DEADSOFTWARE

renamed `SArray` type to `SSArray`, and moved it to "utils.pas"
[d2df-sdl.git] / src / game / g_map.pas
index 46db3faae77a9079d5a1fd43b3af92f77f9e90e1..745f26166a931226c604f90871e2213d1291f288 100644 (file)
@@ -22,7 +22,7 @@ interface
 uses
   SysUtils, Classes,
   e_graphics, g_basic, MAPDEF, g_textures,
-  g_phys, wadreader, g_panel, g_grid, md5, binheap, xprofiler, xparser, xdynrec;
+  g_phys, utils, g_panel, g_grid, md5, binheap, xprofiler, xparser, xdynrec;
 
 type
   TMapInfo = record
@@ -59,7 +59,7 @@ type
 
 function  g_Map_Load(Res: String): Boolean;
 function  g_Map_GetMapInfo(Res: String): TMapInfo;
-function  g_Map_GetMapsList(WADName: String): SArray;
+function  g_Map_GetMapsList(WADName: String): SSArray;
 function  g_Map_Exist(Res: String): Boolean;
 procedure g_Map_Free(freeTextures: Boolean=true);
 procedure g_Map_Update();
@@ -247,7 +247,7 @@ uses
   GL, GLExt, g_weapons, g_game, g_sound, e_sound, CONFIG,
   g_options, g_triggers, g_player,
   Math, g_monsters, g_saveload, g_language, g_netmsg,
-  utils, sfs, xstreams, hashtable,
+  sfs, xstreams, hashtable, wadreader,
   ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility,
   ImagingGif, ImagingNetworkGraphics;
 
@@ -1621,7 +1621,7 @@ var
   PanelID: DWORD;
   AddTextures: TAddTextureArray;
   TriggersTable: array of TTRec;
-  FileName, mapResName, s, TexName: String;
+  FileName, mapResName, TexName, s: AnsiString;
   Data: Pointer;
   Len: Integer;
   ok, isAnim: Boolean;
@@ -1634,6 +1634,7 @@ var
   //moveActive: Boolean;
   pan: TPanel;
   mapOk: Boolean = false;
+  usedTextures: THashStrInt = nil; // key: mapTextureList
 begin
   mapGrid.Free();
   mapGrid := nil;
@@ -1747,31 +1748,53 @@ begin
       e_WriteLog('  Loading textures:', TMsgType.Notify);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TEXTURES], mapTextureList.count-1, False);
 
-      cnt := -1;
-      for rec in mapTextureList do
-      begin
-        Inc(cnt);
-        s := rec.Resource;
-        {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_TXLOAD)}
-        e_WriteLog(Format('    Loading texture #%d: %s', [cnt, s]), TMsgType.Notify);
-        {$ENDIF}
-        //if g_Map_IsSpecialTexture(s) then e_WriteLog('      SPECIAL!', MSG_NOTIFY);
-        if rec.Anim then
-        begin
-          // Àíèìèðîâàííàÿ òåêñòóðà
-          ntn := CreateAnimTexture(rec.Resource, FileName, True);
-          if (ntn < 0) then g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_ANIM], [s]));
-        end
-        else
+      // find used textures
+      usedTextures := hashNewStrInt();
+      try
+        if (panels <> nil) and (panels.count > 0) then
         begin
-          // Îáû÷íàÿ òåêñòóðà
-          ntn := CreateTexture(rec.Resource, FileName, True);
-          if (ntn < 0) then g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_SIMPLE], [s]));
+          for rec in panels do
+          begin
+            texrec := rec.TextureRec;
+            if (texrec <> nil) then usedTextures.put(toLowerCase1251(texrec.Resource), 42);
+          end;
         end;
-        if (ntn < 0) then ntn := CreateNullTexture(rec.Resource);
 
-        rec.tagInt := ntn; // remember texture number
-        g_Game_StepLoading();
+        cnt := -1;
+        for rec in mapTextureList do
+        begin
+          Inc(cnt);
+          if not usedTextures.has(toLowerCase1251(rec.Resource)) then
+          begin
+            rec.tagInt := -1; // just in case
+            e_LogWritefln('    Unused texture #%d: %s', [cnt, rec.Resource]);
+          end
+          else
+          begin
+            {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_TXLOAD)}
+            e_LogWritefln('    Loading texture #%d: %s', [cnt, rec.Resource]);
+            {$ENDIF}
+            //if g_Map_IsSpecialTexture(s) then e_WriteLog('      SPECIAL!', MSG_NOTIFY);
+            if rec.Anim then
+            begin
+              // Àíèìèðîâàííàÿ òåêñòóðà
+              ntn := CreateAnimTexture(rec.Resource, FileName, True);
+              if (ntn < 0) then g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_ANIM], [rec.Resource]));
+            end
+            else
+            begin
+              // Îáû÷íàÿ òåêñòóðà
+              ntn := CreateTexture(rec.Resource, FileName, True);
+              if (ntn < 0) then g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_SIMPLE], [rec.Resource]));
+            end;
+            if (ntn < 0) then ntn := CreateNullTexture(rec.Resource);
+
+            rec.tagInt := ntn; // remember texture number
+          end;
+          g_Game_StepLoading();
+        end;
+      finally
+        usedTextures.Free();
       end;
 
       // set panel tagInt to texture index
@@ -1785,6 +1808,7 @@ begin
       end;
     end;
 
+
     // Çàãðóçêà òðèããåðîâ
     gTriggerClientID := 0;
     e_WriteLog('  Loading triggers...', TMsgType.Notify);
@@ -2266,11 +2290,11 @@ begin
   mapReader.Free();
 end;
 
-function g_Map_GetMapsList(WADName: string): SArray;
+function g_Map_GetMapsList(WADName: string): SSArray;
 var
   WAD: TWADFile;
   a: Integer;
-  ResList: SArray;
+  ResList: SSArray;
 begin
   Result := nil;
   WAD := TWADFile.Create();
@@ -2295,7 +2319,7 @@ function g_Map_Exist(Res: string): Boolean;
 var
   WAD: TWADFile;
   FileName, mnn: string;
-  ResList: SArray;
+  ResList: SSArray;
   a: Integer;
 begin
   Result := False;