DEADSOFTWARE

more code for tracing and other shit; NOTHING IS WORKING YET
[d2df-sdl.git] / src / game / g_map.pas
index 584a88f2b637679b28d719d0def9c9d38cfe6e42..7d6f3dddd37d8472a5340620de86bdea06d6cb2f 100644 (file)
@@ -1,10 +1,27 @@
+(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ * (at your option) any later version.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
+{$DEFINE MAP_DEBUG_ENABLED_FLAG}
 unit g_map;
 
 interface
 
 uses
   e_graphics, g_basic, MAPSTRUCT, g_textures, Classes,
-  g_phys, WADEDITOR, BinEditor, g_panel, md5;
+  g_phys, wadreader, BinEditor, g_panel, g_grid, z_aabbtree, md5, binheap, xprofiler;
 
 type
   TMapInfo = record
@@ -39,17 +56,19 @@ type
     Direction:   TDirection;
   end;
 
-
 function  g_Map_Load(Res: String): Boolean;
 function  g_Map_GetMapInfo(Res: String): TMapInfo;
 function  g_Map_GetMapsList(WADName: String): SArray;
 function  g_Map_Exist(Res: String): Boolean;
 procedure g_Map_Free();
 procedure g_Map_Update();
-procedure g_Map_DrawPanels(PanelType: Word);
+
+procedure g_Map_DrawPanels (PanelType: Word); // unaccelerated
+procedure g_Map_CollectDrawPanels (x0, y0, wdt, hgt: Integer);
+
 procedure g_Map_DrawBack(dx, dy: Integer);
 function  g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word;
-                             PanelType: Word; b1x3: Boolean): Boolean;
+                             PanelType: Word; b1x3: Boolean=false): Boolean;
 function  g_Map_CollideLiquid_Texture(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
 procedure g_Map_EnableWall(ID: DWORD);
 procedure g_Map_DisableWall(ID: DWORD);
@@ -66,9 +85,30 @@ function  g_Map_HaveFlagPoints(): Boolean;
 procedure g_Map_ResetFlag(Flag: Byte);
 procedure g_Map_DrawFlags();
 
+function g_Map_PanelForPID(PanelID: Integer; var PanelArrayID: Integer): PPanel;
+
 procedure g_Map_SaveState(Var Mem: TBinMemoryWriter);
 procedure g_Map_LoadState(Var Mem: TBinMemoryReader);
 
+procedure g_Map_DrawPanelShadowVolumes(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
+
+// returns wall index in `gWalls` or -1
+function g_Map_traceToNearestWall (x0, y0, x1, y1: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): Boolean;
+
+type
+  TForEachPanelCB = function (pan: TPanel): Boolean; // return `true` to stop
+
+function g_Map_HasAnyPanelAtPoint (x, y: Integer; panelType: Word): Boolean;
+
+// trace liquid, stepping by `dx` and `dy`
+// return last seen liquid coords, and `false` if we're started outside of the liquid
+function g_Map_TraceLiquid (x, y, dx, dy: Integer; out topx, topy: Integer): Boolean;
+
+
+procedure g_Map_ProfilersBegin ();
+procedure g_Map_ProfilersEnd ();
+
+
 const
   RESPAWNPOINT_PLAYER1 = 1;
   RESPAWNPOINT_PLAYER2 = 2;
@@ -92,6 +132,35 @@ const
 
   SKY_STRETCH: Single = 1.5;
 
+const
+  GridTagInvalid = 0;
+
+  (* draw order:
+      PANEL_BACK
+      PANEL_STEP
+      PANEL_WALL
+      PANEL_CLOSEDOOR
+      PANEL_ACID1
+      PANEL_ACID2
+      PANEL_WATER
+      PANEL_FORE
+   *)
+  // sorted by draw priority
+  GridTagBack = 1 shl 0;
+  GridTagStep = 1 shl 1;
+  GridTagWall = 1 shl 2;
+  GridTagDoor = 1 shl 3;
+  GridTagAcid1 = 1 shl 4;
+  GridTagAcid2 = 1 shl 5;
+  GridTagWater = 1 shl 6;
+  GridTagFore = 1 shl 7;
+  // the following are invisible
+  GridTagLift = 1 shl 8;
+  GridTagBlockMon = 1 shl 9;
+
+  GridDrawableMask = (GridTagBack or GridTagStep or GridTagWall or GridTagDoor or GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater or GridTagFore);
+
+
 var
   gWalls: TPanelArray;
   gRenderBackgrounds: TPanelArray;
@@ -110,6 +179,17 @@ var
   BackID:  DWORD = DWORD(-1);
   gExternalResources: TStringList;
 
+  gdbg_map_use_accel_render: Boolean = true;
+  gdbg_map_use_accel_coldet: Boolean = true;
+  //gdbg_map_use_tree_draw: Boolean = false;
+  //gdbg_map_use_tree_coldet: Boolean = false;
+  //gdbg_map_dump_coldet_tree_queries: Boolean = false;
+  profMapCollision: TProfiler = nil; //WARNING: FOR DEBUGGING ONLY!
+  gDrawPanelList: TBinaryHeapObj = nil; // binary heap of all walls we have to render, populated by `g_Map_CollectDrawPanels()`
+
+function panelTypeToTag (panelType: Word): Integer; // returns GridTagXXX
+
+
 implementation
 
 uses
@@ -117,18 +197,283 @@ uses
   GL, GLExt, g_weapons, g_game, g_sound, e_sound, CONFIG,
   g_options, MAPREADER, g_triggers, g_player, MAPDEF,
   Math, g_monsters, g_saveload, g_language, g_netmsg,
-  utils, sfs;
+  utils, sfs,
+  ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility,
+  ImagingGif, ImagingNetworkGraphics;
 
 const
   FLAGRECT: TRectWH = (X:15; Y:12; Width:33; Height:52);
   MUSIC_SIGNATURE = $4953554D; // 'MUSI'
   FLAG_SIGNATURE = $47414C46; // 'FLAG'
 
+
+type
+  TPanelGrid = specialize TBodyGridBase<TPanel>;
+
+  {
+  TDynAABBTreePanelBase = specialize TDynAABBTreeBase<TPanel>;
+
+  TDynAABBTreeMap = class(TDynAABBTreePanelBase)
+    function getFleshAABB (out aabb: AABB2D; pan: TPanel; tag: Integer): Boolean; override;
+  end;
+  {
+
+{
+function TDynAABBTreeMap.getFleshAABB (out aabb: AABB2D; pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
+begin
+  result := false;
+  if (pan = nil) then begin aabb := AABB2D.Create(0, 0, 0, 0); exit; end;
+  aabb := AABB2D.Create(pan.X, pan.Y, pan.X+pan.Width-1, pan.Y+pan.Height-1);
+  if (pan.Width < 1) or (pan.Height < 1) then exit;
+  if not aabb.valid then raise Exception.Create('wutafuuuuuuu?!');
+  result := true;
+end;
+}
+
+
+function panelTypeToTag (panelType: Word): Integer;
+begin
+  case panelType of
+    PANEL_WALL: result := GridTagWall; // gWalls
+    PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR: result := GridTagDoor; // gWalls
+    PANEL_BACK: result := GridTagBack; // gRenderBackgrounds
+    PANEL_FORE: result := GridTagFore; // gRenderForegrounds
+    PANEL_WATER: result := GridTagWater; // gWater
+    PANEL_ACID1: result := GridTagAcid1; // gAcid1
+    PANEL_ACID2: result := GridTagAcid2; // gAcid2
+    PANEL_STEP: result := GridTagStep; // gSteps
+    PANEL_LIFTUP, PANEL_LIFTDOWN, PANEL_LIFTLEFT, PANEL_LIFTRIGHT: result := GridTagLift; // gLifts -- this is for all lifts
+    PANEL_BLOCKMON: result := GridTagBlockMon; // gBlockMon -- this is for all blockmons
+    else result := GridTagInvalid;
+  end;
+end;
+
+
+function dplLess (a, b: TObject): Boolean;
+var
+  pa, pb: TPanel;
+begin
+  pa := TPanel(a);
+  pb := TPanel(b);
+  if (pa.tag < pb.tag) then begin result := true; exit; end;
+  if (pa.tag > pb.tag) then begin result := false; exit; end;
+  result := (pa.arrIdx < pb.arrIdx);
+end;
+
+procedure dplClear ();
+begin
+  if (gDrawPanelList = nil) then gDrawPanelList := TBinaryHeapObj.Create(@dplLess) else gDrawPanelList.clear();
+end;
+
+
+type
+  TPanelID = record
+    PWhere: ^TPanelArray;
+    PArrID: Integer;
+  end;
+
 var
+  PanelById:     array of TPanelID;
   Textures:      TLevelTextureArray;
   RespawnPoints: Array of TRespawnPoint;
   FlagPoints:    Array [FLAG_RED..FLAG_BLUE] of PFlagPoint;
   //DOMFlagPoints: Array of TFlagPoint;
+  mapGrid: TPanelGrid = nil;
+  //mapTree: TDynAABBTreeMap = nil;
+
+
+procedure g_Map_ProfilersBegin ();
+begin
+  if (profMapCollision = nil) then profMapCollision := TProfiler.Create('COLSOLID', g_profile_history_size);
+  profMapCollision.mainBegin(g_profile_collision);
+  // create sections
+  if g_profile_collision then
+  begin
+    profMapCollision.sectionBegin('*solids');
+    profMapCollision.sectionEnd();
+    profMapCollision.sectionBegin('liquids');
+    profMapCollision.sectionEnd();
+  end;
+end;
+
+procedure g_Map_ProfilersEnd ();
+begin
+  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.mainEnd();
+end;
+
+
+// wall index in `gWalls` or -1
+(*
+function g_Map_traceToNearestWallOld (x0, y0, x1, y1: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): Integer;
+
+  function sqchecker (pan: TPanel; var ray: Ray2D): Single;
+  var
+    aabb: AABB2D;
+    tmin: Single;
+  begin
+    result := -666.0; // invalid
+    if not pan.Enabled then exit;
+    aabb := AABB2D.CreateWH(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height);
+    if not aabb.valid then exit;
+    if aabb.intersects(ray, @tmin) then
+    begin
+      //if (tmin*tmin > maxDistSq) then exit;
+      if (tmin >= 0.0) then
+      begin
+        //e_WriteLog(Format('sqchecker(%d,%d,%d,%d): panel #%d (%d,%d)-(%d,%d); tmin=%f', [x0, y0, x1, y1, pan.arrIdx, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, tmin]), MSG_NOTIFY);
+        //if (tmin < 0.0) then tmin := 0.0;
+        result := tmin;
+      end;
+    end;
+  end;
+
+var
+  qr: TDynAABBTreeMap.TSegmentQueryResult;
+  ray: Ray2D;
+  hxf, hyf: Single;
+  hx, hy: Integer;
+  maxDistSq: Single;
+begin
+  result := -1;
+  if (mapTree = nil) then exit;
+  if mapTree.segmentQuery(qr, x0, y0, x1, y1, sqchecker, (GridTagWall or GridTagDoor)) then
+  begin
+    maxDistSq := (x1-x0)*(x1-x0)+(y1-y0)*(y1-y0);
+    if (qr.flesh <> nil) and (qr.time*qr.time <= maxDistSq) then
+    begin
+      result := qr.flesh.arrIdx;
+      if (hitx <> nil) or (hity <> nil) then
+      begin
+        ray := Ray2D.Create(x0, y0, x1, y1);
+        hxf := ray.origX+ray.dirX*qr.time;
+        hyf := ray.origY+ray.dirY*qr.time;
+        while true do
+        begin
+          hx := trunc(hxf);
+          hy := trunc(hyf);
+          if (hx >= qr.flesh.X) and (hy >= qr.flesh.Y) and (hx < qr.flesh.X+qr.flesh.Width) and (hy < qr.flesh.Y+qr.flesh.Height) then
+          begin
+            // go back a little
+            hxf -= ray.dirX;
+            hyf -= ray.dirY;
+          end
+          else
+          begin
+            break;
+          end;
+        end;
+        if (hitx <> nil) then hitx^ := hx;
+        if (hity <> nil) then hity^ := hy;
+      end;
+    end;
+  end;
+end;
+*)
+
+
+// wall index in `gWalls` or -1
+function g_Map_traceToNearestWall (x0, y0, x1, y1: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): Boolean;
+(*
+var
+  lastX, lastY, lastDistSq: Integer;
+  wasHit: Boolean = false;
+
+  // pan=nil: before processing new tile
+  function sqchecker (pan: TPanel; tag: Integer; x, y, prevx, prevy: Integer): Boolean;
+  var
+    distSq: Integer;
+  begin
+    if (pan = nil) then
+    begin
+      // stop if something was hit at the previous tile
+      result := wasHit;
+    end
+    else
+    begin
+      result := false;
+      if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
+      begin
+        if not pan.Enabled then exit;
+      end;
+      distSq := (prevx-x0)*(prevx-x0)+(prevy-y0)*(prevy-y0);
+      if (distSq < lastDistSq) then
+      begin
+        wasHit := true;
+        lastDistSq := distSq;
+        lastX := prevx;
+        lastY := prevy;
+      end;
+    end;
+  end;
+*)
+var
+  ex, ey: Integer;
+begin
+  (*
+  result := false;
+  if (mapGrid = nil) then exit;
+  lastDistSq := (x1-x0)*(x1-x0)+(y1-y0)*(y1-y0)+1;
+  lastX := 0;
+  lastY := 0;
+  result := mapGrid.traceRay(x0, y0, x1, y1, sqchecker, (GridTagWall or GridTagDoor));
+  if (hitx <> nil) then hitx^ := lastX;
+  if (hity <> nil) then hity^ := lastY;
+  *)
+  result := (mapGrid.traceRay(ex, ey, x0, y0, x1, y1, nil, (GridTagWall or GridTagDoor)) <> nil);
+end;
+
+
+function g_Map_HasAnyPanelAtPoint (x, y: Integer; panelType: Word): Boolean;
+
+  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
+  begin
+    {
+    if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
+    begin
+      result := pan.Enabled; // stop if wall is enabled
+      exit;
+    end;
+    }
+
+    if ((tag and GridTagLift) <> 0) then
+    begin
+      // stop if the lift of the right type
+      result :=
+        ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = 0)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = 1)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = 2)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3)));
+      exit;
+    end;
+
+    result := true; // otherwise, stop anyway, 'cause `forEachAtPoint()` is guaranteed to call this only for correct panels
+  end;
+
+var
+  tagmask: Integer = 0;
+begin
+  result := false;
+
+  if WordBool(PanelType and (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_OPENDOOR)) then tagmask := tagmask or (GridTagWall or GridTagDoor);
+  if WordBool(PanelType and PANEL_WATER) then tagmask := tagmask or GridTagWater;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_ACID1) then tagmask := tagmask or GridTagAcid1;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_ACID2) then tagmask := tagmask or GridTagAcid2;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_STEP) then tagmask := tagmask or GridTagStep;
+  if WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP or PANEL_LIFTDOWN or PANEL_LIFTLEFT or PANEL_LIFTRIGHT)) then tagmask := tagmask or GridTagLift;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_BLOCKMON) then tagmask := tagmask or GridTagBlockMon;
+
+  if (tagmask = 0) then exit;// just in case
+  if ((tagmask and GridTagLift) <> 0) then
+  begin
+    // slow
+    result := (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, checker, tagmask) <> nil);
+  end
+  else
+  begin
+    // fast
+    result := (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, tagmask) <> nil);
+  end;
+end;
 
 
 function g_Map_IsSpecialTexture(Texture: String): Boolean;
@@ -338,17 +683,25 @@ begin
   len := Length(panels^);
   SetLength(panels^, len + 1);
 
-  panels^[len] := TPanel.Create(PanelRec, AddTextures,
-                                CurTex, Textures);
+  panels^[len] := TPanel.Create(PanelRec, AddTextures, CurTex, Textures);
+  panels^[len].arrIdx := len;
+  panels^[len].proxyId := -1;
+  panels^[len].tag := panelTypeToTag(PanelRec.PanelType);
   if sav then
     panels^[len].SaveIt := True;
 
   Result := len;
+
+  len := Length(PanelByID);
+  SetLength(PanelByID, len + 1);
+  PanelByID[len].PWhere := panels;
+  PanelByID[len].PArrID := Result;
 end;
 
-procedure CreateNullTexture(RecName: String);
+function CreateNullTexture(RecName: String): Integer;
 begin
   SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
+  result := High(Textures);
 
   with Textures[High(Textures)] do
   begin
@@ -360,22 +713,20 @@ begin
   end;
 end;
 
-function CreateTexture(RecName: String; Map: string; log: Boolean): Boolean;
+function CreateTexture(RecName: String; Map: string; log: Boolean): Integer;
 var
-  WAD: TWADEditor_1;
+  WAD: TWADFile;
   TextureData: Pointer;
-  WADName: String;
-  SectionName: String;
-  TextureName: String;
+  WADName, txname: String;
   a, ResLength: Integer;
 begin
-  Result := False;
+  Result := -1;
 
   if Textures <> nil then
     for a := 0 to High(Textures) do
       if Textures[a].TextureName = RecName then
       begin // Òåêñòóðà ñ òàêèì èìåíåì óæå åñòü
-        Result := True;
+        Result := a;
         Exit;
       end;
 
@@ -402,14 +753,14 @@ begin
       Anim := False;
     end;
 
-    Result := True;
+    result := High(Textures);
     Exit;
   end;
 
 // Çàãðóæàåì ðåñóðñ òåêñòóðû â ïàìÿòü èç WAD'à:
-  g_ProcessResourceStr(RecName, WADName, SectionName, TextureName);
+  WADName := g_ExtractWadName(RecName);
 
-  WAD := TWADEditor_1.Create();
+  WAD := TWADFile.Create();
 
   if WADName <> '' then
     WADName := GameDir+'/wads/'+WADName
@@ -418,142 +769,257 @@ begin
 
   WAD.ReadFile(WADName);
 
-  if WAD.GetResource(SectionName, TextureName, TextureData, ResLength) then
+  txname := RecName;
+  {
+  if (WADName = Map) and WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureData, ResLength) then
+  begin
+    FreeMem(TextureData);
+    RecName := 'COMMON\ALIEN';
+  end;
+  }
+
+  if WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureData, ResLength) then
     begin
       SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
-      if not e_CreateTextureMem(TextureData, Textures[High(Textures)].TextureID) then
+      if not e_CreateTextureMem(TextureData, ResLength, Textures[High(Textures)].TextureID) then
         Exit;
       e_GetTextureSize(Textures[High(Textures)].TextureID,
                        @Textures[High(Textures)].Width,
                        @Textures[High(Textures)].Height);
       FreeMem(TextureData);
-      Textures[High(Textures)].TextureName := RecName;
+      Textures[High(Textures)].TextureName := {RecName}txname;
       Textures[High(Textures)].Anim := False;
 
-      Result := True;
+      result := High(Textures);
     end
   else // Íåò òàêîãî ðåóñðñà â WAD'å
+  begin
+    //e_WriteLog(Format('SHIT! Error loading texture %s : %s : %s', [RecName, txname, g_ExtractFilePathName(RecName)]), MSG_WARNING);
     if log then
       begin
         e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
         //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
       end;
+  end;
 
   WAD.Free();
 end;
 
-function CreateAnimTexture(RecName: String; Map: string; log: Boolean): Boolean;
+function CreateAnimTexture(RecName: String; Map: string; log: Boolean): Integer;
 var
-  WAD: TWADEditor_1;
-  TextureWAD: Pointer;
-  TextData: Pointer;
-  TextureData: Pointer;
-  cfg: TConfig;
+  WAD: TWADFile;
+  TextureWAD: PChar = nil;
+  TextData: Pointer = nil;
+  TextureData: Pointer = nil;
+  cfg: TConfig = nil;
   WADName: String;
-  SectionName: String;
-  TextureName: String;
   ResLength: Integer;
   TextureResource: String;
   _width, _height, _framecount, _speed: Integer;
   _backanimation: Boolean;
+  //imgfmt: string;
+  ia: TDynImageDataArray = nil;
+  f, c, frdelay, frloop: Integer;
 begin
-  Result := False;
+  result := -1;
 
-// ×èòàåì WAD-ðåñóðñ àíèì.òåêñòóðû èç WAD'à â ïàìÿòü:
-  g_ProcessResourceStr(RecName, WADName, SectionName, TextureName);
+  //e_WriteLog(Format('*** Loading animated texture "%s"', [RecName]), MSG_NOTIFY);
 
-  WAD := TWADEditor_1.Create();
+  // ×èòàåì WAD-ðåñóðñ àíèì.òåêñòóðû èç WAD'à â ïàìÿòü:
+  WADName := g_ExtractWadName(RecName);
 
-  if WADName <> '' then
-    WADName := GameDir+'/wads/'+WADName
-  else
-    WADName := Map;
+  WAD := TWADFile.Create();
+  try
+    if WADName <> '' then
+      WADName := GameDir+'/wads/'+WADName
+    else
+      WADName := Map;
 
-  WAD.ReadFile(WADName);
+    WAD.ReadFile(WADName);
 
-  if not WAD.GetResource(SectionName, TextureName, TextureWAD, ResLength) then
-  begin
-    if log then
+    if not WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureWAD, ResLength) then
     begin
-      e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
-      //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
+      if log then
+      begin
+        e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
+        //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
+      end;
+      exit;
     end;
-    WAD.Free();
-    Exit;
-  end;
 
-  WAD.FreeWAD();
+    {TEST
+    if WADName = Map then
+    begin
+      //FreeMem(TextureWAD);
+      if not WAD.GetResource('COMMON/animation', TextureWAD, ResLength) then Halt(1);
+    end;
+    }
 
-  if not WAD.ReadMemory(TextureWAD, ResLength) then
-  begin
-    FreeMem(TextureWAD);
-    WAD.Free();
-    Exit;
-  end;
+    WAD.FreeWAD();
 
-// ×èòàåì INI-ðåñóðñ àíèì. òåêñòóðû è çàïîìèíàåì åãî óñòàíîâêè:
-  if not WAD.GetResource('TEXT', 'ANIM', TextData, ResLength) then
-  begin
-    FreeMem(TextureWAD);
-    WAD.Free();
-    Exit;
-  end;
+    if ResLength < 6 then
+    begin
+      e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" too short', [RecName]), MSG_WARNING);
+      exit;
+    end;
 
-  cfg := TConfig.CreateMem(TextData, ResLength);
+    // ýòî ïòèöà? ýòî ñàìîë¸ò?
+    if (TextureWAD[0] = 'D') and (TextureWAD[1] = 'F') and
+       (TextureWAD[2] = 'W') and (TextureWAD[3] = 'A') and (TextureWAD[4] = 'D') then
+    begin
+      // íåò, ýòî ñóïåðìåí!
+      if not WAD.ReadMemory(TextureWAD, ResLength) then
+      begin
+        e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" is invalid', [RecName]), MSG_WARNING);
+        exit;
+      end;
 
-  TextureResource := cfg.ReadStr('', 'resource', '');
+      // ×èòàåì INI-ðåñóðñ àíèì. òåêñòóðû è çàïîìèíàåì åãî óñòàíîâêè:
+      if not WAD.GetResource('TEXT/ANIM', TextData, ResLength) then
+      begin
+        e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" has invalid INI', [RecName]), MSG_WARNING);
+        exit;
+      end;
 
-  if TextureResource = '' then
-  begin
-    FreeMem(TextureWAD);
-    FreeMem(TextData);
-    WAD.Free();
-    cfg.Free();
-    Exit;
-  end;
+      cfg := TConfig.CreateMem(TextData, ResLength);
 
-  _width := cfg.ReadInt('', 'framewidth', 0);
-  _height := cfg.ReadInt('', 'frameheight', 0);
-  _framecount := cfg.ReadInt('', 'framecount', 0);
-  _speed := cfg.ReadInt('', 'waitcount', 0);
-  _backanimation := cfg.ReadBool('', 'backanimation', False);
+      TextureResource := cfg.ReadStr('', 'resource', '');
+      if TextureResource = '' then
+      begin
+        e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" has no "resource"', [RecName]), MSG_WARNING);
+        exit;
+      end;
 
-  cfg.Free();
+      _width := cfg.ReadInt('', 'framewidth', 0);
+      _height := cfg.ReadInt('', 'frameheight', 0);
+      _framecount := cfg.ReadInt('', 'framecount', 0);
+      _speed := cfg.ReadInt('', 'waitcount', 0);
+      _backanimation := cfg.ReadBool('', 'backanimation', False);
 
-// ×èòàåì ðåñóðñ òåêñòóð (êàäðîâ) àíèì. òåêñòóðû â ïàìÿòü:
-  if not WAD.GetResource('TEXTURES', TextureResource, TextureData, ResLength) then
-  begin
-    FreeMem(TextureWAD);
-    FreeMem(TextData);
-    WAD.Free();
-    Exit;
-  end;
+      cfg.Free();
+      cfg := nil;
 
-  WAD.Free();
+      // ×èòàåì ðåñóðñ òåêñòóð (êàäðîâ) àíèì. òåêñòóðû â ïàìÿòü:
+      if not WAD.GetResource('TEXTURES/'+TextureResource, TextureData, ResLength) then
+      begin
+        e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" has no texture "%s"', [RecName, 'TEXTURES/'+TextureResource]), MSG_WARNING);
+        exit;
+      end;
 
-  SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
-  with Textures[High(Textures)] do
-  begin
-  // Ñîçäàåì êàäðû àíèì. òåêñòóðû èç ïàìÿòè:
-    if g_Frames_CreateMemory(@FramesID, '', TextureData,
-         _width, _height, _framecount, _backanimation) then
+      WAD.Free();
+      WAD := nil;
+
+      SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
+      with Textures[High(Textures)] do
+      begin
+        // Ñîçäàåì êàäðû àíèì. òåêñòóðû èç ïàìÿòè:
+        if g_Frames_CreateMemory(@FramesID, '', TextureData, ResLength, _width, _height, _framecount, _backanimation) then
+        begin
+          TextureName := RecName;
+          Width := _width;
+          Height := _height;
+          Anim := True;
+          FramesCount := _framecount;
+          Speed := _speed;
+          result := High(Textures);
+        end
+        else
+        begin
+          if log then e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
+        end;
+      end;
+    end
+    else
+    begin
+      // try animated image
+      {
+      imgfmt := DetermineMemoryFormat(TextureWAD, ResLength);
+      if length(imgfmt) = 0 then
+      begin
+        e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" has unknown format', [RecName]), MSG_WARNING);
+        exit;
+      end;
+      }
+      GlobalMetadata.ClearMetaItems();
+      GlobalMetadata.ClearMetaItemsForSaving();
+      if not LoadMultiImageFromMemory(TextureWAD, ResLength, ia) then
+      begin
+        e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" cannot be loaded', [RecName]), MSG_WARNING);
+        exit;
+      end;
+      if length(ia) = 0 then
       begin
-        TextureName := RecName;
-        Width := _width;
-        Height := _height;
-        Anim := True;
-        FramesCount := _framecount;
-        Speed := _speed;
+        e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" has no frames', [RecName]), MSG_WARNING);
+        exit;
+      end;
 
-        Result := True;
+      WAD.Free();
+      WAD := nil;
+
+      _width := ia[0].width;
+      _height := ia[0].height;
+      _framecount := length(ia);
+      _speed := 1;
+      _backanimation := false;
+      frdelay := -1;
+      frloop := -666;
+      if GlobalMetadata.HasMetaItem(SMetaFrameDelay) then
+      begin
+        //writeln(' frame delay: ', GlobalMetadata.MetaItems[SMetaFrameDelay]);
+        try
+          f := GlobalMetadata.MetaItems[SMetaFrameDelay];
+          frdelay := f;
+          if f < 0 then f := 0;
+          // rounding ;-)
+          c := f mod 28;
+          if c < 13 then c := 0 else c := 1;
+          f := (f div 28)+c;
+          if f < 1 then f := 1 else if f > 255 then f := 255;
+          _speed := f;
+        except
+        end;
+      end;
+      if GlobalMetadata.HasMetaItem(SMetaAnimationLoops) then
+      begin
+        //writeln(' frame loop : ', GlobalMetadata.MetaItems[SMetaAnimationLoops]);
+        try
+          f := GlobalMetadata.MetaItems[SMetaAnimationLoops];
+          frloop := f;
+          if f <> 0 then _backanimation := true; // non-infinite looping == forth-and-back
+        except
+        end;
+      end;
+      //writeln(' creating animated texture with ', length(ia), ' frames (delay:', _speed, '; backloop:', _backanimation, ') from "', RecName, '"...');
+      //for f := 0 to high(ia) do writeln('  frame #', f, ': ', ia[f].width, 'x', ia[f].height);
+      f := ord(_backanimation);
+      e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s": %d frames (delay:%d; back:%d; frdelay:%d; frloop:%d), %dx%d', [RecName, length(ia), _speed, f, frdelay, frloop, _width, _height]), MSG_NOTIFY);
+
+      SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
+      // cîçäàåì êàäðû àíèì. òåêñòóðû èç êàðòèíîê
+      if g_CreateFramesImg(ia, @Textures[High(Textures)].FramesID, '', _backanimation) then
+      begin
+        Textures[High(Textures)].TextureName := RecName;
+        Textures[High(Textures)].Width := _width;
+        Textures[High(Textures)].Height := _height;
+        Textures[High(Textures)].Anim := True;
+        Textures[High(Textures)].FramesCount := length(ia);
+        Textures[High(Textures)].Speed := _speed;
+        result := High(Textures);
+        //writeln(' CREATED!');
       end
-    else
-      if log then
-        e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
+      else
+      begin
+        if log then e_WriteLog(Format('Error loading animation texture "%s" images', [RecName]), MSG_WARNING);
+      end;
+    end;
+  finally
+    for f := 0 to High(ia) do FreeImage(ia[f]);
+    WAD.Free();
+    cfg.Free();
+    if TextureWAD <> nil then FreeMem(TextureWAD);
+    if TextData <> nil then FreeMem(TextData);
+    if TextureData <> nil then FreeMem(TextureData);
   end;
-
-  FreeMem(TextureWAD);
-  FreeMem(TextData);
 end;
 
 procedure CreateItem(Item: TItemRec_1);
@@ -665,45 +1131,52 @@ end;
 
 procedure CreateMonster(monster: TMonsterRec_1);
 var
-  a, i: Integer;
+  a: Integer;
+  mon: TMonster;
 begin
   if g_Game_IsClient then Exit;
 
   if (gGameSettings.GameType = GT_SINGLE)
   or LongBool(gGameSettings.Options and GAME_OPTION_MONSTERS) then
   begin
-    i := g_Monsters_Create(monster.MonsterType, monster.X, monster.Y,
-                           TDirection(monster.Direction));
+    mon := g_Monsters_Create(monster.MonsterType, monster.X, monster.Y, TDirection(monster.Direction));
 
     if gTriggers <> nil then
+    begin
       for a := 0 to High(gTriggers) do
-        if gTriggers[a].TriggerType in [TRIGGER_PRESS,
-             TRIGGER_ON, TRIGGER_OFF, TRIGGER_ONOFF] then
-          if (gTriggers[a].Data.MonsterID-1) = gMonsters[i].StartID then
-            gMonsters[i].AddTrigger(a);
+      begin
+        if gTriggers[a].TriggerType in [TRIGGER_PRESS, TRIGGER_ON, TRIGGER_OFF, TRIGGER_ONOFF] then
+        begin
+          if (gTriggers[a].Data.MonsterID-1) = mon.StartID then mon.AddTrigger(a);
+        end;
+      end;
+    end;
 
-    if monster.MonsterType <> MONSTER_BARREL then
-      Inc(gTotalMonsters);
+    if monster.MonsterType <> MONSTER_BARREL then Inc(gTotalMonsters);
   end;
 end;
 
 procedure g_Map_ReAdd_DieTriggers();
-var
-  i, a: Integer;
-begin
-  if g_Game_IsClient then Exit;
 
-  for i := 0 to High(gMonsters) do
-    if gMonsters[i] <> nil then
+  function monsDieTrig (mon: TMonster): Boolean;
+  var
+    a: Integer;
+  begin
+    result := false; // don't stop
+    mon.ClearTriggers();
+    for a := 0 to High(gTriggers) do
+    begin
+      if gTriggers[a].TriggerType in [TRIGGER_PRESS, TRIGGER_ON, TRIGGER_OFF, TRIGGER_ONOFF] then
       begin
-        gMonsters[i].ClearTriggers();
-
-        for a := 0 to High(gTriggers) do
-          if gTriggers[a].TriggerType in [TRIGGER_PRESS,
-               TRIGGER_ON, TRIGGER_OFF, TRIGGER_ONOFF] then
-            if (gTriggers[a].Data.MonsterID-1) = gMonsters[i].StartID then
-              gMonsters[i].AddTrigger(a);
+        if (gTriggers[a].Data.MonsterID-1) = mon.StartID then mon.AddTrigger(a);
       end;
+    end;
+  end;
+
+begin
+  if g_Game_IsClient then Exit;
+
+  g_Mons_ForEach(monsDieTrig);
 end;
 
 function extractWadName(resourceName: string): string;
@@ -749,15 +1222,102 @@ begin
   addResToExternalResList(mapHeader.SkyName);
 end;
 
+procedure mapCreateGrid ();
+var
+  mapX0: Integer = $3fffffff;
+  mapY0: Integer = $3fffffff;
+  mapX1: Integer = -$3fffffff;
+  mapY1: Integer = -$3fffffff;
+
+  procedure calcBoundingBox (constref panels: TPanelArray);
+  var
+    idx: Integer;
+    pan: TPanel;
+  begin
+    for idx := 0 to High(panels) do
+    begin
+      pan := panels[idx];
+      if not pan.visvalid then continue;
+      if (pan.Width < 1) or (pan.Height < 1) then continue;
+      if (mapX0 > pan.x0) then mapX0 := pan.x0;
+      if (mapY0 > pan.y0) then mapY0 := pan.y0;
+      if (mapX1 < pan.x1) then mapX1 := pan.x1;
+      if (mapY1 < pan.y1) then mapY1 := pan.y1;
+    end;
+  end;
+
+  procedure addPanelsToGrid (constref panels: TPanelArray; tag: Integer);
+  var
+    idx: Integer;
+    pan: TPanel;
+  begin
+    tag := panelTypeToTag(tag);
+    for idx := High(panels) downto 0 do
+    begin
+      pan := panels[idx];
+      pan.tag := tag;
+      if not pan.visvalid then continue;
+      pan.proxyId := mapGrid.insertBody(pan, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, tag);
+      // "enabled" flag has meaning only for doors and walls (engine assumes it); but meh...
+      mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := pan.Enabled;
+      {$IFDEF MAP_DEBUG_ENABLED_FLAG}
+      if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
+      begin
+        e_WriteLog(Format('INSERTED wall #%d(%d) enabled (%d)', [Integer(idx), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId])]), MSG_NOTIFY);
+      end;
+      {$ENDIF}
+      //mapTree.insertObject(pan, tag, true); // as static object
+    end;
+  end;
+
+begin
+  mapGrid.Free();
+  mapGrid := nil;
+  //mapTree.Free();
+  //mapTree := nil;
+
+  calcBoundingBox(gWalls);
+  calcBoundingBox(gRenderBackgrounds);
+  calcBoundingBox(gRenderForegrounds);
+  calcBoundingBox(gWater);
+  calcBoundingBox(gAcid1);
+  calcBoundingBox(gAcid2);
+  calcBoundingBox(gSteps);
+  calcBoundingBox(gLifts);
+  calcBoundingBox(gBlockMon);
+
+  e_WriteLog(Format('map dimensions: (%d,%d)-(%d,%d)', [mapX0, mapY0, mapX1, mapY1]), MSG_WARNING);
+
+  mapGrid := TPanelGrid.Create(mapX0-512, mapY0-512, mapX1-mapX0+1+512*2, mapY1-mapY0+1+512*2);
+  //mapTree := TDynAABBTreeMap.Create();
+
+  addPanelsToGrid(gWalls, PANEL_WALL);
+  addPanelsToGrid(gWalls, PANEL_CLOSEDOOR);
+  addPanelsToGrid(gWalls, PANEL_OPENDOOR);
+  addPanelsToGrid(gRenderBackgrounds, PANEL_BACK);
+  addPanelsToGrid(gRenderForegrounds, PANEL_FORE);
+  addPanelsToGrid(gWater, PANEL_WATER);
+  addPanelsToGrid(gAcid1, PANEL_ACID1);
+  addPanelsToGrid(gAcid2, PANEL_ACID2);
+  addPanelsToGrid(gSteps, PANEL_STEP);
+  addPanelsToGrid(gLifts, PANEL_LIFTUP); // it doesn't matter which LIFT type is used here
+  addPanelsToGrid(gBlockMon, PANEL_BLOCKMON);
+
+  mapGrid.dumpStats();
+  //e_WriteLog(Format('tree depth: %d; %d nodes used, %d nodes allocated', [mapTree.computeTreeHeight, mapTree.nodeCount, mapTree.nodeAlloced]), MSG_NOTIFY);
+  //mapTree.forEachLeaf(nil);
+end;
+
 function g_Map_Load(Res: String): Boolean;
 const
   DefaultMusRes = 'Standart.wad:STDMUS\MUS1';
   DefaultSkyRes = 'Standart.wad:STDSKY\SKY0';
 var
-  WAD: TWADEditor_1;
+  WAD: TWADFile;
   MapReader: TMapReader_1;
   Header: TMapHeaderRec_1;
   _textures: TTexturesRec1Array;
+  _texnummap: array of Integer; // `_textures` -> `Textures`
   panels: TPanelsRec1Array;
   items: TItemsRec1Array;
   monsters: TMonsterRec1Array;
@@ -773,13 +1333,18 @@ var
                            DoorPanel: Integer;
                            ShotPanel: Integer;
                           end;
-  FileName, SectionName, ResName,
-  FileName2, s, TexName: String;
+  FileName, mapResName, s, TexName: String;
   Data: Pointer;
   Len: Integer;
   ok, isAnim, trigRef: Boolean;
-  CurTex: Integer;
+  CurTex, ntn: Integer;
+
 begin
+  mapGrid.Free();
+  mapGrid := nil;
+  //mapTree.Free();
+  //mapTree := nil;
+
   Result := False;
   gMapInfo.Map := Res;
   TriggersTable := nil;
@@ -788,27 +1353,30 @@ begin
   sfsGCDisable(); // temporary disable removing of temporary volumes
   try
   // Çàãðóçêà WAD:
-    g_ProcessResourceStr(Res, FileName, SectionName, ResName);
-    e_WriteLog('Loading map WAD: ' + FileName, MSG_NOTIFY);
+    FileName := g_ExtractWadName(Res);
+    e_WriteLog('Loading map WAD: '+FileName, MSG_NOTIFY);
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_WAD_FILE], 0, False);
 
-    WAD := TWADEditor_1.Create();
+    WAD := TWADFile.Create();
     if not WAD.ReadFile(FileName) then
     begin
       g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_WAD], [FileName]));
       WAD.Free();
       Exit;
     end;
-    if not WAD.GetResource('', ResName, Data, Len) then
+    //k8: why loader ignores path here?
+    mapResName := g_ExtractFileName(Res);
+    if not WAD.GetMapResource(mapResName, Data, Len) then
     begin
-      g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_RES], [ResName]));
+      g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_RES], [mapResName]));
       WAD.Free();
       Exit;
     end;
+
     WAD.Free();
 
   // Çàãðóçêà êàðòû:
-    e_WriteLog('Loading map: ' + ResName, MSG_NOTIFY);
+    e_WriteLog('Loading map: '+mapResName, MSG_NOTIFY);
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MAP], 0, False);
     MapReader := TMapReader_1.Create();
 
@@ -825,12 +1393,14 @@ begin
   // Çàãðóçêà òåêñòóð:
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TEXTURES], 0, False);
     _textures := MapReader.GetTextures();
+    _texnummap := nil;
 
   // Äîáàâëåíèå òåêñòóð â Textures[]:
     if _textures <> nil then
     begin
       e_WriteLog('  Loading textures:', MSG_NOTIFY);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TEXTURES], High(_textures), False);
+      SetLength(_texnummap, length(_textures));
 
       for a := 0 to High(_textures) do
       begin
@@ -842,23 +1412,27 @@ begin
             SetLength(s, b-1);
             Break;
           end;
-        e_WriteLog('    Loading texture: ' + s, MSG_NOTIFY);
+        e_WriteLog(Format('    Loading texture #%d: %s', [a, s]), MSG_NOTIFY);
+        //if g_Map_IsSpecialTexture(s) then e_WriteLog('      SPECIAL!', MSG_NOTIFY);
       // Àíèìèðîâàííàÿ òåêñòóðà:
         if ByteBool(_textures[a].Anim) then
           begin
-            if not CreateAnimTexture(_textures[a].Resource, FileName, True) then
+            ntn := CreateAnimTexture(_textures[a].Resource, FileName, True);
+            if ntn < 0 then
             begin
               g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_ANIM], [s]));
-              CreateNullTexture(_textures[a].Resource);
+              ntn := CreateNullTexture(_textures[a].Resource);
             end;
           end
         else // Îáû÷íàÿ òåêñòóðà:
-          if not CreateTexture(_textures[a].Resource, FileName, True) then
+          ntn := CreateTexture(_textures[a].Resource, FileName, True);
+          if ntn < 0 then
           begin
             g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_SIMPLE], [s]));
-            CreateNullTexture(_textures[a].Resource);
+            ntn := CreateNullTexture(_textures[a].Resource);
           end;
 
+        _texnummap[a] := ntn; // fix texture number
         g_Game_StepLoading();
       end;
     end;
@@ -874,6 +1448,18 @@ begin
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_PANELS], 0, False);
     panels := MapReader.GetPanels();
 
+    // check texture numbers for panels
+    for a := 0 to High(panels) do
+    begin
+      if panels[a].TextureNum > High(_textures) then
+      begin
+        e_WriteLog('error loading map: invalid texture index for panel', MSG_FATALERROR);
+        result := false;
+        exit;
+      end;
+      panels[a].TextureNum := _texnummap[panels[a].TextureNum];
+    end;
+
   // Ñîçäàíèå òàáëèöû òðèããåðîâ (ñîîòâåòñòâèå ïàíåëåé òðèããåðàì):
     if triggers <> nil then
     begin
@@ -981,21 +1567,21 @@ begin
                   if ByteBool(texture.Anim) then
                     begin // Íà÷àëüíàÿ - àíèìèðîâàííàÿ, èùåì àíèìèðîâàííóþ
                       isAnim := True;
-                      ok := CreateAnimTexture(TexName, FileName, False);
+                      ok := CreateAnimTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
                       if not ok then
                       begin // Íåò àíèìèðîâàííîé, èùåì îáû÷íóþ
                         isAnim := False;
-                        ok := CreateTexture(TexName, FileName, False);
+                        ok := CreateTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
                       end;
                     end
                   else
                     begin // Íà÷àëüíàÿ - îáû÷íàÿ, èùåì îáû÷íóþ
                       isAnim := False;
-                      ok := CreateTexture(TexName, FileName, False);
+                      ok := CreateTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
                       if not ok then
                       begin // Íåò îáû÷íîé, èùåì àíèìèðîâàííóþ
                         isAnim := True;
-                        ok := CreateAnimTexture(TexName, FileName, False);
+                        ok := CreateAnimTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
                       end;
                     end;
 
@@ -1039,6 +1625,8 @@ begin
           CurTex := 0;
         end;
 
+        //e_WriteLog(Format('panel #%d: TextureNum=%d; ht=%d; ht1=%d; atl=%d', [a, panels[a].TextureNum, High(_textures), High(Textures), High(AddTextures)]), MSG_NOTIFY);
+
       // Ñîçäàåì ïàíåëü è çàïîìèíàåì åå íîìåð:
         PanelID := CreatePanel(panels[a], AddTextures, CurTex, trigRef);
 
@@ -1150,17 +1738,16 @@ begin
     begin
       e_WriteLog('  Loading sky: ' + gMapInfo.SkyName, MSG_NOTIFY);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_SKY], 0, False);
-      g_ProcessResourceStr(gMapInfo.SkyName, FileName, SectionName, ResName);
+      FileName := g_ExtractWadName(gMapInfo.SkyName);
 
       if FileName <> '' then
         FileName := GameDir+'/wads/'+FileName
       else
         begin
-          g_ProcessResourceStr(Res, @FileName2, nil, nil);
-          FileName := FileName2;
+          FileName := g_ExtractWadName(Res);
         end;
 
-      s := FileName+':'+SectionName+'/'+ResName;
+      s := FileName+':'+g_ExtractFilePathName(gMapInfo.SkyName);
       if g_Texture_CreateWAD(BackID, s) then
         begin
           g_Game_SetupScreenSize();
@@ -1175,17 +1762,16 @@ begin
     begin
       e_WriteLog('  Loading music: ' + gMapInfo.MusicName, MSG_NOTIFY);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MUSIC], 0, False);
-      g_ProcessResourceStr(gMapInfo.MusicName, FileName, SectionName, ResName);
+      FileName := g_ExtractWadName(gMapInfo.MusicName);
 
       if FileName <> '' then
         FileName := GameDir+'/wads/'+FileName
       else
         begin
-          g_ProcessResourceStr(Res, @FileName2, nil, nil);
-          FileName := FileName2;
+          FileName := g_ExtractWadName(Res);
         end;
 
-      s := FileName+':'+SectionName+'/'+ResName;
+      s := FileName+':'+g_ExtractFilePathName(gMapInfo.MusicName);
       if g_Sound_CreateWADEx(gMapInfo.MusicName, s, True) then
         ok := True
       else
@@ -1225,30 +1811,34 @@ begin
     sfsGCEnable(); // enable releasing unused volumes
   end;
 
+  e_WriteLog('Creating map grid', MSG_NOTIFY);
+  mapCreateGrid();
+
   e_WriteLog('Done loading map.', MSG_NOTIFY);
   Result := True;
 end;
 
 function g_Map_GetMapInfo(Res: String): TMapInfo;
 var
-  WAD: TWADEditor_1;
+  WAD: TWADFile;
   MapReader: TMapReader_1;
   Header: TMapHeaderRec_1;
-  FileName, SectionName, ResName: String;
+  FileName: String;
   Data: Pointer;
   Len: Integer;
 begin
   FillChar(Result, SizeOf(Result), 0);
-  g_ProcessResourceStr(Res, FileName, SectionName, ResName);
+  FileName := g_ExtractWadName(Res);
 
-  WAD := TWADEditor_1.Create();
+  WAD := TWADFile.Create();
   if not WAD.ReadFile(FileName) then
   begin
     WAD.Free();
     Exit;
   end;
 
-  if not WAD.GetResource('', ResName, Data, Len) then
+  //k8: it ignores path again
+  if not WAD.GetMapResource(g_ExtractFileName(Res), Data, Len) then
   begin
     WAD.Free();
     Exit;
@@ -1283,68 +1873,53 @@ end;
 
 function g_Map_GetMapsList(WADName: string): SArray;
 var
-  WAD: TWADEditor_1;
+  WAD: TWADFile;
   a: Integer;
   ResList: SArray;
-  Data: Pointer;
-  Len: Integer;
-  Sign: Array [0..2] of Char;
 begin
   Result := nil;
-
-  WAD := TWADEditor_1.Create();
+  WAD := TWADFile.Create();
   if not WAD.ReadFile(WADName) then
   begin
     WAD.Free();
     Exit;
   end;
-
-  ResList := WAD.GetResourcesList('');
-
+  ResList := WAD.GetMapResources();
   if ResList <> nil then
+  begin
     for a := 0 to High(ResList) do
     begin
-      if not WAD.GetResource('', ResList[a], Data, Len) then Continue;
-      CopyMemory(@Sign[0], Data, 3);
-      FreeMem(Data);
-
-      if Sign = MAP_SIGNATURE then
-      begin
-        SetLength(Result, Length(Result)+1);
-        Result[High(Result)] := ResList[a];
-      end;
-
-      Sign := '';
+      SetLength(Result, Length(Result)+1);
+      Result[High(Result)] := ResList[a];
     end;
-
+  end;
   WAD.Free();
 end;
 
 function g_Map_Exist(Res: string): Boolean;
 var
-  WAD: TWADEditor_1;
-  FileName, SectionName, ResName: string;
+  WAD: TWADFile;
+  FileName, mnn: string;
   ResList: SArray;
   a: Integer;
 begin
   Result := False;
 
-  g_ProcessResourceStr(Res, FileName, SectionName, ResName);
+  FileName := addWadExtension(g_ExtractWadName(Res));
 
-  FileName := addWadExtension(FileName);
-
-  WAD := TWADEditor_1.Create;
+  WAD := TWADFile.Create;
   if not WAD.ReadFile(FileName) then
   begin
     WAD.Free();
     Exit;
   end;
 
-  ResList := WAD.GetResourcesList('');
+  ResList := WAD.GetMapResources();
   WAD.Free();
 
+  mnn := g_ExtractFileName(Res);
   if ResList <> nil then
-    for a := 0 to High(ResList) do if ResList[a] = ResName then
+    for a := 0 to High(ResList) do if StrEquCI1251(ResList[a], mnn) then
     begin
       Result := True;
       Exit;
@@ -1433,6 +2008,8 @@ begin
 
   gDoorMap := nil;
   gLiftMap := nil;
+
+  PanelByID := nil;
 end;
 
 procedure g_Map_Update();
@@ -1520,18 +2097,22 @@ begin
   end;
 end;
 
-procedure g_Map_DrawPanels(PanelType: Word);
 
-  procedure DrawPanels(var panels: TPanelArray;
-                       drawDoors: Boolean = False);
-  var
-    a: Integer;
+// old algo
+procedure g_Map_DrawPanels (PanelType: Word);
 
+  procedure DrawPanels (constref panels: TPanelArray; drawDoors: Boolean=False);
+  var
+    idx: Integer;
   begin
-    if panels <> nil then
-      for a := 0 to High(panels) do
-        if not (drawDoors xor panels[a].Door) then
-          panels[a].Draw();
+    if (panels <> nil) then
+    begin
+      // alas, no visible set
+      for idx := 0 to High(panels) do
+      begin
+        if not (drawDoors xor panels[idx].Door) then panels[idx].Draw();
+      end;
+    end;
   end;
 
 begin
@@ -1547,6 +2128,53 @@ begin
   end;
 end;
 
+
+// new algo
+procedure g_Map_CollectDrawPanels (x0, y0, wdt, hgt: Integer);
+
+  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
+  begin
+    result := false; // don't stop, ever
+    if ((tag and GridTagDoor) <> 0) <> pan.Door then exit;
+    gDrawPanelList.insert(pan);
+  end;
+
+begin
+  dplClear();
+  //tagmask := panelTypeToTag(PanelType);
+
+  {if gdbg_map_use_tree_draw then
+  begin
+    mapTree.aabbQuery(x0, y0, wdt, hgt, checker, (GridTagBack or GridTagStep or GridTagWall or GridTagDoor or GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater or GridTagFore));
+  end
+  else}
+  begin
+    mapGrid.forEachInAABB(x0, y0, wdt, hgt, checker, GridDrawableMask, true);
+  end;
+  // list will be rendered in `g_game.DrawPlayer()`
+end;
+
+
+procedure g_Map_DrawPanelShadowVolumes(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
+
+  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
+  begin
+    result := false; // don't stop, ever
+    pan.DrawShadowVolume(lightX, lightY, radius);
+  end;
+
+begin
+  {if gdbg_map_use_tree_draw then
+  begin
+    mapTree.aabbQuery(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, checker, (GridTagWall or GridTagDoor));
+  end
+  else}
+  begin
+    mapGrid.forEachInAABB(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, checker, (GridTagWall or GridTagDoor), true);
+  end;
+end;
+
+
 procedure g_Map_DrawBack(dx, dy: Integer);
 begin
   if gDrawBackGround and (BackID <> DWORD(-1)) then
@@ -1555,8 +2183,8 @@ begin
     e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
 end;
 
-function g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word;
-                            PanelType: Word; b1x3: Boolean): Boolean;
+function g_Map_CollidePanelOld(X, Y: Integer; Width, Height: Word;
+                            PanelType: Word; b1x3: Boolean=false): Boolean;
 var
   a, h: Integer;
 begin
@@ -1675,75 +2303,229 @@ begin
     end;
 end;
 
-function g_Map_CollideLiquid_Texture(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
+function g_Map_CollideLiquid_TextureOld(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
 var
-  a, h: Integer;
-begin
-  Result := TEXTURE_NONE;
+  texid: DWORD;
 
-  if gWater <> nil then
+  function checkPanels (constref panels: TPanelArray): Boolean;
+  var
+    a: Integer;
   begin
-    h := High(gWater);
-
-    for a := 0 to h do
-      if g_Collide(X, Y, Width, Height,
-                   gWater[a].X, gWater[a].Y,
-                   gWater[a].Width, gWater[a].Height) then
+    result := false;
+    if panels = nil then exit;
+    for a := 0 to High(panels) do
+    begin
+      if g_Collide(X, Y, Width, Height, panels[a].X, panels[a].Y, panels[a].Width, panels[a].Height) then
       begin
-        Result := gWater[a].GetTextureID();
-        Exit;
+        result := true;
+        texid := panels[a].GetTextureID();
+        exit;
       end;
+    end;
   end;
 
-  if gAcid1 <> nil then
+begin
+  texid := TEXTURE_NONE;
+  result := texid;
+  if not checkPanels(gWater) then
+    if not checkPanels(gAcid1) then
+      if not checkPanels(gAcid2) then exit;
+  result := texid;
+end;
+
+
+function g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word; PanelType: Word; b1x3: Boolean): Boolean;
+const
+  SlowMask = GridTagLift or GridTagBlockMon;
+  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
   begin
-    h := High(gAcid1);
+    {
+    if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
+    begin
+      result := pan.Enabled;
+      exit;
+    end;
+    }
 
-    for a := 0 to h do
-      if g_Collide(X, Y, Width, Height,
-                   gAcid1[a].X, gAcid1[a].Y,
-                   gAcid1[a].Width, gAcid1[a].Height) then
+    if ((tag and GridTagLift) <> 0) then
+    begin
+      result :=
+        ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = 0)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = 1)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = 2)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3))) {and
+         g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height)};
+      exit;
+    end;
+
+    if ((tag and GridTagBlockMon) <> 0) then
+    begin
+      result := ((not b1x3) or (pan.Width+pan.Height >= 64)); //and g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height);
+      exit;
+    end;
+
+    // other shit
+    //result := g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height);
+    result := true; // i found her!
+  end;
+
+var
+  tagmask: Integer = 0;
+begin
+  if WordBool(PanelType and (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_OPENDOOR)) then tagmask := tagmask or (GridTagWall or GridTagDoor);
+  if WordBool(PanelType and PANEL_WATER) then tagmask := tagmask or GridTagWater;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_ACID1) then tagmask := tagmask or GridTagAcid1;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_ACID2) then tagmask := tagmask or GridTagAcid2;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_STEP) then tagmask := tagmask or GridTagStep;
+  if WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP or PANEL_LIFTDOWN or PANEL_LIFTLEFT or PANEL_LIFTRIGHT)) then tagmask := tagmask or GridTagLift;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_BLOCKMON) then tagmask := tagmask or GridTagBlockMon;
+
+  if (tagmask = 0) then begin result := false; exit; end; // just in case
+
+  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionBeginAccum('*solids');
+  if gdbg_map_use_accel_coldet then
+  begin
+    {if gdbg_map_use_tree_coldet then
+    begin
+      //e_WriteLog(Format('coldet query: x=%d; y=%d; w=%d; h=%d', [X, Y, Width, Height]), MSG_NOTIFY);
+      result := (mapTree.aabbQuery(X, Y, Width, Height, checker, tagmask) <> nil);
+      if (gdbg_map_dump_coldet_tree_queries) and (mapTree.nodesVisited <> 0) then
       begin
-        Result := gAcid1[a].GetTextureID();
-        Exit;
+        //e_WriteLog(Format('map collision: %d nodes visited (%d deep)', [mapTree.nodesVisited, mapTree.nodesDeepVisited]), MSG_NOTIFY);
+        g_Console_Add(Format('map collision: %d nodes visited (%d deep)', [mapTree.nodesVisited, mapTree.nodesDeepVisited]));
       end;
+    end
+    else}
+    begin
+      if (Width = 1) and (Height = 1) then
+      begin
+        if ((tagmask and SlowMask) <> 0) then
+        begin
+          // slow
+          result := (mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, checker, tagmask) <> nil);
+        end
+        else
+        begin
+          // fast
+          result := (mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, nil, tagmask) <> nil);
+        end;
+      end
+      else
+      begin
+        if ((tagmask and SlowMask) <> 0) then
+        begin
+          // slow
+          result := (mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker, tagmask) <> nil);
+        end
+        else
+        begin
+          // fast
+          result := (mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, nil, tagmask) <> nil);
+        end;
+      end;
+    end;
+  end
+  else
+  begin
+    result := g_Map_CollidePanelOld(X, Y, Width, Height, PanelType, b1x3);
   end;
+  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionEnd();
+end;
 
-  if gAcid2 <> nil then
+
+function g_Map_CollideLiquid_Texture(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
+var
+  cctype: Integer = 3; // priority: 0: water was hit, 1: acid1 was hit, 2: acid2 was hit; 3: nothing was hit
+  texid: DWORD;
+
+  // slightly different from the old code, but meh...
+  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
   begin
-    h := High(gAcid2);
+    result := false; // don't stop, ever
+    //if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2)) = 0) then exit;
+    // check priorities
+    case cctype of
+      0: if ((tag and GridTagWater) = 0) then exit; // allowed: water
+      1: if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1)) = 0) then exit; // allowed: water, acid1
+      //2: if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2) = 0) then exit; // allowed: water, acid1, acid2
+    end;
+    // collision?
+    //if not g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height) then exit;
+    // yeah
+    texid := pan.GetTextureID();
+    // water? water has the highest priority, so stop right here
+    if ((tag and GridTagWater) <> 0) then begin cctype := 0; result := true; exit; end;
+    // acid2?
+    if ((tag and GridTagAcid2) <> 0) then cctype := 2;
+    // acid1?
+    if ((tag and GridTagAcid1) <> 0) then cctype := 1;
+  end;
 
-    for a := 0 to h do
-      if g_Collide(X, Y, Width, Height,
-                   gAcid2[a].X, gAcid2[a].Y,
-                   gAcid2[a].Width, gAcid2[a].Height) then
+begin
+  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionBeginAccum('liquids');
+  if gdbg_map_use_accel_coldet then
+  begin
+    texid := TEXTURE_NONE;
+    {if gdbg_map_use_tree_coldet then
+    begin
+      mapTree.aabbQuery(X, Y, Width, Height, checker, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
+    end
+    else}
+    begin
+      if (Width = 1) and (Height = 1) then
       begin
-        Result := gAcid2[a].GetTextureID();
-        Exit;
+        mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, checker, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
+      end
+      else
+      begin
+        mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
       end;
+    end;
+    result := texid;
+  end
+  else
+  begin
+    result := g_Map_CollideLiquid_TextureOld(X, Y, Width, Height);
   end;
+  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionEnd();
 end;
 
+
 procedure g_Map_EnableWall(ID: DWORD);
+var
+  pan: TPanel;
 begin
-  with gWalls[ID] do
-  begin
-    Enabled := True;
-    g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_DOOR, True);
+  pan := gWalls[ID];
+  pan.Enabled := True;
+  g_Mark(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, MARK_DOOR, True);
 
-    if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(PanelType, ID);
-  end;
+  mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := true;
+  //if (pan.proxyId >= 0) then mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := true
+  //else pan.proxyId := mapGrid.insertBody(pan, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, GridTagDoor);
+
+  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(gWalls[ID].PanelType, ID);
+
+  {$IFDEF MAP_DEBUG_ENABLED_FLAG}
+  e_WriteLog(Format('wall #%d(%d) enabled (%d)  (%d,%d)-(%d,%d)', [Integer(ID), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId]), pan.x, pan.y, pan.width, pan.height]), MSG_NOTIFY);
+  {$ENDIF}
 end;
 
 procedure g_Map_DisableWall(ID: DWORD);
+var
+  pan: TPanel;
 begin
-  with gWalls[ID] do
-  begin
-    Enabled := False;
-    g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_DOOR, False);
+  pan := gWalls[ID];
+  pan.Enabled := False;
+  g_Mark(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, MARK_DOOR, False);
 
-    if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(PanelType, ID);
-  end;
+  mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := false;
+  //if (pan.proxyId >= 0) then begin mapGrid.removeBody(pan.proxyId); pan.proxyId := -1; end;
+
+  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(pan.PanelType, ID);
+
+  {$IFDEF MAP_DEBUG_ENABLED_FLAG}
+  e_WriteLog(Format('wall #%d(%d) disabled (%d)  (%d,%d)-(%d,%d)', [Integer(ID), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId]), pan.x, pan.y, pan.width, pan.height]), MSG_NOTIFY);
+  {$ENDIF}
 end;
 
 procedure g_Map_SwitchTexture(PanelType: Word; ID: DWORD; AnimLoop: Byte = 0);
@@ -1784,6 +2566,7 @@ begin
     LiftType := t;
 
     g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFT, False);
+    //TODO: make separate lift tags, and change tag here
 
     if LiftType = 0 then
       g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTUP, True)
@@ -2098,8 +2881,9 @@ begin
   LoadPanelArray(gLifts);
 ///// /////
 
-// Îáíîâëÿåì êàðòó ñòîëêíîâåíèé:
+// Îáíîâëÿåì êàðòó ñòîëêíîâåíèé è ñåòêó:
   g_GFX_Init();
+  mapCreateGrid();
 
 ///// Çàãðóæàåì ìóçûêó: /////
 // Ñèãíàòóðà ìóçûêè:
@@ -2148,4 +2932,39 @@ begin
 ///// /////
 end;
 
+function g_Map_PanelForPID(PanelID: Integer; var PanelArrayID: Integer): PPanel;
+var
+  Arr: TPanelArray;
+begin
+  Result := nil;
+  if (PanelID < 0) or (PanelID > High(PanelByID)) then Exit;
+  Arr := PanelByID[PanelID].PWhere^;
+  PanelArrayID := PanelByID[PanelID].PArrID;
+  Result := Addr(Arr[PanelByID[PanelID].PArrID]);
+end;
+
+
+// trace liquid, stepping by `dx` and `dy`
+// return last seen liquid coords, and `false` if we're started outside of the liquid
+function g_Map_TraceLiquid (x, y, dx, dy: Integer; out topx, topy: Integer): Boolean;
+const
+  MaskLiquid = GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2;
+begin
+  topx := x;
+  topy := y;
+  // started outside of the liquid?
+  if (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, MaskLiquid) = nil) then begin result := false; exit; end;
+  if (dx = 0) and (dy = 0) then begin result := false; exit; end; // sanity check
+  result := true;
+  while true do
+  begin
+    Inc(x, dx);
+    Inc(y, dy);
+    if (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, MaskLiquid) = nil) then exit; // out of the water, just exit
+    topx := x;
+    topy := y;
+  end;
+end;
+
+
 end.