DEADSOFTWARE

migrating from PanelIDs to panel GUIDs; part two
[d2df-sdl.git] / src / game / g_map.pas
index 7d6f3dddd37d8472a5340620de86bdea06d6cb2f..642beaade9c2576106db385248eef6d277819d09 100644 (file)
@@ -20,8 +20,8 @@ unit g_map;
 interface
 
 uses
-  e_graphics, g_basic, MAPSTRUCT, g_textures, Classes,
-  g_phys, wadreader, BinEditor, g_panel, g_grid, z_aabbtree, md5, binheap, xprofiler;
+  e_graphics, g_basic, MAPDEF, g_textures, Classes,
+  g_phys, wadreader, BinEditor, g_panel, g_grid, md5, binheap, xprofiler, xparser, xdynrec;
 
 type
   TMapInfo = record
@@ -60,9 +60,11 @@ function  g_Map_Load(Res: String): Boolean;
 function  g_Map_GetMapInfo(Res: String): TMapInfo;
 function  g_Map_GetMapsList(WADName: String): SArray;
 function  g_Map_Exist(Res: String): Boolean;
-procedure g_Map_Free();
+procedure g_Map_Free(freeTextures: Boolean=true);
 procedure g_Map_Update();
 
+function g_Map_PanelByGUID (aguid: Integer): TPanel; inline;
+
 procedure g_Map_DrawPanels (PanelType: Word); // unaccelerated
 procedure g_Map_CollectDrawPanels (x0, y0, wdt, hgt: Integer);
 
@@ -70,10 +72,18 @@ procedure g_Map_DrawBack(dx, dy: Integer);
 function  g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word;
                              PanelType: Word; b1x3: Boolean=false): Boolean;
 function  g_Map_CollideLiquid_Texture(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
-procedure g_Map_EnableWall(ID: DWORD);
-procedure g_Map_DisableWall(ID: DWORD);
-procedure g_Map_SwitchTexture(PanelType: Word; ID: DWORD; AnimLoop: Byte = 0);
-procedure g_Map_SetLift(ID: DWORD; t: Integer);
+
+procedure g_Map_EnableWallGUID (pguid: Integer);
+procedure g_Map_DisableWallGUID (pguid: Integer);
+procedure g_Map_SetLiftGUID (pguid: Integer; t: Integer);
+
+// HACK!!!
+procedure g_Map_EnableWall_XXX (ID: DWORD);
+procedure g_Map_DisableWall_XXX (ID: DWORD);
+procedure g_Map_SetLift_XXX (ID: DWORD; t: Integer);
+
+procedure g_Map_SwitchTextureGUID (PanelType: Word; pguid: Integer; AnimLoop: Byte = 0);
+
 procedure g_Map_ReAdd_DieTriggers();
 function  g_Map_IsSpecialTexture(Texture: String): Boolean;
 
@@ -85,30 +95,45 @@ function  g_Map_HaveFlagPoints(): Boolean;
 procedure g_Map_ResetFlag(Flag: Byte);
 procedure g_Map_DrawFlags();
 
-function g_Map_PanelForPID(PanelID: Integer; var PanelArrayID: Integer): PPanel;
-
 procedure g_Map_SaveState(Var Mem: TBinMemoryWriter);
 procedure g_Map_LoadState(Var Mem: TBinMemoryReader);
 
 procedure g_Map_DrawPanelShadowVolumes(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
 
-// returns wall index in `gWalls` or -1
-function g_Map_traceToNearestWall (x0, y0, x1, y1: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): Boolean;
+// returns panel or nil
+// sets `ex` and `ey` to `x1` and `y1` when no hit was detected
+function g_Map_traceToNearestWall (x0, y0, x1, y1: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): TPanel;
+
+// returns panel or nil
+// sets `ex` and `ey` to `x1` and `y1` when no hit was detected
+function g_Map_traceToNearest (x0, y0, x1, y1: Integer; tag: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): TPanel;
 
 type
   TForEachPanelCB = function (pan: TPanel): Boolean; // return `true` to stop
 
 function g_Map_HasAnyPanelAtPoint (x, y: Integer; panelType: Word): Boolean;
+function g_Map_PanelAtPoint (x, y: Integer; tagmask: Integer=-1): TPanel;
 
 // trace liquid, stepping by `dx` and `dy`
 // return last seen liquid coords, and `false` if we're started outside of the liquid
-function g_Map_TraceLiquid (x, y, dx, dy: Integer; out topx, topy: Integer): Boolean;
+function g_Map_TraceLiquidNonPrecise (x, y, dx, dy: Integer; out topx, topy: Integer): Boolean;
 
 
 procedure g_Map_ProfilersBegin ();
 procedure g_Map_ProfilersEnd ();
 
 
+function g_Map_ParseMap (data: Pointer; dataLen: Integer): TDynRecord;
+
+const
+  NNF_NO_NAME         = 0;
+  NNF_NAME_BEFORE     = 1;
+  NNF_NAME_EQUALS     = 2;
+  NNF_NAME_AFTER      = 3;
+
+function g_Texture_NumNameFindStart(name: String): Boolean;
+function g_Texture_NumNameFindNext(var newName: String): Byte;
+
 const
   RESPAWNPOINT_PLAYER1 = 1;
   RESPAWNPOINT_PLAYER2 = 2;
@@ -146,17 +171,17 @@ const
       PANEL_FORE
    *)
   // sorted by draw priority
-  GridTagBack = 1 shl 0;
-  GridTagStep = 1 shl 1;
-  GridTagWall = 1 shl 2;
-  GridTagDoor = 1 shl 3;
-  GridTagAcid1 = 1 shl 4;
-  GridTagAcid2 = 1 shl 5;
-  GridTagWater = 1 shl 6;
-  GridTagFore = 1 shl 7;
+  GridTagBack = 1 shl 0; // gRenderBackgrounds
+  GridTagStep = 1 shl 1; // gSteps
+  GridTagWall = 1 shl 2; // gWalls
+  GridTagDoor = 1 shl 3; // gWalls
+  GridTagAcid1 = 1 shl 4; // gAcid1
+  GridTagAcid2 = 1 shl 5; // gAcid2
+  GridTagWater = 1 shl 6; // gWater
+  GridTagFore = 1 shl 7; // gRenderForegrounds
   // the following are invisible
-  GridTagLift = 1 shl 8;
-  GridTagBlockMon = 1 shl 9;
+  GridTagLift = 1 shl 8; // gLifts
+  GridTagBlockMon = 1 shl 9; // gBlockMon
 
   GridDrawableMask = (GridTagBack or GridTagStep or GridTagWall or GridTagDoor or GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater or GridTagFore);
 
@@ -172,32 +197,41 @@ var
   gFlags: array [FLAG_RED..FLAG_BLUE] of TFlag;
   //gDOMFlags: array of TFlag;
   gMapInfo: TMapInfo;
-  gBackSize: TPoint;
+  gBackSize: TDFPoint;
   gDoorMap: array of array of DWORD;
   gLiftMap: array of array of DWORD;
   gWADHash: TMD5Digest;
   BackID:  DWORD = DWORD(-1);
   gExternalResources: TStringList;
+  gMovingWallIds: array of Integer = nil;
 
   gdbg_map_use_accel_render: Boolean = true;
   gdbg_map_use_accel_coldet: Boolean = true;
-  //gdbg_map_use_tree_draw: Boolean = false;
-  //gdbg_map_use_tree_coldet: Boolean = false;
-  //gdbg_map_dump_coldet_tree_queries: Boolean = false;
   profMapCollision: TProfiler = nil; //WARNING: FOR DEBUGGING ONLY!
   gDrawPanelList: TBinaryHeapObj = nil; // binary heap of all walls we have to render, populated by `g_Map_CollectDrawPanels()`
 
+  gCurrentMap: TDynRecord = nil;
+  gCurrentMapFileName: AnsiString = ''; // so we can skip texture reloading
+
+
 function panelTypeToTag (panelType: Word): Integer; // returns GridTagXXX
 
 
+type
+  TPanelGrid = specialize TBodyGridBase<TPanel>;
+
+var
+  mapGrid: TPanelGrid = nil; // DO NOT USE! public for debugging only!
+
+
 implementation
 
 uses
-  g_main, e_log, SysUtils, g_items, g_gfx, g_console,
+  e_input, g_main, e_log, SysUtils, g_items, g_gfx, g_console,
   GL, GLExt, g_weapons, g_game, g_sound, e_sound, CONFIG,
-  g_options, MAPREADER, g_triggers, g_player, MAPDEF,
+  g_options, g_triggers, g_player,
   Math, g_monsters, g_saveload, g_language, g_netmsg,
-  utils, sfs,
+  utils, sfs, xstreams, hashtable,
   ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility,
   ImagingGif, ImagingNetworkGraphics;
 
@@ -207,30 +241,186 @@ const
   FLAG_SIGNATURE = $47414C46; // 'FLAG'
 
 
-type
-  TPanelGrid = specialize TBodyGridBase<TPanel>;
+var
+  panByGUID: array of TPanel = nil;
 
-  {
-  TDynAABBTreePanelBase = specialize TDynAABBTreeBase<TPanel>;
 
-  TDynAABBTreeMap = class(TDynAABBTreePanelBase)
-    function getFleshAABB (out aabb: AABB2D; pan: TPanel; tag: Integer): Boolean; override;
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+function g_Map_PanelByGUID (aguid: Integer): TPanel; inline;
+begin
+  //if (panByGUID = nil) or (not panByGUID.get(aguid, result)) then result := nil;
+  if (aguid >= 0) and (aguid < Length(panByGUID)) then result := panByGUID[aguid] else result := nil;
+end;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+var
+  dfmapdef: TDynMapDef = nil;
+
+procedure loadMapDefinition ();
+var
+  pr: TTextParser = nil;
+  st: TStream = nil;
+  WAD: TWADFile = nil;
+begin
+  if (dfmapdef <> nil) then exit;
+  try
+    e_LogWritefln('parsing "mapdef.txt"...', []);
+    st := openDiskFileRO(DataDir+'mapdef.txt');
+  except
+    st := nil;
+    e_LogWritefln('local "%smapdef.txt" not found', [DataDir]);
+  end;
+  if (st = nil) then
+  begin
+    WAD := TWADFile.Create();
+    if not WAD.ReadFile(GameWAD) then
+    begin
+      //raise Exception.Create('cannot load "game.wad"');
+      st := nil;
+    end
+    else
+    begin
+      st := WAD.openFileStream('mapdef.txt');
+    end;
+  end;
+
+  if (st = nil) then
+  begin
+    //raise Exception.Create('cannot open "mapdef.txt"');
+    e_LogWritefln('using default "mapdef.txt"...', [], MSG_WARNING);
+    pr := TStrTextParser.Create(defaultMapDef);
+  end
+  else
+  begin
+    pr := TFileTextParser.Create(st);
+  end;
+
+  try
+    dfmapdef := TDynMapDef.Create(pr);
+  except on e: Exception do
+    raise Exception.Create(Format('ERROR in "mapdef.txt" at (%s,%s): %s', [pr.line, pr.col, e.message]));
   end;
-  {
 
-{
-function TDynAABBTreeMap.getFleshAABB (out aabb: AABB2D; pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
+  st.Free();
+  WAD.Free();
+end;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+function g_Map_ParseMap (data: Pointer; dataLen: Integer): TDynRecord;
+var
+  wst: TSFSMemoryChunkStream = nil;
+  pr: TTextParser = nil;
 begin
-  result := false;
-  if (pan = nil) then begin aabb := AABB2D.Create(0, 0, 0, 0); exit; end;
-  aabb := AABB2D.Create(pan.X, pan.Y, pan.X+pan.Width-1, pan.Y+pan.Height-1);
-  if (pan.Width < 1) or (pan.Height < 1) then exit;
-  if not aabb.valid then raise Exception.Create('wutafuuuuuuu?!');
-  result := true;
+  result := nil;
+  if (dataLen < 4) then exit;
+  loadMapDefinition();
+  if (dfmapdef = nil) then raise Exception.Create('internal map loader error');
+
+  wst := TSFSMemoryChunkStream.Create(data, dataLen);
+
+  if (PAnsiChar(data)[0] = 'M') and (PAnsiChar(data)[1] = 'A') and (PAnsiChar(data)[2] = 'P') and (PByte(data)[3] = 1) then
+  begin
+    // binary map
+    try
+      result := dfmapdef.parseBinMap(wst);
+    except on e: Exception do
+      begin
+        e_LogWritefln('ERROR: %s', [e.message]);
+        wst.Free();
+        result := nil;
+        exit;
+      end;
+    end;
+    wst.Free();
+  end
+  else
+  begin
+    // text map
+    pr := TFileTextParser.Create(wst);
+    try
+      result := dfmapdef.parseMap(pr);
+    except on e: Exception do
+      begin
+        if (pr <> nil) then e_LogWritefln('ERROR at (%s,%s): %s', [pr.line, pr.col, e.message])
+        else e_LogWritefln('ERROR: %s', [e.message]);
+        pr.Free(); // will free `wst`
+        result := nil;
+        exit;
+      end;
+    end;
+    pr.Free(); // will free `wst`
+  end;
+end;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+var
+  NNF_PureName: String; // Èìÿ òåêñòóðû áåç öèôð â êîíöå
+  NNF_FirstNum: Integer; // ×èñëî ó íà÷àëüíîé òåêñòóðû
+  NNF_CurrentNum: Integer; // Ñëåäóþùåå ÷èñëî ó òåêñòóðû
+
+
+function g_Texture_NumNameFindStart(name: String): Boolean;
+var
+  i: Integer;
+
+begin
+  Result := False;
+  NNF_PureName := '';
+  NNF_FirstNum := -1;
+  NNF_CurrentNum := -1;
+
+  for i := Length(name) downto 1 do
+    if (name[i] = '_') then // "_" - ñèìâîë íà÷àëà íîìåðíîãî ïîñòôèêñà
+    begin
+      if i = Length(name) then
+        begin // Íåò öèôð â êîíöå ñòðîêè
+          Exit;
+        end
+      else
+        begin
+          NNF_PureName := Copy(name, 1, i);
+          Delete(name, 1, i);
+          Break;
+        end;
+    end;
+
+// Íå ïåðåâåñòè â ÷èñëî:
+  if not TryStrToInt(name, NNF_FirstNum) then
+    Exit;
+
+  NNF_CurrentNum := 0;
+
+  Result := True;
+end;
+
+
+function g_Texture_NumNameFindNext(var newName: String): Byte;
+begin
+  if (NNF_PureName = '') or (NNF_CurrentNum < 0) then
+  begin
+    newName := '';
+    Result := NNF_NO_NAME;
+    Exit;
+  end;
+
+  newName := NNF_PureName + IntToStr(NNF_CurrentNum);
+
+  if NNF_CurrentNum < NNF_FirstNum then
+    Result := NNF_NAME_BEFORE
+  else
+    if NNF_CurrentNum > NNF_FirstNum then
+      Result := NNF_NAME_AFTER
+    else
+      Result := NNF_NAME_EQUALS;
+
+  Inc(NNF_CurrentNum);
 end;
-}
 
 
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 function panelTypeToTag (panelType: Word): Integer;
 begin
   case panelType of
@@ -266,20 +456,13 @@ begin
 end;
 
 
-type
-  TPanelID = record
-    PWhere: ^TPanelArray;
-    PArrID: Integer;
-  end;
-
 var
-  PanelById:     array of TPanelID;
-  Textures:      TLevelTextureArray;
-  RespawnPoints: Array of TRespawnPoint;
-  FlagPoints:    Array [FLAG_RED..FLAG_BLUE] of PFlagPoint;
+  Textures: TLevelTextureArray = nil;
+  TextNameHash: THashStrInt = nil; // key: texture name; value: index in `Textures`
+  BadTextNameHash: THashStrInt = nil; // set; so we won't spam with non-existing texture messages
+  RespawnPoints: array of TRespawnPoint;
+  FlagPoints: array[FLAG_RED..FLAG_BLUE] of PFlagPoint;
   //DOMFlagPoints: Array of TFlagPoint;
-  mapGrid: TPanelGrid = nil;
-  //mapTree: TDynAABBTreeMap = nil;
 
 
 procedure g_Map_ProfilersBegin ();
@@ -303,123 +486,39 @@ end;
 
 
 // wall index in `gWalls` or -1
-(*
-function g_Map_traceToNearestWallOld (x0, y0, x1, y1: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): Integer;
-
-  function sqchecker (pan: TPanel; var ray: Ray2D): Single;
-  var
-    aabb: AABB2D;
-    tmin: Single;
-  begin
-    result := -666.0; // invalid
-    if not pan.Enabled then exit;
-    aabb := AABB2D.CreateWH(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height);
-    if not aabb.valid then exit;
-    if aabb.intersects(ray, @tmin) then
-    begin
-      //if (tmin*tmin > maxDistSq) then exit;
-      if (tmin >= 0.0) then
-      begin
-        //e_WriteLog(Format('sqchecker(%d,%d,%d,%d): panel #%d (%d,%d)-(%d,%d); tmin=%f', [x0, y0, x1, y1, pan.arrIdx, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, tmin]), MSG_NOTIFY);
-        //if (tmin < 0.0) then tmin := 0.0;
-        result := tmin;
-      end;
-    end;
-  end;
-
+function g_Map_traceToNearestWall (x0, y0, x1, y1: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): TPanel;
 var
-  qr: TDynAABBTreeMap.TSegmentQueryResult;
-  ray: Ray2D;
-  hxf, hyf: Single;
-  hx, hy: Integer;
-  maxDistSq: Single;
+  ex, ey: Integer;
 begin
-  result := -1;
-  if (mapTree = nil) then exit;
-  if mapTree.segmentQuery(qr, x0, y0, x1, y1, sqchecker, (GridTagWall or GridTagDoor)) then
+  result := mapGrid.traceRay(ex, ey, x0, y0, x1, y1, nil, (GridTagWall or GridTagDoor));
+  if (result <> nil) then
   begin
-    maxDistSq := (x1-x0)*(x1-x0)+(y1-y0)*(y1-y0);
-    if (qr.flesh <> nil) and (qr.time*qr.time <= maxDistSq) then
-    begin
-      result := qr.flesh.arrIdx;
-      if (hitx <> nil) or (hity <> nil) then
-      begin
-        ray := Ray2D.Create(x0, y0, x1, y1);
-        hxf := ray.origX+ray.dirX*qr.time;
-        hyf := ray.origY+ray.dirY*qr.time;
-        while true do
-        begin
-          hx := trunc(hxf);
-          hy := trunc(hyf);
-          if (hx >= qr.flesh.X) and (hy >= qr.flesh.Y) and (hx < qr.flesh.X+qr.flesh.Width) and (hy < qr.flesh.Y+qr.flesh.Height) then
-          begin
-            // go back a little
-            hxf -= ray.dirX;
-            hyf -= ray.dirY;
-          end
-          else
-          begin
-            break;
-          end;
-        end;
-        if (hitx <> nil) then hitx^ := hx;
-        if (hity <> nil) then hity^ := hy;
-      end;
-    end;
+    if (hitx <> nil) then hitx^ := ex;
+    if (hity <> nil) then hity^ := ey;
+  end
+  else
+  begin
+    if (hitx <> nil) then hitx^ := x1;
+    if (hity <> nil) then hity^ := y1;
   end;
 end;
-*)
 
-
-// wall index in `gWalls` or -1
-function g_Map_traceToNearestWall (x0, y0, x1, y1: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): Boolean;
-(*
-var
-  lastX, lastY, lastDistSq: Integer;
-  wasHit: Boolean = false;
-
-  // pan=nil: before processing new tile
-  function sqchecker (pan: TPanel; tag: Integer; x, y, prevx, prevy: Integer): Boolean;
-  var
-    distSq: Integer;
-  begin
-    if (pan = nil) then
-    begin
-      // stop if something was hit at the previous tile
-      result := wasHit;
-    end
-    else
-    begin
-      result := false;
-      if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
-      begin
-        if not pan.Enabled then exit;
-      end;
-      distSq := (prevx-x0)*(prevx-x0)+(prevy-y0)*(prevy-y0);
-      if (distSq < lastDistSq) then
-      begin
-        wasHit := true;
-        lastDistSq := distSq;
-        lastX := prevx;
-        lastY := prevy;
-      end;
-    end;
-  end;
-*)
+// returns panel or nil
+function g_Map_traceToNearest (x0, y0, x1, y1: Integer; tag: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): TPanel;
 var
   ex, ey: Integer;
 begin
-  (*
-  result := false;
-  if (mapGrid = nil) then exit;
-  lastDistSq := (x1-x0)*(x1-x0)+(y1-y0)*(y1-y0)+1;
-  lastX := 0;
-  lastY := 0;
-  result := mapGrid.traceRay(x0, y0, x1, y1, sqchecker, (GridTagWall or GridTagDoor));
-  if (hitx <> nil) then hitx^ := lastX;
-  if (hity <> nil) then hity^ := lastY;
-  *)
-  result := (mapGrid.traceRay(ex, ey, x0, y0, x1, y1, nil, (GridTagWall or GridTagDoor)) <> nil);
+  result := mapGrid.traceRay(ex, ey, x0, y0, x1, y1, nil, tag);
+  if (result <> nil) then
+  begin
+    if (hitx <> nil) then hitx^ := ex;
+    if (hity <> nil) then hity^ := ey;
+  end
+  else
+  begin
+    if (hitx <> nil) then hitx^ := x1;
+    if (hity <> nil) then hity^ := y1;
+  end;
 end;
 
 
@@ -476,6 +575,14 @@ begin
 end;
 
 
+function g_Map_PanelAtPoint (x, y: Integer; tagmask: Integer=-1): TPanel;
+begin
+  result := nil;
+  if (tagmask = 0) then exit;
+  result := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, tagmask);
+end;
+
+
 function g_Map_IsSpecialTexture(Texture: String): Boolean;
 begin
   Result := (Texture = TEXTURE_NAME_WATER) or
@@ -649,57 +756,56 @@ begin
   PanelArray := nil;
 end;
 
-function CreatePanel(PanelRec: TPanelRec_1; AddTextures: TAddTextureArray;
-                     CurTex: Integer; sav: Boolean): Integer;
+function CreatePanel (PanelRec: TDynRecord; AddTextures: TAddTextureArray; CurTex: Integer; sav: Boolean): Integer;
 var
   len: Integer;
   panels: ^TPanelArray;
+  pan: TPanel;
+  pguid: Integer;
 begin
   Result := -1;
 
   case PanelRec.PanelType of
-    PANEL_WALL, PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR:
-      panels := @gWalls;
-    PANEL_BACK:
-      panels := @gRenderBackgrounds;
-    PANEL_FORE:
-      panels := @gRenderForegrounds;
-    PANEL_WATER:
-      panels := @gWater;
-    PANEL_ACID1:
-      panels := @gAcid1;
-    PANEL_ACID2:
-      panels := @gAcid2;
-    PANEL_STEP:
-      panels := @gSteps;
-    PANEL_LIFTUP, PANEL_LIFTDOWN, PANEL_LIFTLEFT, PANEL_LIFTRIGHT:
-      panels := @gLifts;
-    PANEL_BLOCKMON:
-      panels := @gBlockMon;
-    else
-      Exit;
+    PANEL_WALL, PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR: panels := @gWalls;
+    PANEL_BACK: panels := @gRenderBackgrounds;
+    PANEL_FORE: panels := @gRenderForegrounds;
+    PANEL_WATER: panels := @gWater;
+    PANEL_ACID1: panels := @gAcid1;
+    PANEL_ACID2: panels := @gAcid2;
+    PANEL_STEP: panels := @gSteps;
+    PANEL_LIFTUP, PANEL_LIFTDOWN, PANEL_LIFTLEFT, PANEL_LIFTRIGHT: panels := @gLifts;
+    PANEL_BLOCKMON: panels := @gBlockMon;
+    else exit;
   end;
 
   len := Length(panels^);
-  SetLength(panels^, len + 1);
-
-  panels^[len] := TPanel.Create(PanelRec, AddTextures, CurTex, Textures);
-  panels^[len].arrIdx := len;
-  panels^[len].proxyId := -1;
-  panels^[len].tag := panelTypeToTag(PanelRec.PanelType);
-  if sav then
-    panels^[len].SaveIt := True;
-
-  Result := len;
-
-  len := Length(PanelByID);
-  SetLength(PanelByID, len + 1);
-  PanelByID[len].PWhere := panels;
-  PanelByID[len].PArrID := Result;
+  SetLength(panels^, len+1);
+
+  pguid := Length(panByGUID);
+  SetLength(panByGUID, pguid+1); //FIXME!
+  pan := TPanel.Create(PanelRec, AddTextures, CurTex, Textures, pguid);
+  assert(pguid >= 0);
+  assert(pguid < Length(panByGUID));
+  panByGUID[pguid] := pan;
+  panels^[len] := pan;
+  pan.arrIdx := len;
+  pan.proxyId := -1;
+  pan.tag := panelTypeToTag(PanelRec.PanelType);
+  if sav then pan.SaveIt := True;
+
+  PanelRec.user['panel_guid'] := pguid;
+
+  //result := len;
+  result := pguid;
 end;
 
+
 function CreateNullTexture(RecName: String): Integer;
 begin
+  RecName := toLowerCase1251(RecName);
+  if (TextNameHash = nil) then TextNameHash := hashNewStrInt();
+  if TextNameHash.get(RecName, result) then exit; // i found her!
+
   SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
   result := High(Textures);
 
@@ -709,28 +815,49 @@ begin
     Width := 1;
     Height := 1;
     Anim := False;
-    TextureID := TEXTURE_NONE;
+    TextureID := LongWord(TEXTURE_NONE);
   end;
+
+  TextNameHash.put(RecName, result);
 end;
 
-function CreateTexture(RecName: String; Map: string; log: Boolean): Integer;
+
+function CreateTexture(RecName: AnsiString; Map: string; log: Boolean): Integer;
 var
   WAD: TWADFile;
   TextureData: Pointer;
-  WADName, txname: String;
+  WADName: String;
   a, ResLength: Integer;
 begin
+  RecName := toLowerCase1251(RecName);
+  if (TextNameHash = nil) then TextNameHash := hashNewStrInt();
+  if TextNameHash.get(RecName, result) then
+  begin
+    // i found her!
+    //e_LogWritefln('texture ''%s'' already loaded', [RecName]);
+    exit;
+  end;
+
   Result := -1;
 
+  if (BadTextNameHash <> nil) and BadTextNameHash.has(RecName) then exit; // don't do it again and again
+
+  {
   if Textures <> nil then
+  begin
     for a := 0 to High(Textures) do
-      if Textures[a].TextureName = RecName then
+    begin
+      if (Textures[a].TextureName = RecName) then
       begin // Òåêñòóðà ñ òàêèì èìåíåì óæå åñòü
+        e_LogWritefln('texture ''%s'' already loaded', [RecName]);
         Result := a;
         Exit;
       end;
+    end;
+  end;
+  }
 
-// Òåêñòóðû ñî ñïåöèàëüíûìè èìåíàìè (âîäà, ëàâà, êèñëîòà):
+  // Òåêñòóðû ñî ñïåöèàëüíûìè èìåíàìè (âîäà, ëàâà, êèñëîòà):
   if (RecName = TEXTURE_NAME_WATER) or
      (RecName = TEXTURE_NAME_ACID1) or
      (RecName = TEXTURE_NAME_ACID2) then
@@ -740,36 +867,28 @@ begin
     with Textures[High(Textures)] do
     begin
       TextureName := RecName;
-
-      if TextureName = TEXTURE_NAME_WATER then
-        TextureID := TEXTURE_SPECIAL_WATER
-      else
-        if TextureName = TEXTURE_NAME_ACID1 then
-          TextureID := TEXTURE_SPECIAL_ACID1
-        else
-          if TextureName = TEXTURE_NAME_ACID2 then
-            TextureID := TEXTURE_SPECIAL_ACID2;
+           if (TextureName = TEXTURE_NAME_WATER) then TextureID := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_WATER)
+      else if (TextureName = TEXTURE_NAME_ACID1) then TextureID := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID1)
+      else if (TextureName = TEXTURE_NAME_ACID2) then TextureID := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID2);
 
       Anim := False;
     end;
 
     result := High(Textures);
+    TextNameHash.put(RecName, result);
     Exit;
   end;
 
-// Çàãðóæàåì ðåñóðñ òåêñòóðû â ïàìÿòü èç WAD'à:
+  // Çàãðóæàåì ðåñóðñ òåêñòóðû â ïàìÿòü èç WAD'à:
   WADName := g_ExtractWadName(RecName);
 
   WAD := TWADFile.Create();
 
-  if WADName <> '' then
-    WADName := GameDir+'/wads/'+WADName
-  else
-    WADName := Map;
+  if WADName <> '' then WADName := GameDir+'/wads/'+WADName else WADName := Map;
 
   WAD.ReadFile(WADName);
 
-  txname := RecName;
+  //txname := RecName;
   {
   if (WADName = Map) and WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureData, ResLength) then
   begin
@@ -778,33 +897,38 @@ begin
   end;
   }
 
-  if WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureData, ResLength) then
+  if WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureData, ResLength, log) then
+  begin
+    SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
+    if not e_CreateTextureMem(TextureData, ResLength, Textures[High(Textures)].TextureID) then
     begin
-      SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
-      if not e_CreateTextureMem(TextureData, ResLength, Textures[High(Textures)].TextureID) then
-        Exit;
-      e_GetTextureSize(Textures[High(Textures)].TextureID,
-                       @Textures[High(Textures)].Width,
-                       @Textures[High(Textures)].Height);
-      FreeMem(TextureData);
-      Textures[High(Textures)].TextureName := {RecName}txname;
-      Textures[High(Textures)].Anim := False;
-
-      result := High(Textures);
-    end
+      SetLength(Textures, Length(Textures)-1);
+      Exit;
+    end;
+    e_GetTextureSize(Textures[High(Textures)].TextureID, @Textures[High(Textures)].Width, @Textures[High(Textures)].Height);
+    FreeMem(TextureData);
+    Textures[High(Textures)].TextureName := RecName;
+    Textures[High(Textures)].Anim := False;
+
+    result := High(Textures);
+    TextNameHash.put(RecName, result);
+  end
   else // Íåò òàêîãî ðåóñðñà â WAD'å
   begin
-    //e_WriteLog(Format('SHIT! Error loading texture %s : %s : %s', [RecName, txname, g_ExtractFilePathName(RecName)]), MSG_WARNING);
-    if log then
-      begin
-        e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
-        //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
-      end;
+    //e_WriteLog(Format('SHIT! Error loading texture %s : %s', [RecName, g_ExtractFilePathName(RecName)]), MSG_WARNING);
+    if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := hashNewStrInt();
+    if log and (not BadTextNameHash.get(RecName, a)) then
+    begin
+      e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
+      //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
+    end;
+    BadTextNameHash.put(RecName, -1);
   end;
 
   WAD.Free();
 end;
 
+
 function CreateAnimTexture(RecName: String; Map: string; log: Boolean): Integer;
 var
   WAD: TWADFile;
@@ -821,29 +945,44 @@ var
   ia: TDynImageDataArray = nil;
   f, c, frdelay, frloop: Integer;
 begin
+  RecName := toLowerCase1251(RecName);
+  if (TextNameHash = nil) then TextNameHash := hashNewStrInt();
+  if TextNameHash.get(RecName, result) then
+  begin
+    // i found her!
+    //e_LogWritefln('animated texture ''%s'' already loaded', [RecName]);
+    exit;
+  end;
+
   result := -1;
 
-  //e_WriteLog(Format('*** Loading animated texture "%s"', [RecName]), MSG_NOTIFY);
+  //e_LogWritefln('*** Loading animated texture "%s"', [RecName]);
+
+  if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := hashNewStrInt();
+  if BadTextNameHash.get(RecName, f) then
+  begin
+    //e_WriteLog(Format('no animation texture %s (don''t worry)', [RecName]), MSG_NOTIFY);
+    exit;
+  end;
 
   // ×èòàåì WAD-ðåñóðñ àíèì.òåêñòóðû èç WAD'à â ïàìÿòü:
   WADName := g_ExtractWadName(RecName);
 
   WAD := TWADFile.Create();
   try
-    if WADName <> '' then
-      WADName := GameDir+'/wads/'+WADName
-    else
-      WADName := Map;
+    if WADName <> '' then WADName := GameDir+'/wads/'+WADName else WADName := Map;
 
     WAD.ReadFile(WADName);
 
-    if not WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureWAD, ResLength) then
+    if not WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureWAD, ResLength, log) then
     begin
-      if log then
+      if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := hashNewStrInt();
+      if log and (not BadTextNameHash.get(RecName, f)) then
       begin
         e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
         //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
       end;
+      BadTextNameHash.put(RecName, -1);
       exit;
     end;
 
@@ -860,6 +999,7 @@ begin
     if ResLength < 6 then
     begin
       e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" too short', [RecName]), MSG_WARNING);
+      BadTextNameHash.put(RecName, -1);
       exit;
     end;
 
@@ -871,6 +1011,7 @@ begin
       if not WAD.ReadMemory(TextureWAD, ResLength) then
       begin
         e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" is invalid', [RecName]), MSG_WARNING);
+        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
         exit;
       end;
 
@@ -878,6 +1019,7 @@ begin
       if not WAD.GetResource('TEXT/ANIM', TextData, ResLength) then
       begin
         e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" has invalid INI', [RecName]), MSG_WARNING);
+        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
         exit;
       end;
 
@@ -887,6 +1029,7 @@ begin
       if TextureResource = '' then
       begin
         e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" has no "resource"', [RecName]), MSG_WARNING);
+        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
         exit;
       end;
 
@@ -903,6 +1046,7 @@ begin
       if not WAD.GetResource('TEXTURES/'+TextureResource, TextureData, ResLength) then
       begin
         e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" has no texture "%s"', [RecName, 'TEXTURES/'+TextureResource]), MSG_WARNING);
+        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
         exit;
       end;
 
@@ -922,10 +1066,16 @@ begin
           FramesCount := _framecount;
           Speed := _speed;
           result := High(Textures);
+          TextNameHash.put(RecName, result);
         end
         else
         begin
-          if log then e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
+          if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := hashNewStrInt();
+          if log and (not BadTextNameHash.get(RecName, f)) then
+          begin
+            e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
+          end;
+          BadTextNameHash.put(RecName, -1);
         end;
       end;
     end
@@ -945,11 +1095,13 @@ begin
       if not LoadMultiImageFromMemory(TextureWAD, ResLength, ia) then
       begin
         e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" cannot be loaded', [RecName]), MSG_WARNING);
+        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
         exit;
       end;
       if length(ia) = 0 then
       begin
         e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" has no frames', [RecName]), MSG_WARNING);
+        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
         exit;
       end;
 
@@ -1005,24 +1157,30 @@ begin
         Textures[High(Textures)].FramesCount := length(ia);
         Textures[High(Textures)].Speed := _speed;
         result := High(Textures);
+        TextNameHash.put(RecName, result);
         //writeln(' CREATED!');
       end
       else
       begin
-        if log then e_WriteLog(Format('Error loading animation texture "%s" images', [RecName]), MSG_WARNING);
+        if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := hashNewStrInt();
+        if log  and (not BadTextNameHash.get(RecName, f)) then
+        begin
+          e_WriteLog(Format('Error loading animation texture "%s" images', [RecName]), MSG_WARNING);
+        end;
+        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
       end;
     end;
   finally
     for f := 0 to High(ia) do FreeImage(ia[f]);
     WAD.Free();
     cfg.Free();
-    if TextureWAD <> nil then FreeMem(TextureWAD);
-    if TextData <> nil then FreeMem(TextData);
-    if TextureData <> nil then FreeMem(TextureData);
+    if (TextureWAD <> nil) then FreeMem(TextureWAD);
+    if (TextData <> nil) then FreeMem(TextData);
+    if (TextureData <> nil) then FreeMem(TextureData);
   end;
 end;
 
-procedure CreateItem(Item: TItemRec_1);
+procedure CreateItem(Item: TDynRecord);
 begin
   if g_Game_IsClient then Exit;
 
@@ -1034,10 +1192,10 @@ begin
                  gGameSettings.GameMode in [GM_DM, GM_TDM, GM_CTF, GM_COOP]);
 end;
 
-procedure CreateArea(Area: TAreaRec_1);
+procedure CreateArea(Area: TDynRecord);
 var
   a: Integer;
-  id: DWORD;
+  id: DWORD = 0;
 begin
   case Area.AreaType of
     AREA_DMPOINT, AREA_PLAYERPOINT1, AREA_PLAYERPOINT2,
@@ -1104,7 +1262,7 @@ begin
   end;
 end;
 
-procedure CreateTrigger(Trigger: TTriggerRec_1; fTexturePanel1Type, fTexturePanel2Type: Word);
+procedure CreateTrigger (amapIdx: Integer; Trigger: TDynRecord; atpanid, atrigpanid: Integer; fTexturePanel1Type, fTexturePanel2Type: Word);
 var
   _trigger: TTrigger;
 begin
@@ -1112,24 +1270,41 @@ begin
 
   with _trigger do
   begin
+    mapId := Trigger.id;
+    mapIndex := amapIdx;
     X := Trigger.X;
     Y := Trigger.Y;
     Width := Trigger.Width;
     Height := Trigger.Height;
-    Enabled := ByteBool(Trigger.Enabled);
-    TexturePanel := Trigger.TexturePanel;
+    Enabled := Trigger.Enabled;
+    //TexturePanel := Trigger.TexturePanel;
+    TexturePanelGUID := atpanid;
     TexturePanelType := fTexturePanel1Type;
     ShotPanelType := fTexturePanel2Type;
     TriggerType := Trigger.TriggerType;
     ActivateType := Trigger.ActivateType;
     Keys := Trigger.Keys;
-    Data.Default := Trigger.DATA;
+    trigPanelGUID := atrigpanid;
+    //trigShotPanelId := ashotpanid;
+    //Data.Default := Trigger.DATA;
+    if (Trigger.trigRec = nil) then
+    begin
+      trigData := nil;
+      if (TriggerType <> TRIGGER_SECRET) then
+      begin
+        e_LogWritefln('trigger of type %s has no triggerdata; wtf?!', [TriggerType], MSG_WARNING);
+      end;
+    end
+    else
+    begin
+      trigData := Trigger.trigRec.clone();
+    end;
   end;
 
   g_Triggers_Create(_trigger);
 end;
 
-procedure CreateMonster(monster: TMonsterRec_1);
+procedure CreateMonster(monster: TDynRecord);
 var
   a: Integer;
   mon: TMonster;
@@ -1147,7 +1322,8 @@ begin
       begin
         if gTriggers[a].TriggerType in [TRIGGER_PRESS, TRIGGER_ON, TRIGGER_OFF, TRIGGER_ONOFF] then
         begin
-          if (gTriggers[a].Data.MonsterID-1) = mon.StartID then mon.AddTrigger(a);
+          //if (gTriggers[a].Data.MonsterID-1) = Integer(mon.StartID) then mon.AddTrigger(a);
+          if (gTriggers[a].trigData.trigMonsterId) = Integer(mon.StartID) then mon.AddTrigger(a);
         end;
       end;
     end;
@@ -1161,6 +1337,7 @@ procedure g_Map_ReAdd_DieTriggers();
   function monsDieTrig (mon: TMonster): Boolean;
   var
     a: Integer;
+    //tw: TStrTextWriter;
   begin
     result := false; // don't stop
     mon.ClearTriggers();
@@ -1168,7 +1345,17 @@ procedure g_Map_ReAdd_DieTriggers();
     begin
       if gTriggers[a].TriggerType in [TRIGGER_PRESS, TRIGGER_ON, TRIGGER_OFF, TRIGGER_ONOFF] then
       begin
-        if (gTriggers[a].Data.MonsterID-1) = mon.StartID then mon.AddTrigger(a);
+        //if (gTriggers[a].Data.MonsterID-1) = Integer(mon.StartID) then mon.AddTrigger(a);
+        {
+        tw := TStrTextWriter.Create();
+        try
+          gTriggers[a].trigData.writeTo(tw);
+          e_LogWritefln('=== trigger #%s ==='#10'%s'#10'---', [a, tw.str]);
+        finally
+          tw.Free();
+        end;
+        }
+        if (gTriggers[a].trigData.trigMonsterId) = Integer(mon.StartID) then mon.AddTrigger(a);
       end;
     end;
   end;
@@ -1197,31 +1384,48 @@ begin
     gExternalResources.Add(res);
 end;
 
-procedure generateExternalResourcesList(mapReader: TMapReader_1);
-var
-  textures: TTexturesRec1Array;
-  mapHeader: TMapHeaderRec_1;
-  i: integer;
-  resFile: String = '';
+procedure generateExternalResourcesList({mapReader: TMapReader_1}map: TDynRecord);
+//var
+  //textures: TTexturesRec1Array;
+  //textures: TDynField;
+  //trec: TDynRecord;
+  //mapHeader: TMapHeaderRec_1;
+  //i: integer;
+  //resFile: String = '';
 begin
   if gExternalResources = nil then
     gExternalResources := TStringList.Create;
 
   gExternalResources.Clear;
-  textures := mapReader.GetTextures();
+
+  (*
+  {
+  textures := GetTextures(map);
   for i := 0 to High(textures) do
   begin
     addResToExternalResList(resFile);
   end;
+  }
+
+  textures := map['texture'];
+  if (textures <> nil) then
+  begin
+    for trec in textures do
+    begin
+      addResToExternalResList(resFile);
+    end;
+  end;
 
   textures := nil;
+  *)
 
-  mapHeader := mapReader.GetMapHeader;
+  //mapHeader := GetMapHeader(map);
 
-  addResToExternalResList(mapHeader.MusicName);
-  addResToExternalResList(mapHeader.SkyName);
+  addResToExternalResList(map.MusicName);
+  addResToExternalResList(map.SkyName);
 end;
 
+
 procedure mapCreateGrid ();
 var
   mapX0: Integer = $3fffffff;
@@ -1246,35 +1450,56 @@ var
     end;
   end;
 
-  procedure addPanelsToGrid (constref panels: TPanelArray; tag: Integer);
+  procedure addPanelsToGrid (constref panels: TPanelArray);
   var
     idx: Integer;
     pan: TPanel;
+    newtag: Integer;
   begin
-    tag := panelTypeToTag(tag);
-    for idx := High(panels) downto 0 do
+    //tag := panelTypeToTag(tag);
+    for idx := 0 to High(panels) do
     begin
       pan := panels[idx];
-      pan.tag := tag;
       if not pan.visvalid then continue;
-      pan.proxyId := mapGrid.insertBody(pan, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, tag);
+      if (pan.proxyId <> -1) then
+      begin
+        {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
+        e_WriteLog(Format('DUPLICATE wall #%d(%d) enabled (%d); type:%08x', [Integer(idx), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId]), pan.PanelType]), MSG_NOTIFY);
+        {$ENDIF}
+        continue;
+      end;
+      case pan.PanelType of
+        PANEL_WALL: newtag := GridTagWall;
+        PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR: newtag := GridTagDoor;
+        PANEL_BACK: newtag := GridTagBack;
+        PANEL_FORE: newtag := GridTagFore;
+        PANEL_WATER: newtag := GridTagWater;
+        PANEL_ACID1: newtag := GridTagAcid1;
+        PANEL_ACID2: newtag := GridTagAcid2;
+        PANEL_STEP: newtag := GridTagStep;
+        PANEL_LIFTUP, PANEL_LIFTDOWN, PANEL_LIFTLEFT, PANEL_LIFTRIGHT: newtag := GridTagLift;
+        PANEL_BLOCKMON: newtag := GridTagBlockMon;
+        else continue; // oops
+      end;
+      pan.tag := newtag;
+
+      pan.proxyId := mapGrid.insertBody(pan, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, newtag);
       // "enabled" flag has meaning only for doors and walls (engine assumes it); but meh...
       mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := pan.Enabled;
       {$IFDEF MAP_DEBUG_ENABLED_FLAG}
+      {
       if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
       begin
         e_WriteLog(Format('INSERTED wall #%d(%d) enabled (%d)', [Integer(idx), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId])]), MSG_NOTIFY);
       end;
+      }
       {$ENDIF}
-      //mapTree.insertObject(pan, tag, true); // as static object
     end;
   end;
 
 begin
   mapGrid.Free();
   mapGrid := nil;
-  //mapTree.Free();
-  //mapTree := nil;
 
   calcBoundingBox(gWalls);
   calcBoundingBox(gRenderBackgrounds);
@@ -1286,73 +1511,94 @@ begin
   calcBoundingBox(gLifts);
   calcBoundingBox(gBlockMon);
 
-  e_WriteLog(Format('map dimensions: (%d,%d)-(%d,%d)', [mapX0, mapY0, mapX1, mapY1]), MSG_WARNING);
+  e_LogWritefln('map dimensions: (%d,%d)-(%d,%d); editor size:(0,0)-(%d,%d)', [mapX0, mapY0, mapX1, mapY1, gMapInfo.Width, gMapInfo.Height]);
+
+  if (mapX0 > 0) then mapX0 := 0;
+  if (mapY0 > 0) then mapY0 := 0;
 
-  mapGrid := TPanelGrid.Create(mapX0-512, mapY0-512, mapX1-mapX0+1+512*2, mapY1-mapY0+1+512*2);
-  //mapTree := TDynAABBTreeMap.Create();
+  if (mapX1 < gMapInfo.Width-1) then mapX1 := gMapInfo.Width-1;
+  if (mapY1 < gMapInfo.Height-1) then mapY1 := gMapInfo.Height-1;
 
-  addPanelsToGrid(gWalls, PANEL_WALL);
-  addPanelsToGrid(gWalls, PANEL_CLOSEDOOR);
-  addPanelsToGrid(gWalls, PANEL_OPENDOOR);
-  addPanelsToGrid(gRenderBackgrounds, PANEL_BACK);
-  addPanelsToGrid(gRenderForegrounds, PANEL_FORE);
-  addPanelsToGrid(gWater, PANEL_WATER);
-  addPanelsToGrid(gAcid1, PANEL_ACID1);
-  addPanelsToGrid(gAcid2, PANEL_ACID2);
-  addPanelsToGrid(gSteps, PANEL_STEP);
-  addPanelsToGrid(gLifts, PANEL_LIFTUP); // it doesn't matter which LIFT type is used here
-  addPanelsToGrid(gBlockMon, PANEL_BLOCKMON);
+  mapGrid := TPanelGrid.Create(mapX0-128, mapY0-128, mapX1-mapX0+1+128*2, mapY1-mapY0+1+128*2);
+  //mapGrid := TPanelGrid.Create(0, 0, gMapInfo.Width, gMapInfo.Height);
+
+  addPanelsToGrid(gWalls);
+  addPanelsToGrid(gRenderBackgrounds);
+  addPanelsToGrid(gRenderForegrounds);
+  addPanelsToGrid(gWater);
+  addPanelsToGrid(gAcid1);
+  addPanelsToGrid(gAcid2);
+  addPanelsToGrid(gSteps);
+  addPanelsToGrid(gLifts); // it doesn't matter which LIFT type is used here
+  addPanelsToGrid(gBlockMon);
 
   mapGrid.dumpStats();
-  //e_WriteLog(Format('tree depth: %d; %d nodes used, %d nodes allocated', [mapTree.computeTreeHeight, mapTree.nodeCount, mapTree.nodeAlloced]), MSG_NOTIFY);
-  //mapTree.forEachLeaf(nil);
+
+  g_Mons_InitTree(mapGrid.gridX0, mapGrid.gridY0, mapGrid.gridWidth, mapGrid.gridHeight);
 end;
 
+
 function g_Map_Load(Res: String): Boolean;
 const
   DefaultMusRes = 'Standart.wad:STDMUS\MUS1';
   DefaultSkyRes = 'Standart.wad:STDSKY\SKY0';
+type
+  PTRec = ^TTRec;
+  TTRec = record
+    //TexturePanel: Integer;
+    texPanIdx: Integer;
+    LiftPanelIdx: Integer;
+    DoorPanelIdx: Integer;
+    ShotPanelIdx: Integer;
+    MPlatPanelIdx: Integer;
+    trigrec: TDynRecord;
+    texPan: TDynRecord;
+    liftPan: TDynRecord;
+    doorPan: TDynRecord;
+    shotPan: TDynRecord;
+    mplatPan: TDynRecord;
+  end;
 var
   WAD: TWADFile;
-  MapReader: TMapReader_1;
-  Header: TMapHeaderRec_1;
-  _textures: TTexturesRec1Array;
-  _texnummap: array of Integer; // `_textures` -> `Textures`
-  panels: TPanelsRec1Array;
-  items: TItemsRec1Array;
-  monsters: TMonsterRec1Array;
-  areas: TAreasRec1Array;
-  triggers: TTriggersRec1Array;
-  a, b, c, k: Integer;
+  mapReader: TDynRecord = nil;
+  mapTextureList: TDynField = nil; //TTexturesRec1Array; tagInt: texture index
+  panels: TDynField = nil; //TPanelsRec1Array;
+  items: TDynField = nil; //TItemsRec1Array;
+  monsters: TDynField = nil; //TMonsterRec1Array;
+  areas: TDynField = nil; //TAreasRec1Array;
+  triggers: TDynField = nil; //TTriggersRec1Array;
+  b, c, k: Integer;
   PanelID: DWORD;
   AddTextures: TAddTextureArray;
-  texture: TTextureRec_1;
-  TriggersTable: Array of record
-                           TexturePanel: Integer;
-                           LiftPanel: Integer;
-                           DoorPanel: Integer;
-                           ShotPanel: Integer;
-                          end;
+  TriggersTable: array of TTRec;
   FileName, mapResName, s, TexName: String;
   Data: Pointer;
   Len: Integer;
   ok, isAnim, trigRef: Boolean;
   CurTex, ntn: Integer;
-
+  rec, texrec: TDynRecord;
+  pttit: PTRec;
+  pannum, trignum, cnt, tgpid: Integer;
+  stt: UInt64;
+  moveSpeed{, moveStart, moveEnd}: TDFPoint;
+  //moveActive: Boolean;
 begin
   mapGrid.Free();
   mapGrid := nil;
-  //mapTree.Free();
-  //mapTree := nil;
+
+  gCurrentMap.Free();
+  gCurrentMap := nil;
+
+  panByGUID := nil;
 
   Result := False;
   gMapInfo.Map := Res;
   TriggersTable := nil;
-  FillChar(texture, SizeOf(texture), 0);
+  mapReader := nil;
 
   sfsGCDisable(); // temporary disable removing of temporary volumes
   try
-  // Çàãðóçêà WAD:
+    // Çàãðóçêà WAD:
     FileName := g_ExtractWadName(Res);
     e_WriteLog('Loading map WAD: '+FileName, MSG_NOTIFY);
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_WAD_FILE], 0, False);
@@ -1364,6 +1610,7 @@ begin
       WAD.Free();
       Exit;
     end;
+
     //k8: why loader ignores path here?
     mapResName := g_ExtractFileName(Res);
     if not WAD.GetMapResource(mapResName, Data, Len) then
@@ -1375,365 +1622,451 @@ begin
 
     WAD.Free();
 
-  // Çàãðóçêà êàðòû:
-    e_WriteLog('Loading map: '+mapResName, MSG_NOTIFY);
+    if (Len < 4) then
+    begin
+      e_LogWritefln('invalid map file: ''%s''', [mapResName]);
+      FreeMem(Data);
+      exit;
+    end;
+
+    // Çàãðóçêà êàðòû:
+    e_LogWritefln('Loading map: %s', [mapResName], MSG_NOTIFY);
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MAP], 0, False);
-    MapReader := TMapReader_1.Create();
 
-    if not MapReader.LoadMap(Data) then
-    begin
+    stt := curTimeMicro();
+
+    try
+      mapReader := g_Map_ParseMap(Data, Len);
+    except
+      mapReader.Free();
       g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_LOAD], [Res]));
       FreeMem(Data);
-      MapReader.Free();
       Exit;
     end;
 
     FreeMem(Data);
-    generateExternalResourcesList(MapReader);
-  // Çàãðóçêà òåêñòóð:
-    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TEXTURES], 0, False);
-    _textures := MapReader.GetTextures();
-    _texnummap := nil;
 
-  // Äîáàâëåíèå òåêñòóð â Textures[]:
-    if _textures <> nil then
+    generateExternalResourcesList(mapReader);
+    mapTextureList := mapReader['texture'];
+    // get all other lists here too
+    panels := mapReader['panel'];
+    triggers := mapReader['trigger'];
+    items := mapReader['item'];
+    areas := mapReader['area'];
+    monsters := mapReader['monster'];
+
+    // Çàãðóçêà îïèñàíèÿ êàðòû:
+    e_WriteLog('  Reading map info...', MSG_NOTIFY);
+    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MAP_HEADER], 0, False);
+
+    with gMapInfo do
+    begin
+      Name := mapReader.MapName;
+      Description := mapReader.MapDesc;
+      Author := mapReader.MapAuthor;
+      MusicName := mapReader.MusicName;
+      SkyName := mapReader.SkyName;
+      Height := mapReader.Height;
+      Width := mapReader.Width;
+    end;
+
+    // Çàãðóçêà òåêñòóð:
+    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TEXTURES], 0, False);
+    // Äîáàâëåíèå òåêñòóð â Textures[]:
+    if (mapTextureList <> nil) and (mapTextureList.count > 0) then
     begin
       e_WriteLog('  Loading textures:', MSG_NOTIFY);
-      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TEXTURES], High(_textures), False);
-      SetLength(_texnummap, length(_textures));
+      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TEXTURES], mapTextureList.count-1, False);
 
-      for a := 0 to High(_textures) do
+      cnt := -1;
+      for rec in mapTextureList do
       begin
-        SetLength(s, 64);
-        CopyMemory(@s[1], @_textures[a].Resource[0], 64);
-        for b := 1 to Length(s) do
-          if s[b] = #0 then
-          begin
-            SetLength(s, b-1);
-            Break;
-          end;
-        e_WriteLog(Format('    Loading texture #%d: %s', [a, s]), MSG_NOTIFY);
+        Inc(cnt);
+        s := rec.Resource;
+        {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_TXLOAD)}
+        e_WriteLog(Format('    Loading texture #%d: %s', [cnt, s]), MSG_NOTIFY);
+        {$ENDIF}
         //if g_Map_IsSpecialTexture(s) then e_WriteLog('      SPECIAL!', MSG_NOTIFY);
-      // Àíèìèðîâàííàÿ òåêñòóðà:
-        if ByteBool(_textures[a].Anim) then
-          begin
-            ntn := CreateAnimTexture(_textures[a].Resource, FileName, True);
-            if ntn < 0 then
-            begin
-              g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_ANIM], [s]));
-              ntn := CreateNullTexture(_textures[a].Resource);
-            end;
-          end
-        else // Îáû÷íàÿ òåêñòóðà:
-          ntn := CreateTexture(_textures[a].Resource, FileName, True);
-          if ntn < 0 then
-          begin
-            g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_SIMPLE], [s]));
-            ntn := CreateNullTexture(_textures[a].Resource);
-          end;
+        if rec.Anim then
+        begin
+          // Àíèìèðîâàííàÿ òåêñòóðà
+          ntn := CreateAnimTexture(rec.Resource, FileName, True);
+          if (ntn < 0) then g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_ANIM], [s]));
+        end
+        else
+        begin
+          // Îáû÷íàÿ òåêñòóðà
+          ntn := CreateTexture(rec.Resource, FileName, True);
+          if (ntn < 0) then g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_SIMPLE], [s]));
+        end;
+        if (ntn < 0) then ntn := CreateNullTexture(rec.Resource);
 
-        _texnummap[a] := ntn; // fix texture number
+        rec.tagInt := ntn; // remember texture number
         g_Game_StepLoading();
       end;
+
+      // set panel tagInt to texture index
+      if (panels <> nil) then
+      begin
+        for rec in panels do
+        begin
+          texrec := rec.TextureRec;
+          if (texrec = nil) then rec.tagInt := -1 else rec.tagInt := texrec.tagInt;
+        end;
+      end;
     end;
 
-  // Çàãðóçêà òðèããåðîâ:
+    // Çàãðóçêà òðèããåðîâ
     gTriggerClientID := 0;
     e_WriteLog('  Loading triggers...', MSG_NOTIFY);
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TRIGGERS], 0, False);
-    triggers := MapReader.GetTriggers();
 
-  // Çàãðóçêà ïàíåëåé:
+    // Çàãðóçêà ïàíåëåé
     e_WriteLog('  Loading panels...', MSG_NOTIFY);
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_PANELS], 0, False);
-    panels := MapReader.GetPanels();
 
     // check texture numbers for panels
-    for a := 0 to High(panels) do
+    if (panels <> nil) and (panels.count > 0) then
     begin
-      if panels[a].TextureNum > High(_textures) then
+      for rec in panels do
       begin
-        e_WriteLog('error loading map: invalid texture index for panel', MSG_FATALERROR);
-        result := false;
-        exit;
+        if (rec.tagInt < 0) then
+        begin
+          e_WriteLog('error loading map: invalid texture index for panel', MSG_FATALERROR);
+          result := false;
+          exit;
+        end;
       end;
-      panels[a].TextureNum := _texnummap[panels[a].TextureNum];
     end;
 
-  // Ñîçäàíèå òàáëèöû òðèããåðîâ (ñîîòâåòñòâèå ïàíåëåé òðèããåðàì):
-    if triggers <> nil then
+    // Ñîçäàíèå òàáëèöû òðèããåðîâ (ñîîòâåòñòâèå ïàíåëåé òðèããåðàì)
+    if (triggers <> nil) and (triggers.count > 0) then
     begin
       e_WriteLog('  Setting up trigger table...', MSG_NOTIFY);
-      SetLength(TriggersTable, Length(triggers));
-      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TRIGGERS_TABLE], High(TriggersTable), False);
+      //SetLength(TriggersTable, triggers.count);
+      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TRIGGERS_TABLE], triggers.count-1, False);
 
-      for a := 0 to High(TriggersTable) do
+      for rec in triggers do
       begin
-      // Ñìåíà òåêñòóðû (âîçìîæíî, êíîïêè):
-        TriggersTable[a].TexturePanel := triggers[a].TexturePanel;
-      // Ëèôòû:
-        if triggers[a].TriggerType in [TRIGGER_LIFTUP, TRIGGER_LIFTDOWN, TRIGGER_LIFT] then
-          TriggersTable[a].LiftPanel := TTriggerData(triggers[a].DATA).PanelID
-        else
-          TriggersTable[a].LiftPanel := -1;
-      // Äâåðè:
-        if triggers[a].TriggerType in [TRIGGER_OPENDOOR,
-            TRIGGER_CLOSEDOOR, TRIGGER_DOOR, TRIGGER_DOOR5,
-            TRIGGER_CLOSETRAP, TRIGGER_TRAP] then
-          TriggersTable[a].DoorPanel := TTriggerData(triggers[a].DATA).PanelID
-        else
-          TriggersTable[a].DoorPanel := -1;
-      // Òóðåëü:
-        if triggers[a].TriggerType = TRIGGER_SHOT then
-          TriggersTable[a].ShotPanel := TTriggerData(triggers[a].DATA).ShotPanelID
-        else
-          TriggersTable[a].ShotPanel := -1;
+        SetLength(TriggersTable, Length(TriggersTable)+1);
+        pttit := @TriggersTable[High(TriggersTable)];
+        pttit.trigrec := rec;
+        // Ñìåíà òåêñòóðû (âîçìîæíî, êíîïêè)
+        pttit.texPan := mapReader.panel[rec.TexturePanel];
+        pttit.liftPan := nil;
+        pttit.doorPan := nil;
+        pttit.shotPan := nil;
+        pttit.mplatPan := nil;
+        pttit.texPanIdx := -1;
+        pttit.LiftPanelIdx := -1;
+        pttit.DoorPanelIdx := -1;
+        pttit.ShotPanelIdx := -1;
+        pttit.MPlatPanelIdx := -1;
+        // Ëèôòû
+        if rec.TriggerType in [TRIGGER_LIFTUP, TRIGGER_LIFTDOWN, TRIGGER_LIFT] then
+        begin
+          pttit.liftPan := mapReader.panel[rec.trigRec.tgPanelID];
+        end;
+        // Äâåðè
+        if rec.TriggerType in [TRIGGER_OPENDOOR, TRIGGER_CLOSEDOOR, TRIGGER_DOOR, TRIGGER_DOOR5, TRIGGER_CLOSETRAP, TRIGGER_TRAP] then
+        begin
+          pttit.doorPan := mapReader.panel[rec.trigRec.tgPanelID];
+        end;
+        // Òóðåëü
+        if (rec.TriggerType = TRIGGER_SHOT) then
+        begin
+          pttit.shotPan := mapReader.panel[rec.trigRec.tgShotPanelID];
+        end;
+        //
+        if rec.TriggerType in [TRIGGER_PRESS, TRIGGER_ON, TRIGGER_OFF, TRIGGER_ONOFF] then
+        begin
+          pttit.mplatPan := mapReader.panel[rec.trigRec.tgPanelID];
+        end;
+
+        if (pttit.texPan <> nil) then pttit.texPan.userPanelTrigRef := true;
+        if (pttit.liftPan <> nil) then pttit.liftPan.userPanelTrigRef := true;
+        if (pttit.doorPan <> nil) then pttit.doorPan.userPanelTrigRef := true;
+        if (pttit.shotPan <> nil) then pttit.shotPan.userPanelTrigRef := true;
+        if (pttit.mplatPan <> nil) then pttit.mplatPan.userPanelTrigRef := true;
 
         g_Game_StepLoading();
       end;
     end;
 
-  // Ñîçäàåì ïàíåëè:
-    if panels <> nil then
+    // Ñîçäàåì ïàíåëè
+    if (panels <> nil) and (panels.count > 0) then
     begin
       e_WriteLog('  Setting up trigger links...', MSG_NOTIFY);
-      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_LINK_TRIGGERS], High(panels), False);
+      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_LINK_TRIGGERS], panels.count-1, False);
 
-      for a := 0 to High(panels) do
+      pannum := -1;
+      for rec in panels do
       begin
+        Inc(pannum);
+        //e_LogWritefln('PANSTART: pannum=%s', [pannum]);
+        texrec := nil;
         SetLength(AddTextures, 0);
         trigRef := False;
         CurTex := -1;
-        if _textures <> nil then
-          begin
-            texture := _textures[panels[a].TextureNum];
-            ok := True;
-          end
-        else
-          ok := False;
+        ok := false;
+
+        if (mapTextureList <> nil) then
+        begin
+          texrec := rec.TextureRec;
+          ok := (texrec <> nil);
+        end;
 
         if ok then
         begin
-        // Ñìîòðèì, ññûëàþòñÿ ëè íà ýòó ïàíåëü òðèããåðû.
-        // Åñëè äà - òî íàäî ñîçäàòü åùå òåêñòóð:
-          ok := False;
-          if (TriggersTable <> nil) and (_textures <> nil) then
+          // Ñìîòðèì, ññûëàþòñÿ ëè íà ýòó ïàíåëü òðèããåðû.
+          // Åñëè äà - òî íàäî ñîçäàòü åùå òåêñòóð
+          ok := false;
+          if (TriggersTable <> nil) and (mapTextureList <> nil) then
+          begin
+            {
             for b := 0 to High(TriggersTable) do
-              if (TriggersTable[b].TexturePanel = a)
-              or (TriggersTable[b].ShotPanel = a) then
+            begin
+              if (TriggersTable[b].texPan = rec) or (TriggersTable[b].shotPan = rec) then
               begin
                 trigRef := True;
                 ok := True;
-                Break;
+                break;
               end;
+            end;
+            }
+            if rec.userPanelTrigRef then
+            begin
+              // e_LogWritefln('trigref for panel %s', [pannum]);
+              trigRef := True;
+              ok := True;
+            end;
+          end;
         end;
 
         if ok then
-        begin // Åñòü ññûëêè òðèããåðîâ íà ýòó ïàíåëü
-          SetLength(s, 64);
-          CopyMemory(@s[1], @texture.Resource[0], 64);
-        // Èçìåðÿåì äëèíó:
-          Len := Length(s);
-          for c := Len downto 1 do
-            if s[c] <> #0 then
-            begin
-              Len := c;
-              Break;
-            end;
-          SetLength(s, Len);
+        begin
+          // Åñòü ññûëêè òðèããåðîâ íà ýòó ïàíåëü
+          s := texrec.Resource;
 
-        // Ñïåö-òåêñòóðû çàïðåùåíû:
+          // Ñïåö-òåêñòóðû çàïðåùåíû
           if g_Map_IsSpecialTexture(s) then
-            ok := False
+          begin
+            ok := false
+          end
           else
-        // Îïðåäåëÿåì íàëè÷èå è ïîëîæåíèå öèôð â êîíöå ñòðîêè:
+          begin
+            // Îïðåäåëÿåì íàëè÷èå è ïîëîæåíèå öèôð â êîíöå ñòðîêè
             ok := g_Texture_NumNameFindStart(s);
+          end;
 
-        // Åñëè ok, çíà÷èò åñòü öèôðû â êîíöå.
-        // Çàãðóæàåì òåêñòóðû ñ îñòàëüíûìè #:
+          // Åñëè ok, çíà÷èò åñòü öèôðû â êîíöå.
+          // Çàãðóæàåì òåêñòóðû ñ îñòàëüíûìè #
           if ok then
           begin
             k := NNF_NAME_BEFORE;
-          // Öèêë ïî èçìåíåíèþ èìåíè òåêñòóðû:
-            while ok or (k = NNF_NAME_BEFORE) or
-                  (k = NNF_NAME_EQUALS) do
+            // Öèêë ïî èçìåíåíèþ èìåíè òåêñòóðû
+            while ok or (k = NNF_NAME_BEFORE) or (k = NNF_NAME_EQUALS) do
             begin
               k := g_Texture_NumNameFindNext(TexName);
 
-              if (k = NNF_NAME_BEFORE) or
-                 (k = NNF_NAME_AFTER) then
+              if (k = NNF_NAME_BEFORE) or (k = NNF_NAME_AFTER) then
+              begin
+                // Ïðîáóåì äîáàâèòü íîâóþ òåêñòóðó
+                if texrec.Anim then
                 begin
-                // Ïðîáóåì äîáàâèòü íîâóþ òåêñòóðó:
-                  if ByteBool(texture.Anim) then
-                    begin // Íà÷àëüíàÿ - àíèìèðîâàííàÿ, èùåì àíèìèðîâàííóþ
-                      isAnim := True;
-                      ok := CreateAnimTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
-                      if not ok then
-                      begin // Íåò àíèìèðîâàííîé, èùåì îáû÷íóþ
-                        isAnim := False;
-                        ok := CreateTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
-                      end;
-                    end
-                  else
-                    begin // Íà÷àëüíàÿ - îáû÷íàÿ, èùåì îáû÷íóþ
-                      isAnim := False;
-                      ok := CreateTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
-                      if not ok then
-                      begin // Íåò îáû÷íîé, èùåì àíèìèðîâàííóþ
-                        isAnim := True;
-                        ok := CreateAnimTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
-                      end;
-                    end;
-
-                // Îíà ñóùåñòâóåò. Çàíîñèì åå ID â ñïèñîê ïàíåëè:
-                  if ok then
+                  // Íà÷àëüíàÿ - àíèìèðîâàííàÿ, èùåì àíèìèðîâàííóþ
+                  isAnim := True;
+                  //e_LogWritefln('000: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
+                  ok := CreateAnimTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
+                  //e_LogWritefln('001: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
+                  if not ok then
                   begin
-                    for c := 0 to High(Textures) do
-                      if Textures[c].TextureName = TexName then
-                      begin
-                        SetLength(AddTextures, Length(AddTextures)+1);
-                        AddTextures[High(AddTextures)].Texture := c;
-                        AddTextures[High(AddTextures)].Anim := isAnim;
-                        Break;
-                      end;
+                    // Íåò àíèìèðîâàííîé, èùåì îáû÷íóþ
+                    isAnim := False;
+                    //e_LogWritefln('002: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
+                    ok := CreateTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
+                    //e_LogWritefln('003: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
                   end;
                 end
-              else
-                if k = NNF_NAME_EQUALS then
+                else
+                begin
+                  // Íà÷àëüíàÿ - îáû÷íàÿ, èùåì îáû÷íóþ
+                  isAnim := False;
+                  //e_LogWritefln('004: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
+                  ok := CreateTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
+                  //e_LogWritefln('005: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
+                  if not ok then
+                  begin
+                    // Íåò îáû÷íîé, èùåì àíèìèðîâàííóþ
+                    isAnim := True;
+                    //e_LogWritefln('006: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
+                    ok := CreateAnimTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
+                    //e_LogWritefln('007: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
+                  end;
+                end;
+
+                // Îíà ñóùåñòâóåò. Çàíîñèì åå ID â ñïèñîê ïàíåëè
+                if ok then
+                begin
+                  {
+                  for c := 0 to High(Textures) do
+                  begin
+                    if (Textures[c].TextureName = TexName) then
+                    begin
+                      SetLength(AddTextures, Length(AddTextures)+1);
+                      AddTextures[High(AddTextures)].Texture := c;
+                      AddTextures[High(AddTextures)].Anim := isAnim;
+                      break;
+                    end;
+                  end;
+                  }
+                  if (TextNameHash <> nil) and TextNameHash.get(toLowerCase1251(TexName), c) then
                   begin
-                  // Çàíîñèì òåêóùóþ òåêñòóðó íà ñâîå ìåñòî:
                     SetLength(AddTextures, Length(AddTextures)+1);
-                    AddTextures[High(AddTextures)].Texture := panels[a].TextureNum;
-                    AddTextures[High(AddTextures)].Anim := ByteBool(texture.Anim);
-                    CurTex := High(AddTextures);
-                    ok := True;
-                  end
+                    AddTextures[High(AddTextures)].Texture := c;
+                    AddTextures[High(AddTextures)].Anim := isAnim;
+                  end;
+                end;
+              end
+              else
+              begin
+                if k = NNF_NAME_EQUALS then
+                begin
+                  // Çàíîñèì òåêóùóþ òåêñòóðó íà ñâîå ìåñòî
+                  SetLength(AddTextures, Length(AddTextures)+1);
+                  AddTextures[High(AddTextures)].Texture := rec.tagInt; // internal texture number, not map index
+                  AddTextures[High(AddTextures)].Anim := texrec.Anim;
+                  CurTex := High(AddTextures);
+                  ok := true;
+                end
                 else // NNF_NO_NAME
-                  ok := False;
+                begin
+                  ok := false;
+                end;
+              end;
             end; // while ok...
 
-            ok := True;
+            ok := true;
           end; // if ok - åñòü ñìåæíûå òåêñòóðû
         end; // if ok - ññûëàþòñÿ òðèããåðû
 
         if not ok then
         begin
-        // Çàíîñèì òîëüêî òåêóùóþ òåêñòóðó:
+          // Çàíîñèì òîëüêî òåêóùóþ òåêñòóðó
           SetLength(AddTextures, 1);
-          AddTextures[0].Texture := panels[a].TextureNum;
-          AddTextures[0].Anim := ByteBool(texture.Anim);
+          AddTextures[0].Texture := rec.tagInt; // internal texture number, not map index
+          AddTextures[0].Anim := false;
+          if (texrec <> nil) then AddTextures[0].Anim := texrec.Anim;
           CurTex := 0;
         end;
 
-        //e_WriteLog(Format('panel #%d: TextureNum=%d; ht=%d; ht1=%d; atl=%d', [a, panels[a].TextureNum, High(_textures), High(Textures), High(AddTextures)]), MSG_NOTIFY);
+        //e_WriteLog(Format('panel #%d: TextureNum=%d; ht=%d; ht1=%d; atl=%d', [a, panels[a].TextureNum, High(mapTextureList), High(Textures), High(AddTextures)]), MSG_NOTIFY);
 
-      // Ñîçäàåì ïàíåëü è çàïîìèíàåì åå íîìåð:
-        PanelID := CreatePanel(panels[a], AddTextures, CurTex, trigRef);
+        //e_LogWritefln('PANADD: pannum=%s', [pannum]);
 
-      // Åñëè èñïîëüçóåòñÿ â òðèããåðàõ, òî ñòàâèì òî÷íûé ID:
-        if TriggersTable <> nil then
-          for b := 0 to High(TriggersTable) do
-          begin
-          // Òðèããåð äâåðè/ëèôòà:
-            if (TriggersTable[b].LiftPanel = a) or
-               (TriggersTable[b].DoorPanel = a) then
-              TTriggerData(triggers[b].DATA).PanelID := PanelID;
-          // Òðèããåð ñìåíû òåêñòóðû:
-            if TriggersTable[b].TexturePanel = a then
-              triggers[b].TexturePanel := PanelID;
-          // Òðèããåð "Òóðåëü":
-            if TriggersTable[b].ShotPanel = a then
-              TTriggerData(triggers[b].DATA).ShotPanelID := PanelID;
-          end;
+        // Ñîçäàåì ïàíåëü è çàïîìèíàåì åå GUID
+        PanelID := CreatePanel(rec, AddTextures, CurTex, trigRef);
+        //e_LogWritefln('panel #%s of type %s got guid #%s', [pannum, rec.PanelType, PanelID]);
+        rec.userPanelId := PanelID; // remember game panel id, we'll fix triggers later
+
+        // setup lifts
+        moveSpeed := rec.moveSpeed;
+        //moveStart := rec.moveStart;
+        //moveEnd := rec.moveEnd;
+        //moveActive := rec['move_active'].varvalue;
+        if not moveSpeed.isZero then
+        begin
+          SetLength(gMovingWallIds, Length(gMovingWallIds)+1);
+          gMovingWallIds[High(gMovingWallIds)] := PanelID;
+          //e_LogWritefln('found moving panel ''%s'' (idx=%s; id=%s)', [rec.id, pannum, PanelID]);
+        end;
+
+        //e_LogWritefln('PANEND: pannum=%s', [pannum]);
 
         g_Game_StepLoading();
       end;
     end;
 
-  // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì òðèããåðû:
-    if (triggers <> nil) and not gLoadGameMode then
+    // ×èíèì ID'û ïàíåëåé, êîòîðûå èñïîëüçóþòñÿ â òðèããåðàõ
+    for b := 0 to High(TriggersTable) do
+    begin
+      if (TriggersTable[b].texPan <> nil) then TriggersTable[b].texPanIdx := TriggersTable[b].texPan.userPanelId;
+      if (TriggersTable[b].liftPan <> nil) then TriggersTable[b].LiftPanelIdx := TriggersTable[b].liftPan.userPanelId;
+      if (TriggersTable[b].doorPan <> nil) then TriggersTable[b].DoorPanelIdx := TriggersTable[b].doorPan.userPanelId;
+      if (TriggersTable[b].shotPan <> nil) then TriggersTable[b].ShotPanelIdx := TriggersTable[b].shotPan.userPanelId;
+      if (TriggersTable[b].mplatPan <> nil) then TriggersTable[b].MPlatPanelIdx := TriggersTable[b].mplatPan.userPanelId;
+    end;
+
+    // create map grid, init other grids (for monsters, for example)
+    e_WriteLog('Creating map grid', MSG_NOTIFY);
+    mapCreateGrid();
+
+    // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì òðèããåðû
+    if (triggers <> nil) and (panels <> nil) and (not gLoadGameMode) then
     begin
-      e_WriteLog('  Creating triggers...', MSG_NOTIFY);
+      e_LogWritefln('  Creating triggers (%d)...', [triggers.count]);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_CREATE_TRIGGERS], 0, False);
-    // Óêàçûâàåì òèï ïàíåëè, åñëè åñòü:
-      for a := 0 to High(triggers) do
+      // Óêàçûâàåì òèï ïàíåëè, åñëè åñòü
+      trignum := -1;
+      for rec in triggers do
       begin
-        if triggers[a].TexturePanel <> -1 then
-          b := panels[TriggersTable[a].TexturePanel].PanelType
-        else
-          b := 0;
-        if (triggers[a].TriggerType = TRIGGER_SHOT) and
-           (TTriggerData(triggers[a].DATA).ShotPanelID <> -1) then
-          c := panels[TriggersTable[a].ShotPanel].PanelType
-        else
-          c := 0;
-        CreateTrigger(triggers[a], b, c);
+        Inc(trignum);
+        if (TriggersTable[trignum].texPan <> nil) then b := TriggersTable[trignum].texPan.PanelType else b := 0;
+        if (TriggersTable[trignum].shotPan <> nil) then c := TriggersTable[trignum].shotPan.PanelType else c := 0;
+        // we can have only one of those
+             if (TriggersTable[trignum].LiftPanelIdx <> -1) then tgpid := TriggersTable[trignum].LiftPanelIdx
+        else if (TriggersTable[trignum].DoorPanelIdx <> -1) then tgpid := TriggersTable[trignum].DoorPanelIdx
+        else if (TriggersTable[trignum].ShotPanelIdx <> -1) then tgpid := TriggersTable[trignum].ShotPanelIdx
+        else if (TriggersTable[trignum].MPlatPanelIdx <> -1) then tgpid := TriggersTable[trignum].MPlatPanelIdx
+        else tgpid := -1;
+        //e_LogWritefln('creating trigger #%s; texpantype=%s; shotpantype=%s (%d,%d)', [trignum, b, c, TriggersTable[trignum].texPanIdx, TriggersTable[trignum].ShotPanelIdx]);
+        CreateTrigger(trignum, rec, TriggersTable[trignum].texPanIdx, tgpid, Word(b), Word(c));
       end;
     end;
 
-  // Çàãðóçêà ïðåäìåòîâ:
-    e_WriteLog('  Loading triggers...', MSG_NOTIFY);
+    // Çàãðóçêà ïðåäìåòîâ
+    e_WriteLog('  Loading items...', MSG_NOTIFY);
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_ITEMS], 0, False);
-    items := MapReader.GetItems();
 
-  // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì ïðåäìåòû:
+    // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì ïðåäìåòû
     if (items <> nil) and not gLoadGameMode then
     begin
       e_WriteLog('  Spawning items...', MSG_NOTIFY);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_CREATE_ITEMS], 0, False);
-      for a := 0 to High(items) do
-        CreateItem(Items[a]);
+      for rec in items do CreateItem(rec);
     end;
 
-  // Çàãðóçêà îáëàñòåé:
+    // Çàãðóçêà îáëàñòåé
     e_WriteLog('  Loading areas...', MSG_NOTIFY);
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_AREAS], 0, False);
-    areas := MapReader.GetAreas();
 
-  // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì îáëàñòè:
+    // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì îáëàñòè
     if areas <> nil then
     begin
       e_WriteLog('  Creating areas...', MSG_NOTIFY);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_CREATE_AREAS], 0, False);
-      for a := 0 to High(areas) do
-        CreateArea(areas[a]);
+      for rec in areas do CreateArea(rec);
     end;
 
-  // Çàãðóçêà ìîíñòðîâ:
+    // Çàãðóçêà ìîíñòðîâ
     e_WriteLog('  Loading monsters...', MSG_NOTIFY);
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTERS], 0, False);
-    monsters := MapReader.GetMonsters();
 
     gTotalMonsters := 0;
 
-  // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì ìîíñòðîâ:
+    // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì ìîíñòðîâ
     if (monsters <> nil) and not gLoadGameMode then
     begin
       e_WriteLog('  Spawning monsters...', MSG_NOTIFY);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_CREATE_MONSTERS], 0, False);
-      for a := 0 to High(monsters) do
-        CreateMonster(monsters[a]);
+      for rec in monsters do CreateMonster(rec);
     end;
 
-  // Çàãðóçêà îïèñàíèÿ êàðòû:
-    e_WriteLog('  Reading map info...', MSG_NOTIFY);
-    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MAP_HEADER], 0, False);
-    Header := MapReader.GetMapHeader();
+    gCurrentMap := mapReader; // this will be our current map now
+    gCurrentMapFileName := Res;
+    mapReader := nil;
 
-    MapReader.Free();
-
-    with gMapInfo do
-    begin
-      Name := Header.MapName;
-      Description := Header.MapDescription;
-      Author := Header.MapAuthor;
-      MusicName := Header.MusicName;
-      SkyName := Header.SkyName;
-      Height := Header.Height;
-      Width := Header.Width;
-    end;
-
-  // Çàãðóçêà íåáà:
+    // Çàãðóçêà íåáà
     if gMapInfo.SkyName <> '' then
     begin
       e_WriteLog('  Loading sky: ' + gMapInfo.SkyName, MSG_NOTIFY);
@@ -1756,7 +2089,7 @@ begin
         g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_SKY], [s]));
     end;
 
-  // Çàãðóçêà ìóçûêè:
+    // Çàãðóçêà ìóçûêè
     ok := False;
     if gMapInfo.MusicName <> '' then
     begin
@@ -1778,7 +2111,7 @@ begin
         g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MUSIC], [s]));
     end;
 
-  // Îñòàëüíûå óñòàíâêè:
+    // Îñòàëüíûå óñòàíâêè
     CreateDoorMap();
     CreateLiftMap();
 
@@ -1786,12 +2119,11 @@ begin
     g_Weapon_Init();
     g_Monsters_Init();
 
-  // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì êàðòó ñòîëêíîâåíèé:
-    if not gLoadGameMode then
-      g_GFX_Init();
+    // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì êàðòó ñòîëêíîâåíèé:
+    if not gLoadGameMode then g_GFX_Init();
 
-  // Ñáðîñ ëîêàëüíûõ ìàññèâîâ:
-    _textures := nil;
+    // Ñáðîñ ëîêàëüíûõ ìàññèâîâ:
+    mapTextureList := nil;
     panels := nil;
     items := nil;
     areas := nil;
@@ -1799,30 +2131,35 @@ begin
     TriggersTable := nil;
     AddTextures := nil;
 
-  // Âêëþ÷àåì ìóçûêó, åñëè ýòî íå çàãðóçêà:
+    // Âêëþ÷àåì ìóçûêó, åñëè ýòî íå çàãðóçêà:
     if ok and (not gLoadGameMode) then
-      begin
-        gMusic.SetByName(gMapInfo.MusicName);
-        gMusic.Play();
-      end
+    begin
+      gMusic.SetByName(gMapInfo.MusicName);
+      gMusic.Play();
+    end
     else
+    begin
       gMusic.SetByName('');
+    end;
+
+    stt := curTimeMicro()-stt;
+    e_LogWritefln('map loaded in %s.%s milliseconds', [Integer(stt div 1000), Integer(stt mod 1000)]);
   finally
     sfsGCEnable(); // enable releasing unused volumes
+    mapReader.Free();
+    e_ClearInputBuffer(); // why not?
   end;
 
-  e_WriteLog('Creating map grid', MSG_NOTIFY);
-  mapCreateGrid();
-
   e_WriteLog('Done loading map.', MSG_NOTIFY);
   Result := True;
 end;
 
+
 function g_Map_GetMapInfo(Res: String): TMapInfo;
 var
   WAD: TWADFile;
-  MapReader: TMapReader_1;
-  Header: TMapHeaderRec_1;
+  mapReader: TDynRecord;
+  //Header: TMapHeaderRec_1;
   FileName: String;
   Data: Pointer;
   Len: Integer;
@@ -1846,29 +2183,36 @@ begin
 
   WAD.Free();
 
-  MapReader := TMapReader_1.Create();
-
-  if not MapReader.LoadMap(Data) then
-    begin
-      g_Console_Add(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_LOAD], [Res]), True);
-      ZeroMemory(@Header, SizeOf(Header));
-      Result.Name := _lc[I_GAME_ERROR_MAP_SELECT];
-      Result.Description := _lc[I_GAME_ERROR_MAP_SELECT];
-    end
-  else
-    begin
-      Header := MapReader.GetMapHeader();
-      Result.Name := Header.MapName;
-      Result.Description := Header.MapDescription;
-    end;
+  try
+    mapReader := g_Map_ParseMap(Data, Len);
+  except
+    mapReader := nil;
+  end;
 
   FreeMem(Data);
-  MapReader.Free();
 
-  Result.Map := Res;
-  Result.Author := Header.MapAuthor;
-  Result.Height := Header.Height;
-  Result.Width := Header.Width;
+  if (mapReader.Width > 0) and (mapReader.Height > 0) then
+  begin
+    Result.Name := mapReader.MapName;
+    Result.Description := mapReader.MapDesc;
+    Result.Map := Res;
+    Result.Author := mapReader.MapAuthor;
+    Result.Height := mapReader.Height;
+    Result.Width := mapReader.Width;
+  end
+  else
+  begin
+    g_Console_Add(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_LOAD], [Res]), True);
+    //ZeroMemory(@Header, SizeOf(Header));
+    Result.Name := _lc[I_GAME_ERROR_MAP_SELECT];
+    Result.Description := _lc[I_GAME_ERROR_MAP_SELECT];
+    Result.Map := Res;
+    Result.Author := '';
+    Result.Height := 0;
+    Result.Width := 0;
+  end;
+
+  mapReader.Free();
 end;
 
 function g_Map_GetMapsList(WADName: string): SArray;
@@ -1926,7 +2270,7 @@ begin
     end;
 end;
 
-procedure g_Map_Free();
+procedure g_Map_Free(freeTextures: Boolean=true);
 var
   a: Integer;
 
@@ -1965,19 +2309,46 @@ begin
 
   //gDOMFlags := nil;
 
-  if Textures <> nil then
+  if (Length(gCurrentMapFileName) <> 0) then
   begin
-    for a := 0 to High(Textures) do
-      if not g_Map_IsSpecialTexture(Textures[a].TextureName) then
-        if Textures[a].Anim then
-          g_Frames_DeleteByID(Textures[a].FramesID)
-        else
-          if Textures[a].TextureID <> TEXTURE_NONE then
-            e_DeleteTexture(Textures[a].TextureID);
-
-    Textures := nil;
+    e_LogWritefln('g_Map_Free: previous map was ''%s''...', [gCurrentMapFileName]);
+  end
+  else
+  begin
+    e_LogWritefln('g_Map_Free: no previous map.', []);
+  end;
+  if freeTextures then
+  begin
+    e_LogWritefln('g_Map_Free: clearing textures...', []);
+    if (Textures <> nil) then
+    begin
+      for a := 0 to High(Textures) do
+      begin
+        if not g_Map_IsSpecialTexture(Textures[a].TextureName) then
+        begin
+          if Textures[a].Anim then
+          begin
+            g_Frames_DeleteByID(Textures[a].FramesID)
+          end
+          else
+          begin
+            if (Textures[a].TextureID <> LongWord(TEXTURE_NONE)) then
+            begin
+              e_DeleteTexture(Textures[a].TextureID);
+            end;
+          end;
+        end;
+      end;
+      Textures := nil;
+    end;
+    TextNameHash.Free();
+    TextNameHash := nil;
+    BadTextNameHash.Free();
+    BadTextNameHash := nil;
   end;
 
+  panByGUID := nil;
+
   FreePanelArray(gWalls);
   FreePanelArray(gRenderBackgrounds);
   FreePanelArray(gRenderForegrounds);
@@ -1987,6 +2358,7 @@ begin
   FreePanelArray(gSteps);
   FreePanelArray(gLifts);
   FreePanelArray(gBlockMon);
+  gMovingWallIds := nil;
 
   if BackID <> DWORD(-1) then
   begin
@@ -2008,8 +2380,6 @@ begin
 
   gDoorMap := nil;
   gLiftMap := nil;
-
-  PanelByID := nil;
 end;
 
 procedure g_Map_Update();
@@ -2023,9 +2393,7 @@ var
     i: Integer;
 
   begin
-    if panels <> nil then
-      for i := 0 to High(panels) do
-        panels[i].Update();
+    for i := 0 to High(panels) do panels[i].Update();
   end;
 
 begin
@@ -2040,21 +2408,21 @@ begin
   if gGameSettings.GameMode = GM_CTF then
   begin
     for a := FLAG_RED to FLAG_BLUE do
+    begin
       if not (gFlags[a].State in [FLAG_STATE_NONE, FLAG_STATE_CAPTURED]) then
+      begin
         with gFlags[a] do
         begin
-          if gFlags[a].Animation <> nil then
-            gFlags[a].Animation.Update();
+          if gFlags[a].Animation <> nil then gFlags[a].Animation.Update();
 
           m := g_Obj_Move(@Obj, True, True);
 
-          if gTime mod (GAME_TICK*2) <> 0 then
-            Continue;
+          if gTime mod (GAME_TICK*2) <> 0 then Continue;
 
-        // Ñîïðîòèâëåíèå âîçäóõà:
+          // Ñîïðîòèâëåíèå âîçäóõà
           Obj.Vel.X := z_dec(Obj.Vel.X, 1);
 
-        // Òàéìàóò ïîòåðÿííîãî ôëàãà, ëèáî îí âûïàë çà êàðòó:
+          // Òàéìàóò ïîòåðÿííîãî ôëàãà, ëèáî îí âûïàë çà êàðòó
           if ((Count = 0) or ByteBool(m and MOVE_FALLOUT)) and g_Game_IsServer then
           begin
             g_Map_ResetFlag(a);
@@ -2070,30 +2438,28 @@ begin
             Continue;
           end;
 
-          if Count > 0 then
-            Count := Count - 1;
+          if Count > 0 then Count -= 1;
 
-        // Èãðîê áåðåò ôëàã:
+          // Èãðîê áåðåò ôëàã
           if gPlayers <> nil then
           begin
             j := Random(Length(gPlayers)) - 1;
-
             for d := 0 to High(gPlayers) do
             begin
               Inc(j);
-              if j > High(gPlayers) then
-                j := 0;
-
+              if j > High(gPlayers) then j := 0;
               if gPlayers[j] <> nil then
-                if gPlayers[j].Live and
-                   g_Obj_Collide(@Obj, @gPlayers[j].Obj) then
+              begin
+                if gPlayers[j].Live and g_Obj_Collide(@Obj, @gPlayers[j].Obj) then
                 begin
-                  if gPlayers[j].GetFlag(a) then
-                    Break;
+                  if gPlayers[j].GetFlag(a) then Break;
                 end;
+              end;
             end;
           end;
         end;
+      end;
+    end;
   end;
 end;
 
@@ -2142,15 +2508,7 @@ procedure g_Map_CollectDrawPanels (x0, y0, wdt, hgt: Integer);
 begin
   dplClear();
   //tagmask := panelTypeToTag(PanelType);
-
-  {if gdbg_map_use_tree_draw then
-  begin
-    mapTree.aabbQuery(x0, y0, wdt, hgt, checker, (GridTagBack or GridTagStep or GridTagWall or GridTagDoor or GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater or GridTagFore));
-  end
-  else}
-  begin
-    mapGrid.forEachInAABB(x0, y0, wdt, hgt, checker, GridDrawableMask, true);
-  end;
+  mapGrid.forEachInAABB(x0, y0, wdt, hgt, checker, GridDrawableMask);
   // list will be rendered in `g_game.DrawPlayer()`
 end;
 
@@ -2164,14 +2522,7 @@ procedure g_Map_DrawPanelShadowVolumes(lightX: Integer; lightY: Integer; radius:
   end;
 
 begin
-  {if gdbg_map_use_tree_draw then
-  begin
-    mapTree.aabbQuery(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, checker, (GridTagWall or GridTagDoor));
-  end
-  else}
-  begin
-    mapGrid.forEachInAABB(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, checker, (GridTagWall or GridTagDoor), true);
-  end;
+  mapGrid.forEachInAABB(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, checker, (GridTagWall or GridTagDoor));
 end;
 
 
@@ -2325,7 +2676,7 @@ var
   end;
 
 begin
-  texid := TEXTURE_NONE;
+  texid := LongWord(TEXTURE_NONE);
   result := texid;
   if not checkPanels(gWater) then
     if not checkPanels(gAcid1) then
@@ -2385,43 +2736,30 @@ begin
   if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionBeginAccum('*solids');
   if gdbg_map_use_accel_coldet then
   begin
-    {if gdbg_map_use_tree_coldet then
+    if (Width = 1) and (Height = 1) then
     begin
-      //e_WriteLog(Format('coldet query: x=%d; y=%d; w=%d; h=%d', [X, Y, Width, Height]), MSG_NOTIFY);
-      result := (mapTree.aabbQuery(X, Y, Width, Height, checker, tagmask) <> nil);
-      if (gdbg_map_dump_coldet_tree_queries) and (mapTree.nodesVisited <> 0) then
+      if ((tagmask and SlowMask) <> 0) then
+      begin
+        // slow
+        result := (mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, checker, tagmask) <> nil);
+      end
+      else
       begin
-        //e_WriteLog(Format('map collision: %d nodes visited (%d deep)', [mapTree.nodesVisited, mapTree.nodesDeepVisited]), MSG_NOTIFY);
-        g_Console_Add(Format('map collision: %d nodes visited (%d deep)', [mapTree.nodesVisited, mapTree.nodesDeepVisited]));
+        // fast
+        result := (mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, nil, tagmask) <> nil);
       end;
     end
-    else}
+    else
     begin
-      if (Width = 1) and (Height = 1) then
+      if ((tagmask and SlowMask) <> 0) then
       begin
-        if ((tagmask and SlowMask) <> 0) then
-        begin
-          // slow
-          result := (mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, checker, tagmask) <> nil);
-        end
-        else
-        begin
-          // fast
-          result := (mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, nil, tagmask) <> nil);
-        end;
+        // slow
+        result := (mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker, tagmask) <> nil);
       end
       else
       begin
-        if ((tagmask and SlowMask) <> 0) then
-        begin
-          // slow
-          result := (mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker, tagmask) <> nil);
-        end
-        else
-        begin
-          // fast
-          result := (mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, nil, tagmask) <> nil);
-        end;
+        // fast
+        result := (mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, nil, tagmask) <> nil);
       end;
     end;
   end
@@ -2465,21 +2803,14 @@ begin
   if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionBeginAccum('liquids');
   if gdbg_map_use_accel_coldet then
   begin
-    texid := TEXTURE_NONE;
-    {if gdbg_map_use_tree_coldet then
+    texid := LongWord(TEXTURE_NONE);
+    if (Width = 1) and (Height = 1) then
     begin
-      mapTree.aabbQuery(X, Y, Width, Height, checker, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
+      mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, checker, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
     end
-    else}
+    else
     begin
-      if (Width = 1) and (Height = 1) then
-      begin
-        mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, checker, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
-      end
-      else
-      begin
-        mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
-      end;
+      mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
     end;
     result := texid;
   end
@@ -2491,97 +2822,109 @@ begin
 end;
 
 
-procedure g_Map_EnableWall(ID: DWORD);
+procedure g_Map_EnableWall_XXX (ID: DWORD); begin if (ID < Length(gWalls)) then g_Map_EnableWallGUID(gWalls[ID].guid); end;
+procedure g_Map_DisableWall_XXX (ID: DWORD); begin if (ID < Length(gWalls)) then g_Map_DisableWallGUID(gWalls[ID].guid); end;
+procedure g_Map_SetLift_XXX (ID: DWORD; t: Integer); begin if (ID < Length(gLifts)) then g_Map_SetLiftGUID(gLifts[ID].guid, t); end;
+
+
+procedure g_Map_EnableWallGUID (pguid: Integer);
 var
   pan: TPanel;
 begin
-  pan := gWalls[ID];
+  //pan := gWalls[ID];
+  pan := g_Map_PanelByGUID(pguid);
+  if (pan = nil) then exit;
   pan.Enabled := True;
-  g_Mark(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, MARK_DOOR, True);
+  g_Mark(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, MARK_DOOR, true);
 
   mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := true;
   //if (pan.proxyId >= 0) then mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := true
   //else pan.proxyId := mapGrid.insertBody(pan, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, GridTagDoor);
 
-  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(gWalls[ID].PanelType, ID);
+  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState({gWalls[ID]}pan.PanelType, pguid);
 
   {$IFDEF MAP_DEBUG_ENABLED_FLAG}
-  e_WriteLog(Format('wall #%d(%d) enabled (%d)  (%d,%d)-(%d,%d)', [Integer(ID), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId]), pan.x, pan.y, pan.width, pan.height]), MSG_NOTIFY);
+  //e_WriteLog(Format('ENABLE: wall #%d(%d) enabled (%d)  (%d,%d)-(%d,%d)', [Integer(ID), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId]), pan.x, pan.y, pan.width, pan.height]), MSG_NOTIFY);
   {$ENDIF}
 end;
 
-procedure g_Map_DisableWall(ID: DWORD);
+
+procedure g_Map_DisableWallGUID (pguid: Integer);
 var
   pan: TPanel;
 begin
-  pan := gWalls[ID];
+  //pan := gWalls[ID];
+  pan := g_Map_PanelByGUID(pguid);
+  if (pan = nil) then exit;
   pan.Enabled := False;
-  g_Mark(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, MARK_DOOR, False);
+  g_Mark(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, MARK_DOOR, false);
 
   mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := false;
   //if (pan.proxyId >= 0) then begin mapGrid.removeBody(pan.proxyId); pan.proxyId := -1; end;
 
-  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(pan.PanelType, ID);
+  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(pan.PanelType, pguid);
 
   {$IFDEF MAP_DEBUG_ENABLED_FLAG}
-  e_WriteLog(Format('wall #%d(%d) disabled (%d)  (%d,%d)-(%d,%d)', [Integer(ID), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId]), pan.x, pan.y, pan.width, pan.height]), MSG_NOTIFY);
+  //e_WriteLog(Format('DISABLE: wall #%d(%d) disabled (%d)  (%d,%d)-(%d,%d)', [Integer(ID), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId]), pan.x, pan.y, pan.width, pan.height]), MSG_NOTIFY);
   {$ENDIF}
 end;
 
-procedure g_Map_SwitchTexture(PanelType: Word; ID: DWORD; AnimLoop: Byte = 0);
+
+procedure g_Map_SwitchTextureGUID (PanelType: Word; pguid: Integer; AnimLoop: Byte = 0);
 var
   tp: TPanel;
 begin
+  tp := g_Map_PanelByGUID(pguid);
+  if (tp = nil) then exit;
+  {
   case PanelType of
-    PANEL_WALL, PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR:
-      tp := gWalls[ID];
-    PANEL_FORE:
-      tp := gRenderForegrounds[ID];
-    PANEL_BACK:
-      tp := gRenderBackgrounds[ID];
-    PANEL_WATER:
-      tp := gWater[ID];
-    PANEL_ACID1:
-      tp := gAcid1[ID];
-    PANEL_ACID2:
-      tp := gAcid2[ID];
-    PANEL_STEP:
-      tp := gSteps[ID];
-    else
-      Exit;
+    PANEL_WALL, PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR: tp := gWalls[ID];
+    PANEL_FORE: tp := gRenderForegrounds[ID];
+    PANEL_BACK: tp := gRenderBackgrounds[ID];
+    PANEL_WATER: tp := gWater[ID];
+    PANEL_ACID1: tp := gAcid1[ID];
+    PANEL_ACID2: tp := gAcid2[ID];
+    PANEL_STEP: tp := gSteps[ID];
+    else exit;
   end;
+  }
 
   tp.NextTexture(AnimLoop);
-  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then
-    MH_SEND_PanelTexture(PanelType, ID, AnimLoop);
+  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelTexture(PanelType, pguid, AnimLoop);
 end;
 
-procedure g_Map_SetLift(ID: DWORD; t: Integer);
+
+procedure g_Map_SetLiftGUID (pguid: Integer; t: Integer);
+var
+  pan: TPanel;
 begin
-  if gLifts[ID].LiftType = t then
-    Exit;
+  //pan := gLifts[ID];
+  pan := g_Map_PanelByGUID(pguid);
+  if (pan = nil) then exit;
+  if not pan.isGLift then exit;
+
+  if ({gLifts[ID]}pan.LiftType = t) then exit; //!FIXME!TRIGANY!
 
-  with gLifts[ID] do
+  with {gLifts[ID]} pan do
   begin
     LiftType := t;
 
-    g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFT, False);
+    g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFT, false);
     //TODO: make separate lift tags, and change tag here
 
-    if LiftType = 0 then
-      g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTUP, True)
-    else if LiftType = 1 then
-      g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTDOWN, True)
-    else if LiftType = 2 then
-      g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTLEFT, True)
-    else if LiftType = 3 then
-      g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTRIGHT, True);
+    case LiftType of
+      0: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTUP);
+      1: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTDOWN);
+      2: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTLEFT);
+      3: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTRIGHT);
+    end;
 
-    if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(PanelType, ID);
+    if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(PanelType, pguid);
   end;
 end;
 
-function g_Map_GetPoint(PointType: Byte; var RespawnPoint: TRespawnPoint): Boolean;
+
+function g_Map_GetPoint (PointType: Byte; var RespawnPoint: TRespawnPoint): Boolean;
 var
   a: Integer;
   PointsArray: Array of TRespawnPoint;
@@ -2703,7 +3046,7 @@ var
     i := 0;
     while i < Length(panels) do
     begin
-      if panels[i].SaveIt then
+      if true{panels[i].SaveIt} then
       begin
       // ID ïàíåëè:
         PAMem.WriteInt(i);
@@ -2820,7 +3163,8 @@ var
     PAMem.LoadFromMemory(Mem);
 
     for i := 0 to Length(panels)-1 do
-      if panels[i].SaveIt then
+    begin
+      if true{panels[i].SaveIt} then
       begin
       // ID ïàíåëè:
         PAMem.ReadInt(id);
@@ -2830,7 +3174,10 @@ var
         end;
       // Çàãðóæàåì ïàíåëü:
         panels[i].LoadState(PAMem);
+        if (panels[i].arrIdx <> i) then raise Exception.Create('g_Map_LoadState: LoadPanelArray: Wrong Panel arrIdx');
+        if (panels[i].proxyId >= 0) then mapGrid.proxyEnabled[panels[i].proxyId] := panels[i].Enabled;
       end;
+    end;
 
   // Ýòîò ñïèñîê ïàíåëåé çàãðóæåí:
     PAMem.Free();
@@ -2883,7 +3230,7 @@ begin
 
 // Îáíîâëÿåì êàðòó ñòîëêíîâåíèé è ñåòêó:
   g_GFX_Init();
-  mapCreateGrid();
+  //mapCreateGrid();
 
 ///// Çàãðóæàåì ìóçûêó: /////
 // Ñèãíàòóðà ìóçûêè:
@@ -2932,21 +3279,10 @@ begin
 ///// /////
 end;
 
-function g_Map_PanelForPID(PanelID: Integer; var PanelArrayID: Integer): PPanel;
-var
-  Arr: TPanelArray;
-begin
-  Result := nil;
-  if (PanelID < 0) or (PanelID > High(PanelByID)) then Exit;
-  Arr := PanelByID[PanelID].PWhere^;
-  PanelArrayID := PanelByID[PanelID].PArrID;
-  Result := Addr(Arr[PanelByID[PanelID].PArrID]);
-end;
-
 
 // trace liquid, stepping by `dx` and `dy`
 // return last seen liquid coords, and `false` if we're started outside of the liquid
-function g_Map_TraceLiquid (x, y, dx, dy: Integer; out topx, topy: Integer): Boolean;
+function g_Map_TraceLiquidNonPrecise (x, y, dx, dy: Integer; out topx, topy: Integer): Boolean;
 const
   MaskLiquid = GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2;
 begin