DEADSOFTWARE

more code for tracing and other shit; NOTHING IS WORKING YET
[d2df-sdl.git] / src / game / g_map.pas
index ae230c2292dfb483875b2c03468d20fde04bbbb5..7d6f3dddd37d8472a5340620de86bdea06d6cb2f 100644 (file)
@@ -14,6 +14,7 @@
  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *)
 {$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
+{$DEFINE MAP_DEBUG_ENABLED_FLAG}
 unit g_map;
 
 interface
@@ -97,12 +98,17 @@ function g_Map_traceToNearestWall (x0, y0, x1, y1: Integer; hitx: PInteger=nil;
 type
   TForEachPanelCB = function (pan: TPanel): Boolean; // return `true` to stop
 
-function g_Map_ForEachPanelAt (x, y: Integer; cb: TForEachPanelCB; panelType: Word): Boolean;
+function g_Map_HasAnyPanelAtPoint (x, y: Integer; panelType: Word): Boolean;
+
+// trace liquid, stepping by `dx` and `dy`
+// return last seen liquid coords, and `false` if we're started outside of the liquid
+function g_Map_TraceLiquid (x, y, dx, dy: Integer; out topx, topy: Integer): Boolean;
 
 
 procedure g_Map_ProfilersBegin ();
 procedure g_Map_ProfilersEnd ();
 
+
 const
   RESPAWNPOINT_PLAYER1 = 1;
   RESPAWNPOINT_PLAYER2 = 2;
@@ -152,6 +158,8 @@ const
   GridTagLift = 1 shl 8;
   GridTagBlockMon = 1 shl 9;
 
+  GridDrawableMask = (GridTagBack or GridTagStep or GridTagWall or GridTagDoor or GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater or GridTagFore);
+
 
 var
   gWalls: TPanelArray;
@@ -245,12 +253,11 @@ function dplLess (a, b: TObject): Boolean;
 var
   pa, pb: TPanel;
 begin
-  //result := ((a as TPanel).ArrIdx < (b as TPanel).ArrIdx);
   pa := TPanel(a);
   pb := TPanel(b);
   if (pa.tag < pb.tag) then begin result := true; exit; end;
   if (pa.tag > pb.tag) then begin result := false; exit; end;
-  result := (pa.ArrIdx < pb.ArrIdx);
+  result := (pa.arrIdx < pb.arrIdx);
 end;
 
 procedure dplClear ();
@@ -271,7 +278,7 @@ var
   RespawnPoints: Array of TRespawnPoint;
   FlagPoints:    Array [FLAG_RED..FLAG_BLUE] of PFlagPoint;
   //DOMFlagPoints: Array of TFlagPoint;
-  gMapGrid: TPanelGrid = nil;
+  mapGrid: TPanelGrid = nil;
   //mapTree: TDynAABBTreeMap = nil;
 
 
@@ -366,14 +373,15 @@ end;
 
 // wall index in `gWalls` or -1
 function g_Map_traceToNearestWall (x0, y0, x1, y1: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): Boolean;
+(*
 var
-  lastX, lastY, lastDist: Integer;
+  lastX, lastY, lastDistSq: Integer;
   wasHit: Boolean = false;
 
   // pan=nil: before processing new tile
   function sqchecker (pan: TPanel; tag: Integer; x, y, prevx, prevy: Integer): Boolean;
   var
-    dist: Integer;
+    distSq: Integer;
   begin
     if (pan = nil) then
     begin
@@ -387,61 +395,64 @@ var
       begin
         if not pan.Enabled then exit;
       end;
-      dist := (prevx-x0)*(prevx-x0)+(prevy-y0)*(prevy-y0);
-      if (dist < lastDist) then
+      distSq := (prevx-x0)*(prevx-x0)+(prevy-y0)*(prevy-y0);
+      if (distSq < lastDistSq) then
       begin
         wasHit := true;
-        lastDist := dist;
+        lastDistSq := distSq;
         lastX := prevx;
         lastY := prevy;
       end;
     end;
   end;
-
+*)
+var
+  ex, ey: Integer;
 begin
+  (*
   result := false;
-  if (gMapGrid = nil) then exit;
-  lastDist := (x1-x0)*(x1-x0)+(y1-y0)*(y1-y0)+1;
+  if (mapGrid = nil) then exit;
+  lastDistSq := (x1-x0)*(x1-x0)+(y1-y0)*(y1-y0)+1;
   lastX := 0;
   lastY := 0;
-  result := gMapGrid.traceRay(x0, y0, x1, y1, sqchecker, (GridTagWall or GridTagDoor));
+  result := mapGrid.traceRay(x0, y0, x1, y1, sqchecker, (GridTagWall or GridTagDoor));
   if (hitx <> nil) then hitx^ := lastX;
   if (hity <> nil) then hity^ := lastY;
+  *)
+  result := (mapGrid.traceRay(ex, ey, x0, y0, x1, y1, nil, (GridTagWall or GridTagDoor)) <> nil);
 end;
 
 
-function g_Map_ForEachPanelAt (x, y: Integer; cb: TForEachPanelCB; panelType: Word): Boolean;
+function g_Map_HasAnyPanelAtPoint (x, y: Integer; panelType: Word): Boolean;
 
   function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
   begin
-    result := false; // don't stop, ever
-
+    {
     if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
     begin
-      if not pan.Enabled then exit;
+      result := pan.Enabled; // stop if wall is enabled
+      exit;
     end;
-
-    result := (x >= pan.X) and (y >= pan.Y) and (x < pan.X+pan.Width) and (y < pan.Y+pan.Height);
-    if not result then exit;
+    }
 
     if ((tag and GridTagLift) <> 0) then
     begin
+      // stop if the lift of the right type
       result :=
         ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = 0)) or
          (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = 1)) or
          (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = 2)) or
          (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3)));
+      exit;
     end;
 
-    // other shit
-    if result then result := cb(pan);
+    result := true; // otherwise, stop anyway, 'cause `forEachAtPoint()` is guaranteed to call this only for correct panels
   end;
 
 var
   tagmask: Integer = 0;
 begin
   result := false;
-  if not assigned(cb) then exit;
 
   if WordBool(PanelType and (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_OPENDOOR)) then tagmask := tagmask or (GridTagWall or GridTagDoor);
   if WordBool(PanelType and PANEL_WATER) then tagmask := tagmask or GridTagWater;
@@ -452,7 +463,16 @@ begin
   if WordBool(PanelType and PANEL_BLOCKMON) then tagmask := tagmask or GridTagBlockMon;
 
   if (tagmask = 0) then exit;// just in case
-  result := gMapGrid.forEachInAABB(x, y, 1, 1, checker, tagmask);
+  if ((tagmask and GridTagLift) <> 0) then
+  begin
+    // slow
+    result := (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, checker, tagmask) <> nil);
+  end
+  else
+  begin
+    // fast
+    result := (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, tagmask) <> nil);
+  end;
 end;
 
 
@@ -664,7 +684,8 @@ begin
   SetLength(panels^, len + 1);
 
   panels^[len] := TPanel.Create(PanelRec, AddTextures, CurTex, Textures);
-  panels^[len].ArrIdx := len;
+  panels^[len].arrIdx := len;
+  panels^[len].proxyId := -1;
   panels^[len].tag := panelTypeToTag(PanelRec.PanelType);
   if sav then
     panels^[len].SaveIt := True;
@@ -1236,14 +1257,22 @@ var
       pan := panels[idx];
       pan.tag := tag;
       if not pan.visvalid then continue;
-      gMapGrid.insertBody(pan, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, tag);
+      pan.proxyId := mapGrid.insertBody(pan, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, tag);
+      // "enabled" flag has meaning only for doors and walls (engine assumes it); but meh...
+      mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := pan.Enabled;
+      {$IFDEF MAP_DEBUG_ENABLED_FLAG}
+      if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
+      begin
+        e_WriteLog(Format('INSERTED wall #%d(%d) enabled (%d)', [Integer(idx), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId])]), MSG_NOTIFY);
+      end;
+      {$ENDIF}
       //mapTree.insertObject(pan, tag, true); // as static object
     end;
   end;
 
 begin
-  gMapGrid.Free();
-  gMapGrid := nil;
+  mapGrid.Free();
+  mapGrid := nil;
   //mapTree.Free();
   //mapTree := nil;
 
@@ -1259,7 +1288,7 @@ begin
 
   e_WriteLog(Format('map dimensions: (%d,%d)-(%d,%d)', [mapX0, mapY0, mapX1, mapY1]), MSG_WARNING);
 
-  gMapGrid := TPanelGrid.Create(mapX0, mapY0, mapX1-mapX0+1, mapY1-mapY0+1);
+  mapGrid := TPanelGrid.Create(mapX0-512, mapY0-512, mapX1-mapX0+1+512*2, mapY1-mapY0+1+512*2);
   //mapTree := TDynAABBTreeMap.Create();
 
   addPanelsToGrid(gWalls, PANEL_WALL);
@@ -1274,7 +1303,7 @@ begin
   addPanelsToGrid(gLifts, PANEL_LIFTUP); // it doesn't matter which LIFT type is used here
   addPanelsToGrid(gBlockMon, PANEL_BLOCKMON);
 
-  gMapGrid.dumpStats();
+  mapGrid.dumpStats();
   //e_WriteLog(Format('tree depth: %d; %d nodes used, %d nodes allocated', [mapTree.computeTreeHeight, mapTree.nodeCount, mapTree.nodeAlloced]), MSG_NOTIFY);
   //mapTree.forEachLeaf(nil);
 end;
@@ -1311,8 +1340,8 @@ var
   CurTex, ntn: Integer;
 
 begin
-  gMapGrid.Free();
-  gMapGrid := nil;
+  mapGrid.Free();
+  mapGrid := nil;
   //mapTree.Free();
   //mapTree := nil;
 
@@ -2102,6 +2131,7 @@ end;
 
 // new algo
 procedure g_Map_CollectDrawPanels (x0, y0, wdt, hgt: Integer);
+
   function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
   begin
     result := false; // don't stop, ever
@@ -2119,13 +2149,14 @@ begin
   end
   else}
   begin
-    gMapGrid.forEachInAABB(x0, y0, wdt, hgt, checker, (GridTagBack or GridTagStep or GridTagWall or GridTagDoor or GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater or GridTagFore));
+    mapGrid.forEachInAABB(x0, y0, wdt, hgt, checker, GridDrawableMask, true);
   end;
   // list will be rendered in `g_game.DrawPlayer()`
 end;
 
 
 procedure g_Map_DrawPanelShadowVolumes(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
+
   function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
   begin
     result := false; // don't stop, ever
@@ -2139,7 +2170,7 @@ begin
   end
   else}
   begin
-    gMapGrid.forEachInAABB(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, checker, (GridTagWall or GridTagDoor));
+    mapGrid.forEachInAABB(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, checker, (GridTagWall or GridTagDoor), true);
   end;
 end;
 
@@ -2304,14 +2335,17 @@ end;
 
 
 function g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word; PanelType: Word; b1x3: Boolean): Boolean;
+const
+  SlowMask = GridTagLift or GridTagBlockMon;
   function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
   begin
-    result := false; // don't stop, ever
-
+    {
     if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
     begin
-      if not pan.Enabled then exit;
+      result := pan.Enabled;
+      exit;
     end;
+    }
 
     if ((tag and GridTagLift) <> 0) then
     begin
@@ -2319,19 +2353,20 @@ function g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word; PanelType: Word;
         ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = 0)) or
          (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = 1)) or
          (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = 2)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3))) and
-         g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height);
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3))) {and
+         g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height)};
       exit;
     end;
 
     if ((tag and GridTagBlockMon) <> 0) then
     begin
-      result := ((not b1x3) or (pan.Width+pan.Height >= 64)) and g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height);
+      result := ((not b1x3) or (pan.Width+pan.Height >= 64)); //and g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height);
       exit;
     end;
 
     // other shit
-    result := g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height);
+    //result := g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height);
+    result := true; // i found her!
   end;
 
 var
@@ -2362,7 +2397,32 @@ begin
     end
     else}
     begin
-      result := gMapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker, tagmask);
+      if (Width = 1) and (Height = 1) then
+      begin
+        if ((tagmask and SlowMask) <> 0) then
+        begin
+          // slow
+          result := (mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, checker, tagmask) <> nil);
+        end
+        else
+        begin
+          // fast
+          result := (mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, nil, tagmask) <> nil);
+        end;
+      end
+      else
+      begin
+        if ((tagmask and SlowMask) <> 0) then
+        begin
+          // slow
+          result := (mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker, tagmask) <> nil);
+        end
+        else
+        begin
+          // fast
+          result := (mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, nil, tagmask) <> nil);
+        end;
+      end;
     end;
   end
   else
@@ -2390,7 +2450,7 @@ var
       //2: if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2) = 0) then exit; // allowed: water, acid1, acid2
     end;
     // collision?
-    if not g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height) then exit;
+    //if not g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height) then exit;
     // yeah
     texid := pan.GetTextureID();
     // water? water has the highest priority, so stop right here
@@ -2412,7 +2472,14 @@ begin
     end
     else}
     begin
-      gMapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
+      if (Width = 1) and (Height = 1) then
+      begin
+        mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, checker, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
+      end
+      else
+      begin
+        mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
+      end;
     end;
     result := texid;
   end
@@ -2423,26 +2490,42 @@ begin
   if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionEnd();
 end;
 
+
 procedure g_Map_EnableWall(ID: DWORD);
+var
+  pan: TPanel;
 begin
-  with gWalls[ID] do
-  begin
-    Enabled := True;
-    //g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_DOOR, True);
+  pan := gWalls[ID];
+  pan.Enabled := True;
+  g_Mark(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, MARK_DOOR, True);
 
-    if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(PanelType, ID);
-  end;
+  mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := true;
+  //if (pan.proxyId >= 0) then mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := true
+  //else pan.proxyId := mapGrid.insertBody(pan, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, GridTagDoor);
+
+  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(gWalls[ID].PanelType, ID);
+
+  {$IFDEF MAP_DEBUG_ENABLED_FLAG}
+  e_WriteLog(Format('wall #%d(%d) enabled (%d)  (%d,%d)-(%d,%d)', [Integer(ID), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId]), pan.x, pan.y, pan.width, pan.height]), MSG_NOTIFY);
+  {$ENDIF}
 end;
 
 procedure g_Map_DisableWall(ID: DWORD);
+var
+  pan: TPanel;
 begin
-  with gWalls[ID] do
-  begin
-    Enabled := False;
-    //g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_DOOR, False);
+  pan := gWalls[ID];
+  pan.Enabled := False;
+  g_Mark(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, MARK_DOOR, False);
 
-    if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(PanelType, ID);
-  end;
+  mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := false;
+  //if (pan.proxyId >= 0) then begin mapGrid.removeBody(pan.proxyId); pan.proxyId := -1; end;
+
+  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(pan.PanelType, ID);
+
+  {$IFDEF MAP_DEBUG_ENABLED_FLAG}
+  e_WriteLog(Format('wall #%d(%d) disabled (%d)  (%d,%d)-(%d,%d)', [Integer(ID), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId]), pan.x, pan.y, pan.width, pan.height]), MSG_NOTIFY);
+  {$ENDIF}
 end;
 
 procedure g_Map_SwitchTexture(PanelType: Word; ID: DWORD; AnimLoop: Byte = 0);
@@ -2482,8 +2565,8 @@ begin
   begin
     LiftType := t;
 
-    {
     g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFT, False);
+    //TODO: make separate lift tags, and change tag here
 
     if LiftType = 0 then
       g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTUP, True)
@@ -2493,7 +2576,6 @@ begin
       g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTLEFT, True)
     else if LiftType = 3 then
       g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTRIGHT, True);
-    }
 
     if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(PanelType, ID);
   end;
@@ -2861,4 +2943,28 @@ begin
   Result := Addr(Arr[PanelByID[PanelID].PArrID]);
 end;
 
+
+// trace liquid, stepping by `dx` and `dy`
+// return last seen liquid coords, and `false` if we're started outside of the liquid
+function g_Map_TraceLiquid (x, y, dx, dy: Integer; out topx, topy: Integer): Boolean;
+const
+  MaskLiquid = GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2;
+begin
+  topx := x;
+  topy := y;
+  // started outside of the liquid?
+  if (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, MaskLiquid) = nil) then begin result := false; exit; end;
+  if (dx = 0) and (dy = 0) then begin result := false; exit; end; // sanity check
+  result := true;
+  while true do
+  begin
+    Inc(x, dx);
+    Inc(y, dy);
+    if (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, MaskLiquid) = nil) then exit; // out of the water, just exit
+    topx := x;
+    topy := y;
+  end;
+end;
+
+
 end.