DEADSOFTWARE

game: remove unneded render imports
[d2df-sdl.git] / src / game / g_map.pas
index 84ebb9555b11ddee98d22ace33c0c02a025a5097..0e31b25d28acb6a33847bb606cf8367bafaceb8a 100644 (file)
@@ -1,10 +1,27 @@
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
+{$DEFINE MAP_DEBUG_ENABLED_FLAG}
 unit g_map;
 
 interface
 
 uses
-  e_graphics, g_basic, MAPSTRUCT, g_textures, Classes,
-  g_phys, WADEDITOR, BinEditor, g_panel, md5;
+  SysUtils, Classes, mempool,
+  g_base, g_basic, MAPDEF, g_textures,
+  g_phys, utils, g_panel, g_grid, md5, binheap, xprofiler, xparser, xdynrec;
 
 type
   TMapInfo = record
@@ -14,6 +31,7 @@ type
     Author:        String;
     MusicName:     String;
     SkyName:       String;
+    SkyFullName:   String; // used by render
     Height:        Word;
     Width:         Word;
   end;
@@ -35,39 +53,92 @@ type
     State:       Byte;
     Count:       Integer;
     CaptureTime: LongWord;
-    Animation:   TAnimation;
     Direction:   TDirection;
   end;
 
-
 function  g_Map_Load(Res: String): Boolean;
 function  g_Map_GetMapInfo(Res: String): TMapInfo;
-function  g_Map_GetMapsList(WADName: String): SArray;
+function  g_Map_GetMapsList(WADName: String): SSArray;
 function  g_Map_Exist(Res: String): Boolean;
-procedure g_Map_Free();
+procedure g_Map_Free(freeTextures: Boolean=true);
 procedure g_Map_Update();
-procedure g_Map_DrawPanels(PanelType: Word);
-procedure g_Map_DrawBack(dx, dy: Integer);
+
+function g_Map_PanelByGUID (aguid: Integer): TPanel; inline;
+
 function  g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word;
-                             PanelType: Word; b1x3: Boolean): Boolean;
+                             PanelType: Word; b1x3: Boolean=false): Boolean;
 function  g_Map_CollideLiquid_Texture(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
-procedure g_Map_EnableWall(ID: DWORD);
-procedure g_Map_DisableWall(ID: DWORD);
-procedure g_Map_SwitchTexture(PanelType: Word; ID: DWORD; AnimLoop: Byte = 0);
-procedure g_Map_SetLift(ID: DWORD; t: Integer);
+
+procedure g_Map_EnableWallGUID (pguid: Integer);
+procedure g_Map_DisableWallGUID (pguid: Integer);
+procedure g_Map_SetLiftGUID (pguid: Integer; t: Integer);
+
+// HACK!!!
+procedure g_Map_EnableWall_XXX (ID: DWORD);
+procedure g_Map_DisableWall_XXX (ID: DWORD);
+procedure g_Map_SetLift_XXX (ID: DWORD; t: Integer);
+
+procedure g_Map_SwitchTextureGUID (pguid: Integer; AnimLoop: Byte = 0);
+
 procedure g_Map_ReAdd_DieTriggers();
 function  g_Map_IsSpecialTexture(Texture: String): Boolean;
 
 function  g_Map_GetPoint(PointType: Byte; var RespawnPoint: TRespawnPoint): Boolean;
 function  g_Map_GetPointCount(PointType: Byte): Word;
+function  g_Map_GetRandomPointType(): Byte;
 
 function  g_Map_HaveFlagPoints(): Boolean;
 
 procedure g_Map_ResetFlag(Flag: Byte);
-procedure g_Map_DrawFlags();
 
-procedure g_Map_SaveState(Var Mem: TBinMemoryWriter);
-procedure g_Map_LoadState(Var Mem: TBinMemoryReader);
+procedure g_Map_SaveState (st: TStream);
+procedure g_Map_LoadState (st: TStream);
+
+// returns panel or nil
+// sets `ex` and `ey` to `x1` and `y1` when no hit was detected
+function g_Map_traceToNearestWall (x0, y0, x1, y1: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): TPanel;
+
+// returns panel or nil
+// sets `ex` and `ey` to `x1` and `y1` when no hit was detected
+function g_Map_traceToNearest (x0, y0, x1, y1: Integer; tag: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): TPanel;
+
+type
+  TForEachPanelCB = function (pan: TPanel): Boolean is nested; // return `true` to stop
+
+function g_Map_HasAnyPanelAtPoint (x, y: Integer; panelType: Word): Boolean;
+function g_Map_PanelAtPoint (x, y: Integer; tagmask: Integer=-1): TPanel;
+
+// trace liquid, stepping by `dx` and `dy`
+// return last seen liquid coords, and `false` if we're started outside of the liquid
+function g_Map_TraceLiquidNonPrecise (x, y, dx, dy: Integer; out topx, topy: Integer): Boolean;
+
+
+// return `true` from `cb` to stop
+function g_Map_ForEachPanel (cb: TForEachPanelCB): TPanel;
+
+procedure g_Map_NetSendInterestingPanels (); // yay!
+
+
+procedure g_Map_ProfilersBegin ();
+procedure g_Map_ProfilersEnd ();
+
+
+function g_Map_ParseMap (data: Pointer; dataLen: Integer): TDynRecord;
+
+
+function g_Map_MinX (): Integer; inline;
+function g_Map_MinY (): Integer; inline;
+function g_Map_MaxX (): Integer; inline;
+function g_Map_MaxY (): Integer; inline;
+
+const
+  NNF_NO_NAME         = 0;
+  NNF_NAME_BEFORE     = 1;
+  NNF_NAME_EQUALS     = 2;
+  NNF_NAME_AFTER      = 3;
+
+function g_Texture_NumNameFindStart(name: String): Boolean;
+function g_Texture_NumNameFindNext(var newName: String): Byte;
 
 const
   RESPAWNPOINT_PLAYER1 = 1;
@@ -92,6 +163,47 @@ const
 
   SKY_STRETCH: Single = 1.5;
 
+const
+  GridTagInvalid = 0;
+
+  (* draw order:
+      PANEL_BACK
+      PANEL_STEP
+      PANEL_WALL
+      PANEL_CLOSEDOOR
+      PANEL_ACID1
+      PANEL_ACID2
+      PANEL_WATER
+      PANEL_FORE
+   *)
+  // sorted by draw priority
+  GridTagBack = 1 shl 0; // gRenderBackgrounds
+  GridTagStep = 1 shl 1; // gSteps
+  GridTagWall = 1 shl 2; // gWalls
+  GridTagDoor = 1 shl 3; // gWalls
+  GridTagAcid1 = 1 shl 4; // gAcid1
+  GridTagAcid2 = 1 shl 5; // gAcid2
+  GridTagWater = 1 shl 6; // gWater
+  GridTagFore = 1 shl 7; // gRenderForegrounds
+  // the following are invisible
+  GridTagLift = 1 shl 8; // gLifts
+  GridTagBlockMon = 1 shl 9; // gBlockMon
+
+  GridTagSolid = (GridTagWall or GridTagDoor);
+  GridTagObstacle = (GridTagStep or GridTagWall or GridTagDoor);
+  GridTagLiquid = (GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater);
+
+  GridDrawableMask = (GridTagBack or GridTagStep or GridTagWall or GridTagDoor or GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater or GridTagFore);
+
+
+type
+  TBinHeapPanelDrawCmp = class
+  public
+    class function less (const a, b: TPanel): Boolean; inline;
+  end;
+
+  TBinHeapPanelDraw = specialize TBinaryHeapBase<TPanel, TBinHeapPanelDrawCmp>;
+
 var
   gWalls: TPanelArray;
   gRenderBackgrounds: TPanelArray;
@@ -103,34 +215,437 @@ var
   gFlags: array [FLAG_RED..FLAG_BLUE] of TFlag;
   //gDOMFlags: array of TFlag;
   gMapInfo: TMapInfo;
-  gBackSize: TPoint;
   gDoorMap: array of array of DWORD;
   gLiftMap: array of array of DWORD;
   gWADHash: TMD5Digest;
-  BackID:  DWORD = DWORD(-1);
-  gExternalResources: TStringList;
+  gExternalResources: array of TDiskFileInfo = nil;
+  gMovingWallIds: array of Integer = nil;
+
+  gdbg_map_use_accel_render: Boolean = true;
+  gdbg_map_use_accel_coldet: Boolean = true;
+  profMapCollision: TProfiler = nil; //WARNING: FOR DEBUGGING ONLY!
+  gDrawPanelList: TBinHeapPanelDraw = nil; // binary heap of all walls we have to render, populated by `g_Map_CollectDrawPanels()`
+
+  gCurrentMap: TDynRecord = nil;
+  gCurrentMapFileName: AnsiString = ''; // so we can skip texture reloading
+  gTestMap: String = '';
+
+
+function panelTypeToTag (panelType: Word): Integer; // returns GridTagXXX
+
+
+type
+  TPanelGrid = specialize TBodyGridBase<TPanel>;
+
+var
+  mapGrid: TPanelGrid = nil; // DO NOT USE! public for debugging only!
+
+var (* private state *)
+  Textures: TLevelTextureArray = nil;
 
 implementation
 
 uses
-  g_main, e_log, SysUtils, g_items, g_gfx, g_console,
-  GL, GLExt, g_weapons, g_game, g_sound, e_sound, CONFIG,
-  g_options, MAPREADER, g_triggers, g_player, MAPDEF,
+  e_input, e_log, e_res, g_items, g_gfx, g_console,
+  g_weapons, g_game, g_sound, e_sound, CONFIG,
+  g_options, g_triggers, g_player,
   Math, g_monsters, g_saveload, g_language, g_netmsg,
-  utils;
+  sfs, xstreams, hashtable, wadreader,
+  g_res_downloader;
 
 const
   FLAGRECT: TRectWH = (X:15; Y:12; Width:33; Height:52);
   MUSIC_SIGNATURE = $4953554D; // 'MUSI'
   FLAG_SIGNATURE = $47414C46; // 'FLAG'
 
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+procedure mapWarningCB (const msg: AnsiString; line, col: Integer);
+begin
+  if (line > 0) then
+  begin
+    e_LogWritefln('parse error at (%s,%s): %s', [line, col, msg], TMsgType.Warning);
+  end
+  else
+  begin
+    e_LogWritefln('parse error: %s', [msg], TMsgType.Warning);
+  end;
+end;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+var
+  panByGUID: array of TPanel = nil;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+function g_Map_PanelByGUID (aguid: Integer): TPanel; inline;
+begin
+  //if (panByGUID = nil) or (not panByGUID.get(aguid, result)) then result := nil;
+  if (aguid >= 0) and (aguid < Length(panByGUID)) then result := panByGUID[aguid] else result := nil;
+end;
+
+
+// return `true` from `cb` to stop
+function g_Map_ForEachPanel (cb: TForEachPanelCB): TPanel;
+var
+  pan: TPanel;
+begin
+  result := nil;
+  if not assigned(cb) then exit;
+  for pan in panByGUID do
+  begin
+    if cb(pan) then begin result := pan; exit; end;
+  end;
+end;
+
+
+procedure g_Map_NetSendInterestingPanels ();
+var
+  pan: TPanel;
+begin
+  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then
+  begin
+    for pan in panByGUID do
+    begin
+      if pan.gncNeedSend then MH_SEND_PanelState(pan.guid);
+    end;
+  end;
+end;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+function g_Map_MinX (): Integer; inline; begin if (mapGrid <> nil) then result := mapGrid.gridX0 else result := 0; end;
+function g_Map_MinY (): Integer; inline; begin if (mapGrid <> nil) then result := mapGrid.gridY0 else result := 0; end;
+function g_Map_MaxX (): Integer; inline; begin if (mapGrid <> nil) then result := mapGrid.gridX0+mapGrid.gridWidth-1 else result := 0; end;
+function g_Map_MaxY (): Integer; inline; begin if (mapGrid <> nil) then result := mapGrid.gridY0+mapGrid.gridHeight-1 else result := 0; end;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+var
+  dfmapdef: TDynMapDef = nil;
+
+
+procedure loadMapDefinition ();
+var
+  pr: TTextParser = nil;
+  st: TStream = nil;
+  WAD: TWADFile = nil;
+begin
+  if (dfmapdef <> nil) then exit;
+
+  try
+    e_LogWritefln('parsing "mapdef.txt"...', []);
+    st := e_OpenResourceRO(DataDirs, 'mapdef.txt');
+    e_LogWritefln('found local "mapdef.txt"', []);
+  except
+    st := nil;
+  end;
+
+  if (st = nil) then
+  begin
+    WAD := TWADFile.Create();
+    if not WAD.ReadFile(GameWAD) then
+    begin
+      //raise Exception.Create('cannot load "game.wad"');
+      st := nil;
+    end
+    else
+    begin
+      st := WAD.openFileStream('mapdef.txt');
+    end;
+  end;
+
+  try
+    if (st = nil) then
+    begin
+      //raise Exception.Create('cannot open "mapdef.txt"');
+      e_LogWriteln('using default "mapdef.txt"...');
+      pr := TStrTextParser.Create(defaultMapDef);
+    end
+    else
+    begin
+      pr := TFileTextParser.Create(st);
+    end;
+  except on e: Exception do
+    begin
+      e_LogWritefln('something is VERY wrong here! -- ', [e.message]);
+      raise;
+    end;
+  end;
+
+  try
+    dfmapdef := TDynMapDef.Create(pr);
+  except
+    on e: TDynParseException do
+      raise Exception.CreateFmt('ERROR in "mapdef.txt" at (%s,%s): %s', [e.tokLine, e.tokCol, e.message]);
+    on e: Exception do
+      raise Exception.CreateFmt('ERROR in "mapdef.txt" at (%s,%s): %s', [pr.tokLine, pr.tokCol, e.message]);
+  end;
+
+  st.Free();
+  WAD.Free();
+end;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+function g_Map_ParseMap (data: Pointer; dataLen: Integer): TDynRecord;
+var
+  wst: TSFSMemoryChunkStream = nil;
+begin
+  result := nil;
+  if (dataLen < 4) then exit;
+
+  if (dfmapdef = nil) then writeln('need to load mapdef');
+  loadMapDefinition();
+  if (dfmapdef = nil) then raise Exception.Create('internal map loader error');
+
+  wst := TSFSMemoryChunkStream.Create(data, dataLen);
+  try
+    result := dfmapdef.parseMap(wst);
+  except
+    on e: TDynParseException do
+      begin
+        e_LogWritefln('ERROR at (%s,%s): %s', [e.tokLine, e.tokCol, e.message]);
+        wst.Free();
+        result := nil;
+        exit;
+      end;
+    on e: Exception do
+      begin
+        e_LogWritefln('ERROR: %s', [e.message]);
+        wst.Free();
+        result := nil;
+        exit;
+      end;
+  end;
+
+  //e_LogWriteln('map parsed.');
+end;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+var
+  NNF_PureName: String; // Èìÿ òåêñòóðû áåç öèôð â êîíöå
+  NNF_PureExt: String; // extension postfix
+  NNF_FirstNum: Integer; // ×èñëî ó íà÷àëüíîé òåêñòóðû
+  NNF_CurrentNum: Integer; // Ñëåäóþùåå ÷èñëî ó òåêñòóðû
+
+
+function g_Texture_NumNameFindStart(name: String): Boolean;
+var
+  i, j: Integer;
+
+begin
+  Result := False;
+  NNF_PureName := '';
+  NNF_PureExt := '';
+  NNF_FirstNum := -1;
+  NNF_CurrentNum := -1;
+
+  for i := Length(name) downto 1 do
+    if (name[i] = '_') then // "_" - ñèìâîë íà÷àëà íîìåðíîãî ïîñòôèêñà
+    begin
+      if i = Length(name) then
+        begin // Íåò öèôð â êîíöå ñòðîêè
+          Exit;
+        end
+      else
+        begin
+          j := i + 1;
+          while (j <= Length(name)) and (name[j] <> '.') do inc(j);
+          NNF_PureName := Copy(name, 1, i);
+          NNF_PureExt := Copy(name, j);
+          name := Copy(name, i + 1, j - i - 1);
+          Break;
+        end;
+    end;
+
+// Íå ïåðåâåñòè â ÷èñëî:
+  if not TryStrToInt(name, NNF_FirstNum) then
+    Exit;
+
+  NNF_CurrentNum := 0;
+
+  Result := True;
+end;
+
+
+function g_Texture_NumNameFindNext(var newName: String): Byte;
+begin
+  if (NNF_PureName = '') or (NNF_CurrentNum < 0) then
+  begin
+    newName := '';
+    Result := NNF_NO_NAME;
+    Exit;
+  end;
+
+  newName := NNF_PureName + IntToStr(NNF_CurrentNum) + NNF_PureExt;
+
+  if NNF_CurrentNum < NNF_FirstNum then
+    Result := NNF_NAME_BEFORE
+  else
+    if NNF_CurrentNum > NNF_FirstNum then
+      Result := NNF_NAME_AFTER
+    else
+      Result := NNF_NAME_EQUALS;
+
+  Inc(NNF_CurrentNum);
+end;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+function panelTypeToTag (panelType: Word): Integer;
+begin
+  case panelType of
+    PANEL_WALL: result := GridTagWall; // gWalls
+    PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR: result := GridTagDoor; // gWalls
+    PANEL_BACK: result := GridTagBack; // gRenderBackgrounds
+    PANEL_FORE: result := GridTagFore; // gRenderForegrounds
+    PANEL_WATER: result := GridTagWater; // gWater
+    PANEL_ACID1: result := GridTagAcid1; // gAcid1
+    PANEL_ACID2: result := GridTagAcid2; // gAcid2
+    PANEL_STEP: result := GridTagStep; // gSteps
+    PANEL_LIFTUP, PANEL_LIFTDOWN, PANEL_LIFTLEFT, PANEL_LIFTRIGHT: result := GridTagLift; // gLifts -- this is for all lifts
+    PANEL_BLOCKMON: result := GridTagBlockMon; // gBlockMon -- this is for all blockmons
+    else result := GridTagInvalid;
+  end;
+end;
+
+
+class function TBinHeapPanelDrawCmp.less (const a, b: TPanel): Boolean; inline;
+begin
+  if (a.tag < b.tag) then begin result := true; exit; end;
+  if (a.tag > b.tag) then begin result := false; exit; end;
+  result := (a.arrIdx < b.arrIdx);
+end;
+
 var
-  Textures:      TLevelTextureArray;
-  RespawnPoints: Array of TRespawnPoint;
-  FlagPoints:    Array [FLAG_RED..FLAG_BLUE] of PFlagPoint;
+  TextNameHash: THashStrInt = nil; // key: texture name; value: index in `Textures`
+  BadTextNameHash: THashStrInt = nil; // set; so we won't spam with non-existing texture messages
+  RespawnPoints: array of TRespawnPoint;
+  FlagPoints: array[FLAG_RED..FLAG_BLUE] of PFlagPoint;
   //DOMFlagPoints: Array of TFlagPoint;
 
 
+procedure g_Map_ProfilersBegin ();
+begin
+  if (profMapCollision = nil) then profMapCollision := TProfiler.Create('COLSOLID', g_profile_history_size);
+  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.mainBegin(g_profile_collision);
+  // create sections
+  if g_profile_collision and (profMapCollision <> nil) then
+  begin
+    profMapCollision.sectionBegin('*solids');
+    profMapCollision.sectionEnd();
+    profMapCollision.sectionBegin('liquids');
+    profMapCollision.sectionEnd();
+  end;
+end;
+
+procedure g_Map_ProfilersEnd ();
+begin
+  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.mainEnd();
+end;
+
+
+// wall index in `gWalls` or -1
+function g_Map_traceToNearestWall (x0, y0, x1, y1: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): TPanel;
+var
+  ex, ey: Integer;
+begin
+  result := mapGrid.traceRay(ex, ey, x0, y0, x1, y1, (GridTagWall or GridTagDoor));
+  if (result <> nil) then
+  begin
+    if (hitx <> nil) then hitx^ := ex;
+    if (hity <> nil) then hity^ := ey;
+  end
+  else
+  begin
+    if (hitx <> nil) then hitx^ := x1;
+    if (hity <> nil) then hity^ := y1;
+  end;
+end;
+
+// returns panel or nil
+function g_Map_traceToNearest (x0, y0, x1, y1: Integer; tag: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): TPanel;
+var
+  ex, ey: Integer;
+begin
+  result := mapGrid.traceRay(ex, ey, x0, y0, x1, y1, tag);
+  if (result <> nil) then
+  begin
+    if (hitx <> nil) then hitx^ := ex;
+    if (hity <> nil) then hity^ := ey;
+  end
+  else
+  begin
+    if (hitx <> nil) then hitx^ := x1;
+    if (hity <> nil) then hity^ := y1;
+  end;
+end;
+
+
+function xxPanAtPointChecker (pan: TPanel; panelType: Word): Boolean; inline;
+begin
+  if ((pan.tag and GridTagLift) <> 0) then
+  begin
+    // stop if the lift of the right type
+    result :=
+      ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_RIGHT)));
+    exit;
+  end;
+  result := true; // otherwise, stop anyway, 'cause `forEachAtPoint()` is guaranteed to call this only for correct panels
+end;
+
+function g_Map_HasAnyPanelAtPoint (x, y: Integer; panelType: Word): Boolean;
+var
+  tagmask: Integer = 0;
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
+begin
+  result := false;
+
+  if WordBool(PanelType and (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_OPENDOOR)) then tagmask := tagmask or (GridTagWall or GridTagDoor);
+  if WordBool(PanelType and PANEL_WATER) then tagmask := tagmask or GridTagWater;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_ACID1) then tagmask := tagmask or GridTagAcid1;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_ACID2) then tagmask := tagmask or GridTagAcid2;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_STEP) then tagmask := tagmask or GridTagStep;
+  if WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP or PANEL_LIFTDOWN or PANEL_LIFTLEFT or PANEL_LIFTRIGHT)) then tagmask := tagmask or GridTagLift;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_BLOCKMON) then tagmask := tagmask or GridTagBlockMon;
+
+  if (tagmask = 0) then exit;// just in case
+
+  if ((tagmask and GridTagLift) <> 0) then
+  begin
+    // slow
+    it := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask);
+    for mwit in it do if (xxPanAtPointChecker(mwit^, PanelType)) then begin result := true; break; end;
+  end
+  else
+  begin
+    // fast
+    it := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask, false, true);
+    result := (it.length <> 0); // firsthit
+  end;
+  it.release();
+end;
+
+
+function g_Map_PanelAtPoint (x, y: Integer; tagmask: Integer=-1): TPanel;
+var
+  it: TPanelGrid.Iter;
+begin
+  result := nil;
+  if (tagmask = 0) then exit;
+  it := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask, false, true); // firsthit
+  if (it.length <> 0) then result := it.first^;
+  it.release();
+end;
+
+
 function g_Map_IsSpecialTexture(Texture: String): Boolean;
 begin
   Result := (Texture = TEXTURE_NAME_WATER) or
@@ -304,259 +819,249 @@ begin
   PanelArray := nil;
 end;
 
-function CreatePanel(PanelRec: TPanelRec_1; AddTextures: TAddTextureArray;
-                     CurTex: Integer; sav: Boolean): Integer;
+function CreatePanel (PanelRec: TDynRecord; AddTextures: TAddTextureArray; CurTex: Integer): Integer;
 var
   len: Integer;
   panels: ^TPanelArray;
+  pan: TPanel;
+  pguid: Integer;
 begin
   Result := -1;
 
   case PanelRec.PanelType of
-    PANEL_WALL, PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR:
-      panels := @gWalls;
-    PANEL_BACK:
-      panels := @gRenderBackgrounds;
-    PANEL_FORE:
-      panels := @gRenderForegrounds;
-    PANEL_WATER:
-      panels := @gWater;
-    PANEL_ACID1:
-      panels := @gAcid1;
-    PANEL_ACID2:
-      panels := @gAcid2;
-    PANEL_STEP:
-      panels := @gSteps;
-    PANEL_LIFTUP, PANEL_LIFTDOWN, PANEL_LIFTLEFT, PANEL_LIFTRIGHT:
-      panels := @gLifts;
-    PANEL_BLOCKMON:
-      panels := @gBlockMon;
-    else
-      Exit;
+    PANEL_WALL, PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR: panels := @gWalls;
+    PANEL_BACK: panels := @gRenderBackgrounds;
+    PANEL_FORE: panels := @gRenderForegrounds;
+    PANEL_WATER: panels := @gWater;
+    PANEL_ACID1: panels := @gAcid1;
+    PANEL_ACID2: panels := @gAcid2;
+    PANEL_STEP: panels := @gSteps;
+    PANEL_LIFTUP, PANEL_LIFTDOWN, PANEL_LIFTLEFT, PANEL_LIFTRIGHT: panels := @gLifts;
+    PANEL_BLOCKMON: panels := @gBlockMon;
+    else exit;
   end;
 
   len := Length(panels^);
-  SetLength(panels^, len + 1);
+  SetLength(panels^, len+1);
+
+  pguid := Length(panByGUID);
+  SetLength(panByGUID, pguid+1); //FIXME!
+  pan := TPanel.Create(PanelRec, AddTextures, CurTex, Textures, pguid);
+  assert(pguid >= 0);
+  assert(pguid < Length(panByGUID));
+  panByGUID[pguid] := pan;
+  panels^[len] := pan;
+  pan.arrIdx := len;
+  pan.proxyId := -1;
+  pan.tag := panelTypeToTag(PanelRec.PanelType);
+
+  PanelRec.user['panel_guid'] := pguid;
+
+  //result := len;
+  result := pguid;
+end;
 
-  panels^[len] := TPanel.Create(PanelRec, AddTextures,
-                                CurTex, Textures);
-  if sav then
-    panels^[len].SaveIt := True;
 
-  Result := len;
+function CreateNullTexture(RecName: String): Integer;
+begin
+  RecName := toLowerCase1251(RecName);
+  if (TextNameHash = nil) then TextNameHash := THashStrInt.Create();
+  if TextNameHash.get(RecName, result) then exit; // i found her!
+
+  SetLength(Textures, Length(Textures) + 1);
+  Textures[High(Textures)].TextureName := RecName;
+  Textures[High(Textures)].FullName := '';
+  Result := High(Textures);
+  TextNameHash.put(RecName, result);
 end;
 
-procedure CreateNullTexture(RecName: String);
+
+function extractWadName (resourceName: string): string;
+var
+  posN: Integer;
 begin
-  SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
+  posN := Pos(':', resourceName);
+  if posN > 0 then
+    Result:= Copy(resourceName, 0, posN-1)
+  else
+    Result := '';
+end;
+
 
-  with Textures[High(Textures)] do
+procedure addResToExternalResList (res: AnsiString);
+var
+  uname: AnsiString;
+  f: Integer;
+  fi: TDiskFileInfo;
+begin
+  if g_Game_IsClient or not g_Game_IsNet then exit;
+  if (length(res) = 0) then exit; // map wad
+  //res := extractWadName(res);
+  //if (length(res) = 0) then exit; // map wad
+  uname := toLowerCase1251(res);
+  // do not add duplicates
+  for f := 0 to High(gExternalResources) do
+  begin
+    if (gExternalResources[f].userName = uname) then exit;
+  end;
+  //writeln('***(000) addResToExternalResList: res=[', res, ']');
+  // add new resource
+  fi.userName := uname;
+  if not findFileCI(res) then exit;
+  //writeln('***(001) addResToExternalResList: res=[', res, ']');
+  fi.diskName := res;
+  if (not GetDiskFileInfo(res, fi)) then
   begin
-    TextureName := RecName;
-    Width := 1;
-    Height := 1;
-    Anim := False;
-    TextureID := TEXTURE_NONE;
+    fi.tag := -1;
+  end
+  else
+  begin
+    //writeln('***(002) addResToExternalResList: res=[', res, ']');
+    fi.tag := 0; // non-zero means "cannot caclucate hash"
+    try
+      fi.hash := MD5File(fi.diskName);
+    except
+      fi.tag := -1;
+    end;
   end;
+  //e_LogWritefln('addext: res=[%s]; uname=[%s]; diskName=[%s]', [res, fi.userName, fi.diskName]);
+  SetLength(gExternalResources, length(gExternalResources)+1);
+  gExternalResources[High(gExternalResources)] := fi;
 end;
 
-function CreateTexture(RecName: String; Map: string; log: Boolean): Boolean;
+
+procedure compactExtResList ();
 var
-  WAD: TWADEditor_1;
-  TextureData: Pointer;
-  WADName: String;
-  SectionName: String;
-  TextureName: String;
-  a, ResLength: Integer;
+  src, dest: Integer;
 begin
-  Result := False;
-
-  if Textures <> nil then
-    for a := 0 to High(Textures) do
-      if Textures[a].TextureName = RecName then
-      begin // Òåêñòóðà ñ òàêèì èìåíåì óæå åñòü
-        Result := True;
-        Exit;
-      end;
-
-// Òåêñòóðû ñî ñïåöèàëüíûìè èìåíàìè (âîäà, ëàâà, êèñëîòà):
-  if (RecName = TEXTURE_NAME_WATER) or
-     (RecName = TEXTURE_NAME_ACID1) or
-     (RecName = TEXTURE_NAME_ACID2) then
+  src := 0;
+  dest := 0;
+  for src := 0 to High(gExternalResources) do
   begin
-    SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
-
-    with Textures[High(Textures)] do
+    if (gExternalResources[src].tag = 0) then
     begin
-      TextureName := RecName;
-
-      if TextureName = TEXTURE_NAME_WATER then
-        TextureID := TEXTURE_SPECIAL_WATER
-      else
-        if TextureName = TEXTURE_NAME_ACID1 then
-          TextureID := TEXTURE_SPECIAL_ACID1
-        else
-          if TextureName = TEXTURE_NAME_ACID2 then
-            TextureID := TEXTURE_SPECIAL_ACID2;
-
-      Anim := False;
+      // copy it
+      if (dest <> src) then gExternalResources[dest] := gExternalResources[src];
+      Inc(dest);
     end;
-
-    Result := True;
-    Exit;
   end;
+  if (dest <> length(gExternalResources)) then SetLength(gExternalResources, dest);
+end;
 
-// Çàãðóæàåì ðåñóðñ òåêñòóðû â ïàìÿòü èç WAD'à:
-  g_ProcessResourceStr(RecName, WADName, SectionName, TextureName);
 
-  WAD := TWADEditor_1.Create();
+function GetReplacementWad (WadName: AnsiString): AnsiString;
+begin
+  result := '';
+  if WadName <> '' then
+  begin
+    result := WadName;
+    if g_Game_IsClient then result := g_Res_FindReplacementWad(WadName);
+    if (result = WadName) then result := e_FindWad(WadDirs, result)
+  end;
+end;
 
-  if WADName <> '' then
-    WADName := GameDir+'/wads/'+WADName
-  else
-    WADName := Map;
 
-  WAD.ReadFile(WADName);
+procedure generateExternalResourcesList (map: TDynRecord);
+begin
+  SetLength(gExternalResources, 0);
+  addResToExternalResList(GetReplacementWad(g_ExtractWadName(map.MusicName)));
+  addResToExternalResList(GetReplacementWad(g_ExtractWadName(map.SkyName)));
+end;
 
-  if WAD.GetResource(SectionName, TextureName, TextureData, ResLength) then
+  function CreateTexture (RecName: AnsiString; Map: String; log: Boolean): Integer;
+    var
+      HName: AnsiString;
+      WAD, WADz: TWADFile;
+      WADName, ResName: String;
+      ResData, ReszData: Pointer;
+      ResLen, ReszLen: Integer;
+      cfg: TConfig;
+      id: Integer;
+  begin
+    Result := -1;
+    HName := toLowerCase1251(RecName);
+    if (TextNameHash = nil) then
+      TextNameHash := THashStrInt.Create();
+    if TextNameHash.get(HName, Result) then
     begin
-      SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
-      if not e_CreateTextureMem(TextureData, Textures[High(Textures)].TextureID) then
-        Exit;
-      e_GetTextureSize(Textures[High(Textures)].TextureID,
-                       @Textures[High(Textures)].Width,
-                       @Textures[High(Textures)].Height);
-      FreeMem(TextureData);
-      Textures[High(Textures)].TextureName := RecName;
-      Textures[High(Textures)].Anim := False;
-
-      Result := True;
+      // e_LogWritefln('CreateTexture: found loaded %s', [Result]);
     end
-  else // Íåò òàêîãî ðåóñðñà â WAD'å
-    if log then
+    else
+    begin
+      Result := -1;
+      if (BadTextNameHash = nil) or not BadTextNameHash.has(HName) then
       begin
-        e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
-        //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
+        case RecName of
+          TEXTURE_NAME_WATER, TEXTURE_NAME_ACID1, TEXTURE_NAME_ACID2:
+          begin
+            SetLength(Textures, Length(Textures) + 1);
+            Textures[High(Textures)].FullName := RecName;
+            Textures[High(Textures)].TextureName := RecName;
+            Result := High(Textures);
+            TextNameHash.put(RecName, result);
+          end
+        else
+          WADName := GetReplacementWad(g_ExtractWadName(RecName));
+          if (WADName <> '') then
+            addResToExternalResList(WADName);
+          if WADName = '' then
+            WADName := Map;
+          ResName := g_ExtractFilePathName(RecName);
+          WAD := TWADFile.Create();
+          if WAD.ReadFile(WadName) then
+          begin
+            if WAD.GetResource(ResName, ResData, ResLen, log) then
+            begin
+              if IsWadData(ResData, ResLen) then
+              begin
+                WADz := TWADFile.Create();
+                if WADz.ReadMemory(ResData, ResLen) then
+                begin
+                  if WADz.GetResource('TEXT/ANIM', ReszData, ReszLen) then
+                  begin
+                    cfg := TConfig.CreateMem(ReszData, ReszLen);
+                    if cfg <> nil then
+                    begin
+                      SetLength(Textures, Length(Textures) + 1);
+                      Textures[High(Textures)].TextureName := RecName;
+                      Textures[High(Textures)].FullName := WadName + ':' + ResName;
+                      Textures[High(Textures)].FramesCount := cfg.ReadInt('', 'framecount', 0);
+                      Textures[High(Textures)].Speed := cfg.ReadInt('', 'waitcount', 0);
+                      Result := High(Textures);
+                      TextNameHash.put(HName, result);
+                      cfg.Free;
+                    end;
+                    FreeMem(ReszData);
+                  end
+                end;
+                WADz.Free;
+              end
+              else
+              begin
+                SetLength(Textures, Length(Textures) + 1);
+                Textures[High(Textures)].FullName := WADName + ':' + ResName;
+                Textures[High(Textures)].TextureName := RecName;
+                Result := High(Textures);
+                TextNameHash.put(HName, result);
+              end;
+              FreeMem(ResData);
+            end
+          end;
+          WAD.Free;
+        end
       end;
-
-  WAD.Free();
-end;
-
-function CreateAnimTexture(RecName: String; Map: string; log: Boolean): Boolean;
-var
-  WAD: TWADEditor_1;
-  TextureWAD: Pointer;
-  TextData: Pointer;
-  TextureData: Pointer;
-  cfg: TConfig;
-  WADName: String;
-  SectionName: String;
-  TextureName: String;
-  ResLength: Integer;
-  TextureResource: String;
-  _width, _height, _framecount, _speed: Integer;
-  _backanimation: Boolean;
-begin
-  Result := False;
-
-// ×èòàåì WAD-ðåñóðñ àíèì.òåêñòóðû èç WAD'à â ïàìÿòü:
-  g_ProcessResourceStr(RecName, WADName, SectionName, TextureName);
-
-  WAD := TWADEditor_1.Create();
-
-  if WADName <> '' then
-    WADName := GameDir+'/wads/'+WADName
-  else
-    WADName := Map;
-
-  WAD.ReadFile(WADName);
-
-  if not WAD.GetResource(SectionName, TextureName, TextureWAD, ResLength) then
-  begin
-    if log then
-    begin
-      e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
-      //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
     end;
-    WAD.Free();
-    Exit;
-  end;
-
-  WAD.FreeWAD();
-
-  if not WAD.ReadMemory(TextureWAD, ResLength) then
-  begin
-    FreeMem(TextureWAD);
-    WAD.Free();
-    Exit;
-  end;
-
-// ×èòàåì INI-ðåñóðñ àíèì. òåêñòóðû è çàïîìèíàåì åãî óñòàíîâêè:
-  if not WAD.GetResource('TEXT', 'ANIM', TextData, ResLength) then
-  begin
-    FreeMem(TextureWAD);
-    WAD.Free();
-    Exit;
-  end;
-
-  cfg := TConfig.CreateMem(TextData, ResLength);
-
-  TextureResource := cfg.ReadStr('', 'resource', '');
-
-  if TextureResource = '' then
-  begin
-    FreeMem(TextureWAD);
-    FreeMem(TextData);
-    WAD.Free();
-    cfg.Free();
-    Exit;
-  end;
-
-  _width := cfg.ReadInt('', 'framewidth', 0);
-  _height := cfg.ReadInt('', 'frameheight', 0);
-  _framecount := cfg.ReadInt('', 'framecount', 0);
-  _speed := cfg.ReadInt('', 'waitcount', 0);
-  _backanimation := cfg.ReadBool('', 'backanimation', False);
-
-  cfg.Free();
-
-// ×èòàåì ðåñóðñ òåêñòóð (êàäðîâ) àíèì. òåêñòóðû â ïàìÿòü:
-  if not WAD.GetResource('TEXTURES', TextureResource, TextureData, ResLength) then
-  begin
-    FreeMem(TextureWAD);
-    FreeMem(TextData);
-    WAD.Free();
-    Exit;
-  end;
-
-  WAD.Free();
-
-  SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
-  with Textures[High(Textures)] do
-  begin
-  // Ñîçäàåì êàäðû àíèì. òåêñòóðû èç ïàìÿòè:
-    if g_Frames_CreateMemory(@FramesID, '', TextureData,
-         _width, _height, _framecount, _backanimation) then
-      begin
-        TextureName := RecName;
-        Width := _width;
-        Height := _height;
-        Anim := True;
-        FramesCount := _framecount;
-        Speed := _speed;
-
-        Result := True;
-      end
-    else
-      if log then
-        e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
+    if Result < 0 then
+    begin
+      if (BadTextNameHash = nil) then
+        BadTextNameHash := THashStrInt.Create();
+      if log and (not BadTextNameHash.get(HName, id)) then
+        e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [RecName]), TMsgType.Warning);
+      BadTextNameHash.put(HName, -1);
+    end
   end;
 
-  FreeMem(TextureWAD);
-  FreeMem(TextData);
-end;
-
-procedure CreateItem(Item: TItemRec_1);
+procedure CreateItem(Item: TDynRecord);
 begin
   if g_Game_IsClient then Exit;
 
@@ -568,10 +1073,9 @@ begin
                  gGameSettings.GameMode in [GM_DM, GM_TDM, GM_CTF, GM_COOP]);
 end;
 
-procedure CreateArea(Area: TAreaRec_1);
+procedure CreateArea(Area: TDynRecord);
 var
   a: Integer;
-  id: DWORD;
 begin
   case Area.AreaType of
     AREA_DMPOINT, AREA_PLAYERPOINT1, AREA_PLAYERPOINT2,
@@ -611,14 +1115,7 @@ begin
 
       with gFlags[a] do
       begin
-        case a of
-          FLAG_RED: g_Frames_Get(id, 'FRAMES_FLAG_RED');
-          FLAG_BLUE: g_Frames_Get(id, 'FRAMES_FLAG_BLUE');
-        end;
-
-        Animation := TAnimation.Create(id, True, 8);
         Obj.Rect := FLAGRECT;
-
         g_Map_ResetFlag(a);
       end;
     end;
@@ -638,612 +1135,834 @@ begin
   end;
 end;
 
-procedure CreateTrigger(Trigger: TTriggerRec_1; fTexturePanel1Type, fTexturePanel2Type: Word);
+function CreateTrigger (amapIdx: Integer; Trigger: TDynRecord; atpanid, atrigpanid: Integer): Integer;
 var
   _trigger: TTrigger;
+  tp: TPanel;
 begin
+  result := -1;
   if g_Game_IsClient and not (Trigger.TriggerType in [TRIGGER_SOUND, TRIGGER_MUSIC]) then Exit;
 
   with _trigger do
   begin
+    mapId := Trigger.id;
+    mapIndex := amapIdx;
     X := Trigger.X;
     Y := Trigger.Y;
     Width := Trigger.Width;
     Height := Trigger.Height;
-    Enabled := ByteBool(Trigger.Enabled);
-    TexturePanel := Trigger.TexturePanel;
-    TexturePanelType := fTexturePanel1Type;
-    ShotPanelType := fTexturePanel2Type;
+    Enabled := Trigger.Enabled;
+    TexturePanelGUID := atpanid;
     TriggerType := Trigger.TriggerType;
     ActivateType := Trigger.ActivateType;
     Keys := Trigger.Keys;
-    Data.Default := Trigger.DATA;
+    trigPanelGUID := atrigpanid;
+    // HACK: used in TPanel.CanChangeTexture. maybe there's a better way?
+    if TexturePanelGUID <> -1 then
+    begin
+      tp := g_Map_PanelByGUID(TexturePanelGUID);
+      if (tp <> nil) then tp.hasTexTrigger := True;
+    end;
   end;
 
-  g_Triggers_Create(_trigger);
+  result := Integer(g_Triggers_Create(_trigger, Trigger));
 end;
 
-procedure CreateMonster(monster: TMonsterRec_1);
+procedure CreateMonster(monster: TDynRecord);
 var
-  a, i: Integer;
+  a: Integer;
+  mon: TMonster;
 begin
   if g_Game_IsClient then Exit;
 
   if (gGameSettings.GameType = GT_SINGLE)
   or LongBool(gGameSettings.Options and GAME_OPTION_MONSTERS) then
   begin
-    i := g_Monsters_Create(monster.MonsterType, monster.X, monster.Y,
-                           TDirection(monster.Direction));
+    mon := g_Monsters_Create(monster.MonsterType, monster.X, monster.Y, TDirection(monster.Direction));
 
     if gTriggers <> nil then
+    begin
       for a := 0 to High(gTriggers) do
-        if gTriggers[a].TriggerType in [TRIGGER_PRESS,
-             TRIGGER_ON, TRIGGER_OFF, TRIGGER_ONOFF] then
-          if (gTriggers[a].Data.MonsterID-1) = gMonsters[i].StartID then
-            gMonsters[i].AddTrigger(a);
+      begin
+        if gTriggers[a].TriggerType in [TRIGGER_PRESS, TRIGGER_ON, TRIGGER_OFF, TRIGGER_ONOFF] then
+        begin
+          //if (gTriggers[a].Data.MonsterID-1) = Integer(mon.StartID) then mon.AddTrigger(a);
+          if (gTriggers[a].trigDataRec.trigMonsterId) = Integer(mon.StartID) then mon.AddTrigger(a);
+        end;
+      end;
+    end;
 
-    if monster.MonsterType <> MONSTER_BARREL then
-      Inc(gTotalMonsters);
+    if monster.MonsterType <> MONSTER_BARREL then Inc(gTotalMonsters);
   end;
 end;
 
 procedure g_Map_ReAdd_DieTriggers();
-var
-  i, a: Integer;
-begin
-  if g_Game_IsClient then Exit;
 
-  for i := 0 to High(gMonsters) do
-    if gMonsters[i] <> nil then
+  function monsDieTrig (mon: TMonster): Boolean;
+  var
+    a: Integer;
+    //tw: TStrTextWriter;
+  begin
+    result := false; // don't stop
+    mon.ClearTriggers();
+    for a := 0 to High(gTriggers) do
+    begin
+      if gTriggers[a].TriggerType in [TRIGGER_PRESS, TRIGGER_ON, TRIGGER_OFF, TRIGGER_ONOFF] then
       begin
-        gMonsters[i].ClearTriggers();
-
-        for a := 0 to High(gTriggers) do
-          if gTriggers[a].TriggerType in [TRIGGER_PRESS,
-               TRIGGER_ON, TRIGGER_OFF, TRIGGER_ONOFF] then
-            if (gTriggers[a].Data.MonsterID-1) = gMonsters[i].StartID then
-              gMonsters[i].AddTrigger(a);
+        //if (gTriggers[a].Data.MonsterID-1) = Integer(mon.StartID) then mon.AddTrigger(a);
+        {
+        tw := TStrTextWriter.Create();
+        try
+          gTriggers[a].trigData.writeTo(tw);
+          e_LogWritefln('=== trigger #%s ==='#10'%s'#10'---', [a, tw.str]);
+        finally
+          tw.Free();
+        end;
+        }
+        if (gTriggers[a].trigDataRec.trigMonsterId) = Integer(mon.StartID) then mon.AddTrigger(a);
       end;
-end;
+    end;
+  end;
 
-function extractWadName(resourceName: string): string;
-var
-  posN: Integer;
 begin
-  posN := Pos(':', resourceName);
-  if posN > 0 then
-    Result:= Copy(resourceName, 0, posN-1)
-  else
-    Result := '';
-end;
+  if g_Game_IsClient then Exit;
 
-procedure addResToExternalResList(res: string);
-begin
-  res := extractWadName(res);
-  if (res <> '') and (gExternalResources.IndexOf(res) = -1) then
-    gExternalResources.Add(res);
+  g_Mons_ForEach(monsDieTrig);
 end;
 
-procedure generateExternalResourcesList(mapReader: TMapReader_1);
+procedure mapCreateGrid ();
 var
-  textures: TTexturesRec1Array;
-  mapHeader: TMapHeaderRec_1;
-  i: integer;
-  resFile: String = '';
-begin
-  if gExternalResources = nil then
-    gExternalResources := TStringList.Create;
+  mapX0: Integer = $3fffffff;
+  mapY0: Integer = $3fffffff;
+  mapX1: Integer = -$3fffffff;
+  mapY1: Integer = -$3fffffff;
 
-  gExternalResources.Clear;
-  textures := mapReader.GetTextures();
-  for i := 0 to High(textures) do
+  procedure calcBoundingBox (constref panels: TPanelArray);
+  var
+    idx: Integer;
+    pan: TPanel;
   begin
-    addResToExternalResList(resFile);
+    for idx := 0 to High(panels) do
+    begin
+      pan := panels[idx];
+      if not pan.visvalid then continue;
+      if (pan.Width < 1) or (pan.Height < 1) then continue;
+      if (mapX0 > pan.x0) then mapX0 := pan.x0;
+      if (mapY0 > pan.y0) then mapY0 := pan.y0;
+      if (mapX1 < pan.x1) then mapX1 := pan.x1;
+      if (mapY1 < pan.y1) then mapY1 := pan.y1;
+    end;
   end;
 
-  textures := nil;
-
-  mapHeader := mapReader.GetMapHeader;
+  procedure addPanelsToGrid (constref panels: TPanelArray);
+  var
+    idx: Integer;
+    pan: TPanel;
+    newtag: Integer;
+  begin
+    //tag := panelTypeToTag(tag);
+    for idx := 0 to High(panels) do
+    begin
+      pan := panels[idx];
+      if not pan.visvalid then continue;
+      if (pan.proxyId <> -1) then
+      begin
+        {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
+        e_WriteLog(Format('DUPLICATE wall #%d(%d) enabled (%d); type:%08x', [Integer(idx), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId]), pan.PanelType]), TMsgType.Notify);
+        {$ENDIF}
+        continue;
+      end;
+      case pan.PanelType of
+        PANEL_WALL: newtag := GridTagWall;
+        PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR: newtag := GridTagDoor;
+        PANEL_BACK: newtag := GridTagBack;
+        PANEL_FORE: newtag := GridTagFore;
+        PANEL_WATER: newtag := GridTagWater;
+        PANEL_ACID1: newtag := GridTagAcid1;
+        PANEL_ACID2: newtag := GridTagAcid2;
+        PANEL_STEP: newtag := GridTagStep;
+        PANEL_LIFTUP, PANEL_LIFTDOWN, PANEL_LIFTLEFT, PANEL_LIFTRIGHT: newtag := GridTagLift;
+        PANEL_BLOCKMON: newtag := GridTagBlockMon;
+        else continue; // oops
+      end;
+      pan.tag := newtag;
+
+      pan.proxyId := mapGrid.insertBody(pan, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, newtag);
+      // "enabled" flag has meaning only for doors and walls (engine assumes it); but meh...
+      mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := pan.Enabled;
+      {$IFDEF MAP_DEBUG_ENABLED_FLAG}
+      {
+      if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
+      begin
+        e_WriteLog(Format('INSERTED wall #%d(%d) enabled (%d)', [Integer(idx), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId])]), MSG_NOTIFY);
+      end;
+      }
+      {$ENDIF}
+    end;
+  end;
 
-  addResToExternalResList(mapHeader.MusicName);
-  addResToExternalResList(mapHeader.SkyName);
+begin
+  mapGrid.Free();
+  mapGrid := nil;
+
+  calcBoundingBox(gWalls);
+  calcBoundingBox(gRenderBackgrounds);
+  calcBoundingBox(gRenderForegrounds);
+  calcBoundingBox(gWater);
+  calcBoundingBox(gAcid1);
+  calcBoundingBox(gAcid2);
+  calcBoundingBox(gSteps);
+  calcBoundingBox(gLifts);
+  calcBoundingBox(gBlockMon);
+
+  e_LogWritefln('map dimensions: (%d,%d)-(%d,%d); editor size:(0,0)-(%d,%d)', [mapX0, mapY0, mapX1, mapY1, gMapInfo.Width, gMapInfo.Height]);
+
+  if (mapX0 > 0) then mapX0 := 0;
+  if (mapY0 > 0) then mapY0 := 0;
+
+  if (mapX1 < gMapInfo.Width-1) then mapX1 := gMapInfo.Width-1;
+  if (mapY1 < gMapInfo.Height-1) then mapY1 := gMapInfo.Height-1;
+
+  mapGrid := TPanelGrid.Create(mapX0-128, mapY0-128, mapX1-mapX0+1+128*2, mapY1-mapY0+1+128*2);
+  //mapGrid := TPanelGrid.Create(0, 0, gMapInfo.Width, gMapInfo.Height);
+
+  addPanelsToGrid(gWalls);
+  addPanelsToGrid(gRenderBackgrounds);
+  addPanelsToGrid(gRenderForegrounds);
+  addPanelsToGrid(gWater);
+  addPanelsToGrid(gAcid1);
+  addPanelsToGrid(gAcid2);
+  addPanelsToGrid(gSteps);
+  addPanelsToGrid(gLifts); // it doesn't matter which LIFT type is used here
+  addPanelsToGrid(gBlockMon);
+
+  mapGrid.dumpStats();
+
+  g_Mons_InitTree(mapGrid.gridX0, mapGrid.gridY0, mapGrid.gridWidth, mapGrid.gridHeight);
 end;
 
+
 function g_Map_Load(Res: String): Boolean;
 const
   DefaultMusRes = 'Standart.wad:STDMUS\MUS1';
   DefaultSkyRes = 'Standart.wad:STDSKY\SKY0';
+type
+  PTRec = ^TTRec;
+  TTRec = record
+    //TexturePanel: Integer;
+    tnum: Integer;
+    id: Integer;
+    trigrec: TDynRecord;
+    // texture pane;
+    texPanelIdx: Integer;
+    texPanel: TDynRecord;
+    // "action" panel
+    actPanelIdx: Integer;
+    actPanel: TDynRecord;
+  end;
 var
-  WAD: TWADEditor_1;
-  MapReader: TMapReader_1;
-  Header: TMapHeaderRec_1;
-  _textures: TTexturesRec1Array;
-  panels: TPanelsRec1Array;
-  items: TItemsRec1Array;
-  monsters: TMonsterRec1Array;
-  areas: TAreasRec1Array;
-  triggers: TTriggersRec1Array;
-  a, b, c, k: Integer;
+  WAD, TestWAD: TWADFile;
+  //mapReader: TDynRecord = nil;
+  mapTextureList: TDynField = nil; //TTexturesRec1Array; tagInt: texture index
+  panels: TDynField = nil; //TPanelsRec1Array;
+  items: TDynField = nil; //TItemsRec1Array;
+  monsters: TDynField = nil; //TMonsterRec1Array;
+  areas: TDynField = nil; //TAreasRec1Array;
+  triggers: TDynField = nil; //TTriggersRec1Array;
+  b, c, k: Integer;
   PanelID: DWORD;
   AddTextures: TAddTextureArray;
-  texture: TTextureRec_1;
-  TriggersTable: Array of record
-                           TexturePanel: Integer;
-                           LiftPanel: Integer;
-                           DoorPanel: Integer;
-                           ShotPanel: Integer;
-                          end;
-  FileName, SectionName, ResName,
-  FileName2, s, TexName: String;
+  TriggersTable: array of TTRec;
+  FileName, mapResName, TexName, s: AnsiString;
   Data: Pointer;
   Len: Integer;
-  ok, isAnim, trigRef: Boolean;
-  CurTex: Integer;
+  ok: Boolean;
+  CurTex, ntn: Integer;
+  rec, texrec: TDynRecord;
+  pttit: PTRec;
+  pannum, trignum, cnt, tgpid: Integer;
+  stt: UInt64;
+  moveSpeed{, moveStart, moveEnd}: TDFPoint;
+  //moveActive: Boolean;
+  pan: TPanel;
+  mapOk: Boolean = false;
+  usedTextures: THashStrInt = nil; // key: mapTextureList
 begin
+  mapGrid.Free();
+  mapGrid := nil;
+  TestWAD := nil;
+  Data := nil;
+
+  //gCurrentMap.Free();
+  //gCurrentMap := nil;
+
+  panByGUID := nil;
+
   Result := False;
   gMapInfo.Map := Res;
   TriggersTable := nil;
-  FillChar(texture, SizeOf(texture), 0);
+  //mapReader := nil;
 
-// Çàãðóçêà WAD:
-  g_ProcessResourceStr(Res, FileName, SectionName, ResName);
-  e_WriteLog('Loading map WAD: ' + FileName, MSG_NOTIFY);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_WAD_FILE], 0, False);
+  sfsGCDisable(); // temporary disable removing of temporary volumes
+  try
+    // Çàãðóçêà WAD (åñëè ó íàñ íåò óæå çàãðóæåíîé êàðòû)
+    if (gCurrentMap = nil) then
+    begin
+      FileName := g_ExtractWadName(Res);
+      e_LogWritefln('Loading map WAD [%s] (res=[%s])', [FileName, Res], TMsgType.Notify);
+      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_WAD_FILE], 0, False);
 
-  WAD := TWADEditor_1.Create();
-  if not WAD.ReadFile(FileName) then
-  begin
-    g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_WAD], [FileName]));
-    WAD.Free();
-    Exit;
-  end;
-  if not WAD.GetResource('', ResName, Data, Len) then
-  begin
-    g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_RES], [ResName]));
-    WAD.Free();
-    Exit;
-  end;
-  WAD.Free();
+      WAD := TWADFile.Create();
+      if not WAD.ReadFile(FileName) then
+      begin
+        g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_WAD], [FileName]));
+        WAD.Free();
+        Exit;
+      end;
+
+      if gTestMap <> '' then
+      begin
+        s := g_ExtractWadName(gTestMap);
+        TestWAD := TWADFile.Create();
+        if not TestWAD.ReadFile(s) then
+        begin
+          g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_WAD], [s]));
+          TestWAD.Free();
+          TestWAD := nil;
+        end;
+      end;
 
-// Çàãðóçêà êàðòû:
-  e_WriteLog('Loading map: ' + ResName, MSG_NOTIFY);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MAP], 0, False);
-  MapReader := TMapReader_1.Create();
+      if TestWAD <> nil then
+      begin
+        mapResName := g_ExtractFileName(gTestMap);
+        if not TestWAD.GetMapResource(mapResName, Data, Len) then
+        begin
+          g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_RES], [mapResName]));
+          Data := nil;
+        end else
+          e_WriteLog('Using test map: '+gTestMap, TMsgType.Notify);
+        TestWAD.Free();
+        TestWAD := nil;
+      end;
 
-  if not MapReader.LoadMap(Data) then
-  begin
-    g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_LOAD], [Res]));
-    FreeMem(Data);
-    MapReader.Free();
-    Exit;
-  end;
+      if Data = nil then
+      begin
+        //k8: why loader ignores path here?
+        mapResName := g_ExtractFileName(Res);
+        if not WAD.GetMapResource(mapResName, Data, Len) then
+        begin
+          g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_RES], [mapResName]));
+          WAD.Free();
+          Exit;
+        end;
+      end;
 
-  FreeMem(Data);
-  generateExternalResourcesList(MapReader);
-// Çàãðóçêà òåêñòóð:
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TEXTURES], 0, False);
-  _textures := MapReader.GetTextures();
+      WAD.Free();
 
-// Äîáàâëåíèå òåêñòóð â Textures[]:
-  if _textures <> nil then
-  begin
-    e_WriteLog('  Loading textures:', MSG_NOTIFY);
-    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TEXTURES], High(_textures), False);
+      if (Len < 4) then
+      begin
+        e_LogWritefln('invalid map file: ''%s''', [mapResName]);
+        FreeMem(Data);
+        exit;
+      end;
+
+      // Çàãðóçêà êàðòû:
+      e_LogWritefln('Loading map: %s', [mapResName], TMsgType.Notify);
+      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MAP], 0, False);
+
+      stt := getTimeMicro();
+
+      try
+        gCurrentMap := g_Map_ParseMap(Data, Len);
+      except
+        gCurrentMap.Free();
+        g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_LOAD], [Res]));
+        FreeMem(Data);
+        gCurrentMapFileName := '';
+        Exit;
+      end;
+
+      FreeMem(Data);
+
+      if (gCurrentMap = nil) then
+      begin
+        e_LogWritefln('invalid map file: ''%s''', [mapResName]);
+        gCurrentMapFileName := '';
+        exit;
+      end;
+    end
+    else
+    begin
+      stt := getTimeMicro();
+    end;
+
+    //gCurrentMap := mapReader;
+
+    generateExternalResourcesList(gCurrentMap);
+    mapTextureList := gCurrentMap['texture'];
+    // get all other lists here too
+    panels := gCurrentMap['panel'];
+    triggers := gCurrentMap['trigger'];
+    items := gCurrentMap['item'];
+    areas := gCurrentMap['area'];
+    monsters := gCurrentMap['monster'];
+
+    // Çàãðóçêà îïèñàíèÿ êàðòû:
+    e_WriteLog('  Reading map info...', TMsgType.Notify);
+    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MAP_HEADER], 0, False);
+
+    with gMapInfo do
+    begin
+      Name := gCurrentMap.MapName;
+      Description := gCurrentMap.MapDesc;
+      Author := gCurrentMap.MapAuthor;
+      MusicName := gCurrentMap.MusicName;
+      SkyName := gCurrentMap.SkyName;
+      Height := gCurrentMap.Height;
+      Width := gCurrentMap.Width;
+    end;
 
-    for a := 0 to High(_textures) do
+    // Çàãðóçêà òåêñòóð:
+    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TEXTURES], 0, False);
+    // Äîáàâëåíèå òåêñòóð â Textures[]:
+    if (mapTextureList <> nil) and (mapTextureList.count > 0) then
     begin
-      SetLength(s, 64);
-      CopyMemory(@s[1], @_textures[a].Resource[0], 64);
-      for b := 1 to Length(s) do
-        if s[b] = #0 then
+      e_WriteLog('  Loading textures:', TMsgType.Notify);
+      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TEXTURES], mapTextureList.count-1, False);
+
+      // find used textures
+      usedTextures := THashStrInt.Create();
+      try
+        if (panels <> nil) and (panels.count > 0) then
         begin
-          SetLength(s, b-1);
-          Break;
+          for rec in panels do
+          begin
+            texrec := rec.TextureRec;
+            if (texrec <> nil) then usedTextures.put(toLowerCase1251(texrec.Resource), 42);
+          end;
         end;
-      e_WriteLog('    Loading texture: ' + s, MSG_NOTIFY);
-    // Àíèìèðîâàííàÿ òåêñòóðà:
-      if ByteBool(_textures[a].Anim) then
+
+        cnt := -1;
+        for rec in mapTextureList do
         begin
-          if not CreateAnimTexture(_textures[a].Resource, FileName, True) then
+          Inc(cnt);
+          if not usedTextures.has(toLowerCase1251(rec.Resource)) then
           begin
-            g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_ANIM], [s]));
-            CreateNullTexture(_textures[a].Resource);
+            rec.tagInt := -1; // just in case
+            e_LogWritefln('    Unused texture #%d: %s', [cnt, rec.Resource]);
+          end
+          else
+          begin
+            {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_TXLOAD)}
+              e_LogWritefln('    Loading texture #%d: %s', [cnt, rec.Resource]);
+            {$ENDIF}
+            ntn := CreateTexture(rec.Resource, FileName, True);
+            if ntn < 0 then
+            begin
+              if rec.Anim then
+                g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_ANIM], [rec.Resource]))
+              else
+                g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_SIMPLE], [rec.Resource]));
+              ntn := CreateNullTexture(rec.Resource)
+            end;
+            rec.tagInt := ntn; // remember texture number
           end;
-        end
-      else // Îáû÷íàÿ òåêñòóðà:
-        if not CreateTexture(_textures[a].Resource, FileName, True) then
-        begin
-          g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_SIMPLE], [s]));
-          CreateNullTexture(_textures[a].Resource);
+          g_Game_StepLoading();
         end;
+      finally
+        usedTextures.Free();
+      end;
 
-      g_Game_StepLoading();
+      // set panel tagInt to texture index
+      if (panels <> nil) then
+      begin
+        for rec in panels do
+        begin
+          texrec := rec.TextureRec;
+          if (texrec = nil) then rec.tagInt := -1 else rec.tagInt := texrec.tagInt;
+        end;
+      end;
     end;
-  end;
 
-// Çàãðóçêà òðèããåðîâ:
-  gTriggerClientID := 0;
-  e_WriteLog('  Loading triggers...', MSG_NOTIFY);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TRIGGERS], 0, False);
-  triggers := MapReader.GetTriggers();
 
-// Çàãðóçêà ïàíåëåé:
-  e_WriteLog('  Loading panels...', MSG_NOTIFY);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_PANELS], 0, False);
-  panels := MapReader.GetPanels();
+    // Çàãðóçêà òðèããåðîâ
+    gTriggerClientID := 0;
+    e_WriteLog('  Loading triggers...', TMsgType.Notify);
+    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TRIGGERS], 0, False);
 
-// Ñîçäàíèå òàáëèöû òðèããåðîâ (ñîîòâåòñòâèå ïàíåëåé òðèããåðàì):
-  if triggers <> nil then
-  begin
-    e_WriteLog('  Setting up trigger table...', MSG_NOTIFY);
-    SetLength(TriggersTable, Length(triggers));
-    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TRIGGERS_TABLE], High(TriggersTable), False);
+    // Çàãðóçêà ïàíåëåé
+    e_WriteLog('  Loading panels...', TMsgType.Notify);
+    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_PANELS], 0, False);
 
-    for a := 0 to High(TriggersTable) do
+    // check texture numbers for panels
+    if (panels <> nil) and (panels.count > 0) then
     begin
-    // Ñìåíà òåêñòóðû (âîçìîæíî, êíîïêè):
-      TriggersTable[a].TexturePanel := triggers[a].TexturePanel;
-    // Ëèôòû:
-      if triggers[a].TriggerType in [TRIGGER_LIFTUP, TRIGGER_LIFTDOWN, TRIGGER_LIFT] then
-        TriggersTable[a].LiftPanel := TTriggerData(triggers[a].DATA).PanelID
-      else
-        TriggersTable[a].LiftPanel := -1;
-    // Äâåðè:
-      if triggers[a].TriggerType in [TRIGGER_OPENDOOR,
-          TRIGGER_CLOSEDOOR, TRIGGER_DOOR, TRIGGER_DOOR5,
-          TRIGGER_CLOSETRAP, TRIGGER_TRAP] then
-        TriggersTable[a].DoorPanel := TTriggerData(triggers[a].DATA).PanelID
-      else
-        TriggersTable[a].DoorPanel := -1;
-    // Òóðåëü:
-      if triggers[a].TriggerType = TRIGGER_SHOT then
-        TriggersTable[a].ShotPanel := TTriggerData(triggers[a].DATA).ShotPanelID
-      else
-        TriggersTable[a].ShotPanel := -1;
-
-      g_Game_StepLoading();
+      for rec in panels do
+      begin
+        if (rec.tagInt < 0) then
+        begin
+          e_WriteLog('error loading map: invalid texture index for panel', TMsgType.Fatal);
+          result := false;
+          gCurrentMap.Free();
+          gCurrentMap := nil;
+          gCurrentMapFileName := '';
+          exit;
+        end;
+      end;
     end;
-  end;
 
-// Ñîçäàåì ïàíåëè:
-  if panels <> nil then
-  begin
-    e_WriteLog('  Setting up trigger links...', MSG_NOTIFY);
-    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_LINK_TRIGGERS], High(panels), False);
+    // Ñîçäàíèå òàáëèöû òðèããåðîâ (ñîîòâåòñòâèå ïàíåëåé òðèããåðàì)
+    if (triggers <> nil) and (triggers.count > 0) then
+    begin
+      e_WriteLog('  Setting up trigger table...', TMsgType.Notify);
+      //SetLength(TriggersTable, triggers.count);
+      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TRIGGERS_TABLE], triggers.count-1, False);
 
-    for a := 0 to High(panels) do
+      SetLength(TriggersTable, triggers.count);
+      trignum := -1;
+      for rec in triggers do
+      begin
+        Inc(trignum);
+        pttit := @TriggersTable[trignum];
+        pttit.trigrec := rec;
+        // Ñìåíà òåêñòóðû (âîçìîæíî, êíîïêè)
+        pttit.texPanelIdx := -1; // will be fixed later
+        pttit.texPanel := rec.TexturePanelRec;
+        // action panel
+        pttit.actPanelIdx := -1;
+        if (rec.trigRec <> nil) then pttit.actPanel := rec.trigRec.tgPanelRec else pttit.actPanel := nil;
+        // set flag
+        if (pttit.texPanel <> nil) then pttit.texPanel.userPanelTrigRef := true;
+        if (pttit.actPanel <> nil) then pttit.actPanel.userPanelTrigRef := true;
+        // update progress
+        g_Game_StepLoading();
+      end;
+    end;
+
+    // Ñîçäàåì ïàíåëè
+    if (panels <> nil) and (panels.count > 0) then
     begin
-      SetLength(AddTextures, 0);
-      trigRef := False;
-      CurTex := -1;
-      if _textures <> nil then
-        begin
-          texture := _textures[panels[a].TextureNum];
-          ok := True;
-        end
-      else
-        ok := False;
+      e_WriteLog('  Setting up trigger links...', TMsgType.Notify);
+      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_LINK_TRIGGERS], panels.count-1, False);
 
-      if ok then
+      pannum := -1;
+      for rec in panels do
       begin
-      // Ñìîòðèì, ññûëàþòñÿ ëè íà ýòó ïàíåëü òðèããåðû.
-      // Åñëè äà - òî íàäî ñîçäàòü åùå òåêñòóð:
-        ok := False;
-        if (TriggersTable <> nil) and (_textures <> nil) then
-          for b := 0 to High(TriggersTable) do
-            if (TriggersTable[b].TexturePanel = a)
-            or (TriggersTable[b].ShotPanel = a) then
+        Inc(pannum);
+        //e_LogWritefln('PANSTART: pannum=%s', [pannum]);
+        texrec := nil;
+        SetLength(AddTextures, 0);
+        CurTex := -1;
+        ok := false;
+
+        if (mapTextureList <> nil) then
+        begin
+          texrec := rec.TextureRec;
+          ok := (texrec <> nil);
+        end;
+
+        if ok then
+        begin
+          // Ñìîòðèì, ññûëàþòñÿ ëè íà ýòó ïàíåëü òðèããåðû.
+          // Åñëè äà - òî íàäî ñîçäàòü åùå òåêñòóð
+          ok := false;
+          if (TriggersTable <> nil) and (mapTextureList <> nil) then
+          begin
+            if rec.userPanelTrigRef then
             begin
-              trigRef := True;
+              // e_LogWritefln('trigref for panel %s', [pannum]);
               ok := True;
-              Break;
             end;
-      end;
-
-      if ok then
-      begin // Åñòü ññûëêè òðèããåðîâ íà ýòó ïàíåëü
-        SetLength(s, 64);
-        CopyMemory(@s[1], @texture.Resource[0], 64);
-      // Èçìåðÿåì äëèíó:
-        Len := Length(s);
-        for c := Len downto 1 do
-          if s[c] <> #0 then
-          begin
-            Len := c;
-            Break;
           end;
-        SetLength(s, Len);
-
-      // Ñïåö-òåêñòóðû çàïðåùåíû:
-        if g_Map_IsSpecialTexture(s) then
-          ok := False
-        else
-      // Îïðåäåëÿåì íàëè÷èå è ïîëîæåíèå öèôð â êîíöå ñòðîêè:
-          ok := g_Texture_NumNameFindStart(s);
+        end;
 
-      // Åñëè ok, çíà÷èò åñòü öèôðû â êîíöå.
-      // Çàãðóæàåì òåêñòóðû ñ îñòàëüíûìè #:
         if ok then
         begin
-          k := NNF_NAME_BEFORE;
-        // Öèêë ïî èçìåíåíèþ èìåíè òåêñòóðû:
-          while ok or (k = NNF_NAME_BEFORE) or
-                (k = NNF_NAME_EQUALS) do
+          // Åñòü ññûëêè òðèããåðîâ íà ýòó ïàíåëü
+          s := texrec.Resource;
+
+          // Ñïåö-òåêñòóðû çàïðåùåíû
+          if g_Map_IsSpecialTexture(s) then
           begin
-            k := g_Texture_NumNameFindNext(TexName);
+            ok := false
+          end
+          else
+          begin
+            // Îïðåäåëÿåì íàëè÷èå è ïîëîæåíèå öèôð â êîíöå ñòðîêè
+            ok := g_Texture_NumNameFindStart(s);
+          end;
 
-            if (k = NNF_NAME_BEFORE) or
-               (k = NNF_NAME_AFTER) then
+          // Åñëè ok, çíà÷èò åñòü öèôðû â êîíöå.
+          // Çàãðóæàåì òåêñòóðû ñ îñòàëüíûìè #
+          if ok then
+          begin
+            k := NNF_NAME_BEFORE;
+            // Öèêë ïî èçìåíåíèþ èìåíè òåêñòóðû
+            while ok or (k = NNF_NAME_BEFORE) or (k = NNF_NAME_EQUALS) do
+            begin
+              k := g_Texture_NumNameFindNext(TexName);
+
+              if (k = NNF_NAME_BEFORE) or (k = NNF_NAME_AFTER) then
               begin
-              // Ïðîáóåì äîáàâèòü íîâóþ òåêñòóðó:
-                if ByteBool(texture.Anim) then
-                  begin // Íà÷àëüíàÿ - àíèìèðîâàííàÿ, èùåì àíèìèðîâàííóþ
-                    isAnim := True;
-                    ok := CreateAnimTexture(TexName, FileName, False);
-                    if not ok then
-                    begin // Íåò àíèìèðîâàííîé, èùåì îáû÷íóþ
-                      isAnim := False;
-                      ok := CreateTexture(TexName, FileName, False);
-                    end;
-                  end
-                else
-                  begin // Íà÷àëüíàÿ - îáû÷íàÿ, èùåì îáû÷íóþ
-                    isAnim := False;
-                    ok := CreateTexture(TexName, FileName, False);
-                    if not ok then
-                    begin // Íåò îáû÷íîé, èùåì àíèìèðîâàííóþ
-                      isAnim := True;
-                      ok := CreateAnimTexture(TexName, FileName, False);
-                    end;
-                  end;
+                ok := CreateTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
 
-              // Îíà ñóùåñòâóåò. Çàíîñèì åå ID â ñïèñîê ïàíåëè:
+                // Îíà ñóùåñòâóåò. Çàíîñèì åå ID â ñïèñîê ïàíåëè
                 if ok then
                 begin
+                  {
                   for c := 0 to High(Textures) do
-                    if Textures[c].TextureName = TexName then
+                  begin
+                    if (Textures[c].TextureName = TexName) then
                     begin
                       SetLength(AddTextures, Length(AddTextures)+1);
                       AddTextures[High(AddTextures)].Texture := c;
-                      AddTextures[High(AddTextures)].Anim := isAnim;
-                      Break;
+                      break;
                     end;
+                  end;
+                  }
+                  if (TextNameHash <> nil) and TextNameHash.get(toLowerCase1251(TexName), c) then
+                  begin
+                    SetLength(AddTextures, Length(AddTextures)+1);
+                    AddTextures[High(AddTextures)].Texture := c;
+                  end;
                 end;
               end
-            else
-              if k = NNF_NAME_EQUALS then
+              else
+              begin
+                if k = NNF_NAME_EQUALS then
                 begin
-                // Çàíîñèì òåêóùóþ òåêñòóðó íà ñâîå ìåñòî:
+                  // Çàíîñèì òåêóùóþ òåêñòóðó íà ñâîå ìåñòî
                   SetLength(AddTextures, Length(AddTextures)+1);
-                  AddTextures[High(AddTextures)].Texture := panels[a].TextureNum;
-                  AddTextures[High(AddTextures)].Anim := ByteBool(texture.Anim);
+                  AddTextures[High(AddTextures)].Texture := rec.tagInt; // internal texture number, not map index
                   CurTex := High(AddTextures);
-                  ok := True;
+                  ok := true;
                 end
-              else // NNF_NO_NAME
-                ok := False;
-          end; // while ok...
+                else // NNF_NO_NAME
+                begin
+                  ok := false;
+                end;
+              end;
+            end; // while ok...
 
-          ok := True;
-        end; // if ok - åñòü ñìåæíûå òåêñòóðû
-      end; // if ok - ññûëàþòñÿ òðèããåðû
+            ok := true;
+          end; // if ok - åñòü ñìåæíûå òåêñòóðû
+        end; // if ok - ññûëàþòñÿ òðèããåðû
 
-      if not ok then
-      begin
-      // Çàíîñèì òîëüêî òåêóùóþ òåêñòóðó:
-        SetLength(AddTextures, 1);
-        AddTextures[0].Texture := panels[a].TextureNum;
-        AddTextures[0].Anim := ByteBool(texture.Anim);
-        CurTex := 0;
-      end;
+        if not ok then
+        begin
+          // Çàíîñèì òîëüêî òåêóùóþ òåêñòóðó
+          SetLength(AddTextures, 1);
+          AddTextures[0].Texture := rec.tagInt; // internal texture number, not map index
+          CurTex := 0;
+        end;
+
+        //e_WriteLog(Format('panel #%d: TextureNum=%d; ht=%d; ht1=%d; atl=%d', [a, panels[a].TextureNum, High(mapTextureList), High(Textures), High(AddTextures)]), MSG_NOTIFY);
+
+        //e_LogWritefln('PANADD: pannum=%s', [pannum]);
 
-    // Ñîçäàåì ïàíåëü è çàïîìèíàåì åå íîìåð:
-      PanelID := CreatePanel(panels[a], AddTextures, CurTex, trigRef);
+        // Ñîçäàåì ïàíåëü è çàïîìèíàåì åå GUID
+        //e_LogWritefln('new panel; tcount=%s; curtex=%s', [Length(AddTextures), CurTex]);
+        PanelID := CreatePanel(rec, AddTextures, CurTex);
+        //e_LogWritefln('panel #%s of type %s got guid #%s', [pannum, rec.PanelType, PanelID]);
+        rec.userPanelId := PanelID; // remember game panel id, we'll fix triggers later
 
-    // Åñëè èñïîëüçóåòñÿ â òðèããåðàõ, òî ñòàâèì òî÷íûé ID:
-      if TriggersTable <> nil then
-        for b := 0 to High(TriggersTable) do
+        // setup lifts
+        moveSpeed := rec.moveSpeed;
+        //moveStart := rec.moveStart;
+        //moveEnd := rec.moveEnd;
+        //moveActive := rec['move_active'].value;
+        if not moveSpeed.isZero then
         begin
-        // Òðèããåð äâåðè/ëèôòà:
-          if (TriggersTable[b].LiftPanel = a) or
-             (TriggersTable[b].DoorPanel = a) then
-            TTriggerData(triggers[b].DATA).PanelID := PanelID;
-        // Òðèããåð ñìåíû òåêñòóðû:
-          if TriggersTable[b].TexturePanel = a then
-            triggers[b].TexturePanel := PanelID;
-        // Òðèããåð "Òóðåëü":
-          if TriggersTable[b].ShotPanel = a then
-            TTriggerData(triggers[b].DATA).ShotPanelID := PanelID;
+          SetLength(gMovingWallIds, Length(gMovingWallIds)+1);
+          gMovingWallIds[High(gMovingWallIds)] := PanelID;
+          //e_LogWritefln('found moving panel ''%s'' (idx=%s; id=%s)', [rec.id, pannum, PanelID]);
         end;
 
-      g_Game_StepLoading();
+        //e_LogWritefln('PANEND: pannum=%s', [pannum]);
+
+        g_Game_StepLoading();
+      end;
     end;
-  end;
 
-// Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì òðèããåðû:
-  if (triggers <> nil) and not gLoadGameMode then
-  begin
-    e_WriteLog('  Creating triggers...', MSG_NOTIFY);
-    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_CREATE_TRIGGERS], 0, False);
-  // Óêàçûâàåì òèï ïàíåëè, åñëè åñòü:
-    for a := 0 to High(triggers) do
+    // ×èíèì ID'û ïàíåëåé, êîòîðûå èñïîëüçóþòñÿ â òðèããåðàõ
+    for b := 0 to High(TriggersTable) do
     begin
-      if triggers[a].TexturePanel <> -1 then
-        b := panels[TriggersTable[a].TexturePanel].PanelType
-      else
-        b := 0;
-      if (triggers[a].TriggerType = TRIGGER_SHOT) and
-         (TTriggerData(triggers[a].DATA).ShotPanelID <> -1) then
-        c := panels[TriggersTable[a].ShotPanel].PanelType
-      else
-        c := 0;
-      CreateTrigger(triggers[a], b, c);
+      if (TriggersTable[b].texPanel <> nil) then TriggersTable[b].texPanelIdx := TriggersTable[b].texPanel.userPanelId;
+      if (TriggersTable[b].actPanel <> nil) then TriggersTable[b].actPanelIdx := TriggersTable[b].actPanel.userPanelId;
     end;
-  end;
 
-// Çàãðóçêà ïðåäìåòîâ:
-  e_WriteLog('  Loading triggers...', MSG_NOTIFY);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_ITEMS], 0, False);
-  items := MapReader.GetItems();
+    // create map grid, init other grids (for monsters, for example)
+    e_WriteLog('Creating map grid', TMsgType.Notify);
+    mapCreateGrid();
 
-// Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì ïðåäìåòû:
-  if (items <> nil) and not gLoadGameMode then
-  begin
-    e_WriteLog('  Spawning items...', MSG_NOTIFY);
-    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_CREATE_ITEMS], 0, False);
-    for a := 0 to High(items) do
-      CreateItem(Items[a]);
-  end;
-
-// Çàãðóçêà îáëàñòåé:
-  e_WriteLog('  Loading areas...', MSG_NOTIFY);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_AREAS], 0, False);
-  areas := MapReader.GetAreas();
-
-// Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì îáëàñòè:
-  if areas <> nil then
-  begin
-    e_WriteLog('  Creating areas...', MSG_NOTIFY);
-    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_CREATE_AREAS], 0, False);
-    for a := 0 to High(areas) do
-      CreateArea(areas[a]);
-  end;
+    // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì òðèããåðû
+    if (triggers <> nil) and (panels <> nil) and (not gLoadGameMode) then
+    begin
+      e_LogWritefln('  Creating triggers (%d)...', [triggers.count]);
+      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_CREATE_TRIGGERS], 0, False);
+      // Óêàçûâàåì òèï ïàíåëè, åñëè åñòü
+      trignum := -1;
+      for rec in triggers do
+      begin
+        Inc(trignum);
+        tgpid := TriggersTable[trignum].actPanelIdx;
+        //e_LogWritefln('creating trigger #%s; texpantype=%s; shotpantype=%s (%d,%d)', [trignum, b, c, TriggersTable[trignum].texPanIdx, TriggersTable[trignum].ShotPanelIdx]);
+        TriggersTable[trignum].tnum := trignum;
+        TriggersTable[trignum].id := CreateTrigger(trignum, rec, TriggersTable[trignum].texPanelIdx, tgpid);
+      end;
+    end;
 
-// Çàãðóçêà ìîíñòðîâ:
-  e_WriteLog('  Loading monsters...', MSG_NOTIFY);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTERS], 0, False);
-  monsters := MapReader.GetMonsters();
+    //FIXME: use hashtable!
+    for pan in panByGUID do
+    begin
+      if (pan.endPosTrigId >= 0) and (pan.endPosTrigId < Length(TriggersTable)) then
+      begin
+        pan.endPosTrigId := TriggersTable[pan.endPosTrigId].id;
+      end;
+      if (pan.endSizeTrigId >= 0) and (pan.endSizeTrigId < Length(TriggersTable)) then
+      begin
+        pan.endSizeTrigId := TriggersTable[pan.endSizeTrigId].id;
+      end;
+    end;
 
-  gTotalMonsters := 0;
+    // Çàãðóçêà ïðåäìåòîâ
+    e_WriteLog('  Loading items...', TMsgType.Notify);
+    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_ITEMS], 0, False);
 
-// Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì ìîíñòðîâ:
-  if (monsters <> nil) and not gLoadGameMode then
-  begin
-    e_WriteLog('  Spawning monsters...', MSG_NOTIFY);
-    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_CREATE_MONSTERS], 0, False);
-    for a := 0 to High(monsters) do
-      CreateMonster(monsters[a]);
-  end;
+    // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì ïðåäìåòû
+    if (items <> nil) and not gLoadGameMode then
+    begin
+      e_WriteLog('  Spawning items...', TMsgType.Notify);
+      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_CREATE_ITEMS], 0, False);
+      for rec in items do CreateItem(rec);
+    end;
 
-// Çàãðóçêà îïèñàíèÿ êàðòû:
-  e_WriteLog('  Reading map info...', MSG_NOTIFY);
-  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MAP_HEADER], 0, False);
-  Header := MapReader.GetMapHeader();
+    // Çàãðóçêà îáëàñòåé
+    e_WriteLog('  Loading areas...', TMsgType.Notify);
+    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_AREAS], 0, False);
 
-  MapReader.Free();
+    // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì îáëàñòè
+    if areas <> nil then
+    begin
+      e_WriteLog('  Creating areas...', TMsgType.Notify);
+      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_CREATE_AREAS], 0, False);
+      for rec in areas do CreateArea(rec);
+    end;
 
-  with gMapInfo do
-  begin
-    Name := Header.MapName;
-    Description := Header.MapDescription;
-    Author := Header.MapAuthor;
-    MusicName := Header.MusicName;
-    SkyName := Header.SkyName;
-    Height := Header.Height;
-    Width := Header.Width;
-  end;
+    // Çàãðóçêà ìîíñòðîâ
+    e_WriteLog('  Loading monsters...', TMsgType.Notify);
+    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTERS], 0, False);
 
-// Çàãðóçêà íåáà:
-  if gMapInfo.SkyName <> '' then
-  begin
-    e_WriteLog('  Loading sky: ' + gMapInfo.SkyName, MSG_NOTIFY);
-    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_SKY], 0, False);
-    g_ProcessResourceStr(gMapInfo.SkyName, FileName, SectionName, ResName);
+    gTotalMonsters := 0;
 
-    if FileName <> '' then
-      FileName := GameDir+'/wads/'+FileName
-    else
-      begin
-        g_ProcessResourceStr(Res, @FileName2, nil, nil);
-        FileName := FileName2;
-      end;
+    // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì ìîíñòðîâ
+    if (monsters <> nil) and not gLoadGameMode then
+    begin
+      e_WriteLog('  Spawning monsters...', TMsgType.Notify);
+      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_CREATE_MONSTERS], 0, False);
+      for rec in monsters do CreateMonster(rec);
+    end;
 
-    s := FileName+':'+SectionName+'/'+ResName;
-    if g_Texture_CreateWAD(BackID, s) then
-      begin
-        g_Game_SetupScreenSize();
-      end
-    else
-      g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_SKY], [s]));
-  end;
+    //gCurrentMap := mapReader; // this will be our current map now
+    gCurrentMapFileName := Res;
+    //mapReader := nil;
 
-// Çàãðóçêà ìóçûêè:
-  ok := False;
-  if gMapInfo.MusicName <> '' then
-  begin
-    e_WriteLog('  Loading music: ' + gMapInfo.MusicName, MSG_NOTIFY);
-    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MUSIC], 0, False);
-    g_ProcessResourceStr(gMapInfo.MusicName, FileName, SectionName, ResName);
+    // Çàãðóçêà íåáà
+    gMapInfo.SkyFullName := '';
+    if (gMapInfo.SkyName <> '') then
+    begin
+      e_WriteLog('  Loading sky: ' + gMapInfo.SkyName, TMsgType.Notify);
+      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_SKY], 0, False);
+      gMapInfo.SkyFullName := e_GetResourcePath(WadDirs, gMapInfo.SkyName, g_ExtractWadName(Res));
+    end;
 
-    if FileName <> '' then
-      FileName := GameDir+'/wads/'+FileName
-    else
-      begin
-        g_ProcessResourceStr(Res, @FileName2, nil, nil);
-        FileName := FileName2;
-      end;
+    // Çàãðóçêà ìóçûêè
+    ok := False;
+    if gMapInfo.MusicName <> '' then
+    begin
+      e_WriteLog('  Loading music: ' + gMapInfo.MusicName, TMsgType.Notify);
+      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MUSIC], 0, False);
 
-    s := FileName+':'+SectionName+'/'+ResName;
-    if g_Sound_CreateWADEx(gMapInfo.MusicName, s, True) then
-      ok := True
-    else
-      g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MUSIC], [s]));
-  end;
+      s := e_GetResourcePath(WadDirs, gMapInfo.MusicName, g_ExtractWadName(Res));
+      if g_Sound_CreateWADEx(gMapInfo.MusicName, s, True) then
+        ok := True
+      else
+        g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MUSIC], [s]));
+    end;
 
-// Îñòàëüíûå óñòàíâêè:
-  CreateDoorMap();
-  CreateLiftMap();
+    // Îñòàëüíûå óñòàíâêè
+    CreateDoorMap();
+    CreateLiftMap();
 
-  g_Items_Init();
-  g_Weapon_Init();
-  g_Monsters_Init();
+    g_Items_Init();
+    g_Weapon_Init();
+    g_Monsters_Init();
 
-// Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì êàðòó ñòîëêíîâåíèé:
-  if not gLoadGameMode then
-    g_GFX_Init();
+    // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì êàðòó ñòîëêíîâåíèé:
+    if not gLoadGameMode then g_GFX_Init();
 
-// Ñáðîñ ëîêàëüíûõ ìàññèâîâ:
-  _textures := nil;
-  panels := nil;
-  items := nil;
-  areas := nil;
-  triggers := nil;
-  TriggersTable := nil;
-  AddTextures := nil;
+    // Ñáðîñ ëîêàëüíûõ ìàññèâîâ:
+    mapTextureList := nil;
+    panels := nil;
+    items := nil;
+    areas := nil;
+    triggers := nil;
+    TriggersTable := nil;
+    AddTextures := nil;
 
-// Âêëþ÷àåì ìóçûêó, åñëè ýòî íå çàãðóçêà:
-  if ok and (not gLoadGameMode) then
+    // Âêëþ÷àåì ìóçûêó, åñëè ýòî íå çàãðóçêà:
+    if ok and (not gLoadGameMode) then
     begin
       gMusic.SetByName(gMapInfo.MusicName);
       gMusic.Play();
     end
-  else
-    gMusic.SetByName('');
+    else
+    begin
+      gMusic.SetByName('');
+    end;
+
+    stt := getTimeMicro()-stt;
+    e_LogWritefln('map loaded in %s.%s milliseconds', [Integer(stt div 1000), Integer(stt mod 1000)]);
+    mapOk := true;
+  finally
+    sfsGCEnable(); // enable releasing unused volumes
+    //mapReader.Free();
+    e_UnpressAllKeys; // why not?
+    if not mapOk then
+    begin
+      gCurrentMap.Free();
+      gCurrentMap := nil;
+      gCurrentMapFileName := '';
+    end;
+  end;
 
-  e_WriteLog('Done loading map.', MSG_NOTIFY);
+  compactExtResList();
+  e_WriteLog('Done loading map.', TMsgType.Notify);
   Result := True;
 end;
 
+
 function g_Map_GetMapInfo(Res: String): TMapInfo;
 var
-  WAD: TWADEditor_1;
-  MapReader: TMapReader_1;
-  Header: TMapHeaderRec_1;
-  FileName, SectionName, ResName: String;
+  WAD: TWADFile;
+  mapReader: TDynRecord;
+  //Header: TMapHeaderRec_1;
+  FileName: String;
   Data: Pointer;
   Len: Integer;
 begin
   FillChar(Result, SizeOf(Result), 0);
-  g_ProcessResourceStr(Res, FileName, SectionName, ResName);
+  FileName := g_ExtractWadName(Res);
 
-  WAD := TWADEditor_1.Create();
+  WAD := TWADFile.Create();
   if not WAD.ReadFile(FileName) then
   begin
     WAD.Free();
     Exit;
   end;
 
-  if not WAD.GetResource('', ResName, Data, Len) then
+  //k8: it ignores path again
+  if not WAD.GetMapResource(g_ExtractFileName(Res), Data, Len) then
   begin
     WAD.Free();
     Exit;
@@ -1251,104 +1970,98 @@ begin
 
   WAD.Free();
 
-  MapReader := TMapReader_1.Create();
-
-  if not MapReader.LoadMap(Data) then
-    begin
-      g_Console_Add(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_LOAD], [Res]), True);
-      ZeroMemory(@Header, SizeOf(Header));
-      Result.Name := _lc[I_GAME_ERROR_MAP_SELECT];
-      Result.Description := _lc[I_GAME_ERROR_MAP_SELECT];
-    end
-  else
-    begin
-      Header := MapReader.GetMapHeader();
-      Result.Name := Header.MapName;
-      Result.Description := Header.MapDescription;
-    end;
+  try
+    mapReader := g_Map_ParseMap(Data, Len);
+  except
+    mapReader := nil;
+    FreeMem(Data);
+    exit;
+  end;
 
   FreeMem(Data);
-  MapReader.Free();
 
-  Result.Map := Res;
-  Result.Author := Header.MapAuthor;
-  Result.Height := Header.Height;
-  Result.Width := Header.Width;
+  if (mapReader = nil) then exit;
+
+  if (mapReader.Width > 0) and (mapReader.Height > 0) then
+  begin
+    Result.Name := mapReader.MapName;
+    Result.Description := mapReader.MapDesc;
+    Result.Map := Res;
+    Result.Author := mapReader.MapAuthor;
+    Result.Height := mapReader.Height;
+    Result.Width := mapReader.Width;
+  end
+  else
+  begin
+    g_Console_Add(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_LOAD], [Res]), True);
+    //ZeroMemory(@Header, SizeOf(Header));
+    Result.Name := _lc[I_GAME_ERROR_MAP_SELECT];
+    Result.Description := _lc[I_GAME_ERROR_MAP_SELECT];
+    Result.Map := Res;
+    Result.Author := '';
+    Result.Height := 0;
+    Result.Width := 0;
+  end;
+
+  mapReader.Free();
 end;
 
-function g_Map_GetMapsList(WADName: string): SArray;
+function g_Map_GetMapsList(WADName: string): SSArray;
 var
-  WAD: TWADEditor_1;
+  WAD: TWADFile;
   a: Integer;
-  ResList: SArray;
-  Data: Pointer;
-  Len: Integer;
-  Sign: Array [0..2] of Char;
+  ResList: SSArray;
 begin
   Result := nil;
-
-  WAD := TWADEditor_1.Create();
+  WAD := TWADFile.Create();
   if not WAD.ReadFile(WADName) then
   begin
     WAD.Free();
     Exit;
   end;
-
-  ResList := WAD.GetResourcesList('');
-
+  ResList := WAD.GetMapResources();
   if ResList <> nil then
+  begin
     for a := 0 to High(ResList) do
     begin
-      if not WAD.GetResource('', ResList[a], Data, Len) then Continue;
-      CopyMemory(@Sign[0], Data, 3);
-      FreeMem(Data);
-
-      if Sign = MAP_SIGNATURE then
-      begin
-        SetLength(Result, Length(Result)+1);
-        Result[High(Result)] := ResList[a];
-      end;
-
-      Sign := '';
+      SetLength(Result, Length(Result)+1);
+      Result[High(Result)] := ResList[a];
     end;
-
+  end;
   WAD.Free();
 end;
 
 function g_Map_Exist(Res: string): Boolean;
 var
-  WAD: TWADEditor_1;
-  FileName, SectionName, ResName: string;
-  ResList: SArray;
+  WAD: TWADFile;
+  FileName, mnn: string;
+  ResList: SSArray;
   a: Integer;
 begin
   Result := False;
 
-  g_ProcessResourceStr(Res, FileName, SectionName, ResName);
-
-  FileName := addWadExtension(FileName);
+  FileName := addWadExtension(g_ExtractWadName(Res));
 
-  WAD := TWADEditor_1.Create;
+  WAD := TWADFile.Create;
   if not WAD.ReadFile(FileName) then
   begin
     WAD.Free();
     Exit;
   end;
 
-  ResList := WAD.GetResourcesList('');
+  ResList := WAD.GetMapResources();
   WAD.Free();
 
+  mnn := g_ExtractFileName(Res);
   if ResList <> nil then
-    for a := 0 to High(ResList) do if ResList[a] = ResName then
+    for a := 0 to High(ResList) do if StrEquCI1251(ResList[a], mnn) then
     begin
       Result := True;
       Exit;
     end;
 end;
 
-procedure g_Map_Free();
-var
-  a: Integer;
+procedure g_Map_Free(freeTextures: Boolean=true);
 
   procedure FreePanelArray(var panels: TPanelArray);
   var
@@ -1385,19 +2098,30 @@ begin
 
   //gDOMFlags := nil;
 
-  if Textures <> nil then
+  if (Length(gCurrentMapFileName) <> 0) then
   begin
-    for a := 0 to High(Textures) do
-      if not g_Map_IsSpecialTexture(Textures[a].TextureName) then
-        if Textures[a].Anim then
-          g_Frames_DeleteByID(Textures[a].FramesID)
-        else
-          if Textures[a].TextureID <> TEXTURE_NONE then
-            e_DeleteTexture(Textures[a].TextureID);
+    e_LogWritefln('g_Map_Free: previous map was ''%s''...', [gCurrentMapFileName]);
+  end
+  else
+  begin
+    e_LogWritefln('g_Map_Free: no previous map.', []);
+  end;
 
+  if freeTextures then
+  begin
+    e_LogWritefln('g_Map_Free: clearing textures...', []);
     Textures := nil;
+    TextNameHash.Free();
+    TextNameHash := nil;
+    BadTextNameHash.Free();
+    BadTextNameHash := nil;
+    gCurrentMapFileName := '';
+    gCurrentMap.Free();
+    gCurrentMap := nil;
   end;
 
+  panByGUID := nil;
+
   FreePanelArray(gWalls);
   FreePanelArray(gRenderBackgrounds);
   FreePanelArray(gRenderForegrounds);
@@ -1407,14 +2131,7 @@ begin
   FreePanelArray(gSteps);
   FreePanelArray(gLifts);
   FreePanelArray(gBlockMon);
-
-  if BackID <> DWORD(-1) then
-  begin
-    gBackSize.X := 0;
-    gBackSize.Y := 0;
-    e_DeleteTexture(BackID);
-    BackID := DWORD(-1);
-  end;
+  gMovingWallIds := nil;
 
   g_Game_StopAllSounds(False);
   gMusic.FreeSound();
@@ -1435,18 +2152,19 @@ var
   a, d, j: Integer;
   m: Word;
   s: String;
+  b: Byte;
 
   procedure UpdatePanelArray(var panels: TPanelArray);
   var
     i: Integer;
 
   begin
-    if panels <> nil then
-      for i := 0 to High(panels) do
-        panels[i].Update();
+    for i := 0 to High(panels) do panels[i].Update();
   end;
 
 begin
+  if g_dbgpan_mplat_step then g_dbgpan_mplat_active := true;
+
   UpdatePanelArray(gWalls);
   UpdatePanelArray(gRenderBackgrounds);
   UpdatePanelArray(gRenderForegrounds);
@@ -1455,24 +2173,24 @@ begin
   UpdatePanelArray(gAcid2);
   UpdatePanelArray(gSteps);
 
+  if g_dbgpan_mplat_step then begin g_dbgpan_mplat_step := false; g_dbgpan_mplat_active := false; end;
+
   if gGameSettings.GameMode = GM_CTF then
   begin
     for a := FLAG_RED to FLAG_BLUE do
+    begin
       if not (gFlags[a].State in [FLAG_STATE_NONE, FLAG_STATE_CAPTURED]) then
+      begin
         with gFlags[a] do
         begin
-          if gFlags[a].Animation <> nil then
-            gFlags[a].Animation.Update();
-
           m := g_Obj_Move(@Obj, True, True);
 
-          if gTime mod (GAME_TICK*2) <> 0 then
-            Continue;
+          if gTime mod (GAME_TICK*2) <> 0 then Continue;
 
-        // Ñîïðîòèâëåíèå âîçäóõà:
+          // Ñîïðîòèâëåíèå âîçäóõà
           Obj.Vel.X := z_dec(Obj.Vel.X, 1);
 
-        // Òàéìàóò ïîòåðÿííîãî ôëàãà, ëèáî îí âûïàë çà êàðòó:
+          // Òàéìàóò ïîòåðÿííîãî ôëàãà, ëèáî îí âûïàë çà êàðòó
           if ((Count = 0) or ByteBool(m and MOVE_FALLOUT)) and g_Game_IsServer then
           begin
             g_Map_ResetFlag(a);
@@ -1483,75 +2201,47 @@ begin
               s := _lc[I_PLAYER_FLAG_BLUE];
             g_Game_Message(Format(_lc[I_MESSAGE_FLAG_RETURN], [AnsiUpperCase(s)]), 144);
 
+            if (((gPlayer1 <> nil) and (((gPlayer1.Team = TEAM_RED) and (a = FLAG_RED)) or ((gPlayer1.Team = TEAM_BLUE) and (a = FLAG_BLUE))))
+            or ((gPlayer2 <> nil) and (((gPlayer2.Team = TEAM_RED) and (a = FLAG_RED)) or ((gPlayer2.Team = TEAM_BLUE) and (a = FLAG_BLUE))))) then
+              b := 0
+            else
+              b := 1;
+
+            if not sound_ret_flag[b].IsPlaying() then
+              sound_ret_flag[b].Play();
+
             if g_Game_IsNet then
               MH_SEND_FlagEvent(FLAG_STATE_RETURNED, a, 0);
             Continue;
           end;
 
-          if Count > 0 then
-            Count := Count - 1;
+          if Count > 0 then Count -= 1;
 
-        // Èãðîê áåðåò ôëàã:
+          // Èãðîê áåðåò ôëàã
           if gPlayers <> nil then
           begin
             j := Random(Length(gPlayers)) - 1;
-
             for d := 0 to High(gPlayers) do
             begin
               Inc(j);
-              if j > High(gPlayers) then
-                j := 0;
-
+              if j > High(gPlayers) then j := 0;
               if gPlayers[j] <> nil then
-                if gPlayers[j].Live and
-                   g_Obj_Collide(@Obj, @gPlayers[j].Obj) then
+              begin
+                if gPlayers[j].alive and g_Obj_Collide(@Obj, @gPlayers[j].Obj) then
                 begin
-                  if gPlayers[j].GetFlag(a) then
-                    Break;
+                  if gPlayers[j].GetFlag(a) then Break;
                 end;
+              end;
             end;
           end;
         end;
+      end;
+    end;
   end;
 end;
 
-procedure g_Map_DrawPanels(PanelType: Word);
-
-  procedure DrawPanels(var panels: TPanelArray;
-                       drawDoors: Boolean = False);
-  var
-    a: Integer;
-
-  begin
-    if panels <> nil then
-      for a := 0 to High(panels) do
-        if not (drawDoors xor panels[a].Door) then
-          panels[a].Draw();
-  end;
-
-begin
-  case PanelType of
-    PANEL_WALL:       DrawPanels(gWalls);
-    PANEL_CLOSEDOOR:  DrawPanels(gWalls, True);
-    PANEL_BACK:       DrawPanels(gRenderBackgrounds);
-    PANEL_FORE:       DrawPanels(gRenderForegrounds);
-    PANEL_WATER:      DrawPanels(gWater);
-    PANEL_ACID1:      DrawPanels(gAcid1);
-    PANEL_ACID2:      DrawPanels(gAcid2);
-    PANEL_STEP:       DrawPanels(gSteps);
-  end;
-end;
-
-procedure g_Map_DrawBack(dx, dy: Integer);
-begin
-  if gDrawBackGround and (BackID <> DWORD(-1)) then
-    e_DrawSize(BackID, dx, dy, 0, False, False, gBackSize.X, gBackSize.Y)
-  else
-    e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
-end;
-
-function g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word;
-                            PanelType: Word; b1x3: Boolean): Boolean;
+function g_Map_CollidePanelOld(X, Y: Integer; Width, Height: Word;
+                            PanelType: Word; b1x3: Boolean=false): Boolean;
 var
   a, h: Integer;
 begin
@@ -1639,10 +2329,10 @@ begin
       h := High(gLifts);
 
       for a := 0 to h do
-        if ((WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP)) and (gLifts[a].LiftType = 0)) or
-           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTDOWN)) and (gLifts[a].LiftType = 1)) or
-           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTLEFT)) and (gLifts[a].LiftType = 2)) or
-           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTRIGHT)) and (gLifts[a].LiftType = 3))) and
+        if ((WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTDOWN)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTLEFT)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTRIGHT)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_RIGHT))) and
            g_Collide(X, Y, Width, Height,
            gLifts[a].X, gLifts[a].Y,
            gLifts[a].Width, gLifts[a].Height) then
@@ -1670,130 +2360,282 @@ begin
     end;
 end;
 
-function g_Map_CollideLiquid_Texture(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
+function g_Map_CollideLiquid_TextureOld(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
 var
-  a, h: Integer;
-begin
-  Result := TEXTURE_NONE;
+  texid: DWORD;
 
-  if gWater <> nil then
+  function checkPanels (constref panels: TPanelArray): Boolean;
+  var
+    a: Integer;
   begin
-    h := High(gWater);
-
-    for a := 0 to h do
-      if g_Collide(X, Y, Width, Height,
-                   gWater[a].X, gWater[a].Y,
-                   gWater[a].Width, gWater[a].Height) then
+    result := false;
+    if panels = nil then exit;
+    for a := 0 to High(panels) do
+    begin
+      if g_Collide(X, Y, Width, Height, panels[a].X, panels[a].Y, panels[a].Width, panels[a].Height) then
       begin
-        Result := gWater[a].GetTextureID();
-        Exit;
+        result := true;
+        texid := panels[a].GetTextureID();
+        exit;
       end;
+    end;
   end;
 
-  if gAcid1 <> nil then
+begin
+  texid := LongWord(TEXTURE_NONE);
+  result := texid;
+  if not checkPanels(gWater) then
+    if not checkPanels(gAcid1) then
+      if not checkPanels(gAcid2) then exit;
+  result := texid;
+end;
+
+
+function g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word; PanelType: Word; b1x3: Boolean): Boolean;
+const
+  SlowMask = GridTagLift or GridTagBlockMon;
+
+  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
   begin
-    h := High(gAcid1);
+    {
+    if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
+    begin
+      result := pan.Enabled;
+      exit;
+    end;
+    }
 
-    for a := 0 to h do
-      if g_Collide(X, Y, Width, Height,
-                   gAcid1[a].X, gAcid1[a].Y,
-                   gAcid1[a].Width, gAcid1[a].Height) then
-      begin
-        Result := gAcid1[a].GetTextureID();
-        Exit;
-      end;
+    if ((tag and GridTagLift) <> 0) then
+    begin
+      result :=
+        ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_RIGHT))) {and
+         g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height)};
+      exit;
+    end;
+
+    if ((tag and GridTagBlockMon) <> 0) then
+    begin
+      result := ((not b1x3) or (pan.Width+pan.Height >= 64)); //and g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height);
+      exit;
+    end;
+
+    // other shit
+    //result := g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height);
+    result := true; // i found her!
   end;
 
-  if gAcid2 <> nil then
+var
+  tagmask: Integer = 0;
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
+  pan: TPanel;
+begin
+  result := false;
+  if WordBool(PanelType and (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_OPENDOOR)) then tagmask := tagmask or (GridTagWall or GridTagDoor);
+  if WordBool(PanelType and PANEL_WATER) then tagmask := tagmask or GridTagWater;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_ACID1) then tagmask := tagmask or GridTagAcid1;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_ACID2) then tagmask := tagmask or GridTagAcid2;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_STEP) then tagmask := tagmask or GridTagStep;
+  if WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP or PANEL_LIFTDOWN or PANEL_LIFTLEFT or PANEL_LIFTRIGHT)) then tagmask := tagmask or GridTagLift;
+  if WordBool(PanelType and PANEL_BLOCKMON) then tagmask := tagmask or GridTagBlockMon;
+
+  if (tagmask = 0) then exit; // just in case
+
+  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionBeginAccum('*solids');
+  if gdbg_map_use_accel_coldet then
   begin
-    h := High(gAcid2);
-
-    for a := 0 to h do
-      if g_Collide(X, Y, Width, Height,
-                   gAcid2[a].X, gAcid2[a].Y,
-                   gAcid2[a].Width, gAcid2[a].Height) then
+    if ((tagmask and SlowMask) <> 0) then
+    begin
+      // slow
+      it := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, tagmask);
+      for mwit in it do
       begin
-        Result := gAcid2[a].GetTextureID();
-        Exit;
+        pan := mwit^;
+        if ((pan.tag and GridTagLift) <> 0) then
+        begin
+          result :=
+            ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_RIGHT))) {and
+             g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height)};
+        end
+        else if ((pan.tag and GridTagBlockMon) <> 0) then
+        begin
+          result := ((not b1x3) or (pan.Width+pan.Height >= 64)); //and g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height);
+        end
+        else
+        begin
+          // other shit
+          result := true; // i found her!
+        end;
+        if (result) then break;
       end;
+    end
+    else
+    begin
+      // fast
+      it := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, tagmask, false, true); // return first hit
+      result := (it.length > 0);
+    end;
+    it.release();
+  end
+  else
+  begin
+    result := g_Map_CollidePanelOld(X, Y, Width, Height, PanelType, b1x3);
   end;
+  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionEnd();
 end;
 
-procedure g_Map_EnableWall(ID: DWORD);
-begin
-  with gWalls[ID] do
-  begin
-    Enabled := True;
-    g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_DOOR, True);
 
-    if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(PanelType, ID);
+// returns `true` if we need to stop
+function liquidChecker (pan: TPanel; var texid: DWORD; var cctype: Integer): Boolean; inline;
+begin
+  result := false;
+  //if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2)) = 0) then exit;
+  // check priorities
+  case cctype of
+    0: if ((pan.tag and GridTagWater) = 0) then exit; // allowed: water
+    1: if ((pan.tag and (GridTagWater or GridTagAcid1)) = 0) then exit; // allowed: water, acid1
+    //2: if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2) = 0) then exit; // allowed: water, acid1, acid2
   end;
+  // collision?
+  //if not g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height) then exit;
+  // yeah
+  texid := pan.GetTextureID();
+  // water? water has the highest priority, so stop right here
+  if ((pan.tag and GridTagWater) <> 0) then begin cctype := 0; result := true; exit; end;
+  // acid2?
+  if ((pan.tag and GridTagAcid2) <> 0) then cctype := 2;
+  // acid1?
+  if ((pan.tag and GridTagAcid1) <> 0) then cctype := 1;
 end;
 
-procedure g_Map_DisableWall(ID: DWORD);
+function g_Map_CollideLiquid_Texture(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
+var
+  cctype: Integer = 3; // priority: 0: water was hit, 1: acid1 was hit, 2: acid2 was hit; 3: nothing was hit
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
 begin
-  with gWalls[ID] do
+  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionBeginAccum('liquids');
+  if gdbg_map_use_accel_coldet then
   begin
-    Enabled := False;
-    g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_DOOR, False);
-
-    if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(PanelType, ID);
+    result := LongWord(TEXTURE_NONE);
+    it := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
+    for mwit in it do if (liquidChecker(mwit^, result, cctype)) then break;
+    it.release();
+  end
+  else
+  begin
+    result := g_Map_CollideLiquid_TextureOld(X, Y, Width, Height);
   end;
+  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionEnd();
 end;
 
-procedure g_Map_SwitchTexture(PanelType: Word; ID: DWORD; AnimLoop: Byte = 0);
+
+procedure g_Map_EnableWall_XXX (ID: DWORD); begin if (ID < Length(gWalls)) then g_Map_EnableWallGUID(gWalls[ID].guid); end;
+procedure g_Map_DisableWall_XXX (ID: DWORD); begin if (ID < Length(gWalls)) then g_Map_DisableWallGUID(gWalls[ID].guid); end;
+procedure g_Map_SetLift_XXX (ID: DWORD; t: Integer); begin if (ID < Length(gLifts)) then g_Map_SetLiftGUID(gLifts[ID].guid, t); end;
+
+
+procedure g_Map_EnableWallGUID (pguid: Integer);
 var
-  tp: TPanel;
+  pan: TPanel;
 begin
-  case PanelType of
-    PANEL_WALL, PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR:
-      tp := gWalls[ID];
-    PANEL_FORE:
-      tp := gRenderForegrounds[ID];
-    PANEL_BACK:
-      tp := gRenderBackgrounds[ID];
-    PANEL_WATER:
-      tp := gWater[ID];
-    PANEL_ACID1:
-      tp := gAcid1[ID];
-    PANEL_ACID2:
-      tp := gAcid2[ID];
-    PANEL_STEP:
-      tp := gSteps[ID];
-    else
-      Exit;
-  end;
+  //pan := gWalls[ID];
+  pan := g_Map_PanelByGUID(pguid);
+  if (pan = nil) then exit;
+  if pan.Enabled and mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] then exit;
+
+  pan.Enabled := True;
+  g_Mark(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, MARK_DOOR, true);
+
+  mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := true;
+  //if (pan.proxyId >= 0) then mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := true
+  //else pan.proxyId := mapGrid.insertBody(pan, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, GridTagDoor);
+
+  //if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(pguid);
+  // mark platform as interesting
+  pan.setDirty();
+
+  {$IFDEF MAP_DEBUG_ENABLED_FLAG}
+  //e_WriteLog(Format('ENABLE: wall #%d(%d) enabled (%d)  (%d,%d)-(%d,%d)', [Integer(ID), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId]), pan.x, pan.y, pan.width, pan.height]), MSG_NOTIFY);
+  {$ENDIF}
+end;
+
+
+procedure g_Map_DisableWallGUID (pguid: Integer);
+var
+  pan: TPanel;
+begin
+  //pan := gWalls[ID];
+  pan := g_Map_PanelByGUID(pguid);
+  if (pan = nil) then exit;
+  if (not pan.Enabled) and (not mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId]) then exit;
+
+  pan.Enabled := False;
+  g_Mark(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, MARK_DOOR, false);
+
+  mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := false;
+  //if (pan.proxyId >= 0) then begin mapGrid.removeBody(pan.proxyId); pan.proxyId := -1; end;
+
+  //if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(pguid);
+  // mark platform as interesting
+  pan.setDirty();
 
+  {$IFDEF MAP_DEBUG_ENABLED_FLAG}
+  //e_WriteLog(Format('DISABLE: wall #%d(%d) disabled (%d)  (%d,%d)-(%d,%d)', [Integer(ID), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId]), pan.x, pan.y, pan.width, pan.height]), MSG_NOTIFY);
+  {$ENDIF}
+end;
+
+
+procedure g_Map_SwitchTextureGUID (pguid: Integer; AnimLoop: Byte = 0);
+var
+  tp: TPanel;
+begin
+  tp := g_Map_PanelByGUID(pguid);
+  if (tp = nil) then exit;
   tp.NextTexture(AnimLoop);
-  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then
-    MH_SEND_PanelTexture(PanelType, ID, AnimLoop);
+  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelTexture(pguid, AnimLoop);
 end;
 
-procedure g_Map_SetLift(ID: DWORD; t: Integer);
+
+procedure g_Map_SetLiftGUID (pguid: Integer; t: Integer);
+var
+  pan: TPanel;
 begin
-  if gLifts[ID].LiftType = t then
-    Exit;
+  //pan := gLifts[ID];
+  pan := g_Map_PanelByGUID(pguid);
+  if (pan = nil) then exit;
+  if not pan.isGLift then exit;
 
-  with gLifts[ID] do
+  if ({gLifts[ID]}pan.LiftType = t) then exit; //!FIXME!TRIGANY!
+
+  with {gLifts[ID]} pan do
   begin
     LiftType := t;
 
-    g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFT, False);
+    g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFT, false);
+    //TODO: make separate lift tags, and change tag here
 
-    if LiftType = 0 then
-      g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTUP, True)
-    else if LiftType = 1 then
-      g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTDOWN, True)
-    else if LiftType = 2 then
-      g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTLEFT, True)
-    else if LiftType = 3 then
-      g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTRIGHT, True);
+    case LiftType of
+      LIFTTYPE_UP:    g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTUP);
+      LIFTTYPE_DOWN:  g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTDOWN);
+      LIFTTYPE_LEFT:  g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTLEFT);
+      LIFTTYPE_RIGHT: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTRIGHT);
+    end;
 
-    if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(PanelType, ID);
+    //if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(pguid);
+    // mark platform as interesting
+    pan.setDirty();
   end;
 end;
 
-function g_Map_GetPoint(PointType: Byte; var RespawnPoint: TRespawnPoint): Boolean;
+
+function g_Map_GetPoint (PointType: Byte; var RespawnPoint: TRespawnPoint): Boolean;
 var
   a: Integer;
   PointsArray: Array of TRespawnPoint;
@@ -1832,6 +2674,14 @@ begin
       Result := Result + 1;
 end;
 
+function g_Map_GetRandomPointType(): Byte;
+begin
+  if RespawnPoints = nil then
+    Result := 255
+  else
+    Result := RespawnPoints[Random(Length(RespawnPoints))].PointType;
+end;
+
 function g_Map_HaveFlagPoints(): Boolean;
 begin
   Result := (FlagPoints[FLAG_RED] <> nil) and (FlagPoints[FLAG_BLUE] <> nil);
@@ -1845,7 +2695,7 @@ begin
     Obj.Y := -1000;
     Obj.Vel.X := 0;
     Obj.Vel.Y := 0;
-    Direction := D_LEFT;
+    Direction := TDirection.D_LEFT;
     State := FLAG_STATE_NONE;
     if FlagPoints[Flag] <> nil then
     begin
@@ -1858,289 +2708,194 @@ begin
   end;
 end;
 
-procedure g_Map_DrawFlags();
-var
-  i, dx: Integer;
-  Mirror: TMirrorType;
-begin
-  if gGameSettings.GameMode <> GM_CTF then
-    Exit;
-
-  for i := FLAG_RED to FLAG_BLUE do
-    with gFlags[i] do
-      if State <> FLAG_STATE_CAPTURED then
-      begin
-        if State = FLAG_STATE_NONE then
-          continue;
-
-        if Direction = D_LEFT then
-          begin
-            Mirror := M_HORIZONTAL;
-            dx := -1;
-          end
-        else
-          begin
-            Mirror := M_NONE;
-            dx := 1;
-          end;
-
-        Animation.Draw(Obj.X+dx, Obj.Y+1, Mirror);
-
-        if g_debug_Frames then
-        begin
-          e_DrawQuad(Obj.X+Obj.Rect.X,
-                     Obj.Y+Obj.Rect.Y,
-                     Obj.X+Obj.Rect.X+Obj.Rect.Width-1,
-                     Obj.Y+Obj.Rect.Y+Obj.Rect.Height-1,
-                     0, 255, 0);
-        end;
-      end;
-end;
-
-procedure g_Map_SaveState(Var Mem: TBinMemoryWriter);
+procedure g_Map_SaveState (st: TStream);
 var
-  dw: DWORD;
-  b: Byte;
   str: String;
-  boo: Boolean;
 
-  procedure SavePanelArray(var panels: TPanelArray);
+  procedure savePanels ();
   var
-    PAMem: TBinMemoryWriter;
-    i: Integer;
+    pan: TPanel;
   begin
-  // Ñîçäàåì íîâûé ñïèñîê ñîõðàíÿåìûõ ïàíåëåé:
-    PAMem := TBinMemoryWriter.Create((Length(panels)+1) * 40);
-
-    i := 0;
-    while i < Length(panels) do
-    begin
-      if panels[i].SaveIt then
-      begin
-      // ID ïàíåëè:
-        PAMem.WriteInt(i);
-      // Ñîõðàíÿåì ïàíåëü:
-        panels[i].SaveState(PAMem);
-      end;
-      Inc(i);
-    end;
-
-  // Ñîõðàíÿåì ýòîò ñïèñîê ïàíåëåé:
-    PAMem.SaveToMemory(Mem);
-    PAMem.Free();
+    // Ñîõðàíÿåì ïàíåëè
+    utils.writeInt(st, LongInt(Length(panByGUID)));
+    for pan in panByGUID do pan.SaveState(st);
   end;
 
-  procedure SaveFlag(flag: PFlag);
+  procedure saveFlag (flag: PFlag);
+  var
+    b: Byte;
   begin
-  // Ñèãíàòóðà ôëàãà:
-    dw := FLAG_SIGNATURE; // 'FLAG'
-    Mem.WriteDWORD(dw);
-  // Âðåìÿ ïåðåïîÿâëåíèÿ ôëàãà:
-    Mem.WriteByte(flag^.RespawnType);
-  // Ñîñòîÿíèå ôëàãà:
-    Mem.WriteByte(flag^.State);
-  // Íàïðàâëåíèå ôëàãà:
-    if flag^.Direction = D_LEFT then
-      b := 1
-    else // D_RIGHT
-      b := 2;
-    Mem.WriteByte(b);
-  // Îáúåêò ôëàãà:
-    Obj_SaveState(@flag^.Obj, Mem);
+    utils.writeSign(st, 'FLAG');
+    utils.writeInt(st, Byte(0)); // version
+    // Âðåìÿ ïåðåïîÿâëåíèÿ ôëàãà
+    utils.writeInt(st, Byte(flag^.RespawnType));
+    // Ñîñòîÿíèå ôëàãà
+    utils.writeInt(st, Byte(flag^.State));
+    // Íàïðàâëåíèå ôëàãà
+    if flag^.Direction = TDirection.D_LEFT then b := 1 else b := 2; // D_RIGHT
+    utils.writeInt(st, Byte(b));
+    // Îáúåêò ôëàãà
+    Obj_SaveState(st, @flag^.Obj);
   end;
 
 begin
-  Mem := TBinMemoryWriter.Create(1024 * 1024); // 1 MB
-
-///// Ñîõðàíÿåì ñïèñêè ïàíåëåé: /////
-// Ñîõðàíÿåì ïàíåëè ñòåí è äâåðåé:
-  SavePanelArray(gWalls);
-// Ñîõðàíÿåì ïàíåëè ôîíà:
-  SavePanelArray(gRenderBackgrounds);
-// Ñîõðàíÿåì ïàíåëè ïåðåäíåãî ïëàíà:
-  SavePanelArray(gRenderForegrounds);
-// Ñîõðàíÿåì ïàíåëè âîäû:
-  SavePanelArray(gWater);
-// Ñîõðàíÿåì ïàíåëè êèñëîòû-1:
-  SavePanelArray(gAcid1);
-// Ñîõðàíÿåì ïàíåëè êèñëîòû-2:
-  SavePanelArray(gAcid2);
-// Ñîõðàíÿåì ïàíåëè ñòóïåíåé:
-  SavePanelArray(gSteps);
-// Ñîõðàíÿåì ïàíåëè ëèôòîâ:
-  SavePanelArray(gLifts);
-///// /////
-
-///// Ñîõðàíÿåì ìóçûêó: /////
-// Ñèãíàòóðà ìóçûêè:
-  dw := MUSIC_SIGNATURE; // 'MUSI'
-  Mem.WriteDWORD(dw);
-// Íàçâàíèå ìóçûêè:
-  Assert(gMusic <> nil, 'g_Map_SaveState: gMusic = nil');
-  if gMusic.NoMusic then
-    str := ''
-  else
-    str := gMusic.Name;
-  Mem.WriteString(str, 64);
-// Ïîçèöèÿ ïðîèãðûâàíèÿ ìóçûêè:
-  dw := gMusic.GetPosition();
-  Mem.WriteDWORD(dw);
-// Ñòîèò ëè ìóçûêà íà ñïåö-ïàóçå:
-  boo := gMusic.SpecPause;
-  Mem.WriteBoolean(boo);
-///// /////
-
-///// Ñîõðàíÿåì êîëè÷åñòâî ìîíñòðîâ: /////
-  Mem.WriteInt(gTotalMonsters);
-///// /////
-
-//// Ñîõðàíÿåì ôëàãè, åñëè ýòî CTF: /////
-  if gGameSettings.GameMode = GM_CTF then
+  savePanels();
+
+  // Ñîõðàíÿåì ìóçûêó
+  utils.writeSign(st, 'MUSI');
+  utils.writeInt(st, Byte(0));
+  // Íàçâàíèå ìóçûêè
+  assert(gMusic <> nil, 'g_Map_SaveState: gMusic = nil');
+  if gMusic.NoMusic then str := '' else str := gMusic.Name;
+  utils.writeStr(st, str);
+  // Ïîçèöèÿ ïðîèãðûâàíèÿ ìóçûêè
+  utils.writeInt(st, LongWord(gMusic.GetPosition()));
+  // Ñòîèò ëè ìóçûêà íà ñïåö-ïàóçå
+  utils.writeBool(st, gMusic.SpecPause);
+
+  ///// Ñîõðàíÿåì êîëè÷åñòâî ìîíñòðîâ: /////
+  utils.writeInt(st, LongInt(gTotalMonsters));
+  ///// /////
+
+  //// Ñîõðàíÿåì ôëàãè, åñëè ýòî CTF: /////
+  if (gGameSettings.GameMode = GM_CTF) then
   begin
-  // Ôëàã Êðàñíîé êîìàíäû:
-    SaveFlag(@gFlags[FLAG_RED]);
-  // Ôëàã Ñèíåé êîìàíäû:
-    SaveFlag(@gFlags[FLAG_BLUE]);
+    // Ôëàã Êðàñíîé êîìàíäû
+    saveFlag(@gFlags[FLAG_RED]);
+    // Ôëàã Ñèíåé êîìàíäû
+    saveFlag(@gFlags[FLAG_BLUE]);
   end;
-///// /////
+  ///// /////
 
-///// Ñîõðàíÿåì êîëè÷åñòâî ïîáåä, åñëè ýòî TDM/CTF: /////
+  ///// Ñîõðàíÿåì êîëè÷åñòâî ïîáåä, åñëè ýòî TDM/CTF: /////
   if gGameSettings.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF] then
   begin
-  // Î÷êè Êðàñíîé êîìàíäû:
-    Mem.WriteSmallInt(gTeamStat[TEAM_RED].Goals);
-  // Î÷êè Ñèíåé êîìàíäû:
-    Mem.WriteSmallInt(gTeamStat[TEAM_BLUE].Goals);
+    // Î÷êè Êðàñíîé êîìàíäû
+    utils.writeInt(st, SmallInt(gTeamStat[TEAM_RED].Goals));
+    // Î÷êè Ñèíåé êîìàíäû
+    utils.writeInt(st, SmallInt(gTeamStat[TEAM_BLUE].Goals));
   end;
-///// /////
+  ///// /////
 end;
 
-procedure g_Map_LoadState(Var Mem: TBinMemoryReader);
+
+procedure g_Map_LoadState (st: TStream);
 var
   dw: DWORD;
-  b: Byte;
   str: String;
   boo: Boolean;
 
-  procedure LoadPanelArray(var panels: TPanelArray);
+  procedure loadPanels ();
   var
-    PAMem: TBinMemoryReader;
-    i, id: Integer;
+    pan: TPanel;
   begin
-  // Çàãðóæàåì òåêóùèé ñïèñîê ïàíåëåé:
-    PAMem := TBinMemoryReader.Create();
-    PAMem.LoadFromMemory(Mem);
-
-    for i := 0 to Length(panels)-1 do
-      if panels[i].SaveIt then
-      begin
-      // ID ïàíåëè:
-        PAMem.ReadInt(id);
-        if id <> i then
-        begin
-          raise EBinSizeError.Create('g_Map_LoadState: LoadPanelArray: Wrong Panel ID');
-        end;
-      // Çàãðóæàåì ïàíåëü:
-        panels[i].LoadState(PAMem);
-      end;
-
-  // Ýòîò ñïèñîê ïàíåëåé çàãðóæåí:
-    PAMem.Free();
+    // Çàãðóæàåì ïàíåëè
+    if (Length(panByGUID) <> utils.readLongInt(st)) then raise XStreamError.Create('invalid number of saved panels');
+    for pan in panByGUID do
+    begin
+      pan.LoadState(st);
+      if (pan.proxyId >= 0) then mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := pan.Enabled;
+    end;
   end;
 
-  procedure LoadFlag(flag: PFlag);
+  procedure loadFlag (flag: PFlag);
+  var
+    b: Byte;
   begin
-  // Ñèãíàòóðà ôëàãà:
-    Mem.ReadDWORD(dw);
-    if dw <> FLAG_SIGNATURE then // 'FLAG'
-    begin
-      raise EBinSizeError.Create('g_Map_LoadState: LoadFlag: Wrong Flag Signature');
-    end;
-  // Âðåìÿ ïåðåïîÿâëåíèÿ ôëàãà:
-    Mem.ReadByte(flag^.RespawnType);
-  // Ñîñòîÿíèå ôëàãà:
-    Mem.ReadByte(flag^.State);
-  // Íàïðàâëåíèå ôëàãà:
-    Mem.ReadByte(b);
-    if b = 1 then
-      flag^.Direction := D_LEFT
-    else // b = 2
-      flag^.Direction := D_RIGHT;
-  // Îáúåêò ôëàãà:
-    Obj_LoadState(@flag^.Obj, Mem);
+    // Ñèãíàòóðà ôëàãà
+    if not utils.checkSign(st, 'FLAG') then raise XStreamError.Create('invalid flag signature');
+    if (utils.readByte(st) <> 0) then raise XStreamError.Create('invalid flag version');
+    // Âðåìÿ ïåðåïîÿâëåíèÿ ôëàãà
+    flag^.RespawnType := utils.readByte(st);
+    // Ñîñòîÿíèå ôëàãà
+    flag^.State := utils.readByte(st);
+    // Íàïðàâëåíèå ôëàãà
+    b := utils.readByte(st);
+    if (b = 1) then flag^.Direction := TDirection.D_LEFT else flag^.Direction := TDirection.D_RIGHT; // b = 2
+    // Îáúåêò ôëàãà
+    Obj_LoadState(@flag^.Obj, st);
   end;
 
 begin
-  if Mem = nil then
-    Exit;
+  if (st = nil) then exit;
 
-///// Çàãðóæàåì ñïèñêè ïàíåëåé: /////
-// Çàãðóæàåì ïàíåëè ñòåí è äâåðåé:
-  LoadPanelArray(gWalls);
-// Çàãðóæàåì ïàíåëè ôîíà:
-  LoadPanelArray(gRenderBackgrounds);
-// Çàãðóæàåì ïàíåëè ïåðåäíåãî ïëàíà:
-  LoadPanelArray(gRenderForegrounds);
-// Çàãðóæàåì ïàíåëè âîäû:
-  LoadPanelArray(gWater);
-// Çàãðóæàåì ïàíåëè êèñëîòû-1:
-  LoadPanelArray(gAcid1);
-// Çàãðóæàåì ïàíåëè êèñëîòû-2:
-  LoadPanelArray(gAcid2);
-// Çàãðóæàåì ïàíåëè ñòóïåíåé:
-  LoadPanelArray(gSteps);
-// Çàãðóæàåì ïàíåëè ëèôòîâ:
-  LoadPanelArray(gLifts);
-///// /////
-
-// Îáíîâëÿåì êàðòó ñòîëêíîâåíèé:
-  g_GFX_Init();
+  ///// Çàãðóæàåì ñïèñêè ïàíåëåé: /////
+  loadPanels();
+  ///// /////
 
-///// Çàãðóæàåì ìóçûêó: /////
-// Ñèãíàòóðà ìóçûêè:
-  Mem.ReadDWORD(dw);
-  if dw <> MUSIC_SIGNATURE then // 'MUSI'
-  begin
-    raise EBinSizeError.Create('g_Map_LoadState: Wrong Music Signature');
-  end;
-// Íàçâàíèå ìóçûêè:
-  Assert(gMusic <> nil, 'g_Map_LoadState: gMusic = nil');
-  Mem.ReadString(str);
-// Ïîçèöèÿ ïðîèãðûâàíèÿ ìóçûêè:
-  Mem.ReadDWORD(dw);
-// Ñòîèò ëè ìóçûêà íà ñïåö-ïàóçå:
-  Mem.ReadBoolean(boo);
-// Çàïóñêàåì ýòó ìóçûêó:
+  // Îáíîâëÿåì êàðòó ñòîëêíîâåíèé è ñåòêó
+  g_GFX_Init();
+  //mapCreateGrid();
+
+  ///// Çàãðóæàåì ìóçûêó: /////
+  if not utils.checkSign(st, 'MUSI') then raise XStreamError.Create('invalid music signature');
+  if (utils.readByte(st) <> 0) then raise XStreamError.Create('invalid music version');
+  // Íàçâàíèå ìóçûêè
+  assert(gMusic <> nil, 'g_Map_LoadState: gMusic = nil');
+  str := utils.readStr(st);
+  // Ïîçèöèÿ ïðîèãðûâàíèÿ ìóçûêè
+  dw := utils.readLongWord(st);
+  // Ñòîèò ëè ìóçûêà íà ñïåö-ïàóçå
+  boo := utils.readBool(st);
+  // Çàïóñêàåì ýòó ìóçûêó
   gMusic.SetByName(str);
   gMusic.SpecPause := boo;
   gMusic.Play();
-  gMusic.Pause(True);
+  gMusic.Pause(true);
   gMusic.SetPosition(dw);
-///// /////
+  ///// /////
 
-///// Çàãðóæàåì êîëè÷åñòâî ìîíñòðîâ: /////
-  Mem.ReadInt(gTotalMonsters);
-///// /////
+  ///// Çàãðóæàåì êîëè÷åñòâî ìîíñòðîâ: /////
+  gTotalMonsters := utils.readLongInt(st);
+  ///// /////
 
-//// Çàãðóæàåì ôëàãè, åñëè ýòî CTF: /////
-  if gGameSettings.GameMode = GM_CTF then
+  //// Çàãðóæàåì ôëàãè, åñëè ýòî CTF: /////
+  if (gGameSettings.GameMode = GM_CTF) then
   begin
-  // Ôëàã Êðàñíîé êîìàíäû:
-    LoadFlag(@gFlags[FLAG_RED]);
-  // Ôëàã Ñèíåé êîìàíäû:
-    LoadFlag(@gFlags[FLAG_BLUE]);
+    // Ôëàã Êðàñíîé êîìàíäû
+    loadFlag(@gFlags[FLAG_RED]);
+    // Ôëàã Ñèíåé êîìàíäû
+    loadFlag(@gFlags[FLAG_BLUE]);
   end;
-///// /////
+  ///// /////
 
-///// Çàãðóæàåì êîëè÷åñòâî ïîáåä, åñëè ýòî TDM/CTF: /////
+  ///// Çàãðóæàåì êîëè÷åñòâî ïîáåä, åñëè ýòî TDM/CTF: /////
   if gGameSettings.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF] then
   begin
-  // Î÷êè Êðàñíîé êîìàíäû:
-    Mem.ReadSmallInt(gTeamStat[TEAM_RED].Goals);
-  // Î÷êè Ñèíåé êîìàíäû:
-    Mem.ReadSmallInt(gTeamStat[TEAM_BLUE].Goals);
+    // Î÷êè Êðàñíîé êîìàíäû
+    gTeamStat[TEAM_RED].Goals := utils.readSmallInt(st);
+    // Î÷êè Ñèíåé êîìàíäû
+    gTeamStat[TEAM_BLUE].Goals := utils.readSmallInt(st);
+  end;
+  ///// /////
+end;
+
+
+// trace liquid, stepping by `dx` and `dy`
+// return last seen liquid coords, and `false` if we're started outside of the liquid
+function g_Map_TraceLiquidNonPrecise (x, y, dx, dy: Integer; out topx, topy: Integer): Boolean;
+const
+  MaskLiquid = GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2;
+begin
+  topx := x;
+  topy := y;
+  // started outside of the liquid?
+  //if (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, MaskLiquid) = nil) then begin result := false; exit; end;
+  if (g_Map_PanelAtPoint(x, y, MaskLiquid) = nil) then begin result := false; exit; end;
+  if (dx = 0) and (dy = 0) then begin result := false; exit; end; // sanity check
+  result := true;
+  while true do
+  begin
+    Inc(x, dx);
+    Inc(y, dy);
+    //if (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, MaskLiquid) = nil) then exit; // out of the water, just exit
+    if (g_Map_PanelAtPoint(x, y, MaskLiquid) = nil) then exit; // out of the water, just exit
+    topx := x;
+    topy := y;
   end;
-///// /////
 end;
 
+
+begin
+  DynWarningCB := mapWarningCB;
 end.