+begin
+  if (NNF_PureName = '') or (NNF_CurrentNum < 0) then
+  begin
+    newName := '';
+    Result := NNF_NO_NAME;
+    Exit;
+  end;
+
+  newName := NNF_PureName + IntToStr(NNF_CurrentNum);
+
+  if NNF_CurrentNum < NNF_FirstNum then
+    Result := NNF_NAME_BEFORE
+  else
+    if NNF_CurrentNum > NNF_FirstNum then
+      Result := NNF_NAME_AFTER
+    else
+      Result := NNF_NAME_EQUALS;
+
+  Inc(NNF_CurrentNum);
+end;
+
+
+function panelTypeToTag (panelType: Word): Integer;
+begin
+  case panelType of
+    PANEL_WALL: result := GridTagWall; // gWalls
+    PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR: result := GridTagDoor; // gWalls
+    PANEL_BACK: result := GridTagBack; // gRenderBackgrounds
+    PANEL_FORE: result := GridTagFore; // gRenderForegrounds
+    PANEL_WATER: result := GridTagWater; // gWater
+    PANEL_ACID1: result := GridTagAcid1; // gAcid1
+    PANEL_ACID2: result := GridTagAcid2; // gAcid2
+    PANEL_STEP: result := GridTagStep; // gSteps
+    PANEL_LIFTUP, PANEL_LIFTDOWN, PANEL_LIFTLEFT, PANEL_LIFTRIGHT: result := GridTagLift; // gLifts -- this is for all lifts
+    PANEL_BLOCKMON: result := GridTagBlockMon; // gBlockMon -- this is for all blockmons
+    else result := GridTagInvalid;
+  end;
+end;
+
+
+function dplLess (a, b: TObject): Boolean;
+var
+  pa, pb: TPanel;
+begin
+  pa := TPanel(a);
+  pb := TPanel(b);
+  if (pa.tag < pb.tag) then begin result := true; exit; end;
+  if (pa.tag > pb.tag) then begin result := false; exit; end;
+  result := (pa.arrIdx < pb.arrIdx);
+end;
+
+procedure dplClear ();
+begin
+  if (gDrawPanelList = nil) then gDrawPanelList := TBinaryHeapObj.Create(@dplLess) else gDrawPanelList.clear();
+end;
+
+
+type
+  TPanelID = record
+    PWhere: ^TPanelArray;
+    PArrID: Integer;
+  end;
+
+var
+  PanelById:     array of TPanelID;
   Textures:      TLevelTextureArray;
   RespawnPoints: Array of TRespawnPoint;
   FlagPoints:    Array [FLAG_RED..FLAG_BLUE] of PFlagPoint;
   //DOMFlagPoints: Array of TFlagPoint;
 
 
+procedure g_Map_ProfilersBegin ();
+begin
+  if (profMapCollision = nil) then profMapCollision := TProfiler.Create('COLSOLID', g_profile_history_size);
+  profMapCollision.mainBegin(g_profile_collision);
+  // create sections
+  if g_profile_collision then
+  begin
+    profMapCollision.sectionBegin('*solids');
+    profMapCollision.sectionEnd();
+    profMapCollision.sectionBegin('liquids');
+    profMapCollision.sectionEnd();
+  end;
+end;
+
+procedure g_Map_ProfilersEnd ();
+begin
+  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.mainEnd();
+end;
+
+
+// wall index in `gWalls` or -1
+function g_Map_traceToNearestWall (x0, y0, x1, y1: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): TPanel;
+var
+  ex, ey: Integer;
+begin
+  result := mapGrid.traceRay(ex, ey, x0, y0, x1, y1, nil, (GridTagWall or GridTagDoor));
+  if (result <> nil) then
+  begin
+    if (hitx <> nil) then hitx^ := ex;
+    if (hity <> nil) then hity^ := ey;
+  end
+  else
+  begin
+    if (hitx <> nil) then hitx^ := x1;
+    if (hity <> nil) then hity^ := y1;
+  end;
+end;
+
+// returns panel or nil
+function g_Map_traceToNearest (x0, y0, x1, y1: Integer; tag: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): TPanel;
+var
+  ex, ey: Integer;
+begin
+  result := mapGrid.traceRay(ex, ey, x0, y0, x1, y1, nil, tag);
+  if (result <> nil) then
+  begin
+    if (hitx <> nil) then hitx^ := ex;
+    if (hity <> nil) then hity^ := ey;
+  end
+  else
+  begin
+    if (hitx <> nil) then hitx^ := x1;
+    if (hity <> nil) then hity^ := y1;
+  end;
+end;
+
+
+function g_Map_HasAnyPanelAtPoint (x, y: Integer; panelType: Word): Boolean;
+
+  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
+  begin
+    {
+    if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
+    begin
+      result := pan.Enabled; // stop if wall is enabled
+      exit;
+    end;
+    }
+
+    if ((tag and GridTagLift) <> 0) then
+    begin
+      // stop if the lift of the right type
+      result :=
+        ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = 0)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = 1)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = 2)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3)));
+      exit;
+    end;
+
+    result := true; // otherwise, stop anyway, 'cause `forEachAtPoint()` is guaranteed to call this only for correct panels
+  end;
+
+var
+  tagmask: Integer = 0;
+begin
+  result := false;
+
+  if WordBool(PanelType and (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_OPENDOOR)) then tagmask := tagmask or (GridTagWall or GridTagDoor);
+  if WordBool(PanelType and PANEL_WATER) then tagmask := tagmask or GridTagWater;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_ACID1) then tagmask := tagmask or GridTagAcid1;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_ACID2) then tagmask := tagmask or GridTagAcid2;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_STEP) then tagmask := tagmask or GridTagStep;
+  if WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP or PANEL_LIFTDOWN or PANEL_LIFTLEFT or PANEL_LIFTRIGHT)) then tagmask := tagmask or GridTagLift;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_BLOCKMON) then tagmask := tagmask or GridTagBlockMon;
+
+  if (tagmask = 0) then exit;// just in case
+  if ((tagmask and GridTagLift) <> 0) then
+  begin
+    // slow
+    result := (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, checker, tagmask) <> nil);
+  end
+  else
+  begin
+    // fast
+    result := (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, tagmask) <> nil);
+  end;
+end;
+
+
+function g_Map_PanelAtPoint (x, y: Integer; tagmask: Integer=-1): TPanel;
+begin
+  result := nil;
+  if (tagmask = 0) then exit;
+  result := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, tagmask);
+end;
+
+
 function g_Map_IsSpecialTexture(Texture: String): Boolean;
 begin
   Result := (Texture = TEXTURE_NAME_WATER) or
@@ -322,7 +735,7 @@ begin
   PanelArray := nil;
 end;
 
-function CreatePanel(PanelRec: TPanelRec_1; AddTextures: TAddTextureArray;
+function CreatePanel(PanelRec: TDynRecord; AddTextures: TAddTextureArray;
                      CurTex: Integer; sav: Boolean): Integer;
 var
   len: Integer;
@@ -356,12 +769,19 @@ begin
   len := Length(panels^);
   SetLength(panels^, len + 1);
 
-  panels^[len] := TPanel.Create(PanelRec, AddTextures,
-                                CurTex, Textures);
+  panels^[len] := TPanel.Create(PanelRec, AddTextures, CurTex, Textures);
+  panels^[len].arrIdx := len;
+  panels^[len].proxyId := -1;
+  panels^[len].tag := panelTypeToTag(PanelRec.PanelType);
   if sav then
     panels^[len].SaveIt := True;
 
   Result := len;
+
+  len := Length(PanelByID);
+  SetLength(PanelByID, len + 1);
+  PanelByID[len].PWhere := panels;
+  PanelByID[len].PArrID := Result;
 end;
 
 function CreateNullTexture(RecName: String): Integer;
@@ -375,7 +795,7 @@ begin
     Width := 1;
     Height := 1;
     Anim := False;
-    TextureID := TEXTURE_NONE;
+    TextureID := LongWord(TEXTURE_NONE);
   end;
 end;
 
@@ -408,13 +828,13 @@ begin
       TextureName := RecName;
 
       if TextureName = TEXTURE_NAME_WATER then
-        TextureID := TEXTURE_SPECIAL_WATER
+        TextureID := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_WATER)
       else
         if TextureName = TEXTURE_NAME_ACID1 then
-          TextureID := TEXTURE_SPECIAL_ACID1
+          TextureID := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID1)
         else
           if TextureName = TEXTURE_NAME_ACID2 then
-            TextureID := TEXTURE_SPECIAL_ACID2;
+            TextureID := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID2);
 
       Anim := False;
     end;
@@ -475,12 +895,11 @@ function CreateAnimTexture(RecName: String; Map: string; log: Boolean): Integer;
 var
   WAD: TWADFile;
   TextureWAD: PChar = nil;
-  ttw: PChar = nil;
   TextData: Pointer = nil;
   TextureData: Pointer = nil;
   cfg: TConfig = nil;
   WADName: String;
-  ResLength, rrl: Integer;
+  ResLength: Integer;
   TextureResource: String;
   _width, _height, _framecount, _speed: Integer;
   _backanimation: Boolean;
@@ -689,7 +1108,7 @@ begin
   end;
 end;
 
-procedure CreateItem(Item: TItemRec_1);
+procedure CreateItem(Item: TDynRecord);
 begin
   if g_Game_IsClient then Exit;
 
@@ -701,10 +1120,10 @@ begin
                  gGameSettings.GameMode in [GM_DM, GM_TDM, GM_CTF, GM_COOP]);
 end;
 
-procedure CreateArea(Area: TAreaRec_1);
+procedure CreateArea(Area: TDynRecord);
 var
   a: Integer;
-  id: DWORD;
+  id: DWORD = 0;
 begin
   case Area.AreaType of
     AREA_DMPOINT, AREA_PLAYERPOINT1, AREA_PLAYERPOINT2,
@@ -771,7 +1190,7 @@ begin
   end;
 end;
 
-procedure CreateTrigger(Trigger: TTriggerRec_1; fTexturePanel1Type, fTexturePanel2Type: Word);
+procedure CreateTrigger (amapIdx: Integer; Trigger: TDynRecord; atpanid, atrigpanid: Integer; fTexturePanel1Type, fTexturePanel2Type: Word);
 var
   _trigger: TTrigger;
 begin
@@ -779,64 +1198,100 @@ begin
 
   with _trigger do
   begin
+    mapId := Trigger.id;
+    mapIndex := amapIdx;
     X := Trigger.X;
     Y := Trigger.Y;
     Width := Trigger.Width;
     Height := Trigger.Height;
-    Enabled := ByteBool(Trigger.Enabled);
-    TexturePanel := Trigger.TexturePanel;
+    Enabled := Trigger.Enabled;
+    //TexturePanel := Trigger.TexturePanel;
+    TexturePanel := atpanid;
     TexturePanelType := fTexturePanel1Type;
     ShotPanelType := fTexturePanel2Type;
     TriggerType := Trigger.TriggerType;
     ActivateType := Trigger.ActivateType;
     Keys := Trigger.Keys;
-    Data.Default := Trigger.DATA;
+    trigPanelId := atrigpanid;
+    //trigShotPanelId := ashotpanid;
+    //Data.Default := Trigger.DATA;
+    if (Trigger.trigRec = nil) then
+    begin
+      trigData := nil;
+      if (TriggerType <> TRIGGER_SECRET) then
+      begin
+        e_LogWritefln('trigger of type %s has no triggerdata; wtf?!', [TriggerType], MSG_WARNING);
+      end;
+    end
+    else
+    begin
+      trigData := Trigger.trigRec.clone();
+    end;
   end;
 
   g_Triggers_Create(_trigger);
 end;
 
-procedure CreateMonster(monster: TMonsterRec_1);
+procedure CreateMonster(monster: TDynRecord);
 var
-  a, i: Integer;
+  a: Integer;
+  mon: TMonster;
 begin
   if g_Game_IsClient then Exit;
 
   if (gGameSettings.GameType = GT_SINGLE)
   or LongBool(gGameSettings.Options and GAME_OPTION_MONSTERS) then
   begin
-    i := g_Monsters_Create(monster.MonsterType, monster.X, monster.Y,
-                           TDirection(monster.Direction));
+    mon := g_Monsters_Create(monster.MonsterType, monster.X, monster.Y, TDirection(monster.Direction));
 
     if gTriggers <> nil then
+    begin
       for a := 0 to High(gTriggers) do
-        if gTriggers[a].TriggerType in [TRIGGER_PRESS,
-             TRIGGER_ON, TRIGGER_OFF, TRIGGER_ONOFF] then
-          if (gTriggers[a].Data.MonsterID-1) = gMonsters[i].StartID then
-            gMonsters[i].AddTrigger(a);
+      begin
+        if gTriggers[a].TriggerType in [TRIGGER_PRESS, TRIGGER_ON, TRIGGER_OFF, TRIGGER_ONOFF] then
+        begin
+          //if (gTriggers[a].Data.MonsterID-1) = Integer(mon.StartID) then mon.AddTrigger(a);
+          if (gTriggers[a].trigData.trigMonsterId) = Integer(mon.StartID) then mon.AddTrigger(a);
+        end;
+      end;
+    end;
 
-    if monster.MonsterType <> MONSTER_BARREL then
-      Inc(gTotalMonsters);
+    if monster.MonsterType <> MONSTER_BARREL then Inc(gTotalMonsters);
   end;
 end;
 
 procedure g_Map_ReAdd_DieTriggers();
-var
-  i, a: Integer;
-begin
-  if g_Game_IsClient then Exit;
 
-  for i := 0 to High(gMonsters) do
-    if gMonsters[i] <> nil then
+  function monsDieTrig (mon: TMonster): Boolean;
+  var
+    a: Integer;
+    //tw: TStrTextWriter;
+  begin
+    result := false; // don't stop
+    mon.ClearTriggers();
+    for a := 0 to High(gTriggers) do
+    begin
+      if gTriggers[a].TriggerType in [TRIGGER_PRESS, TRIGGER_ON, TRIGGER_OFF, TRIGGER_ONOFF] then
       begin
-        gMonsters[i].ClearTriggers();
-
-        for a := 0 to High(gTriggers) do
-          if gTriggers[a].TriggerType in [TRIGGER_PRESS,
-               TRIGGER_ON, TRIGGER_OFF, TRIGGER_ONOFF] then
-            if (gTriggers[a].Data.MonsterID-1) = gMonsters[i].StartID then
-              gMonsters[i].AddTrigger(a);
+        //if (gTriggers[a].Data.MonsterID-1) = Integer(mon.StartID) then mon.AddTrigger(a);
+        {
+        tw := TStrTextWriter.Create();
+        try
+          gTriggers[a].trigData.writeTo(tw);
+          e_LogWritefln('=== trigger #%s ==='#10'%s'#10'---', [a, tw.str]);
+        finally
+          tw.Free();
+        end;
+        }
+        if (gTriggers[a].trigData.trigMonsterId) = Integer(mon.StartID) then mon.AddTrigger(a);
       end;
+    end;
+  end;
+
+begin
+  if g_Game_IsClient then Exit;
+
+  g_Mons_ForEach(monsDieTrig);
 end;
 
 function extractWadName(resourceName: string): string;
@@ -857,71 +1312,214 @@ begin
     gExternalResources.Add(res);
 end;
 
-procedure generateExternalResourcesList(mapReader: TMapReader_1);
-var
-  textures: TTexturesRec1Array;
-  mapHeader: TMapHeaderRec_1;
-  i: integer;
-  resFile: String = '';
+procedure generateExternalResourcesList({mapReader: TMapReader_1}map: TDynRecord);
+//var
+  //textures: TTexturesRec1Array;
+  //textures: TDynField;
+  //trec: TDynRecord;
+  //mapHeader: TMapHeaderRec_1;
+  //i: integer;
+  //resFile: String = '';
 begin
   if gExternalResources = nil then
     gExternalResources := TStringList.Create;
 
   gExternalResources.Clear;
-  textures := mapReader.GetTextures();
+
+  (*
+  {
+  textures := GetTextures(map);
   for i := 0 to High(textures) do
   begin
     addResToExternalResList(resFile);
   end;
+  }
+
+  textures := map['texture'];
+  if (textures <> nil) then
+  begin
+    for trec in textures do
+    begin
+      addResToExternalResList(resFile);
+    end;
+  end;
 
   textures := nil;
+  *)
 
-  mapHeader := mapReader.GetMapHeader;
+  //mapHeader := GetMapHeader(map);
 
-  addResToExternalResList(mapHeader.MusicName);
-  addResToExternalResList(mapHeader.SkyName);
+  addResToExternalResList(map.MusicName);
+  addResToExternalResList(map.SkyName);
 end;
 
+
+procedure mapCreateGrid ();
+var
+  mapX0: Integer = $3fffffff;
+  mapY0: Integer = $3fffffff;
+  mapX1: Integer = -$3fffffff;
+  mapY1: Integer = -$3fffffff;
+
+  procedure calcBoundingBox (constref panels: TPanelArray);
+  var
+    idx: Integer;
+    pan: TPanel;
+  begin
+    for idx := 0 to High(panels) do
+    begin
+      pan := panels[idx];
+      if not pan.visvalid then continue;
+      if (pan.Width < 1) or (pan.Height < 1) then continue;
+      if (mapX0 > pan.x0) then mapX0 := pan.x0;
+      if (mapY0 > pan.y0) then mapY0 := pan.y0;
+      if (mapX1 < pan.x1) then mapX1 := pan.x1;
+      if (mapY1 < pan.y1) then mapY1 := pan.y1;
+    end;
+  end;
+
+  procedure addPanelsToGrid (constref panels: TPanelArray);
+  var
+    idx: Integer;
+    pan: TPanel;
+    newtag: Integer;
+  begin
+    //tag := panelTypeToTag(tag);
+    for idx := 0 to High(panels) do
+    begin
+      pan := panels[idx];
+      if not pan.visvalid then continue;
+      if (pan.proxyId <> -1) then
+      begin
+        {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
+        e_WriteLog(Format('DUPLICATE wall #%d(%d) enabled (%d); type:%08x', [Integer(idx), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId]), pan.PanelType]), MSG_NOTIFY);
+        {$ENDIF}
+        continue;
+      end;
+      case pan.PanelType of
+        PANEL_WALL: newtag := GridTagWall;
+        PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR: newtag := GridTagDoor;
+        PANEL_BACK: newtag := GridTagBack;
+        PANEL_FORE: newtag := GridTagFore;
+        PANEL_WATER: newtag := GridTagWater;
+        PANEL_ACID1: newtag := GridTagAcid1;
+        PANEL_ACID2: newtag := GridTagAcid2;
+        PANEL_STEP: newtag := GridTagStep;
+        PANEL_LIFTUP, PANEL_LIFTDOWN, PANEL_LIFTLEFT, PANEL_LIFTRIGHT: newtag := GridTagLift;
+        PANEL_BLOCKMON: newtag := GridTagBlockMon;
+        else continue; // oops
+      end;
+      pan.tag := newtag;
+
+      pan.proxyId := mapGrid.insertBody(pan, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, newtag);
+      // "enabled" flag has meaning only for doors and walls (engine assumes it); but meh...
+      mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := pan.Enabled;
+      {$IFDEF MAP_DEBUG_ENABLED_FLAG}
+      {
+      if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
+      begin
+        e_WriteLog(Format('INSERTED wall #%d(%d) enabled (%d)', [Integer(idx), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId])]), MSG_NOTIFY);
+      end;
+      }
+      {$ENDIF}
+    end;
+  end;
+
+begin
+  mapGrid.Free();
+  mapGrid := nil;
+
+  calcBoundingBox(gWalls);
+  calcBoundingBox(gRenderBackgrounds);
+  calcBoundingBox(gRenderForegrounds);
+  calcBoundingBox(gWater);
+  calcBoundingBox(gAcid1);
+  calcBoundingBox(gAcid2);
+  calcBoundingBox(gSteps);
+  calcBoundingBox(gLifts);
+  calcBoundingBox(gBlockMon);
+
+  e_LogWritefln('map dimensions: (%d,%d)-(%d,%d); editor size:(0,0)-(%d,%d)', [mapX0, mapY0, mapX1, mapY1, gMapInfo.Width, gMapInfo.Height]);
+
+  if (mapX0 > 0) then mapX0 := 0;
+  if (mapY0 > 0) then mapY0 := 0;
+
+  if (mapX1 < gMapInfo.Width-1) then mapX1 := gMapInfo.Width-1;
+  if (mapY1 < gMapInfo.Height-1) then mapY1 := gMapInfo.Height-1;
+
+  mapGrid := TPanelGrid.Create(mapX0-128, mapY0-128, mapX1-mapX0+1+128*2, mapY1-mapY0+1+128*2);
+  //mapGrid := TPanelGrid.Create(0, 0, gMapInfo.Width, gMapInfo.Height);
+
+  addPanelsToGrid(gWalls);
+  addPanelsToGrid(gRenderBackgrounds);
+  addPanelsToGrid(gRenderForegrounds);
+  addPanelsToGrid(gWater);
+  addPanelsToGrid(gAcid1);
+  addPanelsToGrid(gAcid2);
+  addPanelsToGrid(gSteps);
+  addPanelsToGrid(gLifts); // it doesn't matter which LIFT type is used here
+  addPanelsToGrid(gBlockMon);
+
+  mapGrid.dumpStats();
+
+  g_Mons_InitTree(mapGrid.gridX0, mapGrid.gridY0, mapGrid.gridWidth, mapGrid.gridHeight);
+end;
+
+
 function g_Map_Load(Res: String): Boolean;
 const
   DefaultMusRes = 'Standart.wad:STDMUS\MUS1';
   DefaultSkyRes = 'Standart.wad:STDSKY\SKY0';
+type
+  PTRec = ^TTRec;
+  TTRec = record
+    //TexturePanel: Integer;
+    texPanIdx: Integer;
+    LiftPanelIdx: Integer;
+    DoorPanelIdx: Integer;
+    ShotPanelIdx: Integer;
+    trigrec: TDynRecord;
+    texPan: TDynRecord;
+    liftPan: TDynRecord;
+    doorPan: TDynRecord;
+    shotPan: TDynRecord;
+  end;
 var
   WAD: TWADFile;
-  MapReader: TMapReader_1;
-  Header: TMapHeaderRec_1;
-  _textures: TTexturesRec1Array;
-  _texnummap: array of Integer; // `_textures` -> `Textures`
-  panels: TPanelsRec1Array;
-  items: TItemsRec1Array;
-  monsters: TMonsterRec1Array;
-  areas: TAreasRec1Array;
-  triggers: TTriggersRec1Array;
-  a, b, c, k: Integer;
+  mapReader: TDynRecord = nil;
+  mapTextureList: TDynField = nil; //TTexturesRec1Array; tagInt: texture index
+  panels: TDynField = nil; //TPanelsRec1Array;
+  items: TDynField = nil; //TItemsRec1Array;
+  monsters: TDynField = nil; //TMonsterRec1Array;
+  areas: TDynField = nil; //TAreasRec1Array;
+  triggers: TDynField = nil; //TTriggersRec1Array;
+  b, c, k: Integer;
   PanelID: DWORD;
   AddTextures: TAddTextureArray;
-  texture: TTextureRec_1;
-  TriggersTable: Array of record
-                           TexturePanel: Integer;
-                           LiftPanel: Integer;
-                           DoorPanel: Integer;
-                           ShotPanel: Integer;
-                          end;
-  FileName, mapResName, s, TexName, ScrStr: String;
-  Data, ScrText: Pointer;
-  ScrEnd: PByte;
-  Len, ScrLen: Integer;
+  TriggersTable: array of TTRec;
+  FileName, mapResName, s, TexName: String;
+  Data: Pointer;
+  Len: Integer;
   ok, isAnim, trigRef: Boolean;
   CurTex, ntn: Integer;
+  rec, texrec: TDynRecord;
+  pttit: PTRec;
+  pannum, trignum, cnt, tgpid: Integer;
 begin
+  mapGrid.Free();
+  mapGrid := nil;
+
+  gCurrentMap.Free();
+  gCurrentMap := nil;
+
   Result := False;
   gMapInfo.Map := Res;
   TriggersTable := nil;
-  FillChar(texture, SizeOf(texture), 0);
+  mapReader := nil;
 
   sfsGCDisable(); // temporary disable removing of temporary volumes
   try
-  // Çàãðóçêà WAD:
+    // Çàãðóçêà WAD:
     FileName := g_ExtractWadName(Res);
     e_WriteLog('Loading map WAD: '+FileName, MSG_NOTIFY);
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_WAD_FILE], 0, False);
@@ -933,6 +1531,7 @@ begin
       WAD.Free();
       Exit;
     end;
+
     //k8: why loader ignores path here?
     mapResName := g_ExtractFileName(Res);
     if not WAD.GetMapResource(mapResName, Data, Len) then
@@ -941,380 +1540,396 @@ begin
       WAD.Free();
       Exit;
     end;
-    
-    // try to load the map script
-    g_Scripts_Reset(RESET_MAP);
-    ScrText := nil;
-    ScrLen := 0;
-    if WAD.GetResource('SCRIPTS/'+mapResName, ScrText, ScrLen) then
-    begin
-      g_Console_Add('SCRIPT: Found script for this map. Loading...');
-      SetString(ScrStr, ScrText, ScrLen);
-      g_Scripts_Load(ScrStr);
-      FreeMem(ScrText);
-    end;
 
     WAD.Free();
 
-  // Çàãðóçêà êàðòû:
-    e_WriteLog('Loading map: '+mapResName, MSG_NOTIFY);
+    if (Len < 4) then
+    begin
+      e_LogWritefln('invalid map file: ''%s''', [mapResName]);
+      FreeMem(Data);
+      exit;
+    end;
+
+    // Çàãðóçêà êàðòû:
+    e_LogWritefln('Loading map: %s', [mapResName], MSG_NOTIFY);
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MAP], 0, False);
-    MapReader := TMapReader_1.Create();
 
-    if not MapReader.LoadMap(Data) then
-    begin
+    try
+      mapReader := g_Map_ParseMap(Data, Len);
+    except
+      mapReader.Free();
       g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_LOAD], [Res]));
       FreeMem(Data);
-      MapReader.Free();
       Exit;
     end;
 
     FreeMem(Data);
-    generateExternalResourcesList(MapReader);
-  // Çàãðóçêà òåêñòóð:
-    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TEXTURES], 0, False);
-    _textures := MapReader.GetTextures();
-    _texnummap := nil;
 
-  // Äîáàâëåíèå òåêñòóð â Textures[]:
-    if _textures <> nil then
+    generateExternalResourcesList(mapReader);
+    mapTextureList := mapReader['texture'];
+    // get all other lists here too
+    panels := mapReader['panel'];
+    triggers := mapReader['trigger'];
+    items := mapReader['item'];
+    areas := mapReader['area'];
+    monsters := mapReader['monster'];
+
+    // Çàãðóçêà îïèñàíèÿ êàðòû:
+    e_WriteLog('  Reading map info...', MSG_NOTIFY);
+    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MAP_HEADER], 0, False);
+
+    with gMapInfo do
+    begin
+      Name := mapReader.MapName;
+      Description := mapReader.MapDesc;
+      Author := mapReader.MapAuthor;
+      MusicName := mapReader.MusicName;
+      SkyName := mapReader.SkyName;
+      Height := mapReader.Height;
+      Width := mapReader.Width;
+    end;
+
+    // Çàãðóçêà òåêñòóð:
+    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TEXTURES], 0, False);
+    // Äîáàâëåíèå òåêñòóð â Textures[]:
+    if (mapTextureList <> nil) and (mapTextureList.count > 0) then
     begin
       e_WriteLog('  Loading textures:', MSG_NOTIFY);
-      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TEXTURES], High(_textures), False);
-      SetLength(_texnummap, length(_textures));
+      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TEXTURES], mapTextureList.count-1, False);
 
-      for a := 0 to High(_textures) do
+      cnt := -1;
+      for rec in mapTextureList do
       begin
-        SetLength(s, 64);
-        CopyMemory(@s[1], @_textures[a].Resource[0], 64);
-        for b := 1 to Length(s) do
-          if s[b] = #0 then
-          begin
-            SetLength(s, b-1);
-            Break;
-          end;
-        e_WriteLog(Format('    Loading texture #%d: %s', [a, s]), MSG_NOTIFY);
+        Inc(cnt);
+        s := rec.Resource;
+        {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_TXLOAD)}
+        e_WriteLog(Format('    Loading texture #%d: %s', [cnt, s]), MSG_NOTIFY);
+        {$ENDIF}
         //if g_Map_IsSpecialTexture(s) then e_WriteLog('      SPECIAL!', MSG_NOTIFY);
-      // Àíèìèðîâàííàÿ òåêñòóðà:
-        if ByteBool(_textures[a].Anim) then
-          begin
-            ntn := CreateAnimTexture(_textures[a].Resource, FileName, True);
-            if ntn < 0 then
-            begin
-              g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_ANIM], [s]));
-              ntn := CreateNullTexture(_textures[a].Resource);
-            end;
-          end
-        else // Îáû÷íàÿ òåêñòóðà:
-          ntn := CreateTexture(_textures[a].Resource, FileName, True);
-          if ntn < 0 then
-          begin
-            g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_SIMPLE], [s]));
-            ntn := CreateNullTexture(_textures[a].Resource);
-          end;
+        if rec.Anim then
+        begin
+          // Àíèìèðîâàííàÿ òåêñòóðà
+          ntn := CreateAnimTexture(rec.Resource, FileName, True);
+          if (ntn < 0) then g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_ANIM], [s]));
+        end
+        else
+        begin
+          // Îáû÷íàÿ òåêñòóðà
+          ntn := CreateTexture(rec.Resource, FileName, True);
+          if (ntn < 0) then g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_SIMPLE], [s]));
+        end;
+        if (ntn < 0) then ntn := CreateNullTexture(rec.Resource);
 
-        _texnummap[a] := ntn; // fix texture number
+        rec.tagInt := ntn; // remember texture number
         g_Game_StepLoading();
       end;
+
+      // set panel tagInt to texture index
+      if (panels <> nil) then
+      begin
+        for rec in panels do
+        begin
+          texrec := rec.TextureRec;
+          if (texrec = nil) then rec.tagInt := -1 else rec.tagInt := texrec.tagInt;
+        end;
+      end;
     end;
 
-  // Çàãðóçêà òðèããåðîâ:
+    // Çàãðóçêà òðèããåðîâ
     gTriggerClientID := 0;
     e_WriteLog('  Loading triggers...', MSG_NOTIFY);
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TRIGGERS], 0, False);
-    triggers := MapReader.GetTriggers();
 
-  // Çàãðóçêà ïàíåëåé:
+    // Çàãðóçêà ïàíåëåé
     e_WriteLog('  Loading panels...', MSG_NOTIFY);
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_PANELS], 0, False);
-    panels := MapReader.GetPanels();
 
     // check texture numbers for panels
-    for a := 0 to High(panels) do
+    if (panels <> nil) and (panels.count > 0) then
     begin
-      if panels[a].TextureNum > High(_textures) then
+      for rec in panels do
       begin
-        e_WriteLog('error loading map: invalid texture index for panel', MSG_FATALERROR);
-        result := false;
-        exit;
+        if (rec.tagInt < 0) then
+        begin
+          e_WriteLog('error loading map: invalid texture index for panel', MSG_FATALERROR);
+          result := false;
+          exit;
+        end;
       end;
-      panels[a].TextureNum := _texnummap[panels[a].TextureNum];
     end;
 
-  // Ñîçäàíèå òàáëèöû òðèããåðîâ (ñîîòâåòñòâèå ïàíåëåé òðèããåðàì):
-    if triggers <> nil then
+    // Ñîçäàíèå òàáëèöû òðèããåðîâ (ñîîòâåòñòâèå ïàíåëåé òðèããåðàì)
+    if (triggers <> nil) and (triggers.count > 0) then
     begin
       e_WriteLog('  Setting up trigger table...', MSG_NOTIFY);
-      SetLength(TriggersTable, Length(triggers));
-      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TRIGGERS_TABLE], High(TriggersTable), False);
+      //SetLength(TriggersTable, triggers.count);
+      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TRIGGERS_TABLE], triggers.count-1, False);
 
-      for a := 0 to High(TriggersTable) do
+      for rec in triggers do
       begin
-      // Ñìåíà òåêñòóðû (âîçìîæíî, êíîïêè):
-        TriggersTable[a].TexturePanel := triggers[a].TexturePanel;
-      // Ëèôòû:
-        if triggers[a].TriggerType in [TRIGGER_LIFTUP, TRIGGER_LIFTDOWN, TRIGGER_LIFT] then
-          TriggersTable[a].LiftPanel := TTriggerData(triggers[a].DATA).PanelID
-        else
-          TriggersTable[a].LiftPanel := -1;
-      // Äâåðè:
-        if triggers[a].TriggerType in [TRIGGER_OPENDOOR,
-            TRIGGER_CLOSEDOOR, TRIGGER_DOOR, TRIGGER_DOOR5,
-            TRIGGER_CLOSETRAP, TRIGGER_TRAP] then
-          TriggersTable[a].DoorPanel := TTriggerData(triggers[a].DATA).PanelID
-        else
-          TriggersTable[a].DoorPanel := -1;
-      // Òóðåëü:
-        if triggers[a].TriggerType = TRIGGER_SHOT then
-          TriggersTable[a].ShotPanel := TTriggerData(triggers[a].DATA).ShotPanelID
-        else
-          TriggersTable[a].ShotPanel := -1;
+        SetLength(TriggersTable, Length(TriggersTable)+1);
+        pttit := @TriggersTable[High(TriggersTable)];
+        pttit.trigrec := rec;
+        // Ñìåíà òåêñòóðû (âîçìîæíî, êíîïêè)
+        pttit.texPan := mapReader.panel[rec.TexturePanel];
+        pttit.liftPan := nil;
+        pttit.doorPan := nil;
+        pttit.shotPan := nil;
+        pttit.texPanIdx := -1;
+        pttit.LiftPanelIdx := -1;
+        pttit.DoorPanelIdx := -1;
+        pttit.ShotPanelIdx := -1;
+        // Ëèôòû
+        if rec.TriggerType in [TRIGGER_LIFTUP, TRIGGER_LIFTDOWN, TRIGGER_LIFT] then
+        begin
+          pttit.liftPan := mapReader.panel[rec.trigRec.tgPanelID];
+        end;
+        // Äâåðè
+        if rec.TriggerType in [TRIGGER_OPENDOOR, TRIGGER_CLOSEDOOR, TRIGGER_DOOR, TRIGGER_DOOR5, TRIGGER_CLOSETRAP, TRIGGER_TRAP] then
+        begin
+          pttit.doorPan := mapReader.panel[rec.trigRec.tgPanelID];
+        end;
+        // Òóðåëü
+        if (rec.TriggerType = TRIGGER_SHOT) then
+        begin
+          pttit.shotPan := mapReader.panel[rec.trigRec.tgShotPanelID];
+        end;
 
         g_Game_StepLoading();
       end;
     end;
 
-  // Ñîçäàåì ïàíåëè:
-    if panels <> nil then
+    // Ñîçäàåì ïàíåëè
+    if (panels <> nil) and (panels.count > 0) then
     begin
       e_WriteLog('  Setting up trigger links...', MSG_NOTIFY);
-      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_LINK_TRIGGERS], High(panels), False);
+      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_LINK_TRIGGERS], panels.count-1, False);
 
-      for a := 0 to High(panels) do
+      pannum := -1;
+      for rec in panels do
       begin
+        Inc(pannum);
+        texrec := nil;
         SetLength(AddTextures, 0);
         trigRef := False;
         CurTex := -1;
-        if _textures <> nil then
-          begin
-            texture := _textures[panels[a].TextureNum];
-            ok := True;
-          end
-        else
-          ok := False;
+        ok := false;
+
+        if (mapTextureList <> nil) then
+        begin
+          texrec := rec.TextureRec;
+          ok := (texrec <> nil);
+        end;
 
         if ok then
         begin
-        // Ñìîòðèì, ññûëàþòñÿ ëè íà ýòó ïàíåëü òðèããåðû.
-        // Åñëè äà - òî íàäî ñîçäàòü åùå òåêñòóð:
-          ok := False;
-          if (TriggersTable <> nil) and (_textures <> nil) then
+          // Ñìîòðèì, ññûëàþòñÿ ëè íà ýòó ïàíåëü òðèããåðû.
+          // Åñëè äà - òî íàäî ñîçäàòü åùå òåêñòóð
+          ok := false;
+          if (TriggersTable <> nil) and (mapTextureList <> nil) then
+          begin
             for b := 0 to High(TriggersTable) do
-              if (TriggersTable[b].TexturePanel = a)
-              or (TriggersTable[b].ShotPanel = a) then
+            begin
+              if (TriggersTable[b].texPan = rec) or (TriggersTable[b].shotPan = rec) then
               begin
                 trigRef := True;
                 ok := True;
-                Break;
+                break;
               end;
+            end;
+          end;
         end;
 
         if ok then
-        begin // Åñòü ññûëêè òðèããåðîâ íà ýòó ïàíåëü
-          SetLength(s, 64);
-          CopyMemory(@s[1], @texture.Resource[0], 64);
-        // Èçìåðÿåì äëèíó:
-          Len := Length(s);
-          for c := Len downto 1 do
-            if s[c] <> #0 then
-            begin
-              Len := c;
-              Break;
-            end;
-          SetLength(s, Len);
+        begin
+          // Åñòü ññûëêè òðèããåðîâ íà ýòó ïàíåëü
+          s := texrec.Resource;
 
-        // Ñïåö-òåêñòóðû çàïðåùåíû:
+          // Ñïåö-òåêñòóðû çàïðåùåíû
           if g_Map_IsSpecialTexture(s) then
-            ok := False
+          begin
+            ok := false
+          end
           else
-        // Îïðåäåëÿåì íàëè÷èå è ïîëîæåíèå öèôð â êîíöå ñòðîêè:
+          begin
+            // Îïðåäåëÿåì íàëè÷èå è ïîëîæåíèå öèôð â êîíöå ñòðîêè
             ok := g_Texture_NumNameFindStart(s);
+          end;
 
-        // Åñëè ok, çíà÷èò åñòü öèôðû â êîíöå.
-        // Çàãðóæàåì òåêñòóðû ñ îñòàëüíûìè #:
+          // Åñëè ok, çíà÷èò åñòü öèôðû â êîíöå.
+          // Çàãðóæàåì òåêñòóðû ñ îñòàëüíûìè #
           if ok then
           begin
             k := NNF_NAME_BEFORE;
-          // Öèêë ïî èçìåíåíèþ èìåíè òåêñòóðû:
-            while ok or (k = NNF_NAME_BEFORE) or
-                  (k = NNF_NAME_EQUALS) do
+            // Öèêë ïî èçìåíåíèþ èìåíè òåêñòóðû
+            while ok or (k = NNF_NAME_BEFORE) or (k = NNF_NAME_EQUALS) do
             begin
               k := g_Texture_NumNameFindNext(TexName);
 
-              if (k = NNF_NAME_BEFORE) or
-                 (k = NNF_NAME_AFTER) then
+              if (k = NNF_NAME_BEFORE) or (k = NNF_NAME_AFTER) then
+              begin
+                // Ïðîáóåì äîáàâèòü íîâóþ òåêñòóðó
+                if texrec.Anim then
                 begin
-                // Ïðîáóåì äîáàâèòü íîâóþ òåêñòóðó:
-                  if ByteBool(texture.Anim) then
-                    begin // Íà÷àëüíàÿ - àíèìèðîâàííàÿ, èùåì àíèìèðîâàííóþ
-                      isAnim := True;
-                      ok := CreateAnimTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
-                      if not ok then
-                      begin // Íåò àíèìèðîâàííîé, èùåì îáû÷íóþ
-                        isAnim := False;
-                        ok := CreateTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
-                      end;
-                    end
-                  else
-                    begin // Íà÷àëüíàÿ - îáû÷íàÿ, èùåì îáû÷íóþ
-                      isAnim := False;
-                      ok := CreateTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
-                      if not ok then
-                      begin // Íåò îáû÷íîé, èùåì àíèìèðîâàííóþ
-                        isAnim := True;
-                        ok := CreateAnimTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
-                      end;
-                    end;
-
-                // Îíà ñóùåñòâóåò. Çàíîñèì åå ID â ñïèñîê ïàíåëè:
-                  if ok then
+                  // Íà÷àëüíàÿ - àíèìèðîâàííàÿ, èùåì àíèìèðîâàííóþ
+                  isAnim := True;
+                  ok := CreateAnimTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
+                  if not ok then
                   begin
-                    for c := 0 to High(Textures) do
-                      if Textures[c].TextureName = TexName then
-                      begin
-                        SetLength(AddTextures, Length(AddTextures)+1);
-                        AddTextures[High(AddTextures)].Texture := c;
-                        AddTextures[High(AddTextures)].Anim := isAnim;
-                        Break;
-                      end;
+                    // Íåò àíèìèðîâàííîé, èùåì îáû÷íóþ
+                    isAnim := False;
+                    ok := CreateTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
                   end;
                 end
+                else
+                begin
+                  // Íà÷àëüíàÿ - îáû÷íàÿ, èùåì îáû÷íóþ
+                  isAnim := False;
+                  ok := CreateTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
+                  if not ok then
+                  begin
+                    // Íåò îáû÷íîé, èùåì àíèìèðîâàííóþ
+                    isAnim := True;
+                    ok := CreateAnimTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
+                  end;
+                end;
+
+                // Îíà ñóùåñòâóåò. Çàíîñèì åå ID â ñïèñîê ïàíåëè
+                if ok then
+                begin
+                  for c := 0 to High(Textures) do
+                  begin
+                    if (Textures[c].TextureName = TexName) then
+                    begin
+                      SetLength(AddTextures, Length(AddTextures)+1);
+                      AddTextures[High(AddTextures)].Texture := c;
+                      AddTextures[High(AddTextures)].Anim := isAnim;
+                      break;
+                    end;
+                  end;
+                end;
+              end
               else
+              begin
                 if k = NNF_NAME_EQUALS then
-                  begin
-                  // Çàíîñèì òåêóùóþ òåêñòóðó íà ñâîå ìåñòî:
-                    SetLength(AddTextures, Length(AddTextures)+1);
-                    AddTextures[High(AddTextures)].Texture := panels[a].TextureNum;
-                    AddTextures[High(AddTextures)].Anim := ByteBool(texture.Anim);
-                    CurTex := High(AddTextures);
-                    ok := True;
-                  end
+                begin
+                  // Çàíîñèì òåêóùóþ òåêñòóðó íà ñâîå ìåñòî
+                  SetLength(AddTextures, Length(AddTextures)+1);
+                  AddTextures[High(AddTextures)].Texture := rec.tagInt; // internal texture number, not map index
+                  AddTextures[High(AddTextures)].Anim := texrec.Anim;
+                  CurTex := High(AddTextures);
+                  ok := true;
+                end
                 else // NNF_NO_NAME
-                  ok := False;
+                begin
+                  ok := false;
+                end;
+              end;
             end; // while ok...
 
-            ok := True;
+            ok := true;
           end; // if ok - åñòü ñìåæíûå òåêñòóðû
         end; // if ok - ññûëàþòñÿ òðèããåðû
 
         if not ok then
         begin
-        // Çàíîñèì òîëüêî òåêóùóþ òåêñòóðó:
+          // Çàíîñèì òîëüêî òåêóùóþ òåêñòóðó
           SetLength(AddTextures, 1);
-          AddTextures[0].Texture := panels[a].TextureNum;
-          AddTextures[0].Anim := ByteBool(texture.Anim);
+          AddTextures[0].Texture := rec.tagInt; // internal texture number, not map index
+          AddTextures[0].Anim := false;
+          if (texrec <> nil) then AddTextures[0].Anim := texrec.Anim;
           CurTex := 0;
         end;
 
-        //e_WriteLog(Format('panel #%d: TextureNum=%d; ht=%d; ht1=%d; atl=%d', [a, panels[a].TextureNum, High(_textures), High(Textures), High(AddTextures)]), MSG_NOTIFY);
-
-      // Ñîçäàåì ïàíåëü è çàïîìèíàåì åå íîìåð:
-        PanelID := CreatePanel(panels[a], AddTextures, CurTex, trigRef);
+        //e_WriteLog(Format('panel #%d: TextureNum=%d; ht=%d; ht1=%d; atl=%d', [a, panels[a].TextureNum, High(mapTextureList), High(Textures), High(AddTextures)]), MSG_NOTIFY);
 
-      // Åñëè èñïîëüçóåòñÿ â òðèããåðàõ, òî ñòàâèì òî÷íûé ID:
-        if TriggersTable <> nil then
-          for b := 0 to High(TriggersTable) do
-          begin
-          // Òðèããåð äâåðè/ëèôòà:
-            if (TriggersTable[b].LiftPanel = a) or
-               (TriggersTable[b].DoorPanel = a) then
-              TTriggerData(triggers[b].DATA).PanelID := PanelID;
-          // Òðèããåð ñìåíû òåêñòóðû:
-            if TriggersTable[b].TexturePanel = a then
-              triggers[b].TexturePanel := PanelID;
-          // Òðèããåð "Òóðåëü":
-            if TriggersTable[b].ShotPanel = a then
-              TTriggerData(triggers[b].DATA).ShotPanelID := PanelID;
-          end;
+        // Ñîçäàåì ïàíåëü è çàïîìèíàåì åå íîìåð
+        PanelID := CreatePanel(rec, AddTextures, CurTex, trigRef);
+        //e_LogWritefln('panel #%s of type %s got id #%s', [pannum, rec.PanelType, PanelID]);
+        // set 'gamePanelId' field to panel id
+        rec.gamePanelId := PanelID; // remember game panel id, we'll fix triggers later
 
         g_Game_StepLoading();
       end;
     end;
 
-  // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì òðèããåðû:
-    if (triggers <> nil) and not gLoadGameMode then
+    // ×èíèì ID'û ïàíåëåé, êîòîðûå èñïîëüçóþòñÿ â òðèããåðàõ
+    for b := 0 to High(TriggersTable) do
     begin
-      e_WriteLog('  Creating triggers...', MSG_NOTIFY);
+      if (TriggersTable[b].texPan <> nil) then TriggersTable[b].texPanIdx := TriggersTable[b].texPan.gamePanelId;
+      if (TriggersTable[b].liftPan <> nil) then TriggersTable[b].LiftPanelIdx := TriggersTable[b].liftPan.gamePanelId;
+      if (TriggersTable[b].doorPan <> nil) then TriggersTable[b].DoorPanelIdx := TriggersTable[b].doorPan.gamePanelId;
+      if (TriggersTable[b].shotPan <> nil) then TriggersTable[b].ShotPanelIdx := TriggersTable[b].shotPan.gamePanelId;
+    end;
+
+    // create map grid, init other grids (for monsters, for example)
+    e_WriteLog('Creating map grid', MSG_NOTIFY);
+    mapCreateGrid();
+
+    // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì òðèããåðû
+    if (triggers <> nil) and (panels <> nil) and (not gLoadGameMode) then
+    begin
+      e_LogWritefln('  Creating triggers (%d)...', [triggers.count]);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_CREATE_TRIGGERS], 0, False);
-    // Óêàçûâàåì òèï ïàíåëè, åñëè åñòü:
-      for a := 0 to High(triggers) do
+      // Óêàçûâàåì òèï ïàíåëè, åñëè åñòü
+      trignum := -1;
+      for rec in triggers do
       begin
-        if triggers[a].TexturePanel <> -1 then
-          b := panels[TriggersTable[a].TexturePanel].PanelType
-        else
-          b := 0;
-        if (triggers[a].TriggerType = TRIGGER_SHOT) and
-           (TTriggerData(triggers[a].DATA).ShotPanelID <> -1) then
-          c := panels[TriggersTable[a].ShotPanel].PanelType
-        else
-          c := 0;
-        CreateTrigger(triggers[a], b, c);
+        Inc(trignum);
+        if (TriggersTable[trignum].texPan <> nil) then b := TriggersTable[trignum].texPan.PanelType else b := 0;
+        if (TriggersTable[trignum].shotPan <> nil) then c := TriggersTable[trignum].shotPan.PanelType else c := 0;
+        // we can have only one of those
+             if (TriggersTable[trignum].LiftPanelIdx <> -1) then tgpid := TriggersTable[trignum].LiftPanelIdx
+        else if (TriggersTable[trignum].DoorPanelIdx <> -1) then tgpid := TriggersTable[trignum].DoorPanelIdx
+        else if (TriggersTable[trignum].ShotPanelIdx <> -1) then tgpid := TriggersTable[trignum].ShotPanelIdx
+        else tgpid := -1;
+        //e_LogWritefln('creating trigger #%s; texpantype=%s; shotpantype=%s (%d,%d)', [trignum, b, c, TriggersTable[trignum].texPanIdx, TriggersTable[trignum].ShotPanelIdx]);
+        CreateTrigger(trignum, rec, TriggersTable[trignum].texPanIdx, tgpid, Word(b), Word(c));
       end;
     end;
 
-  // Çàãðóçêà ïðåäìåòîâ:
-    e_WriteLog('  Loading triggers...', MSG_NOTIFY);
+    // Çàãðóçêà ïðåäìåòîâ
+    e_WriteLog('  Loading items...', MSG_NOTIFY);
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_ITEMS], 0, False);
-    items := MapReader.GetItems();
 
-  // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì ïðåäìåòû:
+    // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì ïðåäìåòû
     if (items <> nil) and not gLoadGameMode then
     begin
       e_WriteLog('  Spawning items...', MSG_NOTIFY);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_CREATE_ITEMS], 0, False);
-      for a := 0 to High(items) do
-        CreateItem(Items[a]);
+      for rec in items do CreateItem(rec);
     end;
 
-  // Çàãðóçêà îáëàñòåé:
+    // Çàãðóçêà îáëàñòåé
     e_WriteLog('  Loading areas...', MSG_NOTIFY);
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_AREAS], 0, False);
-    areas := MapReader.GetAreas();
 
-  // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì îáëàñòè:
+    // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì îáëàñòè
     if areas <> nil then
     begin
       e_WriteLog('  Creating areas...', MSG_NOTIFY);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_CREATE_AREAS], 0, False);
-      for a := 0 to High(areas) do
-        CreateArea(areas[a]);
+      for rec in areas do CreateArea(rec);
     end;
 
-  // Çàãðóçêà ìîíñòðîâ:
+    // Çàãðóçêà ìîíñòðîâ
     e_WriteLog('  Loading monsters...', MSG_NOTIFY);
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTERS], 0, False);
-    monsters := MapReader.GetMonsters();
 
     gTotalMonsters := 0;
 
-  // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì ìîíñòðîâ:
+    // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì ìîíñòðîâ
     if (monsters <> nil) and not gLoadGameMode then
     begin
       e_WriteLog('  Spawning monsters...', MSG_NOTIFY);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_CREATE_MONSTERS], 0, False);
-      for a := 0 to High(monsters) do
-        CreateMonster(monsters[a]);
+      for rec in monsters do CreateMonster(rec);
     end;
 
-  // Çàãðóçêà îïèñàíèÿ êàðòû:
-    e_WriteLog('  Reading map info...', MSG_NOTIFY);
-    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MAP_HEADER], 0, False);
-    Header := MapReader.GetMapHeader();
-
-    MapReader.Free();
+    gCurrentMap := mapReader; // this will be our current map now
+    mapReader := nil;
 
-    with gMapInfo do
-    begin
-      Name := Header.MapName;
-      Description := Header.MapDescription;
-      Author := Header.MapAuthor;
-      MusicName := Header.MusicName;
-      SkyName := Header.SkyName;
-      Height := Header.Height;
-      Width := Header.Width;
-    end;
-
-  // Çàãðóçêà íåáà:
+    // Çàãðóçêà íåáà
     if gMapInfo.SkyName <> '' then
     begin
       e_WriteLog('  Loading sky: ' + gMapInfo.SkyName, MSG_NOTIFY);
@@ -1337,7 +1952,7 @@ begin
         g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_SKY], [s]));
     end;
 
-  // Çàãðóçêà ìóçûêè:
+    // Çàãðóçêà ìóçûêè
     ok := False;
     if gMapInfo.MusicName <> '' then
     begin
@@ -1359,7 +1974,7 @@ begin
         g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MUSIC], [s]));
     end;
 
-  // Îñòàëüíûå óñòàíâêè:
+    // Îñòàëüíûå óñòàíâêè
     CreateDoorMap();
     CreateLiftMap();
 
@@ -1367,12 +1982,11 @@ begin
     g_Weapon_Init();
     g_Monsters_Init();
 
-  // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì êàðòó ñòîëêíîâåíèé:
-    if not gLoadGameMode then
-      g_GFX_Init();
+    // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì êàðòó ñòîëêíîâåíèé:
+    if not gLoadGameMode then g_GFX_Init();
 
-  // Ñáðîñ ëîêàëüíûõ ìàññèâîâ:
-    _textures := nil;
+    // Ñáðîñ ëîêàëüíûõ ìàññèâîâ:
+    mapTextureList := nil;
     panels := nil;
     items := nil;
     areas := nil;
@@ -1380,27 +1994,31 @@ begin
     TriggersTable := nil;
     AddTextures := nil;
 
-  // Âêëþ÷àåì ìóçûêó, åñëè ýòî íå çàãðóçêà:
+    // Âêëþ÷àåì ìóçûêó, åñëè ýòî íå çàãðóçêà:
     if ok and (not gLoadGameMode) then
-      begin
-        gMusic.SetByName(gMapInfo.MusicName);
-        gMusic.Play();
-      end
+    begin
+      gMusic.SetByName(gMapInfo.MusicName);
+      gMusic.Play();
+    end
     else
+    begin
       gMusic.SetByName('');
+    end;
   finally
     sfsGCEnable(); // enable releasing unused volumes
+    mapReader.Free();
   end;
 
   e_WriteLog('Done loading map.', MSG_NOTIFY);
   Result := True;
 end;
 
+
 function g_Map_GetMapInfo(Res: String): TMapInfo;
 var
   WAD: TWADFile;
-  MapReader: TMapReader_1;
-  Header: TMapHeaderRec_1;
+  mapReader: TDynRecord;
+  //Header: TMapHeaderRec_1;
   FileName: String;
   Data: Pointer;
   Len: Integer;
@@ -1424,8 +2042,8 @@ begin
 
   WAD.Free();
 
+  {
   MapReader := TMapReader_1.Create();
-
   if not MapReader.LoadMap(Data) then
     begin
       g_Console_Add(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_LOAD], [Res]), True);
@@ -1439,14 +2057,41 @@ begin
       Result.Name := Header.MapName;
       Result.Description := Header.MapDescription;
     end;
+  }
+  try
+    mapReader := g_Map_ParseMap(Data, Len);
+  except
+    mapReader := nil;
+  end;
 
   FreeMem(Data);
-  MapReader.Free();
+  //MapReader.Free();
 
-  Result.Map := Res;
-  Result.Author := Header.MapAuthor;
-  Result.Height := Header.Height;
-  Result.Width := Header.Width;
+  //if (mapReader <> nil) then Header := GetMapHeader(mapReader) else FillChar(Header, sizeof(Header), 0);
+  //MapReader.Free();
+
+  if (mapReader.Width > 0) and (mapReader.Height > 0) then
+  begin
+    Result.Name := mapReader.MapName;
+    Result.Description := mapReader.MapDesc;
+    Result.Map := Res;
+    Result.Author := mapReader.MapAuthor;
+    Result.Height := mapReader.Height;
+    Result.Width := mapReader.Width;
+  end
+  else
+  begin
+    g_Console_Add(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_LOAD], [Res]), True);
+    //ZeroMemory(@Header, SizeOf(Header));
+    Result.Name := _lc[I_GAME_ERROR_MAP_SELECT];
+    Result.Description := _lc[I_GAME_ERROR_MAP_SELECT];
+    Result.Map := Res;
+    Result.Author := '';
+    Result.Height := 0;
+    Result.Width := 0;
+  end;
+
+  mapReader.Free();
 end;
 
 function g_Map_GetMapsList(WADName: string): SArray;
@@ -1550,7 +2195,7 @@ begin
         if Textures[a].Anim then
           g_Frames_DeleteByID(Textures[a].FramesID)
         else
-          if Textures[a].TextureID <> TEXTURE_NONE then
+          if Textures[a].TextureID <> LongWord(TEXTURE_NONE) then
             e_DeleteTexture(Textures[a].TextureID);
 
     Textures := nil;
@@ -1586,6 +2231,8 @@ begin
 
   gDoorMap := nil;
   gLiftMap := nil;
+
+  PanelByID := nil;
 end;
 
 procedure g_Map_Update();
@@ -1673,18 +2320,22 @@ begin
   end;
 end;
 
-procedure g_Map_DrawPanels(PanelType: Word);
 
-  procedure DrawPanels(var panels: TPanelArray;
-                       drawDoors: Boolean = False);
-  var
-    a: Integer;
+// old algo
+procedure g_Map_DrawPanels (PanelType: Word);
 
+  procedure DrawPanels (constref panels: TPanelArray; drawDoors: Boolean=False);
+  var
+    idx: Integer;
   begin
-    if panels <> nil then
-      for a := 0 to High(panels) do
-        if not (drawDoors xor panels[a].Door) then
-          panels[a].Draw();
+    if (panels <> nil) then
+    begin
+      // alas, no visible set
+      for idx := 0 to High(panels) do
+      begin
+        if not (drawDoors xor panels[idx].Door) then panels[idx].Draw();
+      end;
+    end;
   end;
 
 begin
@@ -1700,6 +2351,38 @@ begin
   end;
 end;
 
+
+// new algo
+procedure g_Map_CollectDrawPanels (x0, y0, wdt, hgt: Integer);
+
+  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
+  begin
+    result := false; // don't stop, ever
+    if ((tag and GridTagDoor) <> 0) <> pan.Door then exit;
+    gDrawPanelList.insert(pan);
+  end;
+
+begin
+  dplClear();
+  //tagmask := panelTypeToTag(PanelType);
+  mapGrid.forEachInAABB(x0, y0, wdt, hgt, checker, GridDrawableMask);
+  // list will be rendered in `g_game.DrawPlayer()`
+end;
+
+
+procedure g_Map_DrawPanelShadowVolumes(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
+
+  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
+  begin
+    result := false; // don't stop, ever
+    pan.DrawShadowVolume(lightX, lightY, radius);
+  end;
+
+begin
+  mapGrid.forEachInAABB(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, checker, (GridTagWall or GridTagDoor));
+end;
+
+
 procedure g_Map_DrawBack(dx, dy: Integer);
 begin
   if gDrawBackGround and (BackID <> DWORD(-1)) then
@@ -1708,8 +2391,8 @@ begin
     e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
 end;
 
-function g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word;
-                            PanelType: Word; b1x3: Boolean): Boolean;
+function g_Map_CollidePanelOld(X, Y: Integer; Width, Height: Word;
+                            PanelType: Word; b1x3: Boolean=false): Boolean;
 var
   a, h: Integer;
 begin
@@ -1828,75 +2511,209 @@ begin
     end;
 end;
 
-function g_Map_CollideLiquid_Texture(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
+function g_Map_CollideLiquid_TextureOld(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
 var
-  a, h: Integer;
-begin
-  Result := TEXTURE_NONE;
+  texid: DWORD;
 
-  if gWater <> nil then
+  function checkPanels (constref panels: TPanelArray): Boolean;
+  var
+    a: Integer;
   begin
-    h := High(gWater);
-
-    for a := 0 to h do
-      if g_Collide(X, Y, Width, Height,
-                   gWater[a].X, gWater[a].Y,
-                   gWater[a].Width, gWater[a].Height) then
+    result := false;
+    if panels = nil then exit;
+    for a := 0 to High(panels) do
+    begin
+      if g_Collide(X, Y, Width, Height, panels[a].X, panels[a].Y, panels[a].Width, panels[a].Height) then
       begin
-        Result := gWater[a].GetTextureID();
-        Exit;
+        result := true;
+        texid := panels[a].GetTextureID();
+        exit;
       end;
+    end;
   end;
 
-  if gAcid1 <> nil then
+begin
+  texid := LongWord(TEXTURE_NONE);
+  result := texid;
+  if not checkPanels(gWater) then
+    if not checkPanels(gAcid1) then
+      if not checkPanels(gAcid2) then exit;
+  result := texid;
+end;
+
+
+function g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word; PanelType: Word; b1x3: Boolean): Boolean;
+const
+  SlowMask = GridTagLift or GridTagBlockMon;
+  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
   begin
-    h := High(gAcid1);
+    {
+    if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
+    begin
+      result := pan.Enabled;
+      exit;
+    end;
+    }
 
-    for a := 0 to h do
-      if g_Collide(X, Y, Width, Height,
-                   gAcid1[a].X, gAcid1[a].Y,
-                   gAcid1[a].Width, gAcid1[a].Height) then
+    if ((tag and GridTagLift) <> 0) then
+    begin
+      result :=
+        ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = 0)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = 1)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = 2)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3))) {and
+         g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height)};
+      exit;
+    end;
+
+    if ((tag and GridTagBlockMon) <> 0) then
+    begin
+      result := ((not b1x3) or (pan.Width+pan.Height >= 64)); //and g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height);
+      exit;
+    end;
+
+    // other shit
+    //result := g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height);
+    result := true; // i found her!
+  end;
+
+var
+  tagmask: Integer = 0;
+begin
+  if WordBool(PanelType and (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_OPENDOOR)) then tagmask := tagmask or (GridTagWall or GridTagDoor);
+  if WordBool(PanelType and PANEL_WATER) then tagmask := tagmask or GridTagWater;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_ACID1) then tagmask := tagmask or GridTagAcid1;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_ACID2) then tagmask := tagmask or GridTagAcid2;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_STEP) then tagmask := tagmask or GridTagStep;
+  if WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP or PANEL_LIFTDOWN or PANEL_LIFTLEFT or PANEL_LIFTRIGHT)) then tagmask := tagmask or GridTagLift;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_BLOCKMON) then tagmask := tagmask or GridTagBlockMon;
+
+  if (tagmask = 0) then begin result := false; exit; end; // just in case
+
+  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionBeginAccum('*solids');
+  if gdbg_map_use_accel_coldet then
+  begin
+    if (Width = 1) and (Height = 1) then
+    begin
+      if ((tagmask and SlowMask) <> 0) then
       begin
-        Result := gAcid1[a].GetTextureID();
-        Exit;
+        // slow
+        result := (mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, checker, tagmask) <> nil);
+      end
+      else
+      begin
+        // fast
+        result := (mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, nil, tagmask) <> nil);
+      end;
+    end
+    else
+    begin
+      if ((tagmask and SlowMask) <> 0) then
+      begin
+        // slow
+        result := (mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker, tagmask) <> nil);
+      end
+      else
+      begin
+        // fast
+        result := (mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, nil, tagmask) <> nil);
       end;
+    end;
+  end
+  else
+  begin
+    result := g_Map_CollidePanelOld(X, Y, Width, Height, PanelType, b1x3);
   end;
+  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionEnd();
+end;
 
-  if gAcid2 <> nil then
+
+function g_Map_CollideLiquid_Texture(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
+var
+  cctype: Integer = 3; // priority: 0: water was hit, 1: acid1 was hit, 2: acid2 was hit; 3: nothing was hit
+  texid: DWORD;
+
+  // slightly different from the old code, but meh...
+  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
   begin
-    h := High(gAcid2);
+    result := false; // don't stop, ever
+    //if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2)) = 0) then exit;
+    // check priorities
+    case cctype of
+      0: if ((tag and GridTagWater) = 0) then exit; // allowed: water
+      1: if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1)) = 0) then exit; // allowed: water, acid1
+      //2: if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2) = 0) then exit; // allowed: water, acid1, acid2
+    end;
+    // collision?
+    //if not g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height) then exit;
+    // yeah
+    texid := pan.GetTextureID();
+    // water? water has the highest priority, so stop right here
+    if ((tag and GridTagWater) <> 0) then begin cctype := 0; result := true; exit; end;
+    // acid2?
+    if ((tag and GridTagAcid2) <> 0) then cctype := 2;
+    // acid1?
+    if ((tag and GridTagAcid1) <> 0) then cctype := 1;
+  end;
 
-    for a := 0 to h do
-      if g_Collide(X, Y, Width, Height,
-                   gAcid2[a].X, gAcid2[a].Y,
-                   gAcid2[a].Width, gAcid2[a].Height) then
-      begin
-        Result := gAcid2[a].GetTextureID();
-        Exit;
-      end;
+begin
+  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionBeginAccum('liquids');
+  if gdbg_map_use_accel_coldet then
+  begin
+    texid := LongWord(TEXTURE_NONE);
+    if (Width = 1) and (Height = 1) then
+    begin
+      mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, checker, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
+    end
+    else
+    begin
+      mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
+    end;
+    result := texid;
+  end
+  else
+  begin
+    result := g_Map_CollideLiquid_TextureOld(X, Y, Width, Height);
   end;
+  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionEnd();
 end;
 
+
 procedure g_Map_EnableWall(ID: DWORD);
+var
+  pan: TPanel;
 begin
-  with gWalls[ID] do
-  begin
-    Enabled := True;
-    g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_DOOR, True);
+  pan := gWalls[ID];
+  pan.Enabled := True;
+  g_Mark(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, MARK_DOOR, True);
 
-    if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(PanelType, ID);
-  end;
+  mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := true;
+  //if (pan.proxyId >= 0) then mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := true
+  //else pan.proxyId := mapGrid.insertBody(pan, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, GridTagDoor);
+
+  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(gWalls[ID].PanelType, ID);
+
+  {$IFDEF MAP_DEBUG_ENABLED_FLAG}
+  //e_WriteLog(Format('ENABLE: wall #%d(%d) enabled (%d)  (%d,%d)-(%d,%d)', [Integer(ID), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId]), pan.x, pan.y, pan.width, pan.height]), MSG_NOTIFY);
+  {$ENDIF}
 end;
 
 procedure g_Map_DisableWall(ID: DWORD);
+var
+  pan: TPanel;
 begin
-  with gWalls[ID] do
-  begin
-    Enabled := False;
-    g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_DOOR, False);
+  pan := gWalls[ID];
+  pan.Enabled := False;
+  g_Mark(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, MARK_DOOR, False);
 
-    if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(PanelType, ID);
-  end;
+  mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := false;
+  //if (pan.proxyId >= 0) then begin mapGrid.removeBody(pan.proxyId); pan.proxyId := -1; end;
+
+  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(pan.PanelType, ID);
+
+  {$IFDEF MAP_DEBUG_ENABLED_FLAG}
+  //e_WriteLog(Format('DISABLE: wall #%d(%d) disabled (%d)  (%d,%d)-(%d,%d)', [Integer(ID), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId]), pan.x, pan.y, pan.width, pan.height]), MSG_NOTIFY);
+  {$ENDIF}
 end;
 
 procedure g_Map_SwitchTexture(PanelType: Word; ID: DWORD; AnimLoop: Byte = 0);
@@ -1937,6 +2754,7 @@ begin
     LiftType := t;
 
     g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFT, False);
+    //TODO: make separate lift tags, and change tag here
 
     if LiftType = 0 then
       g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTUP, True)
@@ -2190,6 +3008,7 @@ var
     PAMem.LoadFromMemory(Mem);
 
     for i := 0 to Length(panels)-1 do
+    begin
       if panels[i].SaveIt then
       begin
       // ID ïàíåëè:
@@ -2200,7 +3019,10 @@ var
         end;
       // Çàãðóæàåì ïàíåëü:
         panels[i].LoadState(PAMem);
+        if (panels[i].arrIdx <> i) then raise Exception.Create('g_Map_LoadState: LoadPanelArray: Wrong Panel arrIdx');
+        if (panels[i].proxyId >= 0) then mapGrid.proxyEnabled[panels[i].proxyId] := panels[i].Enabled;
       end;
+    end;
 
   // Ýòîò ñïèñîê ïàíåëåé çàãðóæåí:
     PAMem.Free();
@@ -2251,8 +3073,9 @@ begin
   LoadPanelArray(gLifts);
 ///// /////
 
-// Îáíîâëÿåì êàðòó ñòîëêíîâåíèé:
+// Îáíîâëÿåì êàðòó ñòîëêíîâåíèé è ñåòêó:
   g_GFX_Init();
+  //mapCreateGrid();
 
 ///// Çàãðóæàåì ìóçûêó: /////
 // Ñèãíàòóðà ìóçûêè:
@@ -2301,4 +3124,39 @@ begin
 ///// /////
 end;
 
+function g_Map_PanelForPID(PanelID: Integer; var PanelArrayID: Integer): PPanel;
+var
+  Arr: TPanelArray;
+begin
+  Result := nil;
+  if (PanelID < 0) or (PanelID > High(PanelByID)) then Exit;
+  Arr := PanelByID[PanelID].PWhere^;
+  PanelArrayID := PanelByID[PanelID].PArrID;
+  Result := Addr(Arr[PanelByID[PanelID].PArrID]);
+end;
+
+
+// trace liquid, stepping by `dx` and `dy`
+// return last seen liquid coords, and `false` if we're started outside of the liquid
+function g_Map_TraceLiquidNonPrecise (x, y, dx, dy: Integer; out topx, topy: Integer): Boolean;
+const
+  MaskLiquid = GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2;
+begin
+  topx := x;
+  topy := y;
+  // started outside of the liquid?
+  if (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, MaskLiquid) = nil) then begin result := false; exit; end;
+  if (dx = 0) and (dy = 0) then begin result := false; exit; end; // sanity check
+  result := true;
+  while true do
+  begin
+    Inc(x, dx);
+    Inc(y, dy);
+    if (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, MaskLiquid) = nil) then exit; // out of the water, just exit
+    topx := x;
+    topy := y;
+  end;
+end;
+
+
 end.